Allgemeines[]
Astrub war bis zum Erscheinen von Incarnam das Startgebiet für Dofus, und ist heute noch mit Incarnam das F2P-Gebiet.
Die Region liegt im Nordwesten des Kontinentes und grenzt im Süden Amakna, im Westen an Cania und im Osten an das Meer.
Karte[]
(Ansicht nach der Altstadtsanierung März 2018)
Gebiete[]
- Astrub (Stadt)
- Astrub (Friedhof von Astrub)
- Astrub (Wald von Astrub)
- Astrub (Ebene von Astrub)
- Astrub (Felder Astrubs)
- Astrub (Bergwerk von Astrub)
- Astrub (Felsenbucht von Astrub)
- Astrub (Astrub Untergrund)
- Astrub (Tiefster Astrub Untergrund)
- Astrub (Versteck der Garstinsekten)
Dungeon[]
- Dungeon der Felder [07,-24]
- Kaakerlaaks Versteck [03,-17]
Quest[]
siehe Quest
Lehrer[]
Gebäude[]
Werkstätten[]
- Werkstatt der Alchemisten [3,-21]
- Bastlerwerkstatt [3,-15]
- Werkstatt der Bauern [5,-21]
- Werkstatt der Bergleute [7,-16]
- Werkstatt der Fischer [4,-20]
- Werkstatt der Jäger [5,-20]
- Werkstatt der Juweliere [6,-15]
- Werkstatt der Schmiede [7,-16]
- Werkstatt der Schneider [7,-15]
- Werkstatt der Schnitzer [2,-16]
- Werkstatt der Schuhmacher [4,-16]
- Werkstatt der Werkstoffschmiede [4,-15]
Verkaufsräume[]
- Verkaufsstand für Ressourcen [4,-17]
- Verkaufsstand für Konsumgüter []
- Verkaufsstand für Ausrüstung [6,-17]
Transportmittel[]
- Zaap [5,-18]
- Kutschenexpress [0,-18]
Öffentliche Koppeln[]
- Koppel mit Futterstellen [2,-15]
Andere[]
- Bank [4,-18]
- Gasthaus von Astrub [6,-18]
- Marktplätze [2,-18], [7,-18], [5,-16]
- Krankenstation [3,-21]
- Frisörsalon [2,-19]
- See [2,-20]
- Versteck der Garstinsekten [6,-21]/[1,-16]
- Blumenladen [6,-21]
- Bibliothek [7-19]
- Haus von Kerubim [3-17]
- Brutas-Brunnen [3,-18]
- Bekanntmachungstafel [3,-18]
- Kaufladen [1,-16]
- Hundehütte [4,-15]
- Kapelle der Halsabschneider [5,-15]
- Brunnen
- [7,-19]
- [3,-16]
- []
- []
- Mülleimer
- [3,-16]
- []
- []
- Phönix-Statue [2,-14]
Rohstoffquellen[]
Blumen & Pflanzen[]
Erz[]
Fisch[]
Getreide[]
Holz[]
Geschichte und allgemeine Informationen[]
(aus www.dofus.com)
Es ist nur schwer vorstellbar, dass das heutige Astrub früher einmal eine verlassene Gegend gewesen sein soll. Einst unerreichbar, war diese von felsigen und schroffen Vorgebirgen geschützte Stadt ein Schlupfwinkel für Söldner. Letztere hatten es sich zur Gewohnheit gemacht, sich dort zum aushecken ihrer Pläne zu treffen; man nannte sie die "Brutas Bande". Nach einem diebstahlsreichen und guerillavollem Leben, entschieden sich die Söldner von Astrub für ein friedlich zurückgezogenes Leben, was sie nicht daran hinderte, sich mit den vorbeikommenden Söldnern gut zu verstehen. Mit der Zeit verwandelte sich das Lager in ein Dorf, dann in eine bevölkerte Stadt.
Die geographische Lage von Astrub lässt auch das Herz der Krachlklötzen höher schlagen, das sind steinerne Monster. Zahlreiche Gerüchte umranken sie, wobei eins verrückter ist, als das andere. Dem hartnäckigsten Gerücht zufolge, legen die Krachlklötze wie Störche Neugeborene auf die Türschwellen der zukünftigen Eltern ab. Aber wenn daran auch nur ein Körnchen Wahrheit wäre, dann würden in den Tavernen von Astrub nur noch Babybrei serviert werden...
Die Realität sieht ganz anders aus. An keinem anderen Ort auf der ganzen Welt werdet ihr so viele Götterstatuen finden und das aus gutem Grund! Es heißt, dass in der Welt der Zwölf die Seelen zu Füssen ihrer Götterstatue wiedergeboren werden. Steinerne Kolosse ragen auf den sonnigen Plätzen Astrubs und frisch wiedergeborene Wesen entspringen ihnen, mit manchmal blumiger Sprache und wenig zivilisierten Manieren.
Hier werden auch die meisten Berufe gelehrt. Als Land für (wieder)geborene Anfänger, bietet euch Astrub Initiationsquesten und erlaubt euch, eure ersten Schritte als Abenteurer zu machen. Ihr werdet euch also den Einwohnern der Stadt stellen müssen und einen Abenteurer eurer Klasse finden, der euch eure allererste Mission anvertraut.
In den Verkaufsräumen hier herrscht eine rege und abwechslungsreiche Aktivität. Trotzdem kann es vorkommen, dass die Ressourcen nicht immer bester Qualität sind... übrigens verströmen manche Verkaufsräume und Lagerhallen einen besonderen Geruch in der Stadt, einem Gemisch aus Schlachthausausdünstungen, Essensgeruch und Dung. Es hält sich das hartnäckige Gerücht, dass diese Ausdünstungen aus dem Untergrund Astrubs stammen. In den unterirdischen Gängen die von den Enutrofs gegraben wurden, ist dieses Phänomen bekannt. Wer weiss? Die Ausgrabungen haben vielleicht kampflustige Monster gestört, eine Gastasche oder eine vorsintflutliche Klärgrube angebohrt? Wie dem auch sei, die Kellergeschosse und unterirdischen Gänge von Astrub sind nicht sehr sicher. Wir können euch nur davon abraten, euch dorthin zu wagen...
Im Gegenzug dazu solltet ihr aber einen Blick auf die Felder Astrubs werfen, ihre Wälder und... ihr Gefängnis! Denn ob es die Astrubianer wollen oder nicht, sie ist Teil ihres Kulturerbes! In diesem legendären Gefängnis sind die gefährlichsten Brigandiner eingesperrt. Wenn ihr nichts anderes vor habt, dann geht euch das Gefängnis ansehen!
Die Umgestaltung 2018[]
Mit dem Update 2.46 am 28.03.2018 gab es erhebliche Veränderungen in Astrub und Umgebung.
- Die Klassenstatuen in Astrub wurden entfernt. Jetzt kommen alle Spieler, die aus Incarnam kommen, an derselben Stelle: Der Tempel der Zwölf.
- Die visuelle Erscheinung des Dungeons der Felder und des Versandeten Dungeons wurde verbessert.
- Die Unterbereiche Astruber Umland, Tofu-Ecke, Fresssack-Ecke und Minen von Astrub wurden entfernt.
- Ein neuer Unterbereich mit einer neuen Monsterfamilie wurde hinzugefügt: Bergwerk von Astrub.
- Das visuelle Erscheinungsbild der Brücke nach Pandala wurde verbessert.
- Eine öffentliche Koppel, die es Spielern ermöglicht, Energie zu regenerieren und Reittiere auszurüsten, wurde im Astrub-Bereich hinzugefügt.
- Die Anzahl der verschiedenen Häuser in Astrub wurde reduziert (von 74 auf 20). Um sicherzustellen, dass jeder Hausbesitzer ein Haus der gleichen Größe bekommt, wurden Häuser in Astrub in mehrere Instanzen gruppiert. Daher gibt es in Astrub bis zu 4 Mal mehr Hausinstanzen.
- Der Inhalt der Truhe wurde automatisch in das neue Haus übertragen.
- Neue Straßen und Routenmarkierungen, die im Astrub-Bereich hinzugefügt wurden, werden es den Spielern erleichtern, sich fortzubewegen.
- Die Teilgebiete Felsenbucht, Feld der Ewigen Ruhe und Tainéla sind nun auch für Nicht-Abonnenten zugänglich.
- Es wurden Änderungen am visuellen Design der Monster in Astrub vorgenommen.
- Die alten Hauptquests in Astrub wurden entfernt und durch neue Quests ersetzt.
- Viele Quests in der Astrub-Kategorie wurden entfernt. Einige wurden durch neue Quests ersetzt.
Letzte Bearbeitung 28.03.2018