Dofus Wiki
Advertisement
Übermagier
Übermagier
Übermagier
Übermagier
Die Übermagier sind dazu imstande, Feuer, Luft, Wasser und Erde miteinander zu kombinieren, um so Zauber mit mehrfachen Wirkungen hervorzurufen. Als Elementar-Runenmeister verehren sie die Krosmische Balance, eine geheimnisvollen Kraft, die das Universum im Gleichgewicht hält.


Übermagierbanner
Elementmagier

(Weitere Beschreibung noch einzufügen)



Eigenschaftspunkte für Übermagier[]

(noch anzupassen!)

In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Stärke um 1 zu erhöhen, bis ihr euer Stärke auf 100 habt. Ab 101 Stärke kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Stärke) nun 2 Punkte, ab 201 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.

Der Übermagier muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.


Eigenschaft Levelaufstiegskosten Anmerkungen
1 für 1 Level 2 für 1 Level 3 für 1 Level 4 für 1 Level 5 für 1 Level
Stärke Stärke ? ? ? ? ? Kommentar
Vitalität Vitalität ? ? ? ? ? Kommentar
Weisheit Weisheit ? ? ? ? ? Kommentar
Glück Glück ? ? ? ? ? Kommentar
Flinkheit Flinkheit ? ? ? ? ? Kommentar
Intelligenz Intelligenz ? ? ? ? ? Kommentar

Die wichtigsten Eigenschaften für diese Klasse sind:

(noch anzupassen!)


Waffen und Ausrüstung[]

(noch anzupassen!)

Jede Klasse kann auf ihre eigene Art und Weise mit den verschiedenen Waffen der Dofus-Welt umgehen. Meist besitzen sie eine Waffe, mit welcher sie problemlos umgehen können, sowie eine weitere Waffe, die sie gut beherrschen. Dies wird in Dofus durch eine Schadensmodifikation ausgedrückt.
Benutzt man eine Waffenart, welche man problemlos beherrscht, erhält man meist 0% Abzug auf den Schaden bei Zielen. Würde man also z.B. normalerweise 30 Schaden beim Ziel verursachen mit seiner Waffe, so fügt man auch alle 30 Schaden zu.
Benutzt man nun eine Waffe die man nicht beherrscht, erhält man in der Regel 10% Abzug auf seinen Schaden. Würde man also wie oben im Beispiel 30 Schaden zufügen, werden davon 10% abgezogen; man fügt also nurnoch 27 Schaden zu (10% von 30 sind 3, die abgezogen werden).

Die folgende Tabelle enthält alle Waffenmodifikationswerte für die Übermagier: (noch anzupassen!)


Waffenmodifikatoren - Übermagier
Axt Bogen Dolch Hammer Schaufel Schwert

Axt

Bogen

Dolch

Hammer

Schaufel

Schwert

-10% -5% 0% -10% -10% -10%
Sichel Stab Stecken Spitzhacke Werkzeug

Sichel

Stab

Stecken

Spitzhacke

Werkzeug

-10% -10% -10% -10% -10%


...

Übermagier Klassenset[]

(noch anzupassen!) Das Klassenset der Übermagier ist das ...

Klassenzauber[]

Klassenzauber sind Zaubersprüche, die eine Klasse nach und nach mit steigenden Leveln der Charaktere erlernt.
Nur Mitglieder der jeweiligen Klasse können diese Zauber durch erreichen der benötigten Charakterlevel erlernen.
Jede Klasse besitzt zudem einen Spezialzauberspruch. Dieser kann von Charakteren alles Leveln erlernt werden, doch müssen sie auch hier Angehöriger der jeweiligen Klasse sein. Diese Spezialzauber können "gekauft" werden in den jeweiligen Klassentempeln durch Tausch einer Dubbelone der jeweiligen Klasse mit den Dubbelmeistern.

Die Klassenzauber der Übermagier sind:

Übermagier Klassenzauber
Symbol Name Level Element Kurzbeschreibung
Datei:.png ... Dubbelonen-Kauf - ...
Datei:Tellurwelle.png Tellurwelle 1 Erde
Erde
Verursacht Erdschaden und versetzt in den Zustand „Erde“
Datei:Äther.png Äther 1 Luft
Luft
Verursacht Luftschaden und versetzt in den Zustand „Luft“.
Datei:Runifizierung.png Runifizierung 1 - Aktiviert alle Elementar-Runen und entfernt sie: sie verursachen Schaden, versetzen in den Zustand ihres jeweiligen Elements und verbessern die Eigenschaften des Zaubernden
Datei:Überquerung.png Überquerung 1 - Teleportiert sich auf das angezielte Feld
Datei:Flammenwerfer.png Flammenwerfer 3 Feuer
Feuer
Verursacht Feuerschaden und versetzt in den Zustand „Feuer“
Datei:Stalagmit.png Stalagmit 6 Wasser
Wasser
Verursacht Wasserschaden und versetzt in den Zustand „Wasser“
Datei:Elementar-Raub.png Elementar-Raub 9 - Verursacht Schaden und stiehlt Eigenschaften in einem Element
Datei:Durchschlagender Meteor.png Durchschlagender Meteor 13 Erde
Erde
Verursacht im Wirkungsgebiet Erdschaden und versetzt in den Zustand „Erde“
Datei:Astralklinge.png Astralklinge 17 Luft
Luft
Verursacht Luftschaden und versetzt in den Zustand „Luft“
Datei:Polarität.png Polarität 21 - Wirkung je nach Zustand des Gegners: anziehen, schubsen, tauschen, teleportieren
Datei:Feuriger Zug.png Feuriger Zug 26 Feuer
Feuer
Verursacht im Wirkungsgebiet Feuerschaden und versetzt in den Zustand „Feuer“
Datei:Gletscher.png Gletscher 31 Wasser
Wasser
Verursacht im Wirkungsgebiet Wasserschaden und versetzt in den Zustand „Wasser“
Datei:Ausbreitung.png Chakra Ausbreitung 36 - versetzt alle Gegner in einem Radius von 2 Feldern in den Elementarzustand des Ziels
Datei:Elementar-Schild.png Elementar-Schild 42 - Das Ziel gewinnt an Elementar-Resistenz
Datei:Detonation.png Detonation 48 Feuer
Feuer
Verursacht Feuerschaden und versetzt in den Zustand „Feuer“
Datei:Abgabe.png Abgabe 54 - Das Ziel gewinnt Boni je nach den Elementarzuständen der Gegner
Datei:Eissplitter.png Eissplitter 60 Wasser
Wasser
Verursacht Wasserschaden und versetzt in den Zustand „Wasser“
Datei:Runische Behandlung.png Runische Behandlung 70 - Ziel wird entsprechend der vorhandenen Anzahl an Runen geheilt
Datei:Stechende Böe.png Stechende Böe 80 Luft
Luft
Verursacht im Wirkungsgebiet Luftschaden und versetzt in den Zustand „Luft“
Datei:Durchschlagender Meteor.png Durchschlagender Meteor 90 Erde
Erde
Verursacht Erdschaden und versetzt in den Zustand „Erde“
Datei:Abdruck.png Abdruck 100 - Für jeden Gegner, der sich in einem Elementarzustand befindet, wird eine Rune platziert
Datei:Übermagier-Dubbel beschwören (Zauber).png Übermagier-Dubbel beschwören 200 - Beschwört ein Übermagier-Dubbel


Hinweis: Seit den neuen Updates wurde der Spruch Rückruffalle durch den Spruch Rückstoßfalle ersetzt.

  • Weitere Tips hier einfügen





Übermagier Bauten[]

(noch anzupassen!)

Bauten sind bestimmte Arten seine Charaktere in Dofus zu entwickeln, sie zu spezialisieren oder gezielt zu trainieren.
Man unterscheidet zwischen Reinen elementaren Bauten (Bauten die nur auf ein Element oder Attribut aufbauen (z.B. Feuer bzw Intelligenz)), Hybridbauten (Bauten die 2 oder mehrere reine elementare Bauten kombinieren) und Weitere spezielle Bauten (Spezailbauten die sich z.B. auf bestimmte Zauber spezialisieren oder alles andere eher ungewöhnliche).
Die folgende Tebelle zeigt euch verschiedene Bauten für Übermagier, eine Bewertung der Schwierigkeit des Baus und Anmerkungen zu den Bauten:

Nicht empfohlen = Nicht empfohlen, Langwieriger Bau = Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), Anfordernder Bau = Spaßiger, aber anfordernder Bau, Einfacher Bau = Bewährter, stabiler Bau

Element(e) Bewertung Anmerkungen
Reine elementare Bauten
Stärke Stärke-basiert
Einfacher Bau
Beschreibung
Weitere Bauten

Leveling[]

(noch anzupassen!)

Beschreibung

Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.

Übermagier Tempel[]

Übermagier-Tempel Der Übermagier-Tempel befindet sich bei [ ]. Dort erhaltet ihr Informationen über die Tuppermagier und könnt auch ein Überermagier-Dubbel herausfordern.

Trivia[]

(noch anzupassen!)

Advertisement