Dofus Wiki
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Questübersicht
Start der Quest durch mit Meriana sprechen [-6,-3]
Empfohlenes Level 140
Voraussetzungen Die Quest Sturzflug und Drachen beendet haben
Belohnungen
  • Levelbasierte EP
  • 53.712 Kamas
  • 1x Goldene Schriftrolle
Questkosten Keine
Folgequest Immer gen Süden
Wiederholbar Nein


Türkis-Dofus
Diese Quest ist Teil der Türkis-Dofus-Questreihe "Türkisblau":

Questbeginn[]

Dialog
"Hast dich schonmal gefragt, warum Zauberinnen und Hexen entweder tief in irgendwelchen Sumpfgebieten oder in Türmen hoch oben auf einer Bergspitze wohnen? Das liegt daran, dass die Zauberkunst eine ganz besondere Konzentration verlangt... und der ständige Lärm einer so dichtbevölkerten Städten wie Astrub ist nur schwer zu überhören."
  • Euer Gespräch mit Ereziah Melkewel fortsetzen

"Ereziah und Aguabrial haben also beschlossen, dass es besser wäre, dir die Wahrheit zu sagen. Sind sie bereit, Furye ihre Taten zu verzeihen? Es gab einmal eine zeit, da hätte ich das nicht für möglich gehalten... aber sie meinen es wohl ernst. Wahrscheinlich möchten sie den Schaden, den Bolgrot angerichtet hat, wiedergutmachen. Was auch immer ihre Gründe sind, ich nehme ihre Hilfe gerne an. Meine Tochter verdient es nicht, in alle Ewigkeit zu leiden. Wenn ich ihr helfen kann, Frieden zu finden, möchte ich das auch tun."

  • Über Aguabrials Träne sprechen

"Gemäß den Worten von Ereziah muss die Träne in Bolgorts Feuer geworfen werden. Das bedeutet, dass du dem Drachen gegenübertreten musst."

  • Sagen, dass ihr dachtet, Bolgrot sei tot, da Furye ihn nicht wieder zum leben erwecken konnte

"Da hast du richtig gedacht. Er ist tatsächlich schon lange tot... Doch sein unsterbliche Seele wird für immer und ewig danach streben, wiedergeboren zu werden. Aus diesem Grund wurde seine Seele an einem Ort eingeschlossen, von dem aus er niemals wieder jemanden schaden kann - in einer anderen Dimension, die du aufsuchen musst... Doch hierzu musst du dich erst mit den erforderlichen Waffen und Mitteln ausstatten, um dem Drachen im Kampf ebenbürtig u sein."

  • Weiter zuhören

"Gegen einen Drachengeist zu kämpfen, ist extrem gefährlich, auch wenn er geschwächt ist. Du hast nur eine Chance, gegen ihn zu gewinnen, wenn du ihm nicht deinen sterblichen Körper aussetzt. Das würde dich zu verwundbar machen. Was du brauchst, ist eine Form aus einer höheren spirituellen Ebene... einen Astralschatten zum Beispiel."

  • Weiterhin zuhören

"Magus X ist Experte in Astralebenen-Hexerei. Er kann dir helfen, das Nötige zu finden. Ich werde ihn über den Orbalantyr kontaktieren und ihn über dein Kommen informieren. Begib dich nach Astrub und befolge die Anweisungen des Magus.
Was mich angeht, so werde ich über die beste Möglichkeit nachdenken, den Geist von Furye zu beschwören... Es wird nicht einfach sein, sie aus Externam fortzureißen, doch bin ich mir sicher, dass wir es schaffen können."

  • Nach Astrub aufbrechen


Questschritte: Auslöschung der Feuer[]

Es gibt eine gute Nachricht: Aguabrial und sein Freund Ereziah ziehen ernsthaft eure Kandidatur in Betracht, der neue Wächter des Türkis-Dofus zu werden. Die schlechte Nachricht: Ihr werdet es mit dem Geist eines Drachen aufnehmen müssen, der sehr, sehr zornig ist! Genau das Richtige für euch...

  • Magus X sprechen (Begib dich nach [3,-21] und gehe in die Alchemisten Werkstatt hinein)
Dialog
*summt vor sich hin* ""Im Hafen von Madrestam singen die Seefahrer...""
  • Sagen, dass euch Meriana schickt

"Ah, du bist das also? Du möchtest die Gestallt eines Astralschattens annehmen?! Wie ich höre, willst du gegen einen Drachengeist antreten... Tja, schätze, du machst keine halben Sachen, was?
Ich habe darüber in meinem Zauberbuch gelesen und die verschiedenen Phasen der Schleierherstellung bestimmen können, die deinen physischen Körper unangreifbar machen. Die Schwierigkeit wird darin liegen, eine Schattenhaut zu beschaffen. Einige Leute brauchen Jahre, um eine zu finden... und ich schätze, so viel Zeit hast du nicht? Glücklicherweise gibt es eine Lösung... Die Dunkeldimension!"

  • Sich den Rest anhören

"In dieser seltsamen Welt wimmelt es nur so von Kreaturen, die wie lebende Schatten aussehen. Es ist kein besonders einladender Ort, so viel steht fest. Wenn du dorthin gehst, erlebst du möglicherweise deinen nächsten Geburtstag nicht mehr! Ich rate dir, Dany Dosentrieb aufzusuchen. Er hat den Riss untersucht, der in die Dunkeldimension führt. Vielleicht kann er dich davor bewahren, von gefräßigen Schattenhorden in Stücke gerissen zu werden."

  • Dany Dosentrieb einen Besuch abstatten


  • Dany Dosentrieb sprechen (Begib dich nach [6,13])
Dialog
"Diese Spalte ist von noch nie gewesenen Ausmaß... förmlich ein schwarzes Loch! Ob es sich wohl um einen Tag des offenen Portals zu einer fernen Dimension handelt? Ich werde die Sache jedenfalls vertiefen und der Frage auf den Grund gehen!"
  • Sagen, dass ihr auf der Suche nach einer Schattenhaut seid

"Was für eine seltsame Idee! Ist das für einen Kostümball gedacht oder was?"

  • Antworten, dass ihr einen magischen Schutz herstellen wollt

"Ah... Ich bin doch kein Magier oder sowas. Ich werde euch leider keine große Hilfe sein können."

  • Fragen, ob die Schatten in der Dunkeldimension gefährlich sind

"Und wenn sie gefährlich sind? Die Horden der Obscurati können eine ganze Soldatentruppe vernichten. Mit geschlossenen Augen. Und verbundenen Händen. Deshalb halte ich mich da jetzt schön raus, mein Freund. Ich habe es nicht eilig, bei lebendigem Leib gefressen zu werden!
Wenn ihr einen Schatten aufspüren wollt, ohne die Dunkeldimension zu betreten, kennen ich da eine Möglichkeit."

  • Sich den Rest anhören

"Im Dorf Amakna wurde ein Obscuratus gesichtet. Ich weiß nicht, ob er durch den Riss gekommen ist oder andere Möglichkeiten gefunden hat, sich bei uns einzuschleichen. Bisher konnte er noch nicht aufgestöbert werden. Wenn ihr ihn in die Finger bekommt, könnt ihr seine Haut haben... und gleichzeitig allen einen Gefallen tun! Ihr müsst nur eine Möglichkeit finden, das Monster aus seinem Versteck aufzuscheuchen."

  • Fragen, ob er weiß, was getan werden kann

"Nun, von ein paar mutigen Entdeckern weiß ich, dass die Obscurati von bestimmten Lichtarten angezogen werden, wie z. B. von dem der Irrlichter. Gegensätze ziehen sich wohl an... Diese Kreaturen sind sehr scheu. Mir hat jedoch einmal jemand erzählt, dass man sie auf dem Feld der Ewigen Ruhe sehen kann, wenn man Glück hat."

  • Sich diese Informationen gut merken

"Wenn ihr die Irrlichter gefunden habt, müsst ihr nur die Wächter der Tempel des Dorfes fragen, ob ihnen ein herumlungernder Schatten aufgefallen ist. Einer von ihnen muss ihn ja gesehen haben..."

  • Zum Feld der Ewigen Ruhe aufbrechen


  • Das Feld der Ewigen Ruhe erkunden
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [-1,-12] und klicke auf den Grabstein neben dem Wabbitgeformten Grabstein in der oberen linken Karte neben dem Salbei
  • Schnuffles sprechen
Dialog
"BUUH!"
  • Sich erschrecken

"Hahaha! Obwohl ich tot bin, kann ich noch immer überall Schrecken verbreiten... Das gefällt mir.
Ich glaube nicht, dass wir uns kennen. Warum besuchst du mein Grab? Gehörst du zur Familie? Hm. Angesichts deiner mickrigen Statur scheinst du nicht viel von mir geerbt zu haben..."

  • Sagen, dass ihr auf der Suche nach einem Irrlicht seid

"Oh... Früher gab es hier viele dieser Exemplare, doch seit Nistracolamus seinen letzten Exorzismuszauber gewirkt hat, sind sie ziemlich selten geworden. Ich glaube, einer hat sich beim Grab des Goblins Gobalo niedergelassen. Ich hatte mit Gobalo ein paar hübsche Gaunereinen am Laufen, aber dann hat er sich an einer Kokokosnuss verschluckt. Dabei hatte ich ihm geraten, sie vorher in kleine Stücke zu zerbrechen."

  • Fragen, wie man das Irrlicht dazu bewegen kann, sich zu zeigen

"Du musst nur Gobalos Grab ein paar Mal treten. Schätze, das wird dem Irrlicht nicht gefallen... Doch entweihe die Gräber nicht mehr als nötig. Toten gegenüber solltest du dich stets angemessen und respektvoll verhalten!
Du siehst zwar verloren aus wie ein Irrlicht, aber nicht besonders helle. Also, sage ich dir, wo das Grab des Goblins ist."

  • Zu der von Schnuffels angegeben Stelle gehen


  • Das von Schnuffles angegebene Grab entweihen (Begib dich nach [-3,-12] und klicke auf den umgedrehten Grabstein, welcher sich im Kreis auf Zehn Uhr befindet)
  • Das geistige Feuer und die Gargoyle besiegen
Dialog
*Scheint zu merken, dass ihr Gobalos Grab geschändet habt und greift euch an*
  • Sich verteidigen


  • Helles Inneres Feuer x1 erhalten
  • Die Tempelwächter befragen, um den Obscuratus zu finden
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [-4,0] und rede mit dem Amakna-Wächter
Dialog
*begrüßt euch mit einem Kopfnicken*
  • Fragen, ob er irgendwo in der Nähe eine Kreatur gesehen hat, die wie ein Schatten aussieht

"Macht ihr Scherze? Ihr seid direkt vor dem Tempel von Srams Schatten. An diesem einen Ort konzentriert sich die gesamte Dunkelheit aus der Welt der Zwölf?"

  • Erklären, dass es sich um einen Obscuratus aus der Dunkeldimension handelt

"Hmm... Es kann tatsächlich sein, dass ich gesehen habe, wie so eine Kreatur ins Innere des Tempels geglitten ist. Es war ein Schatten unter Schatten, deshalb habe ich es nicht weiter beachtet. Ich hoffe, dass sich das nicht rächen wird. Eins will ich klarstellen: Ich habe mir diesen Tempel nicht ausgesucht. Ich wollte den Pandawa Tempel bewachen!"

  • Sagen, dass ihr euch um das Problem kümmern werdet


  • Das Feuer in den Tempel bringen, um den Obscuratus damit anzuziehen (Begib dich in den Tempel nach ganz unten und klicke auf den Kerzenständer links der Statue)
  • Helles Inneres Feuer x1 verloren
In einem Kampf besiegen
  • Einzelgängerischer Obscuratus x1
Dialog
*Stürzt sich mit einem Ächzer auf euch*
  • Sich verteidigen


  • Obscuratus-Haut x1 erhalten
  • Magus X sprechen (Begib dich nach [5,-20] und gehe in die Alchemisten Werkstatt hinein)
Dialog
*summt vor sich hin* ""Im Hafen von Madrestam singen die Seefahrer...""
  • Die Obscuratus-Haut vorzeigen

"Wie ich sehe, hast du gefunden, wonach du gesucht hast! Diese Haut ist perfekt. Du hast das Schlimmste hinter dir. Jetzt benötigst du nur noch etwas Schamanenrauch und zaubergarn. Du solltest den Rat von Experten einholen, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Vermutlich hast du Surivitna bereits auf Pandala getroffen. Aber kennst du Drachir, der auf der Insel Frigost lebt? Kehre zu mir zurück, sobald du alles schafft hast."

  • Sich auf die Suche nach den Komponenten machen


Magus X folgendes bringen (Begib dich nach [5,-20] und gehe in die Alchemisten Werkstatt hinein)
Dialog
*summt vor sich hin* ""Im Hafen von Madrestam singen die Seefahrer...""
  • Die gefundenen Komponenten überreichen

"Wunderbar! Du hast alles gefunden, was ich brauche. Ich kümmere mich jetzt um den Rest."
*Verstaut Haut, Garn und Rauch unter seinem Bart und erstarrt auf der Stelle. Er scheint dich gar nicht mehr zu bemerken.*
*Nach einigen Sekunden kommt er wieder zu sich*
"Tadaaaa, fertig!"

  • Erstaunt darüber ausdrücken, wie schnell das geht

"Ich bin total erschöpft, es hat Stunde um Stunde gedauert! Ich habe mich auf die Astralebene teleportiert, um in Ruhe arbeiten zu können. Dort habe ich eine Werkstatt, die mit allem Komfort ausgestattet ist.
Hier ist also dein Schleier! Ich hoffe, du wirst deine Prüfung erfolgreich meistern. Viel Glück!"

  • Ihm danken und weggehen


  • Astralschleier x1 erhalten
Meriana zeigen (Begib dich nach [-6,-3])
  • 1 Astralschleier
Dialog
"Hast dich schonmal gefragt, warum Zauberinnen und Hexen entweder tief in irgendwelchen Sumpfgebieten oder in Türmen hoch oben auf einer Bergspitze wohnen? Das liegt daran, dass die Zauberkunst eine ganz besondere Konzentration verlangt... und der ständige Lärm einer so dichtbevölkerten Städten wie Astrub ist nur schwer zu überhören."
  • Den von Magus X hergestellten Astralschleier zeigen

"Der Magus hat wirklich hervorragende Arbeit geleistet... wie üblich. Dank seiner Hilfe hast du nun eine geisterhafte Form angenommen, in der du es mit dem Geist von Bolgrot aufnehmen kannst." *Überreicht euch eine Schriftrolle*

  • Die Schriftrolle nehmen

"Hier ist eine Hälfte der Beschwörungsformel, mit der du ein Portal zu Bolgrot öffnen kannst. die andere Hälfte befindet sich im Besitz von Mama Ayuto. Sie erwartet dich.
Viel Glück, Charaktername. Wenn du mit der Brennenden Träne von Aguabrial zurückkehrst, besprechen wir, wie wir den Geist meiner Tochter beschwören können."

  • Zum Dorf der Brigandiner aufbrechen


  • Merianas Schriftrolle x1 erhalten
  • Mama Ayuto sprechen (Begib dich nach [-19,-23] und nimm die Leiter nach oben)
Dialog
"Solange ich über sie wache, sind die Brigandiner in Sicherheit. Wenn jemand Streit mit ihnen sucht, dann bekommt derjenige es mit mir zu tun!"
  • Sagen, dass euch Meriana noch einmal geschickt habe

"Zuak sei Dank verbreitet sich Nachrichten schnell... Deine Suche scheint eine unerwartete Wendung genommen zu haben. Wie ich höre, hast du Ereziah Melkewel getroffen. Dieses Privileg war mir leider verwehrt. Seine Theorie zur vielfältigen Natur der Dofus ist wirklich faszinierend."

  • Gestehen, diese Theorie nicht zu kennen

"Gewiss hast du dich schon gefragt, wie der Schweinedrachen und der Weich-Eich beide denselben Dofus bewachen können? Ereziah zufolge sind die Dofus einzigartig und unendlich zugleich. Sie können zur selben Zeit an verschiedenen Orten existieren. All diese Aspekte vereinen sich in einem Dofus. Ich gebe zu, es ist vielleicht ein wenig schwer zu verstehen... zumindest für Nichtdrachen."

  • Zugeben, etwas ratlos zu sein

"Doch ich komme vom Thema ab." *Überreicht euch eine Pergamentschriftrolle* "Dies ist die zweite Schriftrolle, die du brauchst, um in die Abgründige Dimension reisen zu können. Den Eingang dorthin findest du vor der Küste von Sufokia, auf dem Gipfel einer Berganhöhe, die aus den Wellen aufragt. Girle wird dir den Weg zeigen... obwohl sie nicht besonders erpicht darauf ist.
Mögen dir die Zwölf bei deinem Kampf gegen mächtigen Bolgrot beistehen!

  • Die Schriftrolle nehmen und nach unten zu Girle klettern


  • Mama Ayutos Schriftrolle x1 erhalten
  • Girle Pylote sprechen (Klicke auf die Leiter, die nach unten führt, die hinter den Kisten versteckt ist)
Dialog
"Brigandiner sind nicht nur Könige des Bastelns, sondern auch Könige der Lüfte. Unsere Brigandiner-Transporte können Orte erreichen, von denen andere nur träumen."
  • Sagen, dass ihr zum Felsen der Geopferten gebracht werden möchtet

"Bist du sicher? Dieser Ort hat schon einen grusligen Namen!
He, was ist das denn?!"

  • Sich umdrehen


  • Girle Pylote sprechen (Nachdem ihr von einem Rachstüchtigen Schatten angegriffen wurdet)
Dialog
"Brigandiner sind nicht nur Könige des Bastelns, sondern auch Könige der Lüfte. Unsere Brigandiner-Transporte können Orte erreichen, von denen andere nur träumen."
  • Sagen, dass ihr zum Felsen der Geopferten gebracht werden möchtet

"Scheinbar hast du nicht nur Freunde, stimmt's oder hab ich recht?!
So, du möchtest zu diesem erbärmlichen Felsen?! Wie du wünschst! Hoffentlich werden wir icht von einem Sturm überrascht..."

  • An Bord des Transports der Brigandiner steigen


  • Die Karte "Felsen der Geopferten" entdecken (Ihr werdet mit dem Brigandinertransport dort hin geflogen. Der Felsen befindes sich auf Pos. [26,28])
  • Merianas Schriftrolle lesen (Geh die Treppe nach oben und klick auf Merianas Schriftrolle doppelt)
  • Mama Ayutos Schriftrolle lesen (Klick auf Mama Ayutos Schriftrolle doppelt)
  • Die Karte "Abgründige Dimension" entdecken (Klicke auf das Portal)
  • Bolgrots Geist sprechen
Dialog
"Dich umgibt eine vertraute Aura... die meines so verhassten Vaters! Es war ein Fehler, hierher zu kommen. Meine Flammen werden dich verzehren!"
  • Den Astralschleier anziehen und gegen Bolgrot kämpfen


In einem Kampf besiegen
  • Bolgrots Geist
  • Astralschatten x1 erhalten
  • Zu Meriana zurückkehren (Begib dich nach [-6,-3])
Dialog
"Hast dich schonmal gefragt, warum Zauberinnen und Hexen entweder tief in irgendwelchen Sumpfgebieten oder in Türmen hoch oben auf einer Bergspitze wohnen? Das liegt daran, dass die Zauberkunst eine ganz besondere Konzentration verlangt... und der ständige Lärm einer so dichtbevölkerten Städten wie Astrub ist nur schwer zu überhören."
  • Aguabrials Brennende Träne zeigen

"Du hast es geschafft! Nun bist du im Besitz einer Waffe, mit der Furye vor Bolgrots Zorn gerettet werden kann. Dein Körper scheint nicht unter dem Kampf gelitten zu haben... Der Astralschatten hat sich also als nützlich erwiesen, nehme ich an?"

  • Fragen, ob sie eine Möglichkeit gefunden hat, Furyes Geist zu beschwören

"Ich glaube, ich habe eine Möglichkeit gefunden... Wir können uns einen alten Pakt zunutze machen, den meine Tochter schloss, als sie noch ein Mitglied der Vier war."

  • Mehr über die Vier in Erfahrung bringen

"Es gab einmal vier Zauberinnen, die als die Wächterinnen von Amakna bekannt waren. Sie beschützten Amakna für fast dreihundert Jahre. Ich war die Wächterin des Südens, während Furye den Westen beschützte. Mama Ayuto wachte über den Norden... Und der Osten wurde von Badmorva bewacht."

  • Sich den Rest anhören

"Wir schworen einander einen heiligen Eid und besiegelten unser Versprechen mit Hexenzeichen. Doch unsere Loyalität zu Amakna nahm eine andere Form an. Jede von uns schloss den Schutzpakt, indem wir einen Teil unserer Macht in einem Totem versiegelten, welches wir dann tief in der Erde vergruben. Wenn wir diese Totems noch einmal finden können, sollte es in unserer Macht stehen, Furyes Geist zurückzurufen."

  • Weiter zuhören

"Jedes dieser vier Totems wurde in einer anderen Himmelsrichtung an einer magischen unsichtbaren Stelle vergraben. Es gab ein Totem für den Süden, ein anderes für den Norden und zwei weitere für den Osten und den Westen. Um sie auszugraben, benötigst du eine verzauberte Schaufel, die nur die größten Schatzjäger der Welt anfertigen können. Du brauchst außerdem alle Hexenzeichen, um dem Schutzzauber, der die Totems umgibt, entgegenzuwirken. Doch die schwierigste Aufgabe ist es, die Totems zu finden... Wir werden den Segen von ein paar Göttern brauchen."

  • Die Augenbraue hochziehen

"Der Gott Pytch schuldet mir einen Gefallen, seine Zustimmung zu erhalten ist also einfach... Viti, Thomahon und Foluk werden jedoch eine Gegenleistung erwarten. Bist du bereit, dich in solch ein Abenteuer zu stürzen?"

  • Antworten, dass ihr bereit seid

"Beginnen wir mit der Beschaffung einer verzauberten Schaufel. Der Clan der Terra Cogita ist am besten dazu in der Lage, solch ein Werkzeug herzustellen. Soweit ich weiß, heißt einer der besten Schmiede dieser Familie Riom und lebt in Bonta. Du musst ihn finden und dazu überreden, dir zu helfen. Diese Geldbörse wird dir helfen, ihn zu überzeugen..."

  • Nach Bonta aufbrechen


  • Merianas Schriftrolle x1 verloren
  • Mama Ayutos Schriftrolle x1 verloren
Belohnungen
  • Levelbasierte EP
  • 53.712 Kamas
  • 1x Goldene Schriftrolle
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