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*Alle Berufe können Rohmaterialien veredeln oder zu Ausrüstungsgegenständen weiterverarbeiten und dadurch Erfahrungspunkte erwerben. Dafür brauchen sie Rezepte und die Arbeit kann nur an den Arbeitsbänken der jeweiligen Werkstätten (Workshops) ausgeführt werden. Dabei muss mit Fehlschlägen gerechnet werden, wobei die Fehlerrate am Anfang relativ hoch ist und mit zunehmendem Level abnimmt. Für fehlgeschlagene Versuche gibt es keine Erfahrungspunkte. Mit zunehmendem Level können Rezepte mit mehr Zutaten hergestellt werden. Für deren maximale Anzahl vergl. die untenstehende Tabelle, wobei anzumerken ist, dass nicht jeder Beruf die maximale Anzahl Zutaten verarbeiten kann.
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*Alle Berufe können Rohmaterialien veredeln oder zu Ausrüstungsgegenständen weiterverarbeiten und dadurch Erfahrungspunkte erwerben. Dafür brauchen sie Rezepte und die Arbeit kann nur an den Arbeitsbänken der jeweiligen Werkstätten (Workshops) ausgeführt werden. Dabei muss mit Fehlschlägen gerechnet werden, wobei die Fehlerrate am Anfang relativ hoch ist und mit zunehmendem Level abnimmt. Mit zunehmendem Level können Rezepte mit mehr Zutaten hergestellt werden. Für deren maximale Anzahl vergl. die untenstehende Tabelle, wobei anzumerken ist, dass nicht jeder Beruf die maximale Anzahl Zutaten verarbeiten kann.
   
 
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Version vom 7. Juni 2009, 10:07 Uhr

Berufe
Berufe stilisiert

Berufe



Sammelnde Berufe

Alchemist ( S / R )
Bauer ( S / R )
Holzfäller ( S / R )
Bergmann ( S / R )
Fischer ( S / R )
Jäger ( S / R )


Handwerksberufe

Bäcker
(vereint mit Bauer)
Metzger
(vereint mit Jäger)
Fischhändler
(vereint mit Fischer)
Bastler ( R )
Juwelier ( R )
Schuhmacher ( R )
Schneider ( R )
Schnitzer ( R )
Schmied ( R )
Werkstoffschmied ( R )


Spezialberufe

Züchter

Berufe können erlernt werden, um Rohstoffe zu sammeln, um Gegenstände herzustellen und um Geld zu verdienen.


Liste aller Berufe

Sammelnde Berufe

Diese Gruppe von Berufen ist damit beschäftigt, Ausgangsmaterialien (Ressourcen) zu sammeln, die für die Weiterverarbeitung zu Nahrungsmitteln, Waffen oder anderen Ausrüstungsgegenständen benutzt werden. Den einzelnen Sammlerberufen stehen einige wenige Rezepte zur Veredlung der gesammelten Materialien zur Verfügung, ihre Hauptbeschäftigung aber ist das Sammeln. Bei der Berufswahl wird ein Beruf aus dieser Gruppe als erste Wahl empfohlen. Die einzelnen Berufe in dieser Gruppe sind:

Handwerksberufe

Handwerksberufe werden als Zweit- oder Drittberuf empfohlen. Sie beschäftigen sich mit der Weiterverarbeitung der rohen oder halbveredelten Ausgangsmaterialien. Die einzelnen Berufe in dieser Gruppe sind:

Spezialberufe/Spezialisierungen

  • Wenn Schmiede, Schnitzer, Juwelliere, Schneider oder Schumacher in ihrem jeweiligen Beruf Level 65 erreicht haben, können sie die zugehörige Spezialisierung erwerben. Diese ermöglicht ihnen, die Ausrüstungsgegenstände, die sie herstellen, weiter zu veredeln.

Basisfähigkeiten

Im Spiel gibt es einige Tätigkeiten, die von allen Spielern ausgeübt werden können und keinen spezifischen Beruf voraussetzen. Im einzelnen sind das:

  • Wasser aus den diversen Brunnen schöpfen
  • Kartoffeln schälen
  • Tragtiere füttern und aufziehen
  • Nicht benötigte Ausrüstungsgegenstände zu Runen verarbeiten
  • Metaria herstellen

Die letzten zwei Tätigkeiten sind abonnierten Spielern vorbehalten.

Grundsätzliches zu den Berufen

Erlernen eines Berufs

  • Um einen Beruf zu erlernen, muss man mit dem für den Beruf zuständigen NSC, Berufsausbilder reden und dessen Anweisungen ausführen. Erst dann ist der betreffende Beruf 'erlernt' und wird in einem der Berufs-Felder unten auf der eigenen Charakteristik-Tafel angezeigt. Danach muss noch das entsprechende Werkzeug gekauft und (anstelle einer Waffe) getragen werden, damit der Beruf ausgeübt werden kann.
  • Über die unterschiedlichen Berufe kann man sich in einem Berufsinformationszentrum informieren.
  • Auf der Charakteristik-Tafel gibt es 6 freie Felder für die Berufe. 3 davon können mit einem Sammler- oder Handwerkerberuf belegt werden, die restlichen 3 sind für Spezialisierungen vorgesehen.
  • Ein weiterer Beruf kann jeweils erst erlernt werden, wenn der vorherige Beruf mindestens Level 30 erreicht hat.
  • Eine Spezialisierung setzt Berufserfahrung voraus und kann erst erworben werden, wenn alle erlernten Berufe (inkl. etwaiger Spezialisierungen) mindestens auf Level 65 sind.

Maximales Berufslevel

  • Das maximal erreichbare Berufslevel für abonnierte Spieler (P2P) ist 100. Danach wird kein Erfahrungsgewinn mehr angezeigt, und es gibt keine weiteren Boni oder Rezepte.
  • Für nicht abonnierte Spieler (F2P) beträgt das maximal erreichbare Level 30. Nach diesem Zeitpunkt erworbene Berufserfahrung wird nicht mehr angerechnet. --> nicht gültig auf dem Server Nehra

Bonus beim Levelanstieg

  • Pro Berufslevel, das der Charakter aufsteigt, erhält er 5 pods zusätzliche Kapazität, bei Level 100 gibt es 1000 pods Bonus, so dass ein Level 100 Beruf insgesamt 1500 pods mehr tragen kann als am Anfang. Wenn man nicht alle LP voll hat werden die auch bei Berufslevelanstieg wieder aufgefüllt. Zusätzlich nimmt mit steigendem Level die Anzahl und Komplexität der Rezepte zu, die ein Beruf herstellen kann. (Für Details s. Herstellung von Gegenständen weiter unten auf dieser Seite.)

Berufe vergessen

  • Zum 'Vergessen' eines erworbenen Berufes wird ein spezifischer Zaubertrank (Trank des Vergessens) benutzt. Dadurch wird das Berufssymbol aus der Charakteristiktafel entfernt und man verliert alle Boni, die man gegebenfalls durch den Beruf bekommen hat (z.B. erhöhte Tragfähigkeit). Entschliesst man sich später, den gleichen Beruf wieder zu erlernen, startet man bei Null.

Tragfähigkeit

  • Eine wichtige Grösse für alle Berufe ist das Gewicht, ausgedrückt in pods, das eine Spielfigur aufnehmen kann, bis das Inventar voll ist. Bei gefülltem Inventar muss eine Bank zum Leeren oder eine Werkstatt zur Weiterverarbeitung aufgesucht werden. Zusätzlich zu den Levelboni kann die Kapazität des Inventars mit spezifischen Ausrüstungsgegenständen und Eigenschaftspunkten erhöht werden.

Ressourcenwächter

  • Sammelberufe begegnen beim Ausüben ihrer Tätigkeit von Zeit zu Zeit einem Ressourcenwächter, den sie bekämpfen müssen. Gewinnen sie den Kampf, ist die Belohnung ein Sack mit 50 Stück der jeweils gesammelten Ressource. Dieser Mechanismus wurde eingeführt, um das Abschöpfen von Ressourcen mittels halbautomatisierter Programme (sogenannte Bots) zu unterbinden.

Arbeit nach Rezepten

  • Alle Berufe können Rohmaterialien veredeln oder zu Ausrüstungsgegenständen weiterverarbeiten und dadurch Erfahrungspunkte erwerben. Dafür brauchen sie Rezepte und die Arbeit kann nur an den Arbeitsbänken der jeweiligen Werkstätten (Workshops) ausgeführt werden. Dabei muss mit Fehlschlägen gerechnet werden, wobei die Fehlerrate am Anfang relativ hoch ist und mit zunehmendem Level abnimmt. Mit zunehmendem Level können Rezepte mit mehr Zutaten hergestellt werden. Für deren maximale Anzahl vergl. die untenstehende Tabelle, wobei anzumerken ist, dass nicht jeder Beruf die maximale Anzahl Zutaten verarbeiten kann.
Berufslevel 1 10 20 40 60 80 100
Maximale Anzahl der Zutaten 2 3 4 5 6 7 8

Signatur-Runen

  • Erreicht ein Handwerker Level 100, kann er seinen Erzeugnissen bei der Herstellung als neunte Zutat eine Signatur-Rune beifügen und damit den fertigen Gegenstand mit seinem Namen kennzeichnen.

Erfahrungsgewinn

Beim Ausüben eines Berufes gewinnt man Erfahrungspunkte. Deren Anzahl hängt bei Sammlern vom Level der gesammelten Ressource ab, bei Handwerkern von der Anzahl Zutaten, die ein Rezept benötigt.

Alle Berufe

Erfahrungspunkte für den Levelanstieg
Level Erf.   Level Erf.   Level Erf.   Level Erf.   Level Erf.
1 0   21 8,973   41 38,800   61 105,082   81 251,574
2 50 22 9,898 42 41,044 62 109,930 82 262,660
3 140 23 10,875 43 43,378 63 114,971 83 274,248
4 271 24 11,903 44 45,804 64 120,215 84 286,364
5 441 25 12,985 45 48,325 65 125,671 85 299,037
6 653 26 14,122 46 50,946 66 131,348 86 312,297
7 905 27 15,315 47 53,669 67 137,256 87 326,175
8 1,199 28 16,564 48 56,498 68 143,407 88 340,705
9 1,534 29 17,873 49 59,437 69 149,811 89 355,924
10 1,911 30 19,242 50 62,491 70 156,481 90 371,870
11 2,330 31 20,672 51 65,664 71 163,429 91 388,582
12 2,792 32 22,166 52 68,960 72 170,669 92 406,106
13 3,297 33 23,726 53 72,385 73 178,214 93 424,486
14 3,846 34 25,353 54 75,943 74 186,080 94 443,772
15 4,439 35 27,048 55 79,640 75 194,283 95 464,016
16 5,078 36 28,815 56 83,482 76 202,839 96 485,274
17 5,762 37 30,656 57 87,475 77 211,765 97 507,604
18 6,493 38 32,572 58 91,624 78 221,082 98 531,071
19 7,271 39 34,566 59 95,937 79 230,808 99 555,741
20 8,097 40 36,641 60 100,421 80 240,964 100 581,687

Sammler

Erfahrung nur für das Sammeln der Rohstoffe siehe auf die Sammelseite des jeweiligen Berufes

Für Erfahrung durch das Weiterverarbeiten von Rohstoffen gilt das Gleiche wie für die Handwerker.

Handwerker

Beim Herstellen von Gegenständen hängt die Anzahl Erfahrungspunkte von der Anzahl der Zutaten ab, die ein Rezept benötigt. Dabei gelten folgende Regeln:

  • Erfahrungspunkte gibt es nur, wenn das verwendete Rezept die für das aktuelle Berufslevel maximal mögliche Anzahl Zutaten enthält oder bis zu 3 weniger.
  • Dabei wird die Anzahl Erfahrungspunkte abgestuft, optimal ist das Resultat bei Verwendung der maximal möglichen Anzahl Zutaten oder einer Zutat weniger.
  • Rezepte mit 2 oder 3 Zutaten weniger als die maximal mögliche Anzahl haben eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 99%, geben aber wenig Erfahrungspunkte.
  • Rezepte mit einer Anzahl von Zutaten, die mehr als 3 unter der maximal möglichen Anzahl liegt, haben ebenfalls eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 99%, geben aber keine Erfahrungspunkte mehr.
  • Diese Information wird im Spiel auf der Rezeptetafel einer Spielfigur durch unterschiedliche Farben ausgedrückt.
    • Rezepte ohne Erfahrungsgewinn sind grau dargestellt.
    • Rezepte mit kleinem Erfahrungsgewinn und einer Erfolgswahrscheinlichkeit von 99% erscheinen grün.
    • Rezepte mit optimalem Erfahrungsgewinn und regulärer Erfolgswahrscheinlichkeit sind rot dargestellt.
  • Auch Fehlschläge geben Erfahrungspunkte.


Anzahl Gegenstände für den Levelanstieg
Erfahrungspunkte
pro Stück
Level >
\/ Anzahl Zutaten
1-10 10-20 20-30 30-40 40-60 60-65 65-80 80-100
1 1 1.903 6.176 11.135 17.389 - - - -
10 2 194 622 1.118 1.743 6.386 - - -
25 3 - 252 450 700 2.558 1.012 4.618 -
50 4 - - 227 352 1.284 507 2.314 6.824
100 5 - - - - 648 255 1.162 3.417
250 6 - - - - - 103 467 1.373
500 7 - - - - - - - 692
1000 8 - - - - - - - -


Spezialberufe

Bei den Spezialisierungen unterliegt der Erfahrungsgewinn anderen Regeln. Für weitere Ausführungen siehe Handwerksmagier.