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Questübersicht
Start der Quest durch mit Meriana sprechen [-6,-3]
Empfohlenes Level 160
Voraussetzungen Die Quest Die böse Hexe des Ostens beendet haben
Belohnungen
Questkosten Keine
Folgequest Die Geheimnisse des Westens
Wiederholbar Nein


Türkis-Dofus
Diese Quest ist Teil der Türkis-Dofus-Questreihe "Türkisblau":

Questbeginn[]

Dialog
"Hast dich schonmal gefragt, warum Zauberinnen und Hexen entweder tief in irgendwelchen Sumpfgebieten oder in Türmen hoch oben auf einer Bergspitze wohnen? Das liegt daran, dass die Zauberkunst eine ganz besondere Konzentration verlangt... und der ständige Lärm einer so dichtbevölkerten Städten wie Astrub ist nur schwer zu überhören."
  • Das Totem des Ostens vorzeigen

"Ich hatte befürchtet, dass sich Badmorva nicht kooperativ zeigen würde... Ich hoffe, sie hat nicht zu viel von dir verlangt.
Nun denn, wenn du jetzt bereit bist, das Totem des Nordens auszugraben, brauchst du Mama Ayutos Zeichen. Ayuto ist eine Freundin, deshalb wird sie dir ihr Zeichen gerne geben."

  • Sich den Rest anhören

"Was den Altar des Nordens angeht, glaube ich, dass er sich auf Frigost befindet... Der Gott Thomahon mag die Kälte, die auf dieser Insel herrscht. Wenn du die Stelle finden willst, an der das Totem vergraben liegt, brauchst du seinen Segen."

  • Zum Dorf der Brigandiner aufbrechen


Schritt 1: Altar des Nordens[]

Ihr habt euch gerade vom unwirtschaftlichen Klima Frigosts erholt, als Meriana verkündet, dass ihr dorthin zurückkehren müsst! Das Leben eines Helden ist nicht einfach... Vielleicht könntet ihr den Weg durchs Dorf der Brigandiner nutzen, um eine Rast einzulegen? Fraglich...

Ziele

  • Mit Mama Ayuto reden (Begib dich nach [-19,-23] und sprich mit Bohrchen)
Dialog
"Hallo, Suchst du Mama Ayuto? Wie ist kurz fortgegangen. Ich soll dir ausrichten, dass sei bald mit ihrem Zeichen zurückkehren wird."
  • Ihr für diese Warnung danken

"Kannst du ein Geheimnis bewahren? Ich möchte dir etwas richtig Cooles zeigen, aber du musst mir versprechen, es nicht Mama Ayuto zu erzählen!"

  • Sagen, dass ihr so verschwiegen sein werdet wie ein Grab

"Steig die Leiter hinab und komm zu mir in die Werkstatt"

  • In Richtung Leiter gehen


  • Bohrchen sprechen (Geht die andere Leiter hinunter und begebt euch in die Werkstatt)
Dialog
"Ich habe den Wettbewerb "Bastlerkönigin" gewonnen und damit Recht auf eine eigene Werkstatt. Das hat Stil" Wenn du auch bastelst und meine Werkstatt benutzen möchtest, nur zu!"
  • Fragen, was sie euch so gerne zeigen wollte

"Ich baue gerade einen Roboter. Wirst sehen... er wird dich umhauen und die Welt verändern! Er hat eine um 93,6% längere Lebensdauer im Vergleich zu älteren Modellen. Wenn er fertig ist, werde ich ihn Mama Ayuto vorführen. Sie wird stolz auf mich sein! Aber es soll eine Überraschung werden, daher muss es geheim bleiben."

  • Ihr für ihre Arbeit gratulieren

"Eine wichtige Komponente fehlt noch, dann ist der Roboter fertig: Ein Cerebromoter! Leider kann ich nicht selbst bauen, mir fehlen die notwendigen Teile. Daher habe ich meinen Freund Nobir losgeschickt. Er soll sie von Fidji Merlin in Brâkmar besorgen."

  • Sich den Rest anhören

"Nobir sollte mechanisches Spielzeug gegen den Cerebromotor tauschen, doch ich habe noch nichts von ihm gehört. Ich habe ihn eigentlich schon heute Morgen zurückerwartet. Hoffentlich ist ihm nichts zugestoßen... Ich kann an nichts anderes mehr denken! Du bist so ein talentierter Abenteurer! Gehst du für mich nach Brâkmar und versuchst Nobir zu finden? Ich müsste erst Mama um Erlaubnis fragen, um das Dorf verlassen zu können, doch sie ist nicht hier."

  • Annehmen

"Großartig! Geh und sprich mit Fidji Merlin, du findest ihre Werkstatt im Bastler-Viertel. Bestimmt hat sie Nobir gesehen!"

  • Nach Brâkmar aufbrechen


  • Die Karte "Bastlerwerkstatt von Brâkmar" entdecken (Begib dich nach [-30,35] und geh in die Werkstatt hinein)
  • Fidji Merlin sprechen
Dialog
"Guten Tag, Charaktername. Ich bin Fidji Merlin, die Schwester von Liroye Merlin, der berühmten Bastlerin. Seit vielen Generationen folgen wir in unserer Familie der Bastlertraditionen. Darum haben sich meine Schwester und ich darauf geeinigt, uns jede in einer der beiden Schwesterstätten niederzulassen, damit alle Menschen von unserem Wissen und unserer Kunst profitieren können!"
  • Fragen, ob sie kürzlich mit Nobir gesprochen habe

"Der Brigandiner? Ich habe ihn seit einigen Wochen nicht mehr gesehen. Ach, hat er Ärger oder so?"

  • Antworten, dass Nobir sie hätten treffen sollen, um einen Cerebromotor gegen mechanische Spielzeug zu tauschen

"Oh, ja, ich erinnere mich, dass Borchen mir etwas über diesen Auftrag erzählt habe. Der Cerebromotor ist endlich fertig... Wie ich höre, soll es gestern auf der Höhe des Geheuls einen heftigen Sturm gegeben haben. Nobir nutzt einen Transporter für seine Reisen; womöglich war er zur falschen Zeit am falschen Ort..."

  • Ihr für die Infos danken und zur Höhe des Geheuls aufbrechen


  • Nobir finden
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [-27,-3]
  • Nobir sprechen
Dialog
"Ich hasse es, wenn etwas dazwischen kommt... Hätte ich das geahnt, wäre ich im Dorf geblieben!"
  • Fragen, was passiert ist

"Ich war mit dem Transport gerade auf dem Weg nach Süden, als ich von einem Sturm überrascht wurde! Das Schlimmste konnte ich verhindern, aber ich musste eine Bruchlandung hinlegen, bi der ein Teil meiner Fracht verlorenging."

  • Antworten, Hauptsache er wäre nicht verwundet

"Ja, ja, natürlich... Ich habe den Transport hinter Bäumen versteckt. So konnte ich ihn reparieren, ohne von Kanigrous gestört zu werden. Bevor ich gehe, würde ich zu gern diese verfluchten Mini-Roboter in die Finger bekommen. Einige konnte ich wiederbeschaffen, aber vier fehlen noch. Bohrchen wir außer sich sein!"

  • Sagen, dass Bohrchen euch geschickt habe, und eure Hilfe anbieten

"Gerne doch! Die Roboter ähneln diesem hier. Wenn du einen findest, musst du nur mit Nägeln beschlagenes Brett drehen und er wird dir folgen wie ein Schnuffwuff. Bring ich mir, ich sorge dafür, dass er wieder in seiner Kiste verschwindet. Komm nicht auf die Idee, mehrere Roboter gleichzeitig zu führen. Sie würden dir nicht mehr folgen und stattdessen in die Botanik zuckeln."

  • Sich auf die Suche nach den vier Mini-Robotern machen


  • Den ersten Automaten zu Nobir bringen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [-25,-6]
Dialog
*Macht ein knarzendes Geräusch*
  • Das mit Nägeln beschlagene Brett umdrehen


  • Mini-Roboter x1 erhalten
  • Den zweiten Automaten zu Nobir bringen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [-22,-4]
Dialog
*Macht ein knarzendes Geräusch*
  • Das mit Nägeln beschlagene Brett umdrehen


  • Mini-Roboter x1 erhalten
  • Den dritten Automaten zu Nobir bringen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [-24,-1]
Dialog
*Macht ein knarzendes Geräusch*
  • Das mit Nägeln beschlagene Brett umdrehen


  • Mini-Roboter x1 erhalten
  • Den vierten Automaten zu Nobir bringen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [-26,0]
Dialog
*Macht ein knarzendes Geräusch*
  • Das mit Nägeln beschlagene Brett umdrehen


  • Mini-Roboter x1 erhalten
Dialog
"Ich hasse es, wenn etwas dazwischen kommt... Hätte ich das geahnt, wäre ich im Dorf geblieben!"
  • Den Roboter übergeben

"Danke! Ich werde ihn schnell verstauen, damit er mir nicht erneut entwischt!"

  • (Den Dialog schließen)


  • Nobir sprechen
Fidji Merlin folgendes bringen
  • Kisten voller Roboter x1
Bohrchen folgendes bringen
  • Cerebromotor x1
In einem Kampf besiegen
  • Experimental-Roboter x1
  • Bohrchen sprechen
  • Den Altar des Nordens finden
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
[-69,-88]
  • Das Totem des Nordens ausgraben
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
[-13,-62] und die Schaufel ausrüsten
  • Ayutos Zeichen x1 verloren
  • Thomahons Segen x1 verloren
  • Totem des Nordens x1 erhalten
  • Zu Meriana zurückkehren (Begib dich nach [-6,-3])


Belohnungen
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