Bontarische Aufgaben sind eine Reihe von Gesinnungsaufgaben ("Suche der Flügel") der Engel. Immer wenn Du eine Aufgabe beendet hast, musst Du zur Militärkaserne [-33, -56] zurück und mit deinem Vorgesetzen Amayiro sprechen. Er erhöht dann Deine Gesinnungsstufe und nach erneutem Ansprechen erhältst Du auch schon die nächste Aufgabe. Bei manchen Aufgaben gibt er Dir auch noch eine zusätzliche Belohnung.
Du kannst den Engeln beitreten und deine Gesinnungsstufe erhöhen mit jeder weiteren Aufgabe die Du für unsere Sache erledigst.
Anmerkung: Ob man "Bonta" oder "Brâkmar" beitritt ist eigentlich völlig belanglos.
Wenn Du die Gesinnungsstufe 20 erreicht hast, kannst Du Dich einem der 3 verschiedenen Bonta Orden anschließen. Es gibt derzeit 100 Gesinnungsaufgaben, man kann also bis zur fünften Stufe seines Ordens aufsteigen.
Bonta Gesinnungsquests Gesinnungslevel 1-20[]
Quest # | Name | Level | Für die komplette Questbeschreibung klicke auf "Ausklappen" | ||||||||||||||||||
1 | Ein Training mit Tarche | 31 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 1
Questbeginn[]Dialog
"Die Tagelöhner, die ich derzeit trainiere sind nicht allzu gescheit... Magst du mir daher eine kleine Kostprobe deiner Kampfkunst geben?"
"Gut. Geh nun ein wenig mit Tarche trainieren, dem dicken Milizionär, der unsere Pulvervorräte bewacht, und komm danach wieder zu mir zurück."
Schritt 1: Milizionär besiegen[]Ihr müsst Tarche den Milizionär im Saal neben dem von Amayiro besiegen. Ziele
Dialog
"Hallo, du Knirps! Was willst du von mir?"
Dialog
"Die Tagelöhner, die ich derzeit trainiere sind nicht allzu gescheit... Magst du mir daher eine kleine Kostprobe deiner Kampfkunst geben?"
"Gar nicht übel. Wie ich sehe, habt ihr diesem dicken Fettwanst ein Haar ausgerissen... Dieser Tarche!... Was soll ich bloß mit ihm anstellen? Außer den Dicken zu machen, ist er zu nichts nutze. Wenn er sogar vom erstbesten dahergelaufenen Landstreicher besiegt werden kann, was soll er dann bloß gegen die Soldaten von Brâkmar ausrichten?"
Belohnungen
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2 | Inhaberin: Die Dame von Claudjean | 32 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 2
Questbeginn[]Dialog
"Wer Bontas Werte verteidigen will, braucht einen scharfen Verstand und einen gestählten Körper."
"Vielleicht habe ich noch etwas zu tun für dich. Anscheinend wird Dame von Claudjean, die berühmte Kellnerin der Bagrutt-Taverne im Osten der Stadt, in letzter Zeit immer wieder von einem Betrunkenen belästigt. Frag sie doch mal, was es damit auf sich hat."
Schritt 1: Die Dame befragen[]Besucht die Dame von Claudjean und fragt nach, was los ist. Ziele
Dialog
"Willkommen in der Bagrutt-Taverne, Herzchen! Der neue Besitzer hat dafür gesorgt, dass diese Taverne zu einem Ort der Vielfalt in der Weißen Stadt wird!"
"Hat dich Amayiro geschickt? Es wäre mir zwar lieber gewesen, er wäre selber gekommen. Überbring ihm doch bitte diesen Brief hier, mein Schätzchen. Darin steht der Name des Perverslings, der meine Mädels und mich bedrängt."
Dialog
Belohnungen
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3 | Brot für die Tapferen Streiter | 33 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 3
Questbeginn[]Dialog
"Heute kann ich dir leider keine Zeit mehr widmen, aber... Solltest du dich nützlichen machen wollen, könntest du mir 20 Fladenbrote bringen. Meine Jungs wollen heut Abend ein kleines Festmahl organisieren. Das Bäckerviertel ist hier ja auch ganzu in der Nähe, dort gibt es mit Sicherheit welches."
Questschritte[]Ihr müsst Amayiro 20 Fladenbrote bringen.
Dialog
"Heute kann ich dir leider keine Zeit mehr widmen, aber... Solltest du dich nützlichen machen wollen, könntest du mir 20 Fladenbrote bringen. Meine Jungs wollen heut Abend ein kleines Festmahl organisieren. Das Bäckerviertel ist hier ja auch ganzu in der Nähe, dort gibt es mit Sicherheit welches."
"Beruhige dich! Hier sind 2000 Kamas; damit sind die Kosten für das Brot gedeckt. Ich wusste doch, dass ich deine nützliche Beschäftigung für dich finden würde."
Belohnungen | ||||||||||||||||||
4 | Ned, der Zahnarzt | 34 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 4
Questbeginn[]Dialog
"Um meinen Fehler wieder gut zu machen, habe ich eine ganz besondere Mission für dich. Mein Freund E. Santhis ist davon überzeugt, Wunderwerke im Bereich der Zahnmedizin vollbringen zu können. Das Einzige, was ihm dazu noch fehlt, sind Ersatzzähne, um ein komplettes Gebiss zusammenzubekommen. Könntest du dich vielleicht darum kümmern?"
"Er erzählte mir von den Ähnlichkeiten zwischen einem Chaferzahn und unserem Zahn. Begebe dich auf den Friedhof von Amakna und ziehe dort ihren Besitzern die genau benötigte Anzahl an Zähnen. Sobald du alle Zähne beisamen hast, bringe sie meinem Freund im Süd-Westen der Stadt.
Schritt 1: Die Chaferzähne[]Ihr müssten den Chafer die Zähne ausreißen und zwar genau die Anzahl, die einem menschlichen Gebiss entspricht. Bringt das Ganze anschließend zu Ned im Süd-Westen der Stadt. Ziele
Dialog
"Ah, du bist also Charaktername, nicht wahr? Derjenige, den Amayiro mir geschickt hat, die Chaferzähne zu bringen, richtig?"
"Danke. Da wird einer froh sein, wieder Fresssacksteaks essen zu können und das dank deiner!
Belohnungen
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5 | Ein Training mit Torche | 35 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 5
Questbeginn[]Dialog
"Ah, du bist eine treue Seele, junger Rekrut! Das soll dein Schaden nicht sein. Ich werde dich nun einmal mehr auf die Probe stellen. Und zwar durch einen kleinen Trainingskampf mit Torche. Während er die neuen Zähne seines Bruder Tarche bewunderte, sagte ich ihm, dass du dich darum kümmern würdest, sie herauszunehmen... War da in deinem Sinne?"
"Du findest ihn im Juwelierviertel. Er kümmert sich um die Sicherheit in diesem Sektor."
Schritt 1: Ein Schlappen für's Brüderchen[]Besiegt den Milizionär Torche und bringt Amayiro einen Beweis eures Sieges. Ziele
Dialog
"Bist du derjenige, der meinem Brüderchen einen Zahn ausgeschlagen hat? Versuch dies ja nicht bei mir, sonst..."
Dialog
"Ah, du bist eine treue Seele, junger Rekrut! Das soll dein Schaden nicht sein. Ich werde dich nun einmal mehr auf die Probe stellen. Und zwar durch einen kleinen Trainingskampf mit Torche. Während er die neuen Zähne seines Bruder Tarche bewunderte, sagte ich ihm, dass du dich darum kümmern würdest, sie herauszunehmen... War das in deinem Sinne?"
"Oho! Du willst Torche bereits erledigt haben? Gar nicht schlecht für einen Anfänger! Doch in meinen Augen bist du bleibst du noch eine ganz Weile ein kleines, grünes Scarablatt. Komm mich besuchen, wann immer du magst."
Belohnungen
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6 | Amayiros besondere Karten | 36 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 6
Questbeginn[]Dialog
"Immer herbeigeflogen, junges Scarablatt. Ich hoffe, deine Stiefel sind noch nicht löchrig, da du sie bald sehr abnutzen wirst. Es geht um Folgendes: üblicherweise nehme ich immer in der Taverne eines Kollegen im Osten der Stadt ein Bier zu mir. Diesen Moment der Entspannung nutze ich dazu, um einige Spezialkarten mit ihm zu tauschen. Doch seit unserer letzten Begegnung blieb er mir eine schuldig. Könntest du ihn für mich darauf ansprechen?"
Schritt 1: Ein Besuch beim Wirt[]Ihr müsst Amayiros Karte und ein Bier vom Feubuk-Wirt besorgen. Ziele
Dialog
"Willkommen im Gasthaus "Feubuk". Was kann ich für Euch tun, junger Fremder?"
"Aha, Ihr seid also Amayiros neuer Rekrut! Ihr seit noch ganz schön jung aus für das, was euch hier erwartet. Na gut, ich nehme an, Ihr seid hier, um die Karte abzuholen? Sind eure Hände wenigstens sauber? Passt auf, dass ihr unterwegs keine Blut oder sonstige Flecken hinein macht. Das würde Euch Amayiro mit Sicherheit sehr übel nehmen!"
Dialog
"Immer herbeigeflogen, junges Scarablatt. Ich hoffe, deine Stiefel sind noch nicht löchrig, da du sie bald sehr abnutzen wirst. Es geht um Folgendes: üblicherweise nehme ich immer in der Taverne eines Kollegen im Osten der Stadt ein Bier zu mir. Diesen Moment der Entspannung nutze ich dazu, um einige Spezialkarten mit ihm zu tauschen. Doch seit unserer letzten Begegnung blieb er mir eine schuldig. Könntest du ihn für mich darauf ansprechen?"
"Gut, dass du an das Bier gedacht hast. Vergiss niemals, dass ein wissensdurstiger Schüler auch an den Durst seines Lehrers denken sollte... hehe! Und diese Karte hier kommt gleich in meine Sammlung..."
Belohnungen
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7 | Luftlinie | 37 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 7
Questbeginn[]Dialog
="Ein Rabling hat heute Morgen die Halskette der Tochter eines führenden Ratsmitglieds gestohlen. Der Vogel wird mit Sicherheit noch eine Weile in der Nähe des Turmes von Bonta herumflattern. Ich weiß, dass diese Mission keine Freude ist, doch jemand muss die übernehmen, so wie die Kleine darauf bestanden hat... Da all meine anderen Männer derzeit im Einsatz sind, fällt diese wichtige Mission dir zu. Beweise mir, dass du stärker bist, als ein Rabling und bring mir die Halskette zurück, hahaha."
Schritt 1: Den Rabling finden[]Findet den Rabling, der die Halskette der Tochter eines Ratsmitglieds gestohlen hat, besiegt ihn und nehmt die Halskette. Ziele
Dialog
"Ein Rabling hat heute Morgen die Halskette der Tochter eines führenden Ratsmitglieds gestohlen. Der Vogel wird mit Sicherheit noch eine Weile in der Nähe des Turmes von Bonta herumflattern. Ich weiß, dass diese Mission keine Freude ist, doch jemand muss die übernehmen, so wie die Kleine darauf bestanden hat... Da ll meine anderen Männer derzeit im Einsatz sind, fällt diese wichtige Mission dir zu. Beweise mir, dass du stärker bist, als ein Rabling und bring mir die Halskette zurück, hahaha."
"Was in aller Welt hast du mit dieser Halskette gemacht? Sie ist ja völlig verbogen! In diesem Zustand kann ich sie unmöglich an ihre Besitzerin zurückgeben. Geh schnell in das Juweliersviertel und besorg eine neue Halskette!"
Dialog
"Guten Tag, ich bin die Besitzerin des Schmuckgeschäfts Ringold. Was kann ich für Euch tun?."
"Hmmm. Diese Halskette ist in sehr schlechtem Zustand. Die Reperatur wird mindestens 1000 Kamas kosten."
"Hier... wieder so neu wie am ersten Tag!"
Dialog
"Ein Rabling hat heute Morgen die Halskette der Tochter eines führenden Ratsmitglied gestohlen. Der Vogel wird mit Sicherheit ncoh eine Weile in der Nähe des Turmes von Bonta herumflattern. Ich weiß, dass diese Mission keine Freude ist, doch jemand muss die übernehmen, so wie die Kleine darauf bestanden hat... Da ll meine anderen Männer derzeit im Einsatz sind, fällt diese wichtige Mission dir zu. Beweise mir, dass du stärker bist, als ein Rabling und bring mir die Halskette zurück, hahaha."
"Was für eine strahlende Halskette. Man muss sagen, dass du wirklich nicht allzu schnell warst, dieses eine Mal..."
Belohnungen
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8 | Bei Rekruten wird keine Faulheit geduldet! | 38 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 8
Questbeginn[]Dialog
"Anscheinend war Torche überhaupt nicht auf seinem Posten, als du ihn bekämpft hast. Tu mir einen Gefallen und mache die Runde durch alle Kneipen. Und bring mir eine Liste mit den Namen aller Faulpelze seiner Art! Sag ihnen, dass du eine Zählung durchführst und daher bis heute Abend ihre Abzeichen benötigen würdest."
Schritt 1: Die Trinker verfolgen[]Durchforstet die Kneipen von Bonta auf der Suche nach Milizionären, die nicht auf ihren Posten sind und verlangt nach ihren Abzeichen. Ziele
Dialog
"Anscheinend war Torche überhaupt nicht auf seinem Posten, als du ihn bekämpft hast. Tu mir einen Gefallen und mache die Runde durch alle Kneipen. Und bring mir eine Liste mit den Namen aller Faulpelze seiner Art! Sag ihnen, dass du eine Zählung durchführst und daher bis heute Abend ihre Abzeichen benötigen würdest."
"Hmmm, da werden aber einige beim nächsten Zahltag lange Gesichter machen. Danke, Charaktername. Ich werde ihnen ihre Abzeichen höchstpersönlich zurückgeben."
Belohnungen
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9 | Erster Besuch in Brâkmar | 39 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 9
Questbeginn[]Dialog
"Nun, Charaktername. Du hast dich bisher immer durch große Tapferkeit ausgezeichnet. Ich habe nun eine recht gefährliche Mission für dich. Es gilt, die Stadt Brâkmar zu infiltrieren! Natürlich ohne gesehen zu werden. Finde heraus, wie der Mechanismus zum Öffnen und schließen des Stadttores funktioniert. Diese Information ist für uns sehr wichtig. Und komm nicht eher zurück, bist du auch tatsächlich alles darüber herausgefunden hast!"
Schritt 1: Findet die Schwachstelle[]Ihr müsst etwas Interessantes über das Räderwerk des großen Tors von Brâkmar herausfinden. Ziele
Dialog
"Ähhh! Sag mal, siehst du nicht, dass ich gerade beschäftigt bin?!?"
"Hör auf, den Hanswurst zu spielen, sonst spieße ich dich auf, und zwar von unten bis oben. Fulsura würde so ein Schauspiel sicher sehr genießen"
Dialog
"Hocherfreut. Ich bin Fulsura, die Aphrodite von Brâkmar, die Schönheitskönigin. Was wollt Ihr denn von mir? Falls Ihr dafür gekommen seid, vergesst es gleich wieder! Erstens finde ich Euch furchtbar und zweites werdet Ihr niemals genug Geld dafür haben!"
"Was für ein Rüpel! WAAAAACHEN! Schafft mir dieses Scheusal vom Hals, das meine Ohren strapaziert!"
Dialog
"Ähhh! Sag mal, siehst du nicht, dass ich gerade beschäftigt bin?!?"
Dialog
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10 | Keile mit Weile - ganz schön aggressive Viecher | 40 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 10
Questbeginn[]Dialog
"Ich habe neue Arbeit für dich. Südlich der Stadt ist ein aggressiver Keiler dabei, die Ernten zu zerstören. Ich habe bereits mehrere Milizionäre hingeschickt, um ihn zu verjagen, aber sie kamen nur mit ein paar gebrochenen Rippen zurück. Um die Bauern zu beruhigen, möchte ich, dass du dich mit ein paar Begleitern darum kümmerst."
Schritt 1: Keilerjagd[]Findet den Aggressiven Keiler auf den Feldern Bontas und besiegt ihn. Ziele
Dialog
"Ich habe neue Arbeit für dich. Südlich der Stadt ist ein aggressiver Keiler dabei, die Ernten zu zerstören. Ich habe bereits mehrere Milizionäre hingeschickt, um ihn zu verjagen, aber sie kamen nur mit ein paar gebrochenen Rippen zurück. Um die Bauern zu beruhigen, möchte ich, dass du dich mit ein paar Begleitern darum kümmerst."
"Gute Arbeit Charaktername! Dieser Keiler der Ebenen dürfte uns nun eine Weile in Ruhe lassen."
Belohnungen
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11 | Eine kurze Ruhepause, aber nicht zu lang... | 51 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 11
Questbeginn[]Dialog
"Diese Woche bringe ich meinen Männern die korrekte Nutzung von Stecken bei. Dafür bräuchte ich ca. 10 hölzerne Stecken. Da ich weiß, dass du einige Bekannte unter den Schnitzern hast, will ich dich mit der Beschaffung beauftragen. Musst nicht sofort loshetzen; ich brauche sie erst in ein paar Tagen."
Schritt 1: Stöckchentraining[]Amayiro hat euch um 10 Hölzerne Stöckchen gebeten, um seine Truppen zu trainieren. Ziele
Dialog
"Diese Woche bringe ich meinen Männern die korrekte Nutzung von Stecken bei. Dafür bräuchte ich ca. 10 hölzerne Stecken. Da ich weiß, dass du einige Bekannte unter den Schnitzern hast, will ich dich mit der Beschaffung beauftragen. Musst nicht sofort loshetzen; ich brauche sie erst in ein paar Tagen."
"Danke Charaktername, zuverlässig wie immer! Nun werde ich meine Leute endlich ernsthaft trainieren können. Ich muss allerdings bald eine Rede vor dem Großen Stadtrat halten und ich habe sie immer noch nicht erhalten. Frag doch bitte Horterika, ob sie damit fertig ist, sie hängt normalerweise in der Taverne "Eisenbeiß" herum."
Dialog
"Noch ein kleines Schlückchen und dann geh ich zurück an die Arbeit..."
"War er es, der dich geschickt hat? Nun gut, wie du sehen kannst, habe ich keine einzige Zeile verfasst, nichts, rein gar nichts. In meinem Kopf herrscht gähnende Leere, seit der Wirt kein Bworkette-Altmetallbier mehr serviert."
Dialog
"Ich versteh das nicht... Warum will keiner mein Bier? Da ist echtes Eisen drin!"
"Ein Trool hat meinen Bierlieferanten aufgefressen und ich habe bislang noch keinen Ersatz für den Armen gefunden. Und da der Backelitit-Kurs in die Höhe geschossen ist, kann ich mir das Altmetall nicht mehr leisten, das daraus entsteht."
"Das würdest du tun? Na dann, schlag ein!"
Dialog
"Argh! Bampfuik kraz! Gna?"
Dialog
Dialog
"Noch ein kleines Schlückchen und dann geh ich zurück an die Arbeit..."
"Das sind hervorragende Neuigkeiten, ich fühle bereits, wie meine Synapsen wieder zu hüpfen anfangen! Sie sind genauso ungeduldig wie ich, erneut Inspiration in diesem Gebräu zu finden. Du kannst Amayiro beruhigen und ihm sagen, dass er seine Rede rechtzeitig haben wird."
Dialog
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12 | Schuldeneinforderung in der Kneipe | 52 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 12
Questbeginn[]Dialog
"Der Wirt der Kneipe "Zum Knüppel" hat noch Schulden bei mir. Fordere Sie bitte in meinem Namen bei ihm ein. Notfalls auch mit Gewalt, denn dieses Schlitzohr findet nämlich jedes mal eine Ausrede, um nicht zahlen zu müssen.
Diese 100.000 Kamas dürften ausreichen, um die Klinge meines Katanas zu reparieren. So etwas kostet leider heutzutage ein kleines Vermögen!"
Schritt 1: Den schlechten Schuldner verprügeln[]Der Wirt des "Knüppels" schuldet Amayiro eine ziemlich hohe Summe: Überzeugt ihn mit allen Mitteln, zu bezahlen. Ziele
Dialog
"Willkommen in der Kneipe "Zum Knüppel". Was kann ich für euch tun?"
"Ähm, was für Schulden? Hier muss ein Irrtum vorliegen!"
"Bist wohl auf der Suche nach Schwierigkeiten, was? Weißt du nicht, welchen Ruf ich habe?"
Dialog
"Der Wirt der Kneipe "Zum Knüppel" hat noch Schulden bei mir. Fordere Sie bitte in meinem Namen bei ihm ein. Notfalls auch mit Gewalt, denn dieses Schlitzohr findet nämlich jedes mal eine Ausrede, um nicht zahlen zu müssen.
Diese 100.000 Kamas dürften ausreichen, um die Klinge meines Katanas zu reparieren. So etwas kostet leider heutzutage ein kleines Vermögen!"
"Hmmm... Ich hab im Augenblick überhaupt keine Zeit, mich persönlich um meinen Degen zu kümmern. Geh ins Schmiedeviertel und bitte Lloth Cini Bhaoh darum, meine Klinge zu reparieren."
Questschritt 2: Die Reparatur des Katana[]Bitte Lloth Cini Bhaoh den Schmied, Amayiros Klinge im Tausch für den Scheck zu reparieren. Ziele
Dialog
"Guten Tag, ich bin Lloth Cini Bhaoh, der Klingenschmied. Was kann ich für Euch tun?"
"Hier ist deine neue Klinge! Wie das, schnell? Nun, ich bin nicht umsonst der berühmteste Klingenschmied von Bonta... öh, jetzt wo du es sagst, da fehlt was. Ich brauche etwas von der Flüssigkeit, das die Schattenschmiede in ihrem Versteck aufbewahren. Kummer du dich mal darum."
Dialog
"Guten Tag, ich bin Lloth Cini Bhaoh, der Klingenschmied. Was kann ich für Euch tun?"
"Na also, so erstrahlt die Verzauberung dieser Klinge wieder in altem Glanz. Du kannst deinem Chef die Waffe zurückbringen."
Dialog
"Der Wirt der Kneipe "Zum Knüppel" hat noch Schulden bei mir. Fordere Sie bitte in meinem Namen bei ihm ein. Notfalls auch mit Gewalt, denn dieses Schlitzohr findet nämlich jedes mal eine Ausrede, um nicht zahlen zu müssen.
Diese 100.000 Kamas dürften ausreichen, um die Klinge meines Katanas zu reparieren. So etwas kostet leider heutzutage ein kleines Vermögen!"
"Wow! Jetzt ist die Klinge wieder so scharf, wie am ersten Tag! Der Schmied hat hervorragende Arbeit geleistet!"
Belohnung
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13 | Pot, der Doppelagent | 53 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 13
Questbeginn[]Dialog
"Wir haben einen Doppelagenten in den Rängen der Miliz von Brâkmar. Sein Name lautet Dishom Pot. Infiltriere die Reihen der Gegner und befrage ihn nach den Informationen, um die ich ihn gebeten habe. Um ihn zu kontaktieren, brauchst du nur folgende Losung zu sagen: "Brâkmar ist zu dieser Jahreszeit immer abstoßend.""
Questschritt 1: Mit dem Spion kommunizieren[]Findet Bishom Pot in Brâkmar und lockt aus ihm die Informationen heraus, die Amayiro von euch verlangt hat. Ziele
Dialog
"Was willst denn du?"
"Hmmm, wie ich sehe, bist du Mitglied der Miliz von Bonta. Amayiro hat von mir einen Bericht gefordert, mit dem ich gerade fertig geworden bin. Allerdings muss ich dich warnen: eine Speziallieferung wird bald in den Hafen von Brâkmar einlaufen, aber ich kann meinen Posten nicht verlassen. Du solltest da einen Blick drauf werfen und möge die Göttin Jiva dich beschützen, Charaktername!"
Dialog
"Ich kann das Ende dieses Tages kaum erwarten, dann verplempere ich mein Gehalt mit Alkohol und Frauen."
"Du kommst zu spät, vor einigen Minuten war ein Meister der Qualen in Begleitung eines Adepten der Schmerzen und zahlreichen Schatteninitiaten hier, um das Zeug abzuholen. Ich hab mich nicht darum gekümmert, was in den Kisten war, aber es hat einen Heidenlärm gemacht."
"Ich habe mit den Kapitän des Schiffes geredet und der hat mir davon abgeraten, mehr herauszufinden zu wollen. Er meinte, seine Ladung bringe Unglück und seine Mannschaft war während der ganzen Fahrt in panischer Angst. Sie sind übrigens alle erleichtert, die Ladung endlich los zu sein."
Dialog
"Was willst du von mir?"
"Meinst du damit diejenigen, die Kisten geschleppt und so laut herumgebrüllt haben, dass ein Bonta sich in die Hosen machen würde? Na und? Das kann dir doch egal sein. Oder bist du vielleicht von der Miliz? Divad Dleifrepok hat die Anweisung erteilt, sie nicht zu behelligen, also vergiss sie einfach."
Dialog
"Wir haben einen Doppelagenten in den Rängen der Miliz von Brâkmar. Sein Name lautet Dishom Pot. Infiltriere die Reihen der Gegner und befrage ihn nach den Informationen, um die ich ihn gebeten habe. Um ihn zu kontaktieren, brauchst du nur folgende Losung zu sagen: "Brâkmar ist zu dieser Jahreszeit immer abstoßend.""
"Gut gemacht! Du fängst an, Brâkmar wie deine Westentasche zu kennen, was? Was diese Angelegenheit mit der Lieferung betrifft, brauchst du dir keine Sorgen zu machen. Ich weiß, dass Brâkmar eine üble Tat ausheckt, unsere Feinde tun nichts anderes."
Belohnungen
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14 | Rauch vor den Augen Brâkmars | 54 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 14
Questbeginn[]Dialog
"Geh zu Moob Kerwerefeu und besorg bei ihm Schießpulver für die neuen Kanonen, die frisch fertig geworden sind und eingeschlossen werden sollen. Wir wollen sie vor dem nächsten Angriff auf Brâkmar einsetzen. Doch dieses Mal geht es auf deine Kosten. Drum verhandele gut beim Preis. Ich brauche Pulver für etwa ein Dutzend Kanonen."
Questschritt 1: Das Schießpulver bringen[]Bringt Amayiro 10 Einheiten Schießpulver. Ihr könnt es bei Moob Kerwerefeu in Bonta kaufen. Ziele
Anmerkung: Bittet man vorher um eine Probe, zahlt man stattdessen 18.000 Kamas! Dialog
"Guten Tag, mein Freund! Ich bin der beste Feuerwerker von Bonta. Wenn du nach Schwarzpulver oder Sprengstoff suchst, bist du an der richtigen Adresse?"
"Subtil gehst du ja nicht gerade vor, mein Freund! Wie viel Pulver brauchst du?"
"Wie, nur ein Dutzend Pods? Die Miliz geht ja wirklich mit Samthandschuhen an die Sache ran! Aber wenn wir eines Tages Brâkmar besiegen wollen, dann muss es krachen! Aber zurück zum Thema. Da dich die Miliz geschickt hat, gebe ich dir... Moment... ja... 50% Rabatt. Also mit den Steuern, den Lagerkosten, der Gefahrenzulage und dem Gütesiegel macht das dann alles in allem... 20.000 Kamas!"
"Ich erzähle dir Unsinn, das Schießpulver ist unbrauchbar geworden, seit ich Pandawa Sprengmeister eingestellt habe. Diese Idioten hatten nichts besseres zu tun, als sich nach dem Trankopfern für ihre Göttin in der Reserve zu erleichtern. Seitdem suche ich nach einem Mittel, das Pulver gegen alkoholisierten Urin undurchlässig zu machen. Schau doch in den Alchemisten-Werkstätten vorbei, vielleicht hat ja einer von ihnen eine Lösung für mein Problem, ich will meine Angestellte nicht feuern müssen."
Dialog
"Hallo, ich bin im Moment sehr beschäftigt. Ich bin dabei an einem Unbesiegbarkeitstrank zu arbeiten. Wenn man mich ständig stört, wird das nie was."
"Ja, in der Tat, das ist ein echtes Problem."
"Erwartet ihr jemanden?"
"Ah, ihr benötigt meine Hilfe, um dieses Problem zu lösen... Hättet ihr das nicht schon früher sagen können? Aber nein. Ihr verschwendet lieber meine Zeit und lasst euch die Würmer aus der Nase ziehen. Das trifft sich gut, ich habe nämlich eine Pinzette hier. Nicht rühren, es ist gleich vorbei."
"Ach ja, das Pulver. Aber das ist auch ein bisschen eure Schuld, ihr bringt mich ganz durcheinander mit euren komplizierten Geschichte. Ich habe genau das, was ihr braucht: einen Popper von Gégé. Ihr löst den Inhalt einfach in einer großen Menge heißen Wasser auf, damit der Dampf sich in dem Raum verteilt, in dem das Pulver gelagert wird. Das Rezept hat mir ein Schachmatt aus Friri im Austausch löschen gegen ein Heilmittel für sein Stottern gegeben. Leider scheint sich die Epidemie auf seiner Insel ausgebreitet zu haben, ehe er dorthin zurückkehrte. Das Ganze gibt's gratis, ich bin schon froh, wenn ihr euch wieder verzieht."
Dialog
"Guten Tag, mein Freund! Ich bin der beste Feuerwerker von Bonta. Wenn du nach Schwarzpulver oder Sprengstoff suchst, bist du an der richtigen Adresse?"
"Was für eine sonderbare Mischung... Während du beschäftigt warst, habe ich ausreichend Pulver für die Kanonentests hergestellt. Bringe es bitte zu Amayiro."
Dialog
"Geh zu Moob Kerwerefeu und besorg bei ihm Schießpulver für die neuen Kanonen, die frisch fertig geworden sind und eingeschlossen werden sollen. Wir wollen sie vor dem nächsten Angriff auf Brâkmar einsetzen. Doch dieses Mal geht es auf deine Kosten. Drum verhandele gut beim Preis. Ich brauche Pulver für etwa ein Dutzend Kanonen."
"Danke für das Pulver. Nun sollten sich die Brâks in ihrem eigenen Interesse besser ruhig verhalten... hehe!"
Belohnungen
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15 | Eine Bresche in Bonta | 55 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 15
Questbeginn[]Dialog
Questschritt 1: Lücken schließen[]Die Wachen am südlichen Eingang der Stadt brauchen Hilfe. Ziele
Aktuell gibt es einen nicht gefixten Bug. Sollten die Steine nicht re-spawnen, dann zum Charakterauswahl-Bildschirm und wähle dich neu ins Spiel ein.
Dialog
"Die Festungsmauern von Bonta wurden aus dem Gestein von Krachlern der Ebenen heraus gehauen. Dennoch ist es einem Stoßtrupp der Bworks in dieser Nacht gelungen, eine Bresche hineinzuschlagen. Die Miliz ist schon dabei, einige Krachler der Ebenen in sterbliche Überreste zu verwandeln, um vollständige Gesteine daraus zu gewinnen."
"Danke, ich werde auch die Spitzhacke nehmen, denn ein Milizionär hat die seine verloren. Möge die Göttin Jiva über euch wachen!"
Dialog
"Im Augenblick habe ich nichts für dich! Aber frag mal die Wachen am Eingang, die könnten vielleicht ein wenig Hilfe gebrauchen."
"Es ist löblich, dass du nicht zögerst, die Ärmel hochzukrempeln, um deinen Gefährten zu helfen, und das selbst bei den undankbarsten Aufgaben. Ich bin stolz auf dich."
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16 | Die Kanalisation voll haben | 56 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 16
Questbeginn[]Dialog
"Du kommst wie gerufen, Charaktername Ich habe soeben einen beunruhigenden Gesundheitsbericht erhalten. Ein seltsames Übel befällt die Einwohner der Stadt und im Bericht heißt es, die am stärksten betroffenen Haushalte befänden sich in der Nähe der Kanalisationseingänge. Die Situation ist noch nicht so schlimm, dass ich den Rat darum bitten müsste, die gefährdeten Viertel zu evakuieren, aber wenn wir das Problem nicht schnell unter Kontrolle bekommen, wird das unvermeidbar sein. Ich werde deine Hilfe brauchen."
"Mit Lilas Hilfe haben unsere Apotheker und unsere Alchemisten einen experimentellen Impfstoff zur Versorgung entwickelt. Leider haben wir noch nicht genug für eine Injektion bei einem Patienten in Menschengröße. Du musst dich also auf die Insel der Wabbits begeben und Lila bitten, dir eine Dosis vorzubereiten, bevor du dich in die Kanalisation vorwagst."
Questschritt 1: Die Kanalisation voll haben[]Ihr müsst herausfinden, was in der Kanalisation die Bevölkerung Bontas verseucht. Ziele
Dialog
"Willkommen hiel. Wenn ihl unsele Insel elfolschen wollt, müsst ihl unbedingt zuelst einen Heiltlank gegen die Myxomawose, eine schlimme Klankheit, einnehmen. Glücklichelweise kenne ich die dazu benötigten Zutaten."
"Ich habe einigen Ploben bei mil, Abel zuelst blauche ich mehl Kawottenschnaps. Abgesehen von Ihlen untelildischen Volläten, bewahlen die Wabbits einige Gläsel in einem ihlel Häusel übel del Elde auf. Blingt mil ein Glas und ich kann euch einen Impfstoff helstellen."
Dialog
"Willkommen hiel. Wenn ihl unsele Insel elfolschen wollt, müsst ihl unbedingt zuelst einen Heiltlank gegen die Myxomawose, eine schlimme Klankheit, einnehmen. Glücklichelweise kenne ich die dazu benötigten Zutaten."
"Danke. Ich welde ihn euch gleich volbeleiten."
"Stleckt eueln Alm aus. Seht euch die Sonne an, ist sie nicht wundelschön? Da, schon seid ihl geimpft. Nolmalelweise wenden die Abenteulel den Blick ab, wenn ich die Nadel zücke odel schleinen vol Schmelz, Abel ihl habt euch nicht so gezielt. Beeilt euch auf eulem Weg zulück nach Bonta, will wissen nicht, wie lange euch del Impfstoff schützt und ob el Nebeneffekte hat."
Dialog
"Du kommst wie gerufen, Charaktername Ich habe soeben einen beunruhigenden Gesundheitsbericht erhalten. Ein seltsames Übel befällt die Einwohner der Stadt und im Bericht heißt es, die am stärksten betroffenen Haushalte befänden sich in der Nähe der Kanalisationseingänge. Die Situation ist noch nicht so schlimm, dass ich den Rat darum bitten müsste, die gefährdeten Viertel zu evakuieren, aber wenn wir das Problem nicht schnell unter Kontrolle bekommen, wird das unvermeidbar sein. Ich werde deine Hilfe brauchen."
"In der Kanalisation wirst du den Ursprung dieser Probleme finden müssen. Wenn du glaubst, dass du das alleine schaffen kannst, umso besser, aber wenn nicht, kannst du jederzeit um Hilfe bitten. Schließlich geht es um die Sicherheit unserer Mitbürger."
"Es gibt mehrere in der Stadt, ich werde dir einen zeigen."
Dialog
"Du kommst wie gerufen, Charaktername Ich habe soeben einen beunruhigenden Gesundheitsbericht erhalten. Ein seltsames Übel befällt die Einwohner der Stadt und im Bericht heißt es, die am stärksten betroffenen Haushalte befänden sich in der Nähe der Kanalisationseingänge. Die Situation ist noch nicht so schlimm, dass ich den Rat darum bitten müsste, die gefährdeten Viertel zu evakuieren, aber wenn wir das Problem nicht schnell unter Kontrolle bekommen, wird das unvermeidbar sein. Ich werde deine Hilfe brauchen."
"Ich werde diese Informationen und das Blut den Experten übergeben, das dürfte ihnen dabei helfen, ein Heilmittel zu finden. Was deinen Entdeckung betrifft, so würde es mich nicht wundern, wenn sie in Zusammenhang mit einem Ereignis steht, das vor mehreren Jahrhunderten stattgefunden und das zahlreichen Personen das Leben gekostet hat."
"Die Umstände dieses Ereignisses bleiben rätselhaft. In den Archiven wird die Verwendung von schwarzem Feuer erwähnt und ohne Eingreifen seiner Übermagier hätte der König Bontas nicht überlebt. Das alles fand vor so langer Zeit statt, dass die Suche nach mehr Informationen eine Zeitverschwendung wäre."
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17 | Die Skelettelite | 57 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 17
Questbeginn[]Dialog
Questschritt 1: Helmesammlung[]Bringt Amayiro 15 Elitechafer-Helme. Ziele
Dialog
"Wenn du zur Elite der Miliz gehören möchtest, dann versuche, Elite-Chafer zu besiegen. Die Brâks nutzen diese Chafer bei ihren Angriffen. Darum ist es absolut wichtig, ihre Schwächen herauszufinden. Bring mir 15 Helme von Elite-Chafern, um mir deine Taten zu beweisen."
"Du bist wirklich zu Allem fähig, wie es scheint! Gut so, Charaktername, damit hast du dir bei mir noch mehr Respekt verschafft."
Belohnungen
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18 | Der Jahrmarkt des Trools im Verdacht | 58 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 18
Questbeginn[]Dialog
"Es gibt da so einen Typen, der in den Ebenen einen Jahrmarkt abhält. Ich will, dass du unauffällig diesen Jahrmarkt inspizierst und herausfindest, ob es sich dabei um eine List des Gegners handelt, um ganz in der Nähe von Bonta Truppen zu postieren. Sprich mit Inge Ture, er verfügt über unfehlbare Tests, um Brâks auszumachen."
Questschritt 1: Nachforschungen über den Jahrmarkt[]Besorgt in der Miliz ein Formular bei Inge Ture, verhört anschließend den Leiter des Jahrmarkt des Trools, um herauszufinden, ob er ein Brâk ist oder nicht. Ziele
Dialog
Dialog
"Seit Jahren begeistert dieser Ort Groß und Klein. Aber dann sind die Goblins aufgetaucht... da sind alle abgehauen. Aber ich werde nicht verzweifeln: Eines Tages werden sie genug haben und verschwinden. Dann wird der Jahrmarkt der Trools wieder zu seinem früheren Glanz zurückfinden!"
"Ihr habt wirklich eine seltsame Art, Menschen zu ihren Träumen zu ermutigen. Ihr versteht also nicht, welche Freude mein Jahrmarkt anderen bereitet hat? Oder seid ihr etwa neidisch... Gut, wie dem auch sei, hier habt ihr euer ausgefülltes Formular."
Dialog
"Es gibt da so einen Typen, der in den Ebenen einen Jahrmarkt abhält. Ich will, dass du unauffällig diesen Jahrmarkt inspizierst und herausfindest, ob es sich dabei um eine List des Gegners handelt, um ganz in der Nähe von Bonta Truppen zu postieren. Sprich mit Inge Ture, er verfügt über unfehlbare Tests, um Brâks auszumachen."
"Danke. Hmmm, am besten bringe ich das zu Inge Ture für eine gründliche Untersuchung.
Dialog
"Seit Jahren begeistert dieser Ort Groß und Klein. Aber dann sind die Goblins aufgetaucht... da sind alle abgehauen. Aber ich werde nicht verzweifeln: Eines Tages werden sie genug haben und verschwinden. Dann wird der Jahrmarkt der Trools wieder zu seinem früheren Glanz zurückfinden!"
"Ich bin kein Hellseher, aber ihr habt Glück: Die größte Wahrsagerin, die die Welt der Zwölf je gekannt hat, arbeitet nämlich auf diesem Markt hier. Also geht und sprecht mit Yova Etna. Sie wird auf viele eurer existenziellen Fragen eine Antwort wissen."
Dialog
"Charaktername, ich habe dich bereits erwartet. Außerdem weiß ich längst, was du mich fragen willst. Du bist so schrecklich berechenbar...
Da ich auch weiß, dass du vergessen wirst, mir die 100 Kamas zu geben, die du mir für diese Fragen schuldest, will ich dich lieber jetzt schon daran erinnern."
"Ich kann dir sagen, ob es in 10 Sekunden regnen oder wie spät es in genau 24 Stunden sein wird, aber ich bezweifle, dass du aus diesem Grund hier bist. Also, was willst du denn wissen?"
"Dike Tarak befolgt eine strenge Diät. Er träumt von einer schmuddeligen Speise, die vor Kalorien und gesättigten Fetten nur so strotzt. Ein Trool-Bürger würde seiner Moral sicher sehr zugutekommen. Der Wirt Maxims verkauft hier auf dem Jahrmarkt des Trools welche."
Dialog
"Es gibt da so einen Typen, der in den Ebenen einen Jahrmarkt abhält. Ich will, dass du unauffällig diesen Jahrmarkt inspizierst und herausfindest, ob es sich dabei um eine List des Gegners handelt, um ganz in der Nähe von Bonta Truppen zu postieren. Sprich mit Inge Ture, er verfügt über unfehlbare Tests, um Brâks auszumachen."
"Halt ein, du Unglücksrabe! Du darfst meinem Neffen nicht einfach irgendwas zu essen geben. Diese Speise ist äußerst ungesund, das solltest du doch eigentlich wissen. Ich will meinen Neffen keinerlei Risiko aussetzen, also werde ich mich eben opfern und diesen schmackhaften Burger selbst essen. Mmmjam, wie lecker... Du kannst gehen."
Belohnungen
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19 | Amayiros Tabi | 59 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 19
Questbeginn[]Dialog
"Meinem Tabi geht es derzeit gar nicht gut. Eine leckere Mahlzeit könnte ihm vielleicht gut tun. Seine Lieblingsmahlzeit besteht aus vier verschiedenen zermahlenen Blobblüten. Das Ganze mit einem Getränk aus Königlichem Blöb-Öl.
Na, Charaktername, ein wenig Kampftraining gegen Blobs wird dir sicherlich gut tun!"
Questschritt 1: Brei für den Tabi[]Bringe Amayiro Blobblütenbrei. Dafür müsst ihr 4 Blobblüten von verschiedener Farbe in einem Münster Zerkleinerer zerstampfen. Ziele
Dialog
"Meinem Tabi geht es derzeit gar nicht gut. Eine leckere Mahlzeit könnte ihm vielleicht gut tun. Seine Lieblingsmahlzeit besteht aus vier verschiedenen zermahlenen Blobblüten. Das Ganze mit einem Getränk aus Königlichem Blöb-Öl.
Na, Charaktername, ein wenig Kampftraining gegen Blobs wird dir sicherlich gut tun!"
"Vielen Dank! Damit wird mein Tabi sicherlich bald wieder zu Kräften kommen."
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20 | Der Geist von Tsog | 60 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 20
Questbeginn[]Dialog
"Eine Seherin hat mir heute morgen mitgeteilt, dass Kapitän Tsog mir Dinge von höchster Wichtigkeit mitzuteilen gehabt hätte, als er starb. Drum will ich, dass du einen Weg findest, mit seinem Geist in Kontakt zu treten. Er wurde auf dem Friedhof im Osten Bontas begraben. Bring mir seine letzten Worte. Falls du noch weitere Informationen über den genauen Standort des Grabes benötigst, kannst du dich an Kapitän Hardblock wenden."
Questschritt 1: Die Informationen des Kapitäns[]Findet ein Mittel um mit dem verstorbenen Kapitän Tsog in Verbindung zu treten und die Informationen von ihm zu bekommen. Kapitän Hardblock weiß, wo Tsogs Grab liegt. Ziele
Dialog
"Kapitän Hardblock zu euren Diensten! Was kann ich für euch tun?"
"Hm, Tsog war wirklich ein brillanter Soldat. Er ist als Held gestorben. Er liegt nunmehr auf dem Friedhof von Bonta."
"Um sein Grab zu finden, brauchst du nur zu der Stelle zu laufen, die ich auf deiner Karte markiert habe.
Dialog
"Eine Seherin hat mir heute morgen mitgeteilt, dass Kapitän Tsog mir Dinge von höchster Wichtigkeit mitzuteilen gehabt hätte, als er starb. Drum will ich, dass du einen Weg findest, mit seinem Geist in Kontakt zu treten. Er wurde auf dem Friedhof im Osten Bontas begraben. Bring mir seine letzten Worte. Falls du noch weitere Informationen über den genauen Standort des Grabes benötigst, kannst du dich an Kapitän Hardblock wenden."
"Ausgezeichnet! Damit hast du meine Erwartungen in dich glatt übertroffen."
"Ich habe mit den verschiedenen Ordensmeistern gesprochen und sie haben sich bereit erklärt, dich in ihren Rängen aufzunehmen. Dazu musst du dich nun zum Ordensturm von Bonta begeben und mit ihnen reden, um einen Weg zu wählen. Das eilt aber nicht, nimm dir Zeit und du bist jetzt auch nicht dazu verpflichtet."
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Bonta Gesinnungsquests Gesinnungslevel 21-40[]
Quest # | Name | Level | Für die komplette Questbeschreibung klicke auf "Ausklappen" | ||||||||||||||||||||
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21 | Mit Ringen an den Fingern | 71 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 21
Questbeginn[]Dialog
"Nun hast du genügend Erfahrung in der Miliz gesammelt, um dich zu spezialisieren. Sprich mit den Ordensmeistern, wenn dich das interessiert und wenn du das noch nicht getan hast.
Ansonsten wollte ich dich noch um einen kleinen Gefallen bitten: bring mir 20 Ringe der Flinkheit. Ich will sehen, was passiert, wenn ich mir 2 davon an einen Finger anstecke..."
Questschritt 1: Flinkheit für Amayiro[]Amayiro hat von euch 20 Ringe der Flinkheit verlangt. Ziele
Dialog
"Nun hast du genügend Erfahrung in der Miliz gesammelt, um dich zu spezialisieren. Sprich mit den Ordensmeistern, wenn dich das interessiert und wenn du das noch nicht getan hast.
Ansonsten wollte ich dich noch um einen kleinen Gefallen bitten: bring mir 20 Ringe der Flinkheit. Ich will sehen, was passiert, wenn ich mir 2 davon an einen Finger anstecke..."
"Hmmm, nee. Ich kann meinen Degen nicht mehr führen, wenn ich sie trage... Na, was soll's Dann verkaufe ich sie eben wieder dem Juwelier und werde einen anderen Milizionär darum bitten, mir 20 davon zu bringen."
"Aber sicher doch! Es stimmt mich sehr traurig, mit ansehen zu müssen, wie es mit Saigua, dem Abkömmling einer berühmten Familie Bontas, langsam, aber sicher abwärtsgeht. Und da ich für eine Mission in Brâkmar ein gutes Dutzend Dracotruter brauche, die nicht nur strapazierfähig, sondern auch schnell sind, habe ich beschlossen, mich lieber an ihn zu wenden, als zu einem Verkaufsstand zu gehen. Oder besser gesagt, DU wirst dich an ihn wenden."
Dialog
"Die ganzen Koppeln reinigen, alle Dracotruter beaufsichtigen und und und... Wie sehr muss ich diese Biester lieben, um das zu machen!"
"Der Chef der Miliz höchstpersönlich möchte meine Dienste in Anspruch nehmen? Ich kann ihn verstehen, er will wohl keine Dracotruter aus Massentierhaltung. Ich werde Futter brauchen, um die Reittiere vorzubereiten. Aber nicht irgendein Futter!"
"Ich will auf keinen Fall diesen industriellen Fraß, den die Familie Santho produziert. Nein, ich brauche Qualitätsfutter, so wie es die Ingalsses herstellen. Leider kann ich mir Letzteres nicht leisten..."
"Das würdet ihr für mich tun? Mir ist es egal, ob ihr mir damit einen Gefallen tun wollt, ob es euch um den erfolgreichen Abschluss eurer Mission geht oder ob ihr euch einen Karriereschub erhofft, solch ein Geschenk des Himmels werde ich garantiert nicht ablehnen."
Farle: Dialog
"Nun, ma kann echt nich sagen, dass wir uns langweil'n tun im Moment, mein' klein' Shika unn ich... Gibt Arbeit genug! Erntezeit eben. Zum Glück wird's dieses Jahr ne gute Ernte werd'n.
Wenn ihr'n bissel Zeit habt, hätt' ich Arbeit für Euch!"
"Das ist ja alles schön und gut, aber womit soll ich meinen Lebensunterhalt verdienen, wenn ich die Früchte meiner Arbeit verschenke?"
"Ich werde das mit meinen Tofus besprechen. Ihr Städter seid doch alle gleich: Ihr glaubt, dass euch alles zusteht und dass die Leute vom Lande euch zu Diensten zu sein haben."
Shika: Dialog
"War wieder ma' 'n langer, schwerer Tag... Ich hoff', Farle kam mit der Ernte klar. Geht zu ihm, wenn Ihr Arbeit sucht. Gibt mehr als genug davon, im Moment!"
"Jeder hat so seine Probleme, und die sind mal kleiner, mal größer. Wir sind nicht in der Lage, dauernd die Retter in der Not zu spielen und allen zu helfen."
"Euch mangelt es nicht nur an Verstand, auch eure schmächtige Statur ist erbärmlich anzusehen. Wenn ihr wenigstens meinem Sohn Kourk geholfen hättet, die Tofuställe auszumisten..."
Dialog
"War wieder ma' 'n langer, schwerer Tag... Ich hoff', Farle kam mit der Ernte klar. Geht zu ihm, wenn Ihr Arbeit sucht. Gibt mehr als genug davon, im Moment!"
"Jeder hat so seine Probleme, und die sind mal kleiner, mal größer. Wir sind nicht in der Lage, dauernd die Retter in der Not zu spielen und allen zu helfen."
"Ihr hingegen scheint mir für das Abenteuerleben wie gemacht zu sein. Ihr erinnert mich an die Tage, als Farle und ich unsere Zeit damit zubrachten, im Heu herumzutollen. Heute ist das leider nicht mehr möglich, wegen der Larven, die sich in unseren Stollen einnisten und die Ernte ungenießbar machen. Hört mal, wenn ihr uns diese Viecher vom Hals schafft, werde ich Farle dazu überreden, Saigua eine Futterlieferung zu schicken."
Farle: Dialog
"Nun, ma kann echt nich sagen, dass wir uns langweil'n tun im Moment, mein' klein' Shika unn ich... Gibt Arbeit genug! Erntezeit eben. Zum Glück wird's dieses Jahr ne gute Ernte werd'n.
Wenn ihr'n bissel Zeit habt, hätt' ich Arbeit für Euch!"
"?"
Shika: Dialog
"War wieder ma' 'n langer, schwerer Tag... Ich hoff', Farle kam mit der Ernte klar. Geht zu ihm, wenn Ihr Arbeit sucht. Gibt mehr als genug davon, im Moment!"
"Ich habe mit Farle schon darüber gesprochen. Er hat nichts dagegen einzuwenden, Saigua das Futter noch vor Ende des Tages zu liefern."
Dialog
"Die ganzen Koppeln reinigen, alle Dracotruter beaufsichtigen und und und... Wie sehr muss ich diese Biester lieben, um das zu machen!"
"Mit eurer Hilfe werde ich Amayiro beweisen, dass meine Dracotruter um Längen besser sind als die armseligen Viecher dieser Möchtegernzüchter. Schnell und ausdauernd? Das dürfte kein Problem sein."
Dialog
"Nun hast du genügend Erfahrung in der Miliz gesammelt, um dich zu spezialisieren. Sprich mit den Ordensmeistern, wenn dich das interessiert und wenn du das noch nicht getan hast.
Ansonsten wollte ich dich noch um einen kleinen Gefallen bitten: bring mir 20 Ringe der Flinkheit. Ich will sehen, was passiert, wenn ich mir 2 davon an einen Finger anstecke..."
"Hoffentlich sind diese Dracotruter der Sache gewachsen, sonst werden sie sich auf dem Menü der Kantine wiederfinden."
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22 | Der Zorn des Hohlbainiden | 72 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 22
Questbeginn[]Dialog
"Gestern mussten wir eine große Niederlage gegen Brâkmar einstecken. Sie haben eine schreckliche, bis dahin unbekannte Beschwörung eingesetzt. Meinen Spionen zufolge, hängt es mit der seltsamen Lieferung zusammen, von der du gesprochen hast. Ich hätte diese Bedrohung ernster nehmen sollen, aber jetzt ist es zum Jammern zu spät. Finde heraus, was das für eine Kreatur war. Zeurks, der Osamodasmeister, kann dir diesbezüglich sicher gute Ratschläge erteilen."
Questschritt 1: Die unbekannte Beschwörung[]Amayiro hat euch damit beauftragt, bei Zeurks, dem Klassenmeister der Osamodas, wegen einer unbekannten Beschwörung nachzufragen, die von Brâkmar benutzt wurde. Ziele
Dialog
"Ahhh, wie ich leide! Ahhhh, wie köstlich! Uhhhh,meine Flügel schmerzen so sehr, nachdem ich sie die ganze Nacht ausgepeitscht habe,brrrrrr."
"Hmm, ich habe von einer roten, gehörnten Kreatur gehört, die auf zwei Beinen läuft, Feuer spuckt und die der Armee aus Bonta einen Denkzettel verpasst hat.
"Früher haben wir uns damit begnügt, die Seele dieser Kreatur in einen Stein einzufangen, auf dass sie nie zurückkehren möge. Leider sind die Wächter dem Wahnsinn anheimgefallen. Heute nutzen wir daher einen mächtigen Abschwörungszauber, um den Hohlbainiden zurück in die Shukrust zu schicken. Ich habe alles, was ich dafür benötige, mit Ausnahme eines verzauberten Gegenstandes, der den Schrecken erweckt. Sprich mit Rish Claymore."
Dialog
"Guten Tag, mein Name ist Rish Claymore und ich bin als oberster Waffenmeister in ganz Amakna bekannt. Wenn du dich dem Gott Iop respektvoll erweist, dann erlaube ich dir, den Tempel zu besichtigen. Wenn du aber auf den Boden spuckst oder die Wände beschmierst, dann mache ich Schnipsel aus dir."
"Ich besitze einen geeigneten Gegenstand, doch zunächst musst du dich seiner als würdig erweisen. Ersteige die höchste Etage des Krachler-Dungeons, bezwinge dort den Legendären Mega-Krachler, beschaffe einen Nennendra-Schleifstein und bring ihn mir her.
Dialog
"Guten Tag, mein Name ist Rish Claymore und ich bin als oberster Waffenmeister in ganz Amakna bekannt. Wenn du dich dem Gott Iop respektvoll erweist, dann erlaube ich dir, den Tempel zu besichtigen. Wenn du aber auf den Boden spuckst oder die Wände beschmierst, dann mache ich Schnipsel aus dir."
"Ich habe nie daran gezweifelt, dass du deinen Mut unter Beweis stellen würdest. Hier ist also der Gegenstand, den du suchst. Es handelt sich um ein Klingenfragment des Schwertes, das einst Tyraoul führte, ein uralter Iop-Held und Streiter für die Gerechtigkeit. Mit dieser Waffe vernichtete er vormals die Bösewichte, die die Bewohner Amaknas in Angst und Schrecken versetzten. Nutze das Fragment mit Bedacht.
Dialog
"Ahhh, wie ich leide! Ahhhh, wie köstlich! Uhhhh,meine Flügel schmerzen so sehr, nachdem ich sie die ganze Nacht ausgepeitscht habe,brrrrrr."
"Ich habe alles, was ich brauche. Hier, nimm also diesen Brief an dich und überbringe ihn Amayiro. Wie es weitergeht, wird von ihm abhängen."
Dialog
"Gestern mussten wir eine große Niederlage gegen Brâkmar einstecken. Sie haben eine schreckliche, bis dahin unbekannte Beschwörung eingesetzt. Meinen Spionen zufolge, hängt dieser mit der seltsamen Lieferung zusammen, von der du gesprochen hast. Ich hätte diese Bedrohung ernster nehmen sollen, aber jetzt ist es zum Jammern zu spät. Finde heraus, was das für eine Kreatur war. Zeurks, der Osamodasmeister, kann dir diesbezüglich sicher gute Ratschläge erteilen."
"Danke, ich werde das in Ruhe prüfen. Ich hoffe, du hast deine Erholung genossen? Die nächsten Missionen werden nämlich kein Spaziergang mehr sein..."
Belohnung
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23 | Bonta-Umhänge | 73 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 23
Questbeginn[]Dialog
"Heute ist ein ganz besonders guter Tag!"
"Dank deiner Beschreibung konnten 10 deiner Kollegen einen ganz besonders waghalsigen Coup gegen Brâkmar durchführen. Morgen findet eine Zeremonie statt, um sie mit einer Medaille zu ehren. Oh, da fällt mir ein... So erschöpft und verschmutzt, wie sie von ihrer Mission zurückgekehrt sind, werden sie sicher keine Zeit haben, sich um ihre Kleidung zu kümmern. Könntest du daher für jeden einen neuen Umhang besorgen?"
"Das ist sehr großzügig von dir! Gib ihnen bei der Gelegenheit bitte auch diese Einladung. Und wo du schon unterwegs bist, bitte den Herrn der Schlüssel um den Artikel, der vom Sieg meiner Milizionäre erzählt und der die Zeremonie ankündigt. Mach bitte auch einen Umweg zum Jahrmarkt des Trools. Ich brauche Geschenkverpackung für ein Geschenk und dort gibt es angeblich welches zu kaufen."
Questschritt 1: Bringt die Umhänge[]Amayiro hat euch damit beauftragt, dem Kapitän Koda von nebenan, 10 Bonta-Umhänge zu bringen. Sie werden aus einem magischen blauen Färbemittel, einer Krahlingfeder und Wolle von Kranken Tschamanen-Kanalratten hergestellt. Ziele
Dialog
"Ich bin völlig erschöpft, doch stolz darauf, Brâkmar eine tüchtige Abreibung verpasst zu haben. Meine Männer sind alle am Feiern, doch ich möchte mir lieber eine Mütze voll erholsamen Schlafes genehmigen."
"Vielen Dank! Dank deiner werden wir an der Zeremonie teilnehmen können. Ich werde nun bis heute Abend ganz beruhigt ein kleines Nickerchen halten."
Dialog
"Ich habe Dinge gesehen, die ihr Abenteurer niemals glauben würdet. Gigantische Schiffe, die brannten, draußen vor der Schulter des Orion. Und ich habe Strahlen gesehen, glitzernd im Dunkeln, nahe dem Tannhäuser Tor. All diese Momente werden verloren sein in der Zeit, so wie Tränen im Regen. Zeit zu sterben..."
"Ich habe es mit einem schlichten, reißerischen Stil versucht, damit selbst Bontas, die Astruber oder Bworks im Stammbaum haben, das Wichtigste verstehen. Aber ich glaube nicht, dass es irgendeinen Unterschied macht, weil nur die wenigsten von ihnen Zeitung lesen, wenn sie nicht sowieso Analphabeten sind..."
Dialog
"Heute ist ein ganz besonders guter Tag!"
"Deine Selbslosigkeit gereicht dir zur Ehre. Vor allem angesichts der üppigen Belohnungen, die Danathor diesen zehn tapferen Seelen zugedacht hat.
Belohnung
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24 | Die Kartoffel-Schinderei | 74 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 24
Questbeginn[]Dialog
Questschritt 1: Heisse Kartoffel[]Schält 250 Pods Kartoffeln und bringt sie den Koch der Miliz. Ziele
Dialog
"Also bist du diese Woche mit Küchendienst dran, Charaktername?"
"Nimm dir ein paar Kartoffeln von dem Haufen am Boden und schäle sie auf dem Tisch dort hinten. Sobald zu 250 Pods geschält hast, bringst du sie mir. Ich benöige außerdem 4 Flügel von Mandel- und roten Dracotrutern."
Dialog
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25 | Lyeno, Astaknyde wider Willen | 75 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 25
Questbeginn[]Dialog
"Ein Oberst der Miliz wurde bei seiner Reise zum Hafen von Amakna unterwegs in einen Astaknyden verwandelt!
Meiner Ansicht nach wurde er danach im Ostteil des Astaknydenwaldes eingesperrt. Bring ihn zum Magierturm von Bonta, damit er in seine ursprüngliche Form zurückverwandelt werden kann."
Questschritt 1: Lyenos Rettung[]Rettet Oberst Lyeno: Er wurde zuletzt im östlichen Teil des Astaknydenwaldes gesichtet. Ziele
Dialog
Dialog
"IHR KÖNNT NICHT VORBEI! Bontaabschaum!"
Dialog
"Isch geb auf, Ihr zu duck Beute für misch. Isch lieber Arachneen angreifen! Muaharhar!"
Dialog
"Hallo! Fürchtet euch nicht! Ich bin nicht böse. Ich bin ein guter Zauberer, wisst Ihr? Übrigens haben die meisten Zauberer gar nicht diesen Hang zum Bösen, den man ihnen immer nachsagt!"
"Ihr habt Glück! Ich habe zufällig gerade einen Entzauberungstrank dabei.
Dialog
"Ein Oberst der Miliz wurde bei seiner Reise zum Hafen von Amakna unterwegs in einen Astaknyden verwandelt!
Meiner Ansicht nach wurde er danach im Ostteil des Astaknydenwaldes eingesperrt. Bring ihn zum Magierturm von Bonta, damit er in seine ursprüngliche Form zurückverwandelt werden kann."
"Ah, hallo Lyeno. Ihr habt ein wenig abgenommen, nicht wahr? Das letzte Mal, das sich unsere Wege gekreuzt hatten, wart Ihr noch kräftiger gebaut und steif wie ein Stock."
Belohnung
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26 | Im Dienst von Danathor | 76 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 26
Questbeginn[]Dialog
Questschritt 1: Verwaltung[]Danathor will sich mit euch treffen Ziele
Dialog
"Hallo, Charaktername. Amayiro hat mir bereits viel Gutes über dich erzählt. Darum will ich dich um einen kleinen Gefallen bitten."
Dialog
"Hallo, (Charaktername). Amayiro hat mir bereits viel Gutes über dich erzählt. Darum will ich dich um einen kleinen Gefallen bitten."
"Gut. Ich habe dir ein Geschäft vorzuschlagen. *Flüster* Ich will, dass du jemanden für mich erledigst, und dafür biete ich dir 10.000 Kamas. Es geht um einen gewissen Rimaraf, im Süd-Westen der Stadt. Er ist ein hochrangiges Mitglied der Miliz, kein schlechter Mensch, versteh mich nicht falsch, aber er ist mir im Weg. Am besten lernst du ihn ein wenig kennen und überbringst ihm dann eine vergiftete Nachspeise.
Questverlauf, wenn ihr ablehnt
Dialog
"Ich habe vor einiger Zeit Danathor, dem Intendanten von Bonta, von dir erzählt. Er möchte dich nun kennenlernen. Ich weiß zwar nicht genau worum es geht, aber ich denke, dass es sicherlich im Zusammenhang mit einem Auftrag oder einer Aufgabe stehen wird.."
"Oh, du bist schon wieder zurück? Ich dachte, Danathor würde dir eine Mission geben... Aber nun, da du ein wenig Zeit übrig hast, könntest du mal beim Koch vorbeischauen. Er benötigt noch ein paar Zutaten für das Abendessen heute."
Dialog
Dialog
"Danke, hier sind 200 Kamas für deine Einkäufe. Denk daran, wieder zu kommen, ich benötige oft Zutaten."
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27 | Amayiro im Schatten des Pilzhutes | 77 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 27
Questbeginn[]Dialog
"Ah, Charaktername, ich habe dich bereits erwartet. Morgen früh beim Training werden die Jungs sicherlich ordentlich unter der sengenden Sonne ins Schwitzen kommen. Damit es mir nicht auch so ergeht, hätte ich gern einen Pilzhut mit breiter Krempe, der mir Schatten spendet."
"Pilzhüte? Meister Rab trägt diesen Hut gern. Mit etwas Glück wirst du in den Feldern südlich von Bonta fündig. Brauchst aber keinen Elitekrieger auszuwählen, der Erstbeste reicht mir schon."
Questschritt 1: Ein Pilzhut für Amayiro[]Bringt Amayiro einen gewöhnlichen Pilzhut. Den findet ihr auf dem Meister Röhrling. Ziele
Dialog
"Ah, Charaktername, ich habe dich bereits erwartet. Morgen früh beim Training werden die Jungs sicherlich ordentlich unter der sengenden Sonne ins Schwitzen kommen. Damit es mir nicht auch so ergeht, hätte ich gern einen Pilzhut mit breiter Krempe, der mir Schatten spendet."
"Ich hatte mich schon darauf eingestellt, so ein altes verbeultes und zerlöchertes Ding von dir zu bekommen und leider hast du meine Erwartungen übertroffen. Mit so einer Kopfbedeckung kann ich mich nicht vor meinen Männern zeigen! Bring diesen Hut zur Schneiderin Paro Cabanne und bitte sie darum, ihn wieder ansehnlich zu machen."
Dialog
"Guten Tag, ich bin die berühmte Paro Cabanne, geniale Schöpferin, unschlagbare Modeschöpferin und allwissende Wahrsagerin! Womit kann ich deinen kleinen Geist erleuchten?"
"Was habt ihr denn mit dem Pilzhut angestellt? Der ist ja in einem erbärmlichen Zustand. Ihr seid nicht gerade sanft mit ihm umgesprungen, was? Macht ihr das immer so? Selbst wenn ihr jemandem den Hintern versohlt? Ich werde mein Möglichstes tun, um eure Ungeschicklichkeit wettzumachen. Ihr sollet in der Zwischenzeit Dracotruter-Dung von der Weide aufsammeln."
Dialog
"Guten Tag, ich bin die berühmte Paro Cabanne, geniale Schöpferin, unschlagbare Modeschöpferin und allwissende Wahrsagerin! Womit kann ich deinen kleinen Geist erleuchten?"
"Ist das euer Ernst? Als ich davon gesprochen habe, das ihr Dung aufsammeln sollt, war das metaphorisch gemeint. Ich wollte euch damit dezent auf den Zustand eurer Kleidung hinweisen und dazu animieren, selbige zu waschen und euch umzuziehen. Ihr widert mich an! Nehmt den Pilzhut und verschwindet dann von hier, ehe euer Gestank sich in meiner Werkstatt breitmacht.
Dialog
"Ah, Charaktername, ich habe dich bereits erwartet. Morgen früh beim Training werden die Jungs sicherlich ordentlich unter der sengenden Sonne ins Schwitzen kommen. Damit es mir nicht auch so ergeht, hätte ich gern einen Pilzhut mit breiter Krempe, der mir Schatten spendet."
"Schon viel besser! Das handwerkliche geschick von Paro Cabanne ist unverkennbar... Findest du nicht auch, dass ein merkwürdiger Geruch in der Luft liegt? Ich weiß nicht, wieso, aber das erinnert mich an eine öffentliche Koppel."
Belohnung
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28 | Rimarafs Ableben | 78 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 28
Questbeginn[]Dialog
"Mein Freund Rimaraf verstarb heute Nacht unter mysteriösen Umständen. Er wurde mit einem vergifteten Blobkuchen ermordet. Ich vertraue dir hiermit die Untersuchung der Sache an. Finde schnell den Schuldigen!"
"Ich bezweifle, dass es sich dabei um ein Mitglied der Miliz handeln könnte. Denn nur die Bäcker von Bonta kennen das Rezept des Blobkuchens.
Questschritt 1: Findet den Schuldigen[]Findet Rimarafs Mörder und bringt das ausgefüllte Formular zu Amayiro. Ziele Questverlauf, wenn ihr bei der Quest Im Dienst von Danathor Danathors Angebot annehmt
Dialog
"Guten Tag, mein Freund Charaktername. Was kann ich für dich tun?"
"Oh, nun steckst du tief im Schlammasel! Am besten beschaffst du dir falsche Beweise, um einen Schuldigen zu finden. Amayiro wird jedenfalls diese Sache bis zum Ende weiterverfolgen. Unter uns gesagt solltest du dich vor ihm in Acht nehmen. Er wird langsam neidisch auf dich, weil du so schnell aufsteigst."
"Zeige Amayiro dieses Gift und sag ihm, dass du es unweit des Hauses von Rimaraf gefunden hast.
Dialog
"Hallo, ich bin Anik Mech. Der berühmte Erfinder Mech Riorraw ist mein Onkel. Derzeit arbeitet er an einem Projekt, das ihm ermöglichen soll, in einem Metallgehäuse schneller als ein Tabi daherzurasen!"
"Du willst also für eine geheime Mission ein Abzeichen mit dem Namen 'Oni Tnec'? Hmpf, na gut, aber das wird dich 1.000 Kamas kosten! Und das nächste Mal erkundigste dich gefälligst vorher bei Amayiro nach den Missionszielen. Ich will nicht, dass so etwas wieder auf mich zurückfällt!"
Dialog
"Guten Tag, mein Freund Charaktername. Was kann ich für dich tun?"
"Oh, nun steckst du tief im Schlammasel! Am besten beschaffst du dir falsche Beweise, um einen Schuldigen zu finden. Amayiro wird jedenfalls diese Sache bis zum Ende weiterverfolgen. Unter uns gesagt solltest du dich vor ihm in Acht nehmen. Er wird langsam neidisch auf dich, weil du so schnell aufsteigst."
"Hmmm. Amayiro verlangt nach weiteren Beweisstücken. Nimm ihm ein Geständnis ab, das wirkt glaubwürdiger...
Dialog
"Guten Tag. Ich bin Inge Ture, Spezialist in Spionage und psychologischer Kriegsführung. Ich weiß, dass ihr mich braucht."
"So, du suchst also eine Hilfe für das Vorgehen bei einem Verhör?
Dialog
"Mein Freund Rimaraf verstarb heute Nacht unter mysteriösen Umständen. Er wurde mit einem vergifteten Blobkuchen ermordet. Ich vertraue dir hiermit die Untersuchung der Sache an. Finde schnell den Schuldigen!"
"Auch wenn dies viel zu einfach erscheint, werde ich mich wohl damit zufrieden geben müssen, diesen Oni Tnec festnehmen zu lassen.
Questverlauf, wenn ihr bei der Quest Im Dienst von Danathor Danathors Angebot ablehnt
Dialog
"Guten Tag. Ich bin Inge Ture, Spezialist in Spionage und psychologischer Kriegsführung. Ich weiß, dass ihr mich braucht."
"Hmmm, du suchst also ein Dokument zum Vorgehen bei einer Vernehmung? Da rat ich dir zum Untersuchungsformular Nr. 36. allerdings kostet das 500 Kamas pro Exemplar..."
Dialog
"In einen Astaknyden verwandelt und von Goblins gefangen genommen. Meine Ehre war noch nie so angekratzt..."
"Ich habe die Neuigkeiten nach meiner Rückkehr erfahren. Soweit ich weiß, schuldete Tschaka Lobrodem ihm Geld. Dieser Trunkenbold lungert regelmäßig in der Kneipe "Zum Knüppel" herum, wenn er wieder eine gegen die Vorschriften verstoßende Pause macht. Du solltest ihn befragen."
Dialog
"Hallo, mein Freund! Ich bin Tschaka Lobrodem. Na, was sagste zu 'nem kleinen Bierchen? Kannste mir mal eben 5 Kamas leih'n? Würd' ich dir wiedergeben, sobald's Sold gibt... Das heißt, 8 Kamas wär'n noch besser!"
"Das war echt nicht viel, vielleicht ungefähr so viel wie ein paar Bier, wenn's hochkommt. Ja, ein paar Fässer Bier... Aber ich bin in Begriff, ihm alles zurückzuzahlen, jetzt wo ich eine Erbschaft in Aussicht habe. Weißt du, Rimaraf war ein guter Junge. Das hat meinem Herzen echt einen Stich verpasst, als ich erfahren habe, dass er ins Gras gebissen hat. Das muss ein schwerer Schlag für Kapitän Hardblock gewesen sein: Sie warn zwar Rivalen um die Beförderung bei der Miliz, aber gleichzeitig auch gute Freunde."
Dialog
"Kapitän Hardblock zu euren Diensten! Was kann ich für euch tun?"
"Rimaraf und ich wetteiferten darum, in der Miliz im Rang aufzusteigen. Dennoch war diese Rivalität rein beruflicher Natur und wir freuten uns immer, die Beförderung des jeweils anderen zu feiern. Ich habe nach seinem Tod meine eigene kleine Untersuchung gestartet und bin zu dem Ergebnis gekommen, dass die Schuld eines gewissen Oni Tnec, einem Mitglied unserer Miliz, außer Frage steht. Ihr könnt meine Schlussfolgerungen zu Amayiro bringen, diese Sache ist für mich zu groß."
Dialog
"Mein Freund Rimaraf verstarb heute Nacht unter mysteriösen Umständen. Er wurde mit einem vergifteten Blobkuchen ermordet. Ich vertraue dir hiermit die Untersuchung der Sache an. Finde schnell den Schuldigen!"
"Hmmm, es sieht so aus, als habest du den Schuldigen gefunden. Ich werde die Berichte der anderen Fahnder abwarten und diesen Schurken genauestens überwachen lassen."
Belohnung
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29 | Skorpiutgift fürs Gefängnis | 79 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 29
Questbeginn[]Dialog
Questschritt 1: Skorpiutgift fürs Gefängnis[]Seit dem Tod seines Freundes Rimaraf ist Amayiro niedergeschlagen und schickt euch aus, um Kapitän Essacirf zu helfen. Ziele
Dialog
"Ich bin Kapitän Essacirf, der Wächter des Milizgefängnisses. doch selbst wenn ich mich großer Wachsamkeit rühmen kann, haben die Brâks die lästige Angewohnheit, bei der kleinsten Gelegenheit abzuhauen..."
"Unsere Reserve an Skorpiutgift schwindet von Tag zu Tag. Ich suche jemanden, der Brumen Tinctorias Laboratorium im Sidimot-Gebiet aufspüren kann und dort ein paar Fläschchen davon beschlagnahmt. Da Amayiro dich herschickt, kannst du das übernehmen."
Dialog
"Ich bin Kapitän Essacirf, der Wächter des Milizgefängnisses. doch selbst wenn ich mich großer Wachsamkeit rühmen kann, haben die Brâks die lästige Angewohnheit, bei der kleinsten Gelegenheit abzuhauen..."
"Wunderbar, dann kann ich meine kleine Foltersitzung mit Nibb Tug'tschin ja jetzt fortsetzen."
Belohnung
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30 | Dike Tarak, die Bedrohung | 80 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 30
Questbeginn[]Dialog
Questschritt 1: Ein Kampf... zum Lachen[]Findet Dike Tarak im Nordviertel und fordert ihn heraus.
Dialog
"Guten Tag, der Herr. Bitte entschuldigt die gefährlich aussehenden Gesten, die ich mache. Es handelt sich dabei um mein tägliches Training, wisst ihr?"
"Wollt Ihr Euch wirklich mit mir messen? Wenn ja, dann lasst uns das Haus hinter mir betreten. Dort befindet sich mein Trainingsraum."
Dike macht nur geringen Schaden, daher kann es ziemlich lange dauern, bis er euch besiegt hat. Gebt den Kampf am besten auf. Die Quest ist sogleich beendet. Belohnung
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31 | Nicht sehr rechtmäßige Kämpfe... | 91 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 31
Questbeginn[]Dialog
Questschritt 1: Illegale Aktivitäten[]Im Viertel der Bäcker spielen sich verdächtige Dinge ab. Amayiro möchte, dass ihr dem nachgeht.
Dialog
"Guten Tag, mein Freund! Wenn du nach Bier odr Brot oder Brotbier suchst, bist du an der richtigen Adresse."
"Oh, dieses Viertel hier ist immer recht ruhig. Die Bäcker gehen zuverlässig ihrer täglichen Arbeit nach und die Bürger hier statten mir regelmäßig kleine Besuche ab.
"Dies ist ein Privathaus! Nur Stammgäste, die den Code kennen, sind zugelassen!"
Dialog
"Hm, dein Gesicht sagt mir garnichts. Bist du neu hier? Sag mir, wie du von diesem Ort erfahren hast!"
"Mist, ich hätte nicht erwartet, dass die Miliz ihre überneugierige Nase in meine Angelegenheiten stecken würde. Meinst du nicht, dass ihr euch besser um Brâkmar kümmern solltet, anstatt ehrenhafte Bürger zu belästigen, die ihrer harten täglichen Arbeit nachgehen?"
"Tssss, tssss, da, nimm meine Besitzurkunde und kehre niewieder zurück!"
Dialog
"Mein Neffe ist ganz stolz, dich besiegt zu haben.
Allerdings hat er mit dann erzählt, dass Freunde von ihm vorhätte, einige nicht genz Bonta-gemäße Dinge im Bäcker-Viertel anzustellen. Drum möchte ich, dass du mal ein Auge auf die Sache wirfst und notfalls einschreitest."
"Das war gute Arbeit. Ich hoffe, ich werde nie wieder etwas von diesem Lumpen hören müssen...
Belohnung
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32 | Aufklärungsmission 33Z. Heute: Der Friedhof | 92 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 32
Questbeginn[]Dialog
"Als nächstes wirst du eine Aufklärungsmission erhalten. Es geht darum, den Friedhof der Verdammten im Osten Brâkmars zu erkunden. Gib mir Bescheid, wenn du bereit dafür bist."
"Es heißt, es gäbe eine Schwachstelle in den Stadtmauern Brâkmars im Osten und zwar zwischen der Stadt und dem Friedhof. Ich will, dass du diese Bresche findest und das Risiko einschätzt.
"Da ein breiter Lavafluss die Festungsmauer vom entfernten Ufer trennt, wäre es toll, eine Waffe mit großer Reichweite zu haben. Bitte die Nichte von Mech Riorraw darum, dass ihr Onkel dir eine derartige Waffe baut! Man kann nie vorsichtig genug sein."
Questschritt 1: Findet eine Schwachstelle[]Amayiro hat euch befohlen, den Friedhof der Verdammten im Osten von Brâkmar zu erforschen und nachzusehen, ob es in den Verteidigungsanlagen der Stadt eine Schwachstelle gibt. Ihr braucht bestimmt besonderes Material dazu. Ziele
Dialog
"Hallo, ich bin Anik Mech. Der berühmte Erfinder Mech Riorraw ist mein Onkel. Derzeit arbeitet er an einem Projekt, dass ihm ermöglichen soll, in einen Metallgehäuse schneller als ein Tabi daherzurasen!"
"Ach, ich weiß nun, wovon du sprichst. Mein Onkel hat mir viele neue Bogen gebracht und mir erklärt, dass Leute von der Miliz kommen würden, um sie abzuholen. Er hat mir auch gesagt, ich solle sie für 1.000 Kamas pro Stück verkaufen. 'Geschäft ist Geschäft', meinte er...
"Ausnahmsweise lasse ich dich dieses Modell umsonst ausprobieren."
Dialog
"Als nächstes wirst du eine Aufklärungsmission erhalten. Es geht darum, den Friedhof der Verdammten im Osten Brâkmars zu erkunden. Gib mir Bescheid, wenn du bereit dafür bist."
"Hmmm, scheinbar ist dies nicht gerade der beste Ort für einen Angriff..."
Belohnung
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33 | Rache aus zweiter Hand | 93 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 33
Questbeginn[]Dialog
Questschritt 1: Holzkopf[]Amayiro hat euch darum gebeten, Oberst Lyeno zu unterstützen.
Dialog
"In einen Astaknyde verwandelt und von Goblins gefangen genommen. Meine Ehre war noch nie so angekratzt..."
"Weißt du, was mir Freude bereiten würde? Wenn jemand mit dem Ur-Astaknyden abrechnen würde. Nein, besser noch: Er muss gedemütigt werden. Ich habe Angst, dorthin zurückzukehren und von neuem in einen Astaknyde verwandelt zu werden, aber du... Könntest du das für mich erledigen? Gut, das ist beschlossen! Dring in sein Reich ein und reiß ihm die Eicheln ab. Nach einer solchen Demütigung wird er sich nicht mehr so aufspielen."
Bekämpft dieses Bossmonster im Astaknyden-Dungeon.
Dialog
"In einen Astaknyde verwandelt und von Goblins gefangen genommen. Meine Ehre war noch nie so angekratzt..."
"Dank dir hat der Brummschädel ein Ende gefunden. Ich kann mich wieder vor meinen Männern sehen lassen, ohne das Gewicht der Schande auf meinen Schultern lasten zu haben. Sag Amayiro Bescheid, dass ich wieder zur Verfügung stehe."
Dialog
"Oberst Lyeno hat sich immer noch nicht von seiner Astaknydenverwandlung erholt. Er grübelt im Gasthaus "Zum Hohlzkrug" über seine Rache nach. Rede mit ihm und schau, ob du ihm irgendwie helfen kannst."
"Ich danke dir, Charaktername. Es hat mir in der Seele wehgetan, mit ansehen zu müssen, wie mein Freund vor sich hin darbte."
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34 | Ein anonymer Brief | 94 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 34
Questbeginn[]Dialog
Questschritt 1: Eine Bitte[]Ihr habt einen Brief erhalten, in dem man euch um Hilfe bittet.
Dialog
"Guten Tag, mein Freund Charaktername. Was kann ich für dich tun?"
"Ah, wie ich sehe ist meine Nachricht angekommen...
Dialog
"Guten Tag, ich bin die berühmte Paro Cabanne, geniale Schöpferin, unschlagbare Modeschöpferin und allwissende Wahrsagerin! Womit kann ich deinen kleinen Geist erleuchten?"
"Ha, Wahlen! Mein Spezialgebiet. doch damit die Weissagung auch wirklich abolut zuverlässig ist, benötige ich noch etwas Onipulver.
Dialog
"Guten Tag, ich bin die berühmte Paro Cabanne, geniale Schöpferin, unschlagbare Modeschöpferin und allwissende Wahrsagerin! Womit kann ich deinen kleinen Geist erleuchten?"
"Ha, Wahlen! Mein Spezialgebiet. doch damit die Weissagung auch wirklich abolut zuverlässig ist, benötige ich noch etwas Onipulver.
"Hmmm, wie ich sehe, ist Danathor in einer misslichen Lage. Sein Rivale, Tedeor gewinnt nach und nach die Herzen der Bontas... oh, aber da ist noch ein tragischer Unfall, sehr mysteriös, der die Lage völlig umkrempelt... jetzt sehe ich Danathor mit einer Krone. Ja, trotz allem wird er noch einige Jahre lang Stadtverwalter sein, das ist ganz sicher!
Dialog
"Guten Tag, mein Freund Charaktername. Was kann ich für dich tun?"
"Ich werde also tatsächlich der nächste Intendant sein. Wie tragisch, was dem werten Tedeor zugestoßen ist...
"Es geht nicht um mich persönlich. Ich bin einer gewissen Söbse Flichten begegnet, ein Stück südlich von hier, die Ärger mit ihrem Tabi hat.
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35 | Tabi la Rasa? | 95 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 35
Questbeginn[]Dialog
"Guten Tag, mein Freund Charaktername. Was kann ich für dich tun?"
"Ich werde also tatsächlich der nächste Intendant sein. Wie tragisch, was dem werten Tedeor zugestoßen ist...
"Es geht nicht um mich persönlich. Ich bin einer gewissen Söbse Flichten begegnet, ein Stück südlich von hier, die Ärger mit ihrem Tabi hat.
Questschritt 1: Söbse Flichtens Tabi[]Söbse Flichten aus Bonta hat Probleme mit seinem Tabi.
Dialog
"Ich mache mir solche Sorgen! Mein Tabi wurde anscheinend bei einem Spaziergang durch das Sidimot-Gebiet von einem Skorpiut gestochen. Nun geht es ihm überhaupt nicht gut..."
"Danke, gut gemeint, doch das Einzige, was meinen Tabi noch heilen könnte, ist ein Wunder. Ich habe bereits alle Spezialisten befragt - Ärzte, Zauberer und Magier... Niemand kann ihm noch helfen... Ich bitte nur darum, dass ein Wunder geschehe..."
"Ehrlich gesagt habe ich mich nicht getraut, damit zu Merlaun dem Ziberer zu gehen. Ich hab ja selbst nie ganz verstanden, warum Amayiro und die anderen Ratsmitglieder ihn so sehr schätzen. Ich habe seine Dienste als Alchemist nur ein einziges Mal in Anspruch genommen. Er sollte ein unedles in ein edles Metall verwandeln.
Dialog
"Hallo, ich bin im Moment sehr beschäftigt. Ich bin dabei an einem Unbesiegbarkeitstrank zu arbeiten. Wenn man mich ständig stört, wird das nie was."
"Ein Wunder, mehr nicht? Geht es etwa um eine Fassadenreinigung? Der Maurer konnte wohl nichts für euch tun, wie?
Dialog
Dialog
Belohnung
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36 | Abzeichen für einen guten Zweck | 96 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 36
Questbeginn[]Dialog
"Der Erlass von Welli schränkt unseren Handlungsspielraum ein und verbietet es uns, einen großangelegten Schlag gegen Brâkmar durchzuführen. Allerdings können wir immer noch die Wirtschaft von Brâkmar schwächen und ihr so zusetzten. Dazu müssen wir nur ihre Nachschubwege angreifen. Selbstverständlich sollen dabei keine Sklavenkonvois massakriert oder Gunstgewerberinnen zu unserem eigenen Vergnügen entführt werden."
Questschritt 1: Überfall auf Brâkmar[]Amayiro hat euch befohlen, Brâk-Krieger zu besiegen, bevor sie an Bord gehen.
Dialog
Dialog
"Der Erlass von Welli schränkt unseren Handlungsspielraum ein und verbietet es uns, einen großangelegten Schlag gegen Brâkmar durchzuführen. Allerdings können wir immer noch die Wirtschaft von Brâkmar schwächen und ihr so zusetzten. Dazu müssen wir nur ihre Nachschubwege angreifen. Selbstverständlich sollen dabei keine Sklavenkonvois massakriert oder Gunstgewerberinnen zu unserem eigenen Vergnügen entführt werden."
"Gratuliere! Die Brâks wissen nun, dass sie sich nirgendwo in Sicherheit wiegen können"
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37 | Küchenlehre mit Tücken | 97 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 37
Questbeginn[]Dialog
Questschritt 1: Noch eine Bitte des Kochs[]Der Koch der Miliz bittet euch erneut um eure Dienste.
Dialog
"Guten Tag, Charaktername! Heute Abend habe ich beschlossen, Schildkrötenhirn zu kochen. Nur fehlt mir leider die Zeit, mich selbst auf die Moon-Insel zu begeben. Außerdem muss Schildkrötenhirn innerhalb von 5 Minuten nach dem Erlegen einer Schildkröte zubereitet werden, sonst wird es schlichtweg ungenießbar...
Ach, was bin ich froh, dass du da bist, um mir zu helfen!"
"Das ist noch nicht alles. Ich brauche ebenfalls Klebabb-Kugeln. Diese Kreaturen leben in den Dschungeln der Insel. Glücklicherweise bleiben die Kugeln gut erhalten, nachdem man sie ihren Besitzern entrissen hat. Ich empfehle dir daher, zuerst die Kugeln zu besorgen und danach das Hirn, um keine Zeit zu verlieren."
Die Klebabb-Kugeln droppen bei Klebabbs im Verbotenen Dschungel, das Schildkrötenhirn bei den Schildkröten am Strand von Moon. Dialog
"Guten Tag, Charaktername! Heute Abend habe ich beschlossen, Schildkrötenhirn zu kochen. Nur fehlt mir leider die Zeit, mich selbst auf die Moon-Insel zu begeben. Außerdem muss Schildkrötenhirn innerhalb von 5 Minuten nach dem Erlegen einer Schildkröte zubereitet werden, sonst wird es schlichtweg ungenießbar...
Ach, was bin ich froh, dass du da bist, um mir zu helfen!"
"Danke, nun bin ich gerettet. Ich werde mein Festessen zubereiten können. Die Mitglieder des Hohen Rates essen als Vorspeise gerne gefüllte Eier und der Intendant zieht Hirnwürfelchen in Aspik vor"
Belohnung
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38 | Nase voll von Lenglad | 98 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 38
Questbeginn[]Dialog
"William Lenglad fängt wirklich an, den Stadtbewohnern gehörig auf den Geist zu gehen und der Rat hat mich darum gebeten, einzuschreiten. Eigentlich bin ich gegen Gewalt, aber er will ja nicht hören. Geh, und verpasse ihm und seiner Truppe eine tüchtige Abreibung; damit würdest du mir eine große Freude machen. Die jüngsten Beschwerden kamen aus dem Züchter-Viertel."
Questschritt 1: Eine Lektion erteilen[]Ein gewisser William Lenglad stört die Bewohner von Bonta: Ihr müsst ihn ruhig stellen, wenn nötig, mit Gewalt.
Dialog
"Wenn du wie ich der Meinung bist, dass nun endlich Schluss sein muss mit dieser Spaltung der Stadt in 2 Teile, nämlich einem reichen Teil auf der einen Seite und einem anderen reichen Teil auf der anderen Seite, dann schließ dich uns an! Wenn auch du denkst, dass Monotonie und Einerlei lang genug regiert haben und es endlich Änderungen geben muss, die diese laschen Gleichgewichtsstrukturen umstürzen, so heiße ich dich willkommen in meiner Gruppe!"
Schafft ihr es zu obsiegen, könnt ihr Lenglad den Löcherigen Hood vom Kopf reissen.
Dialog
"William Lenglad fängt wirklich an, den Stadtbewohnern gehörig auf den Geist zu gehen und der Rat hat mich darum gebeten, einzuschreiten. Eigentlich bin ich gegen Gewalt, aber er will ja nicht hören. Geh, und verpasse ihm und seiner Truppe eine tüchtige Abreibung; damit würdest du mir eine große Freude machen. Die jüngsten Beschwerden kamen aus dem Züchter-Viertel."
"Hehe, ich hoffe es wird ihm eine Lehre sein!"
Belohnung
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39 | Dapyus ist wirklich nicht begabt | 99 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 39
Questbeginn[]Dialog
"Der Milizionär Nibb Tchel'Schoso wurde heute Mittag auf einem Aufklärungsgang in der Nähe von Brâkmar gefangen genommen. Ich denke, du bist der Einzige, der fähig ist, in das feindliche Milizhauptquartier einzudringen, um ihn wieder zu befreien, bevor man ihn foltert. Allerdings solltest du da nicht alleine hingehen."
Questschritt 1: In den Kerkern Brâkmars[]Amayiro hat euch befohlen, Nibb Tchel'Schoso aus dem Gefängnis von Brâkmar zu retten und ihn zur Miliz von Bonta zurückbringen.
Dialog
Dialog
Dialog
"Der Milizionär Nibb Tchel'Schoso wurde heute Mittag auf einem Aufklärungsgang in der Nähe von Brâkmar gefangen genommen. Ich denke, du bist der Einzige, der fähig ist, in das feindliche Milizhauptquartier einzudringen, um ihn wieder zu befreien, bevor man ihn foltert. Allerdings solltest du da nicht alleine hingehen."
"Bin froh dich wiederzusehen, Nibb Tchel'Schoso. Aber warum musst du dich auch immer derart reinlegen lassen?!"
Belohnung
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40 | Im Rausch der Sinne | 100 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 40
Questbeginn[]Dialog
"Im Moment geht die Miliz einem Drogenhandel in der Stadt nach. Sie konnten die Spur zu einem Mittelsmann verfolgen, der im Koalak-Tal im Dorf der Züchter lebt, aber ihre Tarnung folg auf, bevor er festgenommen werden konnte. Ich brauche ein neues Gesicht, um diese Person aufzuspüren und sie mir koste es, was es wolle, her zu bringen. Kannst du dich darum kümmern?"
"Begib dich zum Dorf der Züchter und erkläre den Bewohnern, dass du dich mit Extrakten der Kalyptusblüten aus den Höhlen versorgen willst."
Questschritt 1: Im Rausch der Sinne[]Amayiro hat euch befohlen, die Nachforschungen zum Drogenhandel weiter zu führen.
Dialog
"Eines ist sicher. IN diesem Gebirge wird ein Dofus versteckt gehalten. Aber wenn du wirklich glaubst, ich würde dir auch nur die geringste Auskunft geben, dann bist du falsch gewickelt!"
"So ein Kerl hat versucht, mir Gratisproben von seinem Mist anzudrehen, aber ich bin ja kein Iophirn. Ich weiß sehr gut, dass er mich in die Kasse bitten wird, wenn ich irgendwann noch mehr von ihm haben will."
"Bist du dir sicher? Aber egal, das ist nicht der Punkt. Ich hatte ihn dorthin geschickt, wo die Gänseblümchen wachsen, und ich bin ihm dann später im hintersten Winkel des Kalyptus-Waldes über den Weg gelaufen. Ich war gerade auf der Jagd nach Koalak-Förstern, weil ich neue Pelzstiefel brauche, als ich ihn mit seinen Freunden überrascht habe. Sie hatten etwas, was wie Destillierkolben aussah und von dem ein seltsamer rosa Rauch aufstieg. Mit etwas Glück sind sie noch dort."
Dialog
"He, Freund, suchst du etwas? Mach schnell, ich bin kurz davor nach Hause zu gehen und mir ein Nickerchen zu gönnen."
"Da bist du bei mir an der richtigen Adresse, ich kann dich mit allem versorgen, was du brauchst... Warte mal... Du willst mir ernsthaft einreden, dass du nur dafür hierhergekommen bist? Bist du nicht eher einer dieser Bonta, die meinen lukrativen Geschäften ein Ende setzen wollen?"
Dialog
"Im Moment geht die Miliz einem Drogenhandel in der Stadt nach. Sie konnten die Spur zu einem Mittelsmann verfolgen, der im Koalak-Tal im Dorf der Züchter lebt, aber ihre Tarnung folg auf, bevor er festgenommen werden konnte. Ich brauche ein neues Gesicht, um diese Person aufzuspüren und sie mir koste es, was es wolle, her zu bringen. Kannst du dich darum kümmern?"
"So schnell und effizient wie ein Wabbit, wie immer. Ich werde ihn in eine Zelle stecken, bis er aufwacht. Anschließend schlägst du ihm vor, dass er uns im Austausch gegen seine Freiheit verrät, woher er seine Vorräte bekommt."
Dialog
"Das ist deine Schuld, wenn ich hier festsitze."
"Meine Geschäfte, wie ihr es so schön bezeichnet, ermöglichen den Leuten sich aus ihrer Not zu befreien. Es sind nicht eure schönen Worte und eure billige Moral, die ihren Lebensfreude bringen. Mit dem Vorschlag deines Chefs kannst du dir also sonstwas abwischen."
"Du... du hast recht. Ich befreie niemanden, eher das Gegenteil. Ich mache sie zu Sklaven, die sich abschotten... zu menschlichen Wracks ohne jeden Kontakt zur Gesellschaft. Ich habe geglaubt, dass ich ihnen Freude bereite, aber diese Freude ist nur künstlich und vergänglich, und sie trennt sie Stück für Stück von der realen Welt. Ich bin ein Monster..."
"Meine Lieferanten holen sich den Nachschub direkt beim Kuhloss. Er ist der Kopf der Bande, wenn du dem Handel ein Ende setzen willst, musst du ihn neutralisieren."
Dialog
"Tu hast mich besiegt.... Aber es war mir eine Freude...
Dieser Kampf war... schrecklich... Wie du dich in den Hüften wiegst... Dieser Stil... diese Klasse... unglaublich... Du bist wahrhaftig... zu schnell... für mich... Du hast wirklich... einen besonderen... Kampfstil... Du bist... einzigartig... genau wie ich... Ich hoffe... du siehst das Leben.... positiv...."
"Ich weiß nicht... wovon... du redest..."
"Du mussverstehst... meine Taten... Seit einiger Zeit... habe ich bemerkt... wie in meinem geheimen Garten... Sachen verschwinden... Das kommt manchmal vor... wenn meine Fresssäcke... meinem wachsamen Augen entfliehen..."
"Du hast vielleicht recht... Es verschwindet... mehr... als gewöhnlich... Vielleicht waren es... Leute mit bösen Absichten... die ohne mein Wissen... gehandelt haben... Du hättest direkt... mit mir reden sollen... anstatt meine Fresssäcke... abzuschlachten..."
"Die jungen Leute heutzutage... schlagen lieber zu... anstatt zu reden... Ich werde ein Auge... offenhalten und wenn ich... Schieber sehe... treib ich ihnen den Wunsch aus... noch mal wiederzukommen..."
Dialog
"Das ist deine Schuld, wenn ich hier festsitze."
"Ihr Bonta, ihr seid alle gleich. Ihr glaubt, dass die ganze Welt ehrlich ist, und man kann euch einfach alles erzählen. Wie naiv ihr doch seid!
Dialog
"Im Moment geht die Miliz einem Drogenhandel in der Stadt nach. Sie konnten die Spur zu einem Mittelsmann verfolgen, der im Koalak-Tal im Dorf der Züchter lebt, aber ihre Tarnung folg auf, bevor er festgenommen werden konnte. Ich brauche ein neues Gesicht, um diese Person aufzuspüren und sie mir koste es, was es wolle, her zu bringen. Kannst du dich darum kümmern?"
"Danke, Charaktername. Ich hoffe, dieser Kuhloss hält sein Versprechen. Wir haben Wid etwas ausgequetscht und wir konnten den Drogenring zerschlagen. In den folgenden Wochen dürfte sich die Situation verbessern."
"Dein Ordenmeister hat mir gesagt, er hätte eine Aufgabe für dich, geh mal bei ihm vorbei"
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Bonta Gesinnungsquests Gesinnungslevel 41-60[]
Quest # | Name | Level | Für die komplette Questbeschreibung klicke auf "Ausklappen" | ||||||||||||||||||||||
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41 | O Leck! | 111 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 41
Questbeginn[]Dialog
Questschritt 1: Infos à la Bagrutt[]Der hiesige Weinhändler ist verschwunden. Der Wirt der Bagrutt-Taverne könnte etwas wissen.
Dialog
"Donnerbräu! Kauft Donnerbräu! Das einzige Bräu, dass Taugenichtse in tapfere Ritter verwandelt! (Wirkung ohne Garantie, natürlich, hehe."
"Verschwunden?! Das darf doch nicht wahr sein, dass war einer meiner besten Kunden! Nun, nachdem er hier vorbeikam, ging er gewöhnlich zu sich nach Hause, ein wenig gen Osten."
Dialog
"Äh, Entschuldigung! Ich habe etwas Seltsames hier gefunden!"
"Wie ihr seht, sind Kampfspuren in dieser Ecke zu erkennen. Was ist wohl hier geschehen? Ich habe auch diese Waffe auf dem Boden gefunden...
Dialog
"Guten Tag, ich bin Lloth Cini Bhaoh, der Klingenschmied. Was kann ich für Euch tun?"
"Lass mich die Klinge sehen.
Dialog
"Hör mal zu Mädel: Ich rate dir, deinen wackelnden Hintern woanders hinzutragen. Luder wie du bekommen von mir kostenlose experimentelle Gesichtsoperationen und danach erkennt dich nicht einmal die eigene Mutter wieder, weißt du was ich meine? So, du machst dich jetzt klein und verkrümelst dich."
"Das Weib lässt nicht locker!
"Ich werde jedenfalls keinen Fuß in diese stinkende Kanalisation setzen. Wer weiß, was ich mir dort einfange...? Nein, nein, du wirst gehen und du wirst mir meine Schelle zurückholen. Ich bin mir sicher, die Weiße Ratte hat es... diese kleine Schlange. Nur dann werde ich mich dazu herablassen, dir zu sagen, was ich weiß."
Dialog
"Hör mal zu Mädel: Ich rate dir, deinen wackelnden Hintern woanders hinzutragen. Luder wie du bekommen von mir kostenlose experimentelle Gesichtsoperationen und danach erkennt dich nicht einmal die eigene Mutter wieder, weißt du was ich meine? So, du machst dich jetzt klein und verkrümelst dich."
"Ah, das erklärt den widerlichen Gestank. Meine Schelle wird einen Monat lang in Desinfektionsmittel baden müssen...
Dialog
Belohnung
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42 | Ecaflips flippen nicht aus | 112 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 42
Questbeginn[]Dialog
Questschritt 1: Herumstreifen in Kneipen[]Der Bandit dem dieses Schwert gehörte, ist wahrscheinlich in einer der Tavernen gewesen. Die Wirte wissen bestimmt etwas darüber.
Dialog
"Willkommen im Gasthaus "Feubuk". Was kann ich für euch tun, junger Fremder?"
"Ecalflips, hä?... Ja, da waren ein paar da, ist noch nicht so lange her. Die sahen übrigens nicht ganz koscher aus. Ich habe - ganz zufällig natürlich - gehört, wie der Name Wolfek ein paar Mal gefallen ist."
""
Dialog
"Guten Tag, mein Freund! Wenn du nach Bier oder Brot oder Brotbier suchst, bist du an der richtigen Adresse."
"Ecalflips? Ecaflips nicht gesehen, nie. Was'n das ein Ecaflip?"
"Keine Ecaflips gesehen, aber gestern habe ich ein paar Wachen über eine Bande Ecaflips reden höre, die vor Kurzem Ärger gemacht haben. Wenn euch das weiter hilft..."
"Da gab es mehrere, Nenonak Rettuff war dabei, wenn ich mich recht entsinne. Wenn er arbeitet, hat er seinen Posten am Südeingang der Stadt, du wirst ihn leicht finden."
Dialog
"Resende Ecaflips, sagt ihr? Durch diesen Eingang kommen jeden Tag Dutzende von Reisenden und das an den ruhigen Tagen. Bei Messen, Festen, Jahrmärkten und Wallfahrten werden es leicht mehrere hundert..."
"In letzter Zeit hatten wir ein paar Probleme mit einigen angetrunkenen Ecaflips. Die Situation wäre fast aus den Angeln geraten und wir wollten schon handgreiflich werden, als ihr Anführer sie zur Vernunft rief und sagte, sie sollten keine Aufmerksamkeit auf sich lenken und sie hätten noch Arbeit zu erledigen. Pah, von wegen unauffällig bleiben... das war wohl nix."
"Ich kann mich an nichts anderes erinnern. Ach doch, sie haben davon gesprochen, sich einem Lager im Westen von ich-weiß-nicht-wo anzuschließen, sobald ihre Arbeit beendet ist."
Dialog
"Gibt's was Neues? Wissen die Wirte irgendetwas?"
"Aha... ich glaube, ich erinnere mich...ja...Wolfek...
"Ich habe ein Paket bestellt, das schon lange überfällig ist. Eben erst habe ich rausgefunden, dass der Lieferant direkt vor der Haustüre auf Dracotrutermist ausgerutscht und von dort in den Kanal gefallen, in dem er dann auch ertrank. Leider habe ich keine Möglichkeit, das Paket zu retten. Also wirst du diese Liste der folgenden Ressourcen zu Bowisse bringen, dem Schuhmacher in Amakna, damit er mir ein neues Paar Schuhe anfertigen kann."
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43 | Die Ebene der Katzen | 113 |
Die Ebene der Katzen
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44 | Zur falschen Zeit am richtigen Ort oder zur richtigen Zeit am falschen Ort? | 114 |
Zur falschen Zeit am richtigen Ort oder zur richtigen Zeit am falschen Ort?
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45 | In der Höhle der... Maunzmiez | 115 |
In der Höhle der... Maunzmiez
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46 | Elementar...Nahrung, mein Lieber! | 116 |
Elementar...Nahrung, mein Lieber!
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47 | Kein Bock auf Sünden? | 117 |
Kein Bock auf Sünden?
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48 | In Flagranti | 118 |
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Questbeginn[]Dialog fehlt Questschritt 1: Eine faule Angelegenheit[]
Questschritt 2: Zum Turm[]
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49 | Nase gestrichen voll von Brâkmar | 119 |
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Questbeginn[]Dialog fehlt Questschritt 1: Die Rückkehr Bishom Pots[]
Questschritt 2: Der alte Juwelier[]
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50 | Der Fang | 120 |
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Questbeginn[]Dialog fehlt Questschritt 1: Kein Ausweg für Verräter[]
Questschritt 2: Bauernfänger[]
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51 | Ein Hafen der Ruhe | 131 |
Ein Hafen der Ruhe
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52 | Ausgerüstet mit Lügen | 132 |
Ausgerüstet mit Lügen
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53 | Eine Partie Verstecken | 133 |
Eine Partie Verstecken
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54 | Für ein glückliches Leben | 134 |
Für ein glückliches Leben
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55 | Die Stärkeren des Rechts | 135 |
Die Stärkeren des Rechts
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56 | Das Set eines Milizionärs | 136 |
Das Set eines Milizionärs
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57 | Zweifelhafter Ehrgeiz | 137 |
Zweifelhafter Ehrgeiz ist die Bonta-Gesinnungsquest Nr. 57
-> "Die Bwork Magus zum Thema Grafiozz befragen" [-6,7] -> "Die Bibliotheken durchforsten" (Bonta Bib die Eule anquatschen) -> Bonta Bastlerwerkstatt. Stellt die Wäscheklammern mit dem Plan und einem Bastler, der mind. lv 137 ist, her. (Plan+3xKobalit+5xHolzschnittbrett) -> Bringt dem Bwork Magus die Wäscheklammer ([-6,7]) (...) Questbeschreibung und Ablauf noch einzutragen, nur soviel bereits vorweg: Im letzten Questschritt benötigt ihr auf Position -17,-3 in den Verzauberten Seen einen Sadida (mind. Level 46), einen Holzfäller, einen Alchemisten und einen Bauern (edit: Bauer ging bei mir nicht - ich glaube man braucht jemanden der das Emote "Blumen halten" hat. Quest sagt "Jemanden für die Blumen"). Diese haben die auf dem folgenden Foto gezeigten Positionen einzunehmen, der Quester tritt dann auf die Fliese. Achtung, die Koalaks sind aggressiv. Falls Maskara die Sachen nicht annimmt, welche ihr dieser in einem Questschritt zu übergeben habt, prüft bitte, ob ihr die Quest Schöne Blumen mit Stacheln abgeschlossen habt. Diese könnte die Quest blockieren. | ||||||||||||||||||||||
58 | Überraschungsbrânkgriff | 138 |
Überraschungsbrânkgriff
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59 | Grafiozz | 139 |
Grafiozz
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60 | Angriff mit Zeitverzögerung | 140 |
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Questbeginn[]Dialog fehlt Questschritt 1: Angriffsplan[]'Amayiro fürchtet einen bevorstehenden Angriff der Braks. Findet ihren Angriffsplan, damit Amayiro einen gebührenden Empfang für sie vorbereiten kann.'
Questschritt 2: Befehl oder Gegenbefehl?[]
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===Bonta-Gesinnungsquest 45: In der Höhle der... Maunzmiez Im Verlauf der Quest habt ihr aus Wabbelesch Bischmalz eine Kopie zum Schlüssel zum Unterschlupf der Räuber herzustellen.
===Bonta-Gesinnungsquest 45: Das Set eines Milizionärs Im Verlauf dieser Quest werden vier Helfer benötigt, um in einem unterirdischen Bereich in der Mine [1,32] des Fliesen zu besetzen und in einige Kämpfe zu bestehen.
===Bonta-Gesinnungsquest 47: Kein Bock auf Sünden Um das Kundenregister zu erhalten, müsst ihr direkt vor dem Buch stehen, wenn ihr es anklickt.
===Bonta-Gesinnungsquest ... (ca, 57-59): ... wenn man maskara die items geben will sylvannadel verschlissenes püppchen etc, das kann man ihr nur geben wenn man davor diese blumensammel quest von ihr gemacht hat
Bonta Gesinnungsquests Gesinnungslevel 61-80[]
Quest # | Name | Level | Für die komplette Questbeschreibung klicke auf "Ausklappen" | ||||||||||||||||||||||||||||
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61 | Ein interessantes Gerücht | 151 |
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Questbeginn[]Dialog fehlt Questschritte[]'Einem Gerücht zufolge gibt es ein Horn, dem mächtige magische Kräfte innewohnen. Die Bewohner von Sufokia sollen angeblich mehr darüber wissen.'
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62 | Moontersuchung | 152 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Hallo, möchtest du verreisen? Das trifft sich gut, denn ich habe da eine Mission, die dich auf andere Gedanken bringen wird. Begebe dich auf die Moon-Insel und finde dort den Wächter des Ich-Fritt Horns. Wenn du dabei das Horn in deinen Besitz bringen kannst, dann nur zu!"
Questschritte[]Der sogenannte Wächter des Ih-Fritt Horns befindet sich angeblich im Verbotenen Dschungel der Moon-Insel. Den Gerüchten nach müsst ihr eine Heckenschutzmütze tragen und Omniberg bei euch haben, damit er euch erscheint.
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63 | Sanfte Manieren | 153 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Du musst eine Möglichkeit finden, diese Schildkröte zu umschmeicheln. Begebe dich auf die Insel und befrage seine Einwohner, hoffentlich kann uns einer von ihnen Auskunft geben. Sobald du mehr weißt, versuche Tökredilsch zu beschwatzen und komme hier her, wenn möglich, mit dem Ih-Fritt Horn."
Questschritte[]Um das Horn des Ih-Fritts in eure Hände zu kriegen, müsst ihr einen Weg finden, euch bei Tökredilsch einzuschmeicheln. Die Bewohner der Moon-Insel können euch dabei helfen.
Rezeptur Fischschalat (Fischer Lvl 153)
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64 | Schildkrötengeschichten | 154 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Wir werden uns jetzt nicht mehr länger abhetzen und mit Ruhe und Gelassenheit vorgehen. Es ist uns nicht gelungen, Tökredilsch zu besänftigen. Aber da sie nicht besonders streitlustig zu sein scheint, gibt es sicher einen Weg, um das Horn des Ich-Fritts von ihr zu erhalten. Dafür müssen wir mehr über sie erfahren und einen Tierspezialisten befragen."
"In Sufokia gibt es eine ganze Reihe, aber für diese Aufgabe scheint mir Oshimo am geeignetsten zu sein. Er ist für das Tierheim im Norden Sufokias verantwortlich. Höre dich in aller Ruhe um, diesmal ist keine Eile erforderlich."
Questschritte[]Amayiro möchte mehr über Tökredilsch erfahren. Oshimo, der Tierheimwärter, weiß bestimmt mehr über diese Schildkröte.
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65 | Bandanalyse | 155 |
Bandanalysen
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66 | Verfolgungsjagd | 156 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Ein Spion aus Brakmar hat es geschafft, sich in die Stadt einzuschleusen und die Dokumente über das Horn des Ih-Fritts zu stehlen! Er konnte zwar fliehen, aber unsere Bogenschützen haben ihn am Bein getroffen. Du müsstest ihn einholen können, er ist auf der Straße Richtung Brakmar geflohen."
Questschritte[]Ihr müsst den verletzten Spion auf dem Weg nach Brakmar einholen und ihm die Dokumente entwenden. Allerdings habt ihr einen Brief in eurer Tasche gefunden.
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67 | Auf der Jagd nach roter Oktolliard | 157 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Nachdem uns die Braks einige Dokumente entwendet hatten, habe ich Tück’n’Stück gebeten, einen seiner Spione nach Brakmar zu schicken. Er sollte herausfinden, welche Informationen Brakmar über das Horn des Ih-Fritts zusammengetragen hat, und uns so einiges an Zeit sparen. Bis jetzt ist er allerdings nicht zurückgekehrt. Ich fange an, mir Sorgen zu machen."
"Sieh doch mal nach ihm. Hier ist eine Kopie der Anweisungen, die er erhalten hat. Ich fürchte zwar, dass es bereits zu spät ist, aber beeil dich trotzdem. Falls du doch noch rechtzeitig ankommst, führe die Braks auf eine falsche Fährte. Möge Silvosse mit dir sein."
Questschritte[]Ein Bonta-Spion ist dabei, Brakmar über die östliche Route zu verlassen. Findet ihn und gebt ihm Geleit. Schnell! Die Zeit drängt!
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68 | Ein Horn des Ih-Fritts ohne Salz bitte! | 158 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Grüß dich, ich wollte dich gerade rufen lassen. Wir müssen von unserem Vorsprung zu Brakmar profitieren und das Ih-Fritt Horn noch vor unseren Gegnern in die Hände bekommen. Begebe dich unverzüglich zur Moon-Insel und bitte Tökredilsch um das Horn des Ih-Fritts im Tausch für sein Bandana. Trödle bloß nicht."
Questschritte[]Überzeugt Tökredilsch davon, das Flicken-Bandana gegen das Horn des Ih-Fritts einzutauschen. Dazu braucht ihr eine Heckenschutzmütze.
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69 | Eine dunkle Macht | 159 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Jetzt haben wir das Horn zwar, aber… wir wissen immer noch nicht, wozu es eigentlich gut ist. Hineinzupusten scheint überhaupt keine Wirkung zu haben. Befrage doch mal Magus X in Astrub dazu, vielleicht weiß er, welchen Nutzen das Horn hat."
Questschritte[]Amayiro hat euch aufgetragen, Magus X zu befragen, um die Funktionsweise und die Kräfte des Ih-Fritt Hornes herauszufinden.
Liste von Magus X:
Anmerkung: Es kann sein, dass man die exakte Anzahl der Gegenstände im Inventar haben muss, um die Quest zu aktualisieren.
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70 | Die List des Horns | 160 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Kannst du dich an das magische Horn von der Moon-Insel erinnern? Ich habe mir gedacht, wir könnten versuchen, unsere Gegner mit einer List zu täuschen. Brakmar weiß, dass sich das Horn in unserem Besitz befindet, hat aber keine Ahnung, wozu es dient. Ich will sie glauben machen, dass es mächtige Kräfte besitzt. Für die Inszenierung brauche ich aber einige Leute, denen ich voll und ganz vertrauen kann. Deine Aufgabe ist es, sie in den Plan einzuweihen."
"Es handelt sich um Kapitän Koda, Inge Ture, die Juwelierin Marge Gondersun und den Milizionär Gelku Echlimensch."
Questschritte[]Amayiro sucht nach vertrauenswürdigen Personen, die an der Inszenierung der falschen Kräfte des Horns des Ih-Fritts teilnehmen.
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71 | Der ideale Schuldige | 171 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Entschuldige, wenn ich dich mit dieser Geschichte belästige, aber ein Freund von mir, der Milizionär Sulsch Tim Sliglu Terpeh, der verdächtigt wird ein Verräter im Solde Brakmars zu stehen, wurde wie ein gemeiner Verbrecher in den Kerker geworfen. Er ist ein herzensguter Kerl und würde nie sowas tun. Ich bin sicher, es handelt sich um eine Verschwörung! Geh zu Tim ins Gefängnis und versuche, Licht in die Sache zu bringen."
Questschritte[]Sulsch Tim Sliglu Terpeh ist des Verrats angeklagt, aber Amayiro ist von seiner Unschuld überzeugt. Er beauftragt euch, Tims Version der Angelegenheit in Erfahrung zu bringen und auf den Wahrheitsgehalt zu prüfen. Er sitzt im Moment im Gefängnis.
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72 | Bitte um Aufschub | 172 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Mit den neuen Elementen die du mir gebracht hast, wird eine noch genauere Ermittlung möglich sein, aber der Richter Satirev Onivin wird wahrscheinlich diese Meinung nicht teilen, denn er hasst Ermittlungen, die zu lange dauern. Wir müssen um jeden Preis einen Aufschub bekommen, damit wir die Ermittlungen weiterführen können."
Questschritte[]Der Richter Satirev Onivin mag keine Ermittlungen, die sich in die Länge ziehen und dennoch schickt euch Amayiro zu ihm, um einen Aufschub zu erbitten. Er verbringt seine Zeit meistens im Milizgebäude.
Du erhältst 1x 'Onivins Liste potentieller Ehekandidatinnen'.
Dazu vorher herzustellen:
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73 | Seltsame Zeugen | 173 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Finde die Person, die Sulsch Tim Sliglu Terpeh des Verrats berzichtigt hat und unterziehe sie einem Verhör. Mit ein wenig Glück ist die Person noch im Gasthaus "Alakarte"."
Questschritte[]Amayiro hat euch damit beauftragt, den Zeugen, der Sulsch Tim Sliglu Terpeh des Verrats bezichtigt hat, so lange zu befragen, bis er etwas Interessantes enthüllt. Ihr findet ihn sicher im "Alakarte".
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74 | Eine Sram Kanaille | 174 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Ich habe bereits einige Milizionäre entsandt, um die Zugänge zum Untergrund zu überwachen, aber Gnireh ist nicht wieder aufgetaucht. Steig über den Gully im Südosten in die Kanalisation ein und sieh dich dort mal um. Geh in Richtung Westen, den südlichen Teil der Kanalisation durchkämmt bereits ein anderer Milizionär."
"Falls du Gnireh ausfindig machst, bring ihn zu mir. Notfalls auch mit Gewalt. Von seiner Zeugenaussage hängt das Leben eines Bonta-Milizionärs ab."
Questschritte[]Amayiro hat euch damit beauftragt, den Sram wiederzufinden, der Gnil Schirf bedroht hat. Der einzige Hinweis: Er begibt sich regelmäßig in die Abwasserkanäle und zwar über den Gully im Süd-Osten der Stadt.
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75 | Hätte ich 'nen Hammer | 175 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Diese verdammten Brak haben von unseren internen Sorgen profitiert, um unsere Werkstätten zu zerstören und mehrere magische Gegenstände zu stehlen. Geh zu Tück’n’Stück im Turm von Bonta, er wird dich brauchen."
Questschritte[]Amayiro setzt euch davon in Kenntnis, dass Tück'n'Stück eure Dienste braucht. Ihr könnt ihn beim Turm von Bonta finden.
Gesinnungswechsel zu 75 ist erfolgt. Quest beendet. | ||||||||||||||||||||||||||||
76 | Ein behämmerter Geist | 176 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Hallo, du kommst gerade zur rechten Zeit. Tück’n’Stück sucht dich. Es geht um den Hammer den du gefunden hast, anscheinend wird deine Hilfe noch benötigt."
Questschritte[]Es sieht so aus, als ob euch Tück'n'Stück in Bezug auf den Lichthammer und seinen Geist noch brauchen würde.
Dafür braucht ihr folgende Ressourcen: Positionen der Fliesen:
Du erhältst 1x 'Ersatzpuppe'.
Gesinnungswechsel zu 76 ist erfolgt. Quest beendet. | ||||||||||||||||||||||||||||
77 | Zeitdiebstahl (Quest) | 177 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Tück’n’Stück hat sehr viel Gutes von dir berichtet und du scheinst dich erneut selbst übertroffen zu haben. Auch dem Verwalter Danathor ist dein erfolgreiches Vorgehen zu Ohren gekommen. Er möchte schnellstmöglich mit dir sprechen. Er meinte, es ginge um ein magisches Geschenk oder irgendetwas in der Art und dafür brauche er deine Hilfe."
Questschritte[]Danathor braucht euch. Es betrifft eine Angelegenheit mit einem magischen Geschenk oder irgend sowas.
Gesinnungswechsel zu 77 ist erfolgt. Quest beendet. | ||||||||||||||||||||||||||||
78 | Das Gedächtnis in Trümmern | 178 |
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Questbeginn[]Dialog
"Der Posten des Verwalters von Bonta ist nichts für Schwachsinnige wie Amayiro. Meine Methoden werden zwar oft kritisiert, aber ohne mich wäre die Weiße Stadt schon längst den Bach runtergegangen."
"Du kommst genau richtig. Ich brauche jemanden, der mir ein paar Erinnerungssplitter von einem Drachen besorgt. Ja, du hast schon richtig gehört. Ich will, dass du mir Erinnerungssplitter von einem Drachen beschaffst. Wie du das anstellst, ist mir herzlich egal."
"Du hast doch gerade eine Übermagierin mit hellseherischen Fähigkeiten befreit, die sogar einen Xélor vor Neid erblassen lassen würde oder etwa nicht? Frag sie doch mal, ob sie weiß, wie man Erinnerungssplitter einfangen kann. Das sollte doch ihr Spezialgebiet sein."
Questschritte[]Ihr sollt für Danathor Erinnerungssplitter eines Drachen einfangen. Ihr wisst zwar nicht, wo ihr welche finden könnt, aber die Wahrsagekunst dürfte euch hierbei behilflich sein.
Gesinnungswechsel zu 78 ist erfolgt. Quest beendet. | ||||||||||||||||||||||||||||
79 | Eselsbrücke | 179 |
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Questbeginn[]Dialog
""
"Hallo. Ich würde gerne noch mal deine Dienste in Anspruch nehmen. Ich möchte, dass Solar, der verstorbene Beschützer des Monats Javian, Jiva bei ihrem Kampf gegen Djaul beisteht. Ich habe bereits mit Lloth Cini Bhaoh und Larry Poller darüber gesprochen. Sie versicherten mir, dass es möglich sei, die Schimmernde Morgendämmerung mit den Verlorenen Gedanken des Iops zu durchtränken. Es gibt da allerdings ein Problem."
"Ich weiß nicht, wo wir einen solchen Gedanken herbekommen können, und Elviana Tirips, die Meisterin des Ordens des Rettenden Geistes, hat leider auch keine Ahnung. Ich dachte, vielleicht können uns ja die Alchemisten weiterhelfen, die in der Lage sind, Tränke der Erinnerung herzustellen. Larry Poller hat es aber leider nicht geschafft. Vielleicht weiß Merlaun der Ziberer Rat. Dank seines hohen Alters ist er ziemlich weise. Geh doch mal zu ihm und frag ihn."
Questschritte[]Ihr müsst einen Verlorenen Gedanken des verstorbenen Beschützers Solar in die Hände bekommen. Vielleicht können euch die Alchemisten helfen.
Du erhältst 2x 'Heiliges Wasser'.
Du verlierst 1x 'Heiliges Wasser'. Du erhältst 1x 'Verwandeltes Wasser'. Mithilfe eines Schmiedes Lvl 179 gilt es nun eine Elektroschockschaufel herzustellen. Rezeptur:
Gesinnungswechsel zu 79 ist erfolgt. Quest beendet. | ||||||||||||||||||||||||||||
80 | Schimmernde Morgendämmerung | 180 |
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Questbeginn[]Dialog
""
"Nun müssen wir uns noch einige Tränen der Göttin Sacrieur beschaffen. Chaki Triss vom Sacrieur-Tempel sollte uns dazu Auskunft geben können. Du machst dich besser gleich an die Arbeit. Und komm erst wieder, wenn du Sacrieurs Tränen hast."
Questschritte[]Findet Sacrieurs Tränen und bringt sie zu Danathor, damit die Schimmernde Morgendämmerung geschmiedet werden kann.
Rezeptur Schneider Lvl 180 (oder im Verkaufsstand für Ressourcen erwerben)
Damit könnt ihr das Labyrinth der Todbringenden Winde hinter Pu Shan bei [-32,40] betreten.
Du erhältst 1x 'Sacrieurs Tränen'.
Du erhältst 1x 'Lichthammer'.
Du erhältst 4x 'Passierschein für die Insel Eiland Där'.
Du erhältst 1x 'Schimmernde Morgendämmerung'.
Gesinnungswechsel zu 80 ist erfolgt. Quest beendet.
|
Bonta-Gesinnungsquest (67)[]
Ein Spieler hatte den Kampf gegen die Spione nicht angetreten, sondern die Auswahl "Warten auf zusätzliche Verstärkung" ausgewählt. Er gibt an, dass dadurch der Kampfplatz von [-25,13] auf [-24,29] verschoben worden ist.
Bonta-Gesinnungsquest (68?)[]
Liste von Magus X: Genaue Anzahl im Inventar haben, sonst wird die Quest nicht aktualisiert.
Bonta-Gesinnungsquest (68)[]
Die Berufslevel der helfenden sechs Handwerks-Charaktere müssen mindestens auf Stufe 158 sein.
Bonta Gesinnungsquests Gesinnungslevel 81-100[]
Quest # | Name | Level | Für die komplette Questbeschreibung klicke auf "Ausklappen" | ||||||||||||||||||||||||
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81 | Einmischung in Amakna | 181 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Ah, da bist du ja! Ich habe soeben einen beunruhigenden Bericht erhalten. Es wurden Truppen aus Brâkmar gesichtet, die von Oto Mustam höchstpersönlich in Richtung Amakna angeführt werden. Ich habe Elitetruppen unter dem Kommando des Offiziers Ymagiroh vor Ort ausgesandt und ich möchte, dass du zu ihnen stößt. Die Soldaten haben ihr Lager in der Nähe des Crâ-Tempels aufgeschlagen."
Questschritte[]Nachdem Amayiro einen beunruhigenden Bericht über die Truppenpräsenz Brâkmars auf dem Gebiet von Amakna erhalten hat, schickt er euch los, damit ihr euch zu den Bonta-Elitetruppen gesellt, die schon vor Ort sind.
Du erhältst 1x 'Egomet Horns Bericht'.
Je nachdem wie man in einer vorherigen Quest entschieden hat geht es jetzt entweder zu Amayiro oder Danathor.
Gesinnungswechsel zu 81 ist erfolgt. Quest beendet. | ||||||||||||||||||||||||
82 | Kleine Gefallen unter Freunden | 182 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Ich habe gehört, dass Danathor für die nächste Versammlung mehrere Ratsmitglieder beeinflussen will, sobald es um die Stationierung unserer Truppen in Amakna geht. Daran soll es nicht scheitern, wir werden ihn mit den eigenen Waffen schlagen. Auch wenn mir das kaum zusagt, hast du hier eine Liste mit ein paar unentschlossenen Notabeln, die wir für unsere Sache gewinnen können."
"Unter diesen Notabeln befindet sich der Richter Satirev Onivin, der Zauberer Larry Poller und die einflussreiche Söbse Flichten. Ich habe bereits Vorkehrungen für andere Notabeln getroffen und du sollst in Erfahrung bringen, wie wir diese drei hier auf unsere Seite bringen können."
Questschritte[]Man muss die unentschlossenen Notabeln für die Sache eures Vorgesetzten gewinnen.
Gesinnungswechsel zu 82 ist erfolgt. Quest beendet. | ||||||||||||||||||||||||
83 | Die Beschützer der Galerie | 183 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Ich bin mit dem Lesen der zahlreichen Berichte fertig und eines von ihnen verdient ganz besondere Aufmerksamkeit."
"Anscheinend haben ein paar Milizionäre mit einem fahrenden Händler geplaudert, als sie in der Feubuk-Brauerei eingekehrt sind. Ich finde auch, dass die Miliz zu viel Zeit in Gasthäusern und Tavernen verbringt, aber das tut hier nichts zur Sache."
"Mir ist noch ganz schummrig zumute, nachdem ich gehört habe, was sie erfahren haben. Der Dämon Qu’Tan hat sich im Herzen des Entweihten Gebietes im Tempel des Todes eingeschlossen und den Eingang versiegelt. Das wäre an sich kein Problem, wenn dieser fanatische Anhänger von Fu’Achid Fu’Assap, der einem Anführer bei der Unterjochung Amaknas gefolgt ist, nicht auf der Suche nach dem Nichtangriffspakt wäre, den die Götter und die Dämonen unterzeichnet haben."
"Der Rat glaubt, dass Qu’Tan auf Befehl von Fu’Achid Fu’Assap handelt, wobei zu befürchten ist, dass er in Besitz des Paktes gelangt du ihn aufbewahrt, bis sein Anführer wieder zurückkehrt. Wir müssen den Pakt in unsere Hände bekommen oder ihn stehlen, bevor das passiert. Ich zähle auf dich!"
"Der Orden des Allsehenden Auges hat Informationen über einen Historiker, der Experte für die prähistorische Zeit vor Xélors Uhrwerk ist und der sich genau in diesem Moment in Amakna aufhält. Suche ihn in der Herberge auf, wo er sich ein Zimmer genommen hat und befrage ihn zum Tempel des Todes. Diese Mission hat für dich höchste Priorität und du hast für ihre Erfüllung freie Hand!"
Questschritte[]Ihr müsst alles Nötige tun, um euch den Nichtangriffspakt zu besorgen, der zwischen den Göttern und den Dämonen geschlossen wurde.
Gesinnungswechsel zu 83 ist erfolgt. Quest beendet. | ||||||||||||||||||||||||
84 | Das Plateau von Leng | 184 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Es ist ein Rennen auf Zeit und du kannst nicht überall gleichzeitig sein. Während ich die Miliz losschicke, um die drei fehlenden Steine zu suchen, kümmerst du dich um den vierten. Lars Tords Dokumente zeigen an, wie man ihn finden kann."
"Man muss den Wilscot-Diamanten einsetzen. Indem man ihn dem Sonnenlicht aussetzt, geht ein Strahl von ihm aus, der in die Richtung des Steines zeigt, Tück’n’Stück zufolge ist der Diamant im Besitz von Lao, einem angeblichen in Sufokia einflussreichen Bandenboss. Kapitän Grog macht anscheinend oft Geschäfte mit ihm."
"Deine Mission ist einfach: Sieh zu, dass du den Diamanten bekommst, damit er dich bis zum Heiligen Stein von Arachnas führt."
Questschritte[]Ihr gehört zu den Milizionären, die mit der Wiederbeschaffung der fehlenden vier Heiligen Steine Arachnas beauftragt wurden.
Du erhältst 1x 'Rezeptur zur Herstellung des Schlüssels zu König Leorictus' Gruft.'. (Ja, das Item hat ingame einen Punkt dran?!) Rezeptur Schlüssel zu König Leorictus' Gruft., Bastler Lvl 184
Die einzig wirklich erfolgsversprechende Startposition scheint vorauszusetzen, dass sich zumindest eine der Arapex rechts oben befindet. Sollte man mehrere Versuche brauchen, kann man die Kämpfe bei [-5,-15] neu starten. Dafür: Rezeptur Arachneen-Elixier, Alchemist Lvl 184
Sollte sich das Ei nicht links befinden, scheinen die restlichen Gegner euch immer den Weg völlig versperren zu können.
Gesinnungswechsel zu 84 ist erfolgt. Quest beendet. | ||||||||||||||||||||||||
85 | Klirrend heiter bis frostig | 185 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Das sind keine erfreulichen Neuigkeiten. Eine Milizgruppe hat zwar zwei Steine gefunden und dabei Kinder befreit, die in den Minen von Pankot Sklavenarbeit leisten mussten, aber der letzte Stein bleibt unauffindbar. Der Milizionär, der auf seiner Suche war, gibt kein Lebenszeichen von sich."
"Ich fürchte leider, dass Brâkmar mir zuvorgekommen ist, ich mach mir über ihn Sorgen. Daher bin ich gezwungen, folgende Entscheidung zu treffen: eine Miliztruppe wird die Spuren des Vermissten verfolgen und du wirst Arachnas Heiligen Stein vor unseren Rivalen in die Hände bekommen."
"In den Dokumenten werden Werke aus der Bibliothek in Frigost erwähnt. Als erstes begibst du dich vor Ort."
Questschritte[]Vom Milizionär, der damit beauftragt wurde, Arachnas letzten Heiligen Stein zu finden, gibt es kein Lebenszeichen. Deshalb fällt die Aufgabe nun euch zu.
Rezeptur Phosphoreszierendes Lösungsmittel, Alchemist Lvl 185
Gesinnungswechsel zu 85 ist erfolgt. Quest beendet. | ||||||||||||||||||||||||
86 | Qu'Tans Aufstieg | 186 |
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Questbeginn[]Dialog
"
"Den Spionen des Allsehenden Auges zufolge ist es noch nicht zu spät, den Pakt noch vor Fu’Achid Fu’Assap in die Hände zu kriegen. Jede Sekunde ist kostbar! Begebe dich sofort in „Die Schatztruhe“ und erkläre Diator, dass du das Siegel am Eingang des Tempel des Todes entfernen willst. Niemand darf sich dir in den Weg stellen, hast du mich verstanden?"
"Ich vertraue dir die zwei restlichen Steine an, gebrauche sie weise."
Questschritte[]Ihr müsst herausfinden, wie man das Siegel vom Eingang des Tempel des Todes entfernt, wo Qu'Tan auf seinen Herrn und Meister wartet.
Aus der Truhe, die man als Belohnung für die Schatzjagd erhält, bekommt man folgendes:
Für den Kampf gegen Qu'Tan im Tempel des Todes sollte man eine volle Gruppe mit 8 Charakteren einplanen. Charaktere, die sich nicht bei diesem Questschritt befinden, brauchen einen Schlüssel zum Tempel des Todes (herstellbar oder im Verkaufsstand erhältlich). Rezeptur, Bastler Lvl 186 (man muss die Rezeptur bei den Questitems gelesen haben):
... Gesinnungswechsel zu 86 ist erfolgt. Quest beendet. | ||||||||||||||||||||||||
87 | [[]] | 137 |
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88 | [[]] | 138 |
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89 | [[]] | 139 |
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90 | [[]] | 140 |
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91 | [[]] | 141 |
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92 | [[]] | 142 |
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93 | Ich heile, also bin ich | 143 |
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94 | [[]] | 144 |
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95 | [[]] | 145 |
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96 | [[]] | 146 |
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97 | [[]] | 147 |
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98 | [[]] | 148 |
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99 | [[]] | 149 |
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100 | [[]] | 150 |
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Einige Tips zu den Quests 80-100:
Um in den geheimen Raum des Gisboul-Turms zu gelangen, betretet einfach den Turm (1 Quadrat über dem von der Quest angegebenen Platz) und klickt auf den Sockel der Statue. Ihr gelangt in einen geheimen Raum und wird gegen einen Ouginak und einen modifizierten Cracker kämpfen müssen. (20.000 und 15.000 PV).
Schlage die Ouginak schnell ab und töte den Cracker mit Erosion. Ich rate dir, mit maximalem Charakter zu gehen, um die Kampfzeit zu begrenzen.
Für den Cracker setzt der Ouginak einen Buff auf einen Charakter. Wenn der Charakter seinen Zug in der Crak beendet, verliert der Crak 50% von Res.
Um Zugang zu The Hunt neben dem bösen Wald zu erhalten, gehen Sie einfach dahin, wo Sie gegen die Art des transgenen Wabbits gekämpft haben, betreten Sie die Hütte und klicken Sie auf die Toilette rechts neben dem Raum.
Nr. 87: Wenn Fallanster nicht wie erwartet erscheint, ist zuvor die Astrub-Klassenquest zu absolvieren.
Nr. 93: Im Verlauf der Quest ist ein Kampf gegen die Monster aus dem Frigostgebiet "Qualbatross-Felsen" (Bauch des Waals) zu bestreiten. Es sind 6 Monster anwesend.
- 2x veränderter Virustikrall
- 2x veränderter Bakterrior
- 2x veränderter Pathogewürm
Ein dabei aufgetretenes Problem sollte mittlerweile behoben sein (Stand 05.04.2018), die veränderten Pathogewürme sollten sich wie die normalen verhalten. Also jede Runde mit jedem Element mindestens einmal hauen.
Menalts Ordensquests Ordensstufe 1-5[]
Quest # | Name | Level | Für die komplette Questbeschreibung klicke auf "Ausklappen" |
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1 | Eine Lehre fürs Leben: als Schüler Menalts | 60 |
Eine Lehre fürs Leben: als Schüler Menalts
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2 | Eine Lehre fürs Leben: als Knappe | 100 |
Eine Lehre fürs Leben: als Knappe
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3 | Eine Lehre fürs Leben: als Ritter der Hoffnung | 140 |
Eine Lehre fürs Leben: als Ritter der Hoffnung
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4 | Eine Lehre fürs Leben: als Großartiger Held | 180 |
Eine Lehre fürs Leben: als Großartiger Held
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5 | Eine Lehre fürs Leben: als Legendärer Held | 200 |
Eine Lehre fürs Leben: als Legendärer Held
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Jivas Ordensquests Ordensstufe 1-5[]
Quest # | Name | Level | Für die komplette Questbeschreibung klicke auf "Ausklappen" | ||||||||||||||||
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1 | Eine Lehre fürs Leben: als Schüler Jivas | 60 |
Jivas-Ordensquest Nr. 1
Questbeginn[]Dialog
"Nun, mal sehen... Ja, du scheinst deinen Ausbildung tatsächlich beim tapferen Amayiro begonnen zu haben!
Ich denke, es ist an der Zeit, dass du dich entscheidest, einem Orden beizutreten, um die Interessen von Bonta besser zu vertreten. Ich selbst bin der Meister des Rettenden Geistes. Wenn du dich über die anderen Orden informieren willst, dann schau dich auf den übrigen Etagen dieses Turms um."
"Sehr gut. Du willst also unter meiner Anleitung deine Lehre im Orden des Rettenden Geistes fortsetzen? Eine weise Wahl, die du sicher nicht bereuen wirst.
Questschritt 1: Auf der Suche nach dem weiblichen Amt[ |