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Befreiung
Bild Befreiung
Klasse Jede Klasse
Stufe Alle
Element
Typ Elementarzauber
Beschreibung Dieser Zauber erlaubt es dem Zaubernden, ihn umgebende Feinde zurück zu werfen.

Befreiung ist ein Elementarzauber. Er wirft den Gegner 3 - 4 Felder zurück, entsprechend des Eniripsa-Zaubers Wort der Furcht und des Iop-Zaubers Einschüchterung. Es ist sinnvoll um Mitspieler oder eigene Monster näher an den Feind zu bringen, oder um Abstand zu gewinnen, um zu fliehen, einen Bogen abzufeuern oder um Zauber wie Felienchen zu nutzen!

Der Zauber wird gelernt durch Verwendung der Zauberspruchschriftrolle "Befreiung".

Zauber-Eigenschaften[]

Zauber-Information[]

Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten, auch genannt AP, die ihm im Kampf pro Runde zur Verfügung stehen. Sie werden also am Anfang jeder Runde des Spielers wieder aufgefüllt, zumindest wenn nicht irgendwelche Effekte durch Monster oder andere Spieler die AP entziehen.
Jeder Zauber kostet eine bestimmte Menge AP und hat natürlich auch einen bestimmten Effekt. Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubereffekten. Es gibt Zauber, die Schaden verursachen, welche die heilen, welche die auf Gegner, Verbündeten oder den Zauberer selbst einen bestimmten positiven und/oder negativen Effekt legen und es gibt Zauber, die so etwas wieder aufheben. Es gibt Beschwörungszauber und jene, die diese Beschwörungen vernichten. Es gibt Zauber mit denen man sich bewegen kann und Zauber, die andere Gegner oder Mitspieler bewegen.
Die allermeisten Zauber können auch mit enormer Kraft gewirkt werden, was den Effekt meist maximiert oder gar vervielfacht. So etwas nennt man einen kritischen Treffer. Allerdings gibt es auch einen kritischen Patzer. Meist schlägt dabei nur der Zauber fehl, manchmal aber wird dadurch auch die Runde des Zaubernden beendet. Das Ganze hat in beiden Fällen immer eine bestimmte Wahrscheinlichkeit.
Viele Zauber haben zudem Einschränkungen wie oft sie pro Runde, oder auch pro Runde auf ein gleiches Ziel gewirkt werden können. Einige haben sogar eine gewisse Rundenanzahl, bis sie überhaupt ein weiteres Mal gezaubert werden können. So etwas nennt man auch "Cooldown" (Übersetzt: Abkühlen).

Diese Tabelle soll euch zeigen, was dies für ein Zauber ist, welche Effekte er hat, wie wahrscheinlich kritische Treffer oder -Patzer sind und wie sie sich durch höhere Grade verändern:

Grad
1
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Wirft 3 Felder zurück - AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
3 0 6
Grad
2
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Wirft 3 Felder zurück - AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
3 0 5
Grad
3
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Wirft 3 Felder zurück - AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
3 0 4
Grad
4
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Wirft 3 Felder zurück - AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
3 0 3
Grad
5
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Wirft 3 Felder zurück - AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
3 0 2
Grad
6
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Wirft 4 Felder zurück - AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
3 0 2

Hinweise[]

Die Zauberspruchschriftrolle "Befreiung" konnte früher bei Dämonenrosen gedroppt werden, heute erhält man sie im Tausch gegen 500 Sandrosen bei Dira.

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