Bonta Gesinnungsquests Nr. 11-20[]
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11 | Eine kurze Ruhepause, aber nicht zu lang... | 51 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 11
Questbeginn[]Dialog
"Diese Woche bringe ich meinen Männern die korrekte Nutzung von Stecken bei. Dafür bräuchte ich ca. 10 hölzerne Stecken. Da ich weiß, dass du einige Bekannte unter den Schnitzern hast, will ich dich mit der Beschaffung beauftragen. Musst nicht sofort loshetzen; ich brauche sie erst in ein paar Tagen."
Schritt 1: Stöckchentraining[]Amayiro hat euch um 10 Hölzerne Stöckchen gebeten, um seine Truppen zu trainieren. Ziele
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"Diese Woche bringe ich meinen Männern die korrekte Nutzung von Stecken bei. Dafür bräuchte ich ca. 10 hölzerne Stecken. Da ich weiß, dass du einige Bekannte unter den Schnitzern hast, will ich dich mit der Beschaffung beauftragen. Musst nicht sofort loshetzen; ich brauche sie erst in ein paar Tagen."
"Danke Charaktername, zuverlässig wie immer! Nun werde ich meine Leute endlich ernsthaft trainieren können. Ich muss allerdings bald eine Rede vor dem Großen Stadtrat halten und ich habe sie immer noch nicht erhalten. Frag doch bitte Horterika, ob sie damit fertig ist, sie hängt normalerweise in der Taverne "Eisenbeiß" herum."
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"Noch ein kleines Schlückchen und dann geh ich zurück an die Arbeit..."
"War er es, der dich geschickt hat? Nun gut, wie du sehen kannst, habe ich keine einzige Zeile verfasst, nichts, rein gar nichts. In meinem Kopf herrscht gähnende Leere, seit der Wirt kein Bworkette-Altmetallbier mehr serviert."
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"Ich versteh das nicht... Warum will keiner mein Bier? Da ist echtes Eisen drin!"
"Ein Trool hat meinen Bierlieferanten aufgefressen und ich habe bislang noch keinen Ersatz für den Armen gefunden. Und da der Backelitit-Kurs in die Höhe geschossen ist, kann ich mir das Altmetall nicht mehr leisten, das daraus entsteht."
"Das würdest du tun? Na dann, schlag ein!"
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"Argh! Bampfuik kraz! Gna?"
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"Noch ein kleines Schlückchen und dann geh ich zurück an die Arbeit..."
"Das sind hervorragende Neuigkeiten, ich fühle bereits, wie meine Synapsen wieder zu hüpfen anfangen! Sie sind genauso ungeduldig wie ich, erneut Inspiration in diesem Gebräu zu finden. Du kannst Amayiro beruhigen und ihm sagen, dass er seine Rede rechtzeitig haben wird."
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12 | Schuldeneinforderung in der Kneipe | 52 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 12
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"Der Wirt der Kneipe "Zum Knüppel" hat noch Schulden bei mir. Fordere Sie bitte in meinem Namen bei ihm ein. Notfalls auch mit Gewalt, denn dieses Schlitzohr findet nämlich jedes mal eine Ausrede, um nicht zahlen zu müssen.
Diese 100.000 Kamas dürften ausreichen, um die Klinge meines Katanas zu reparieren. So etwas kostet leider heutzutage ein kleines Vermögen!"
Schritt 1: Den schlechten Schuldner verprügeln[]Der Wirt des "Knüppels" schuldet Amayiro eine ziemlich hohe Summe: Überzeugt ihn mit allen Mitteln, zu bezahlen. Ziele
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"Willkommen in der Kneipe "Zum Knüppel". Was kann ich für euch tun?"
"Ähm, was für Schulden? Hier muss ein Irrtum vorliegen!"
"Bist wohl auf der Suche nach Schwierigkeiten, was? Weißt du nicht, welchen Ruf ich habe?"
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"Der Wirt der Kneipe "Zum Knüppel" hat noch Schulden bei mir. Fordere Sie bitte in meinem Namen bei ihm ein. Notfalls auch mit Gewalt, denn dieses Schlitzohr findet nämlich jedes mal eine Ausrede, um nicht zahlen zu müssen.
Diese 100.000 Kamas dürften ausreichen, um die Klinge meines Katanas zu reparieren. So etwas kostet leider heutzutage ein kleines Vermögen!"
"Hmmm... Ich hab im Augenblick überhaupt keine Zeit, mich persönlich um meinen Degen zu kümmern. Geh ins Schmiedeviertel und bitte Lloth Cini Bhaoh darum, meine Klinge zu reparieren."
Questschritt 2: Die Reparatur des Katana[]Bitte Lloth Cini Bhaoh den Schmied, Amayiros Klinge im Tausch für den Scheck zu reparieren. Ziele
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"Guten Tag, ich bin Lloth Cini Bhaoh, der Klingenschmied. Was kann ich für Euch tun?"
"Hier ist deine neue Klinge! Wie das, schnell? Nun, ich bin nicht umsonst der berühmteste Klingenschmied von Bonta... öh, jetzt wo du es sagst, da fehlt was. Ich brauche etwas von der Flüssigkeit, das die Schattenschmiede in ihrem Versteck aufbewahren. Kummer du dich mal darum."
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"Guten Tag, ich bin Lloth Cini Bhaoh, der Klingenschmied. Was kann ich für Euch tun?"
"Na also, so erstrahlt die Verzauberung dieser Klinge wieder in altem Glanz. Du kannst deinem Chef die Waffe zurückbringen."
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"Der Wirt der Kneipe "Zum Knüppel" hat noch Schulden bei mir. Fordere Sie bitte in meinem Namen bei ihm ein. Notfalls auch mit Gewalt, denn dieses Schlitzohr findet nämlich jedes mal eine Ausrede, um nicht zahlen zu müssen.
Diese 100.000 Kamas dürften ausreichen, um die Klinge meines Katanas zu reparieren. So etwas kostet leider heutzutage ein kleines Vermögen!"
"Wow! Jetzt ist die Klinge wieder so scharf, wie am ersten Tag! Der Schmied hat hervorragende Arbeit geleistet!"
Belohnung
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13 | Pot, der Doppelagent | 53 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 13
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"Wir haben einen Doppelagenten in den Rängen der Miliz von Brâkmar. Sein Name lautet Dishom Pot. Infiltriere die Reihen der Gegner und befrage ihn nach den Informationen, um die ich ihn gebeten habe. Um ihn zu kontaktieren, brauchst du nur folgende Losung zu sagen: "Brâkmar ist zu dieser Jahreszeit immer abstoßend.""
Questschritt 1: Mit dem Spion kommunizieren[]Findet Bishom Pot in Brâkmar und lockt aus ihm die Informationen heraus, die Amayiro von euch verlangt hat. Ziele
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"Was willst denn du?"
"Hmmm, wie ich sehe, bist du Mitglied der Miliz von Bonta. Amayiro hat von mir einen Bericht gefordert, mit dem ich gerade fertig geworden bin. Allerdings muss ich dich warnen: eine Speziallieferung wird bald in den Hafen von Brâkmar einlaufen, aber ich kann meinen Posten nicht verlassen. Du solltest da einen Blick drauf werfen und möge die Göttin Jiva dich beschützen, Charaktername!"
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"Ich kann das Ende dieses Tages kaum erwarten, dann verplempere ich mein Gehalt mit Alkohol und Frauen."
"Du kommst zu spät, vor einigen Minuten war ein Meister der Qualen in Begleitung eines Adepten der Schmerzen und zahlreichen Schatteninitiaten hier, um das Zeug abzuholen. Ich hab mich nicht darum gekümmert, was in den Kisten war, aber es hat einen Heidenlärm gemacht."
"Ich habe mit den Kapitän des Schiffes geredet und der hat mir davon abgeraten, mehr herauszufinden zu wollen. Er meinte, seine Ladung bringe Unglück und seine Mannschaft war während der ganzen Fahrt in panischer Angst. Sie sind übrigens alle erleichtert, die Ladung endlich los zu sein."
Dialog
"Was willst du von mir?"
"Meinst du damit diejenigen, die Kisten geschleppt und so laut herumgebrüllt haben, dass ein Bonta sich in die Hosen machen würde? Na und? Das kann dir doch egal sein. Oder bist du vielleicht von der Miliz? Divad Dleifrepok hat die Anweisung erteilt, sie nicht zu behelligen, also vergiss sie einfach."
Dialog
"Wir haben einen Doppelagenten in den Rängen der Miliz von Brâkmar. Sein Name lautet Dishom Pot. Infiltriere die Reihen der Gegner und befrage ihn nach den Informationen, um die ich ihn gebeten habe. Um ihn zu kontaktieren, brauchst du nur folgende Losung zu sagen: "Brâkmar ist zu dieser Jahreszeit immer abstoßend.""
"Gut gemacht! Du fängst an, Brâkmar wie deine Westentasche zu kennen, was? Was diese Angelegenheit mit der Lieferung betrifft, brauchst du dir keine Sorgen zu machen. Ich weiß, dass Brâkmar eine üble Tat ausheckt, unsere Feinde tun nichts anderes."
Belohnungen
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14 | Rauch vor den Augen Brâkmars | 54 | Rauch vor den Augen Brâkmars | ||||||||||||||||||
15 | Eine Bresche in Bonta | 55 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 15
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Questschritt 1: Lücken schließen[]Die Wachen am südlichen Eingang der Stadt brauchen Hilfe. Ziele
Aktuell gibt es einen nicht gefixten Bug. Sollten die Steine nicht re-spawnen, dann zum Charakterauswahl-Bildschirm und wähle dich neu ins Spiel ein.
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"Die Festungsmauern von Bonta wurden aus dem Gestein von Krachlern der Ebenen heraus gehauen. Dennoch ist es einem Stoßtrupp der Bworks in dieser Nacht gelungen, eine Bresche hineinzuschlagen. Die Miliz ist schon dabei, einige Krachler der Ebenen in sterbliche Überreste zu verwandeln, um vollständige Gesteine daraus zu gewinnen."
"Danke, ich werde auch die Spitzhacke nehmen, denn ein Milizionär hat die seine verloren. Möge die Göttin Jiva über euch wachen!"
Dialog
"Im Augenblick habe ich nichts für dich! Aber frag mal die Wachen am Eingang, die könnten vielleicht ein wenig Hilfe gebrauchen."
"Es ist löblich, dass du nicht zögerst, die Ärmel hochzukrempeln, um deinen Gefährten zu helfen, und das selbst bei den undankbarsten Aufgaben. Ich bin stolz auf dich."
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16 | Die Kanalisation voll haben | 56 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 16
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"Du kommst wie gerufen, Charaktername Ich habe soeben einen beunruhigenden Gesundheitsbericht erhalten. Ein seltsames Übel befällt die Einwohner der Stadt und im Bericht heißt es, die am stärksten betroffenen Haushalte befänden sich in der Nähe der Kanalisationseingänge. Die Situation ist noch nicht so schlimm, dass ich den Rat darum bitten müsste, die gefährdeten Viertel zu evakuieren, aber wenn wir das Problem nicht schnell unter Kontrolle bekommen, wird das unvermeidbar sein. Ich werde deine Hilfe brauchen."
"Mit Lilas Hilfe haben unsere Apotheker und unsere Alchemisten einen experimentellen Impfstoff zur Versorgung entwickelt. Leider haben wir noch nicht genug für eine Injektion bei einem Patienten in Menschengröße. Du musst dich also auf die Insel der Wabbits begeben und Lila bitten, dir eine Dosis vorzubereiten, bevor du dich in die Kanalisation vorwagst."
Questschritt 1: Die Kanalisation voll haben[]Ihr müsst herausfinden, was in der Kanalisation die Bevölkerung Bontas verseucht. Ziele
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"Willkommen hiel. Wenn ihl unsele Insel elfolschen wollt, müsst ihl unbedingt zuelst einen Heiltlank gegen die Myxomawose, eine schlimme Klankheit, einnehmen. Glücklichelweise kenne ich die dazu benötigten Zutaten."
"Ich habe einigen Ploben bei mil, Abel zuelst blauche ich mehl Kawottenschnaps. Abgesehen von Ihlen untelildischen Volläten, bewahlen die Wabbits einige Gläsel in einem ihlel Häusel übel del Elde auf. Blingt mil ein Glas und ich kann euch einen Impfstoff helstellen."
Dialog
"Willkommen hiel. Wenn ihl unsele Insel elfolschen wollt, müsst ihl unbedingt zuelst einen Heiltlank gegen die Myxomawose, eine schlimme Klankheit, einnehmen. Glücklichelweise kenne ich die dazu benötigten Zutaten."
"Danke. Ich welde ihn euch gleich volbeleiten."
"Stleckt eueln Alm aus. Seht euch die Sonne an, ist sie nicht wundelschön? Da, schon seid ihl geimpft. Nolmalelweise wenden die Abenteulel den Blick ab, wenn ich die Nadel zücke odel schleinen vol Schmelz, Abel ihl habt euch nicht so gezielt. Beeilt euch auf eulem Weg zulück nach Bonta, will wissen nicht, wie lange euch del Impfstoff schützt und ob el Nebeneffekte hat."
Dialog
"Du kommst wie gerufen, Charaktername Ich habe soeben einen beunruhigenden Gesundheitsbericht erhalten. Ein seltsames Übel befällt die Einwohner der Stadt und im Bericht heißt es, die am stärksten betroffenen Haushalte befänden sich in der Nähe der Kanalisationseingänge. Die Situation ist noch nicht so schlimm, dass ich den Rat darum bitten müsste, die gefährdeten Viertel zu evakuieren, aber wenn wir das Problem nicht schnell unter Kontrolle bekommen, wird das unvermeidbar sein. Ich werde deine Hilfe brauchen."
"In der Kanalisation wirst du den Ursprung dieser Probleme finden müssen. Wenn du glaubst, dass du das alleine schaffen kannst, umso besser, aber wenn nicht, kannst du jederzeit um Hilfe bitten. Schließlich geht es um die Sicherheit unserer Mitbürger."
"Es gibt mehrere in der Stadt, ich werde dir einen zeigen."
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"Du kommst wie gerufen, Charaktername Ich habe soeben einen beunruhigenden Gesundheitsbericht erhalten. Ein seltsames Übel befällt die Einwohner der Stadt und im Bericht heißt es, die am stärksten betroffenen Haushalte befänden sich in der Nähe der Kanalisationseingänge. Die Situation ist noch nicht so schlimm, dass ich den Rat darum bitten müsste, die gefährdeten Viertel zu evakuieren, aber wenn wir das Problem nicht schnell unter Kontrolle bekommen, wird das unvermeidbar sein. Ich werde deine Hilfe brauchen."
"Ich werde diese Informationen und das Blut den Experten übergeben, das dürfte ihnen dabei helfen, ein Heilmittel zu finden. Was deinen Entdeckung betrifft, so würde es mich nicht wundern, wenn sie in Zusammenhang mit einem Ereignis steht, das vor mehreren Jahrhunderten stattgefunden und das zahlreichen Personen das Leben gekostet hat."
"Die Umstände dieses Ereignisses bleiben rätselhaft. In den Archiven wird die Verwendung von schwarzem Feuer erwähnt und ohne Eingreifen seiner Übermagier hätte der König Bontas nicht überlebt. Das alles fand vor so langer Zeit statt, dass die Suche nach mehr Informationen eine Zeitverschwendung wäre."
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17 | Die Skelettelite | 57 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 17
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Questschritt 1: Helmesammlung[]Bringt Amayiro 15 Elitechafer-Helme. Ziele
Dialog
"Wenn du zur Elite der Miliz gehören möchtest, dann versuche, Elite-Chafer zu besiegen. Die Brâks nutzen diese Chafer bei ihren Angriffen. Darum ist es absolut wichtig, ihre Schwächen herauszufinden. Bring mir 15 Helme von Elite-Chafern, um mir deine Taten zu beweisen."
"Du bist wirklich zu Allem fähig, wie es scheint! Gut so, Charaktername, damit hast du dir bei mir noch mehr Respekt verschafft."
Belohnungen
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18 | Der Jahrmarkt des Trools im Verdacht | 58 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 18
Questbeginn[]Dialog
"Es gibt da so einen Typen, der in den Ebenen einen Jahrmarkt abhält. Ich will, dass du unauffällig diesen Jahrmarkt inspizierst und herausfindest, ob es sich dabei um eine List des Gegners handelt, um ganz in der Nähe von Bonta Truppen zu postieren. Sprich mit Inge Ture, er verfügt über unfehlbare Tests, um Brâks auszumachen."
Questschritt 1: Nachforschungen über den Jahrmarkt[]Besorgt in der Miliz ein Formular bei Inge Ture, verhört anschließend den Leiter des Jahrmarkt des Trools, um herauszufinden, ob er ein Brâk ist oder nicht. Ziele
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Dialog
"Seit Jahren begeistert dieser Ort Groß und Klein. Aber dann sind die Goblins aufgetaucht... da sind alle abgehauen. Aber ich werde nicht verzweifeln: Eines Tages werden sie genug haben und verschwinden. Dann wird der Jahrmarkt der Trools wieder zu seinem früheren Glanz zurückfinden!"
"Ihr habt wirklich eine seltsame Art, Menschen zu ihren Träumen zu ermutigen. Ihr versteht also nicht, welche Freude mein Jahrmarkt anderen bereitet hat? Oder seid ihr etwa neidisch... Gut, wie dem auch sei, hier habt ihr euer ausgefülltes Formular."
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"Es gibt da so einen Typen, der in den Ebenen einen Jahrmarkt abhält. Ich will, dass du unauffällig diesen Jahrmarkt inspizierst und herausfindest, ob es sich dabei um eine List des Gegners handelt, um ganz in der Nähe von Bonta Truppen zu postieren. Sprich mit Inge Ture, er verfügt über unfehlbare Tests, um Brâks auszumachen."
"Danke. Hmmm, am besten bringe ich das zu Inge Ture für eine gründliche Untersuchung.
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"Seit Jahren begeistert dieser Ort Groß und Klein. Aber dann sind die Goblins aufgetaucht... da sind alle abgehauen. Aber ich werde nicht verzweifeln: Eines Tages werden sie genug haben und verschwinden. Dann wird der Jahrmarkt der Trools wieder zu seinem früheren Glanz zurückfinden!"
"Ich bin kein Hellseher, aber ihr habt Glück: Die größte Wahrsagerin, die die Welt der Zwölf je gekannt hat, arbeitet nämlich auf diesem Markt hier. Also geht und sprecht mit Yova Etna. Sie wird auf viele eurer existenziellen Fragen eine Antwort wissen."
Dialog
"Charaktername, ich habe dich bereits erwartet. Außerdem weiß ich längst, was du mich fragen willst. Du bist so schrecklich berechenbar...
Da ich auch weiß, dass du vergessen wirst, mir die 100 Kamas zu geben, die du mir für diese Fragen schuldest, will ich dich lieber jetzt schon daran erinnern."
"Ich kann dir sagen, ob es in 10 Sekunden regnen oder wie spät es in genau 24 Stunden sein wird, aber ich bezweifle, dass du aus diesem Grund hier bist. Also, was willst du denn wissen?"
"Dike Tarak befolgt eine strenge Diät. Er träumt von einer schmuddeligen Speise, die vor Kalorien und gesättigten Fetten nur so strotzt. Ein Trool-Bürger würde seiner Moral sicher sehr zugutekommen. Der Wirt Maxims verkauft hier auf dem Jahrmarkt des Trools welche."
Dialog
"Es gibt da so einen Typen, der in den Ebenen einen Jahrmarkt abhält. Ich will, dass du unauffällig diesen Jahrmarkt inspizierst und herausfindest, ob es sich dabei um eine List des Gegners handelt, um ganz in der Nähe von Bonta Truppen zu postieren. Sprich mit Inge Ture, er verfügt über unfehlbare Tests, um Brâks auszumachen."
"Halt ein, du Unglücksrabe! Du darfst meinem Neffen nicht einfach irgendwas zu essen geben. Diese Speise ist äußerst ungesund, das solltest du doch eigentlich wissen. Ich will meinen Neffen keinerlei Risiko aussetzen, also werde ich mich eben opfern und diesen schmackhaften Burger selbst essen. Mmmjam, wie lecker... Du kannst gehen."
Belohnungen
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19 | Amayiros Tabi | 59 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 19
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"Meinem Tabi geht es derzeit gar nicht gut. Eine leckere Mahlzeit könnte ihm vielleicht gut tun. Seine Lieblingsmahlzeit besteht aus vier verschiedenen zermahlenen Blobblüten. Das Ganze mit einem Getränk aus Königlichem Blöb-Öl.
Na, Charaktername, ein wenig Kampftraining gegen Blobs wird dir sicherlich gut tun!"
Questschritt 1: Brei für den Tabi[]Bringe Amayiro Blobblütenbrei. Dafür müsst ihr 4 Blobblüten von verschiedener Farbe in einem Münster Zerkleinerer zerstampfen. Ziele
Dialog
"Meinem Tabi geht es derzeit gar nicht gut. Eine leckere Mahlzeit könnte ihm vielleicht gut tun. Seine Lieblingsmahlzeit besteht aus vier verschiedenen zermahlenen Blobblüten. Das Ganze mit einem Getränk aus Königlichem Blöb-Öl.
Na, Charaktername, ein wenig Kampftraining gegen Blobs wird dir sicherlich gut tun!"
"Vielen Dank! Damit wird mein Tabi sicherlich bald wieder zu Kräften kommen."
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20 | Der Geist von Tsog | 60 |
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 20
Questbeginn[]Dialog
"Eine Seherin hat mir heute morgen mitgeteilt, dass Kapitän Tsog mir Dinge von höchster Wichtigkeit mitzuteilen gehabt hätte, als er starb. Drum will ich, dass du einen Weg findest, mit seinem Geist in Kontakt zu treten. Er wurde auf dem Friedhof im Osten Bontas begraben. Bring mir seine letzten Worte. Falls du noch weitere Informationen über den genauen Standort des Grabes benötigst, kannst du dich an Kapitän Hardblock wenden."
Questschritt 1: Die Informationen des Kapitäns[]Findet ein Mittel um mit dem verstorbenen Kapitän Tsog in Verbindung zu treten und die Informationen von ihm zu bekommen. Kapitän Hardblock weiß, wo Tsogs Grab liegt. Ziele
Dialog
"Kapitän Hardblock zu euren Diensten! Was kann ich für euch tun?"
"Hm, Tsog war wirklich ein brillanter Soldat. Er ist als Held gestorben. Er liegt nunmehr auf dem Friedhof von Bonta."
"Um sein Grab zu finden, brauchst du nur zu der Stelle zu laufen, die ich auf deiner Karte markiert habe.
Dialog
"Eine Seherin hat mir heute morgen mitgeteilt, dass Kapitän Tsog mir Dinge von höchster Wichtigkeit mitzuteilen gehabt hätte, als er starb. Drum will ich, dass du einen Weg findest, mit seinem Geist in Kontakt zu treten. Er wurde auf dem Friedhof im Osten Bontas begraben. Bring mir seine letzten Worte. Falls du noch weitere Informationen über den genauen Standort des Grabes benötigst, kannst du dich an Kapitän Hardblock wenden."
"Ausgezeichnet! Damit hast du meine Erwartungen in dich glatt übertroffen."
"Ich habe mit den verschiedenen Ordensmeistern gesprochen und sie haben sich bereit erklärt, dich in ihren Rängen aufzunehmen. Dazu musst du dich nun zum Ordensturm von Bonta begeben und mit ihnen reden, um einen Weg zu wählen. Das eilt aber nicht, nimm dir Zeit und du bist jetzt auch nicht dazu verpflichtet."
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