Questübersicht | |
---|---|
Start der Quest durch | mit Doc "Memme" T. Braun sprechen [1,6] |
Empfohlenes Level | 200 |
Voraussetzungen | Die Quest Kristollkugel beendet haben |
Belohnungen | |
Questkosten | Keine |
Folgequest | Der Wahrheit auf den Grund des Brunnens gehen |
Wiederholbar | Nein |
Questbeginn[]
- Doktor Willibell die gestohlene Phiole überreichen
"Hat es geklappt? Hut aber ab, beim Dzeuss! Ich werde die Mixtur gleich an Doktor Boink überbringen lassen, damit er sie in seinem Labor analysiert."
- Sagen, dass ihr zur Verfügung stehen würdet, falls er noch etwas bräuchte
"Ich weiß nicht, ob unsere Nachforschungen über den Doktor an Vortex' Ohren gedrungen sind, jedenfalls habe ich beunruhigende Nachrichten erhalten. Eine Gruppe Verlorener scheint einen Selbstmordanschlag gegen unseren Vorposten zu planen!"
- Fragen, ob es einen Weg gäbe, diesen Angriff abzuwenden
"Vielleicht... Rede mit de Obergefreiten Tahr, sie weiß mehr als ich darüber."
- Euch verabschieden und zur Obergefreiten gehen
Schritt 1: 12 Donkeys[]
Die Verlorenen stehen kurz vor einem selbstmörderischen Frontalangriff gegen den Vorposten der Reisenden. Nur eines kann uns jetzt noch retten: Nämlich ein völlig hirnri... äh, ich meine natürlich... heroischer und furchtloser Abenteurer, der sie bändigt. So einer wie ihr!
Ziele
- Obergefreite Tahr sprechen
- Sagen, dass euch der Doc vor einem Angriff auf den Vorposten gewarnt habe
"Ich hatte ihn um Diskretion gebeten... Aber vielleicht dachte er, dass du dich als nützlich erweisen würdest?"
- Antworten, dass ihr bereit wärt, alles zu tun, was nötig sei
"Einer unserer infiltrierten Agenten hat uns informiert, dass sich die Mitglieder des Selbstmordkommandos während der Aufklärungs-Operation verstreut haben. Wenn wir sie neutralisieren, können wir damit ihren Plan vereiteln...
Lust auf ein bisschen Action? Mach mit! Könnte ein sportlicher Tag werden!"
- Annehmen
"Sprich mit Agent Cool James. Er hält sich in der Umgebung des Auges des Vortex versteckt. Er wird dir die Positionen unserer Gegner sagen können. Viel Glück!"
- Euch auf die Suche nach Agent Cool James machen
- Agent Cool James sprechen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):Begib dich nach [7,-7]
- Sagen, dass euch Obergefreite Tahr hergeschickt hätte, um das Selbstmordkommando auszuschalten
"Sie hat mich über meinen Krosmoglobus informiert. Hier die Positionen des dreckigen Dutzends... äh, Verzeihung, falscher Film. Die Mitglieder des Kommandos sind alle ziemlich angeschlagen, wie auch die meisten Verlorenen. Wenn du es geschickt anstellst, musst du vielleicht nicht einmal kämpfen... zumindest in den meisten Fällen."
- Die Verfolgung beginnen
- Den Apathischen Verlorenen finden und aus dem Verkehr ziehen (Begib dich nach [6,-4])
- Fragen, was denn los sei
"Nichts. Ich bin nur sehr müde. Ich würde gern ein kleines Schläfchen halten, aber leider habe ich eine Mission zu erfüllen."
- Vorschlagen, ihn ganz kurz vor dem Angriff zu wecken
"Hmm... Klingt verlockend... Aber wer sagt mir, dass ich dir trauen kann?"
- Sagen, dass ihr häufig zusammen mit einem Sadida in einer Gruppe wärt
"Ah... Du hast also oft mit Leuten zu tun, die gern einmal spontan ein Nickerchen machen?! Na gut, du hast mich überzeugt. Weck mich in einer Stunde."
- Ihn Einschlafen lassen
- Die Manische Verlorene finden und aus dem Verkehr ziehen (Begib dich nach [1,-3])
- Angreifen
- Feder einer Manischen Verlorenen x1 erhalten
- Den Dofusphoben Verlorenen finden und aus dem Verkehr ziehen (Begib dich nach [0,-5])
- Ihm einen Dofus unter die Nase halten
- Rennt schreiend weg* "Veeerfluuucht!"
- In der Überzeugung weggehen, dass es euch gelungen sei, diesen Verlorenen auszuschalten
- Den Selbstmörderischen Verlorenen finden und aus dem Verkehr ziehen (Begib dich nach [4,-4])
- Ihm sagen, dass es das Leben wert sei, gelebt zu werden
"Was für ein Leben. Nichts als Elend, Schmerz und, äh, Elend. Wozu nur, wozu?"
- Antworten, dass er die Schönheit der Welt um ihn herum betrachten könne
"Dieser Ort ist wirklich wunderschön... Diese Lichtstreifen, die den purpurnen Himmel durchziehen, sind wie nie erlöschende Feenwerke."
- Ihm zu denken geben, dass ihn ein vorzeitiger Tod dieses Schauspiel berauben würde
"Ja, da hast du Recht. Ich muss mal kurz nachdenken." *Sieht hinauf zu den Sternen, die in der Ferne funkeln*
- In der Überzeugung weggehen, dass es euch gelungen sei, diesen Verlorenen auszuschalten
- Die Angsterfüllte Verlorene finden und aus dem Verkehr ziehen (Begib dich nach [2,-5])
Spoiler
(zum Anschauen markieren):Ihr könnt dieses Gespräch überspringen, wenn ihr direkt mit dem Paranischen Verlorenen sprecht
- Ihr raten, ganz tief durchzuatmen, um sich zu beruhigen
- Atmet tief ein und fängt an zu keuchen* "Das heißt nichts... Ich habe da so eine Vorahnung!"
- Angreifen
- Den Paranoischen Verlorenen finden und aus dem Verkehr ziehen
- Vehement abstreiten
"Du lügst! Ich sehe es in deinen Augen... Wer hat dich geschickt? Der Sergeant? Der Oberst? Oder die Erforscherin Nerung höchstpersönlich? Rede!"
- Zugeben, dass euch Vortex geschickt habe
"Was? Der Chef hat einen Abenteurer in seine Dienste genommen? Er will uns wohl überwachen, was!? Traut er uns nicht?"
- Sagen, dass ihr gekommen wärt, um ihn vor einem Verräter in seiner Gruppe zu warnen
- Erstickter Schrei* "Ich hab's von Anfang an gewusst... Diese Eppithanx war das, nicht war? Ich wusste es! Ich kümmere mich um sie!"
- Zugehen, wie sich der Paranoische Verlorene der Angsterfüllten Verlorenen an die Fersen heftet
- Die Klaustrophobe Verlorene finden und aus dem Verkehr ziehen (Begib dich nach [4,-6])
- Bemerken, das der Vorposten ein geschlossener Raum sei
- Schluckt krampfhaft* "Ich weiß... Aber wenn Vortex einen Befehl erteilt, dann hat man zu gehorchen!"
- Ihr sagen, dass die dunklen Wände der Höhle kein bisschen Licht hineinlassen würden
- Schwitzt kalten Schweiß* "Egal... Ich werde stark sein, ich werde nicht nachgeben!"
- Beschreiben, wie die dicken Gesteinsbrocken auf ihren zerbrechlichen Körper herunterprasseln
"Nein! Neeein! Ich kann nicht... Es geht nicht!" *Rennt jammernd davon*
- In der Überzeugung weggehen, dass es euch gelungen sei, diese Verlorene auszuschalten
- Den Xélomorphoben Verlorenen finden und aus dem Verkehr ziehen (Begib dich nach [5,-5])
- Angreifen
- Feder eines Xélomorphoben Verlorenen x1 erhalten
- Den Hypochondrischen Verlorenen finden und aus dem Verkehr ziehen (Begib dich nach [3,-3])
- Angreifen
- Feder eines Hypochondrischen Verlorenen x1 erhalten
- Den Psychopathischen Verlorenen finden und aus dem Verkehr ziehen (Begib dich nach [0,-2])
- Näherkommen
- Feder eines Psychopathischen Verlorenen x1 erhalten
- Die Arachnophobische Verlorene finden und aus dem Verkehr ziehen (Begib dich nach [2,-4])
- Ihr sagen, dass sich eine unsichtbare Tempax direkt hinter ihr befände
"AAAAARGH!" *Rennt so schnell es geht davon*
- Voller Überzeugung weggehen, diese Verlorene ausgeschaltet zu haben
- Den Erotomanischen Verlorenen finden und aus dem Verkehr ziehen (Begib dich nach [3,-5])
- Ihn fragen, wen er meinen würde
"Von der Erforscherin Nerung, natürlich! Ihre diaphane Haut, ihr wasserfarbenes Haar, ihr elektrisierendes Parfüm... Ich habe nichts davon vergessen. Ach, nur leider trennt uns eine ganze Welt. Aber eines Tages werden wir vereint sein!"
- Ihn dazu raten, auf einen Angriff des Vorpostens zu verzichten
"Glaubst du wirklich, sie ist sauer auf mich, weil ich daran teilgenommen habe? Da täuschst du dich aber. Wenn ich einmal nicht mehr bin, wird sie meine Erinnerung in alle Ewigkeit bewahren... und wenn ich gefangen genommen werde, besucht sie mich im Gefängnis!"
- Ihm sagen, dass ihn die Erforscherin Nerung nie geliebt habe
- Feder eines Erotomanischen Verlorenen x1 erhalten
- Zu Obergefreite Tahr zurückkehren (Begib dich nach [1,6])
- Verkünden, die Mitglieder des Selbstmordkommandos ausgeschaltet zu haben
"Gute Arbeit, Soldat! Der Doc hat dir zu Recht sein Vertrauen geschenkt. Er möchte gern möglichst bald mit dir sprechen. Ich glaube, er möchte dir ein paar geheime Informationen zukommen lassen."
- Zu Doc "Memme" T. Braun gehen
- Feder einer Manischen Verlorenen x1 verloren
- Feder eines Xélomorphoben Verlorenen x1 verloren
- Feder eines Hypochondrischen Verlorenen x1 verloren
- Feder eines Psychopathischen Verlorenen x1 verloren
- Feder eines Erotomanischen Verlorenen x1 verloren