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Bonta Gesinnungsquests Nr. 11-20[]

Quest # Name Level Für die komplette Questbeschreibung klicke auf "Ausklappen"
11 Eine kurze Ruhepause, aber nicht zu lang... 51
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 11


Questübersicht
Start der Quest durch mit Amayiro sprechen [-33,-56]
Empfohlenes Level 51
Voraussetzungen Die Quest Keile mit Weile - ganz schön aggressive Viecher beendet haben
Belohnungen
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 11
Questkosten
Folgequest Schuldeneinforderung in der Kneipe
Wiederholbar Nein


Questbeginn[]

Dialog
Amayiro (NSC)
"Diese Woche bringe ich meinen Männern die korrekte Nutzung von Stecken bei. Dafür bräuchte ich ca. 10 hölzerne Stecken. Da ich weiß, dass du einige Bekannte unter den Schnitzern hast, will ich dich mit der Beschaffung beauftragen. Musst nicht sofort loshetzen; ich brauche sie erst in ein paar Tagen."
  • Annehmen


Schritt 1: Stöckchentraining[]

Amayiro hat euch um 10 Hölzerne Stöckchen gebeten, um seine Truppen zu trainieren.

Ziele

Amayiro folgendes bringen (Begib dich nach [-33,-56])
Hölzerner Stecken x10
Dialog
Amayiro (NSC)
"Diese Woche bringe ich meinen Männern die korrekte Nutzung von Stecken bei. Dafür bräuchte ich ca. 10 hölzerne Stecken. Da ich weiß, dass du einige Bekannte unter den Schnitzern hast, will ich dich mit der Beschaffung beauftragen. Musst nicht sofort loshetzen; ich brauche sie erst in ein paar Tagen."
  • 10 hölzerne Stecken aushändigen

"Danke Charaktername, zuverlässig wie immer! Nun werde ich meine Leute endlich ernsthaft trainieren können. Ich muss allerdings bald eine Rede vor dem Großen Stadtrat halten und ich habe sie immer noch nicht erhalten. Frag doch bitte Horterika, ob sie damit fertig ist, sie hängt normalerweise in der Taverne "Eisenbeiß" herum."

  • (Den Dialog schließen)


  • Horterika sprechen (Begib dich nach [-26,-58])
Dialog
Horterika
"Noch ein kleines Schlückchen und dann geh ich zurück an die Arbeit..."
  • Nach Amayiros Rede fragen

"War er es, der dich geschickt hat? Nun gut, wie du sehen kannst, habe ich keine einzige Zeile verfasst, nichts, rein gar nichts. In meinem Kopf herrscht gähnende Leere, seit der Wirt kein Bworkette-Altmetallbier mehr serviert."

  • (Den Dialog schließen)


  • Wirt des 'Eisenbeiß' sprechen (Begib dich nach [-26,-58])
Dialog
Wirt des 'Eisenbeiß'
"Ich versteh das nicht... Warum will keiner mein Bier? Da ist echtes Eisen drin!"
  • Fragen, warum er kein Bworkette-Altmetallbier mehr serviert

"Ein Trool hat meinen Bierlieferanten aufgefressen und ich habe bislang noch keinen Ersatz für den Armen gefunden. Und da der Backelitit-Kurs in die Höhe geschossen ist, kann ich mir das Altmetall nicht mehr leisten, das daraus entsteht."

  • Anbieten, die nötigen Zutaten zu besorgen

"Das würdest du tun? Na dann, schlag ein!"

  • (Den Dialog schließen)


  • Magnus Magus sprechen
Dialog
"Argh! Bampfuik kraz! Gna?"
  • Nach Bworkette-Bier verlangen


  • Bworkette-Bier x1 erhalten
  • Aus Backelitit Altmetall gewinnen und das dann dem Wirt des "Eisenbeiß" bringen (Begib dich nach [-27,-57] und klicke auf die Werkbank, eine gesonderte Arbeitsfläche gleich neben dem Schornstein)
Wirt des 'Eisenbeiß' folgedes bringen (Begib dich nach [-26,-58])
  • Bworkette-Bier x1
Dialog
Wirt des 'Eisenbeiß'
"Ich versteh das nicht... Warum will keiner mein Bier? Da ist echtes Eisen drin!"
  • Das Bier und Altmetall übergeben

"Ich werde nicht vergessen, dass du mir geholfen hast, mein Freund."

  • (Den Dialog schließen)


  • Horterika sprechen
Dialog
Horterika
"Noch ein kleines Schlückchen und dann geh ich zurück an die Arbeit..."
  • Kundtun, dass das Bworkette-Altmetallbier bald verfügbar sein wird

"Das sind hervorragende Neuigkeiten, ich fühle bereits, wie meine Synapsen wieder zu hüpfen anfangen! Sie sind genauso ungeduldig wie ich, erneut Inspiration in diesem Gebräu zu finden. Du kannst Amayiro beruhigen und ihm sagen, dass er seine Rede rechtzeitig haben wird."

  • (Den Dialog schließen)


  • Amayiro sprechen (Begib dich nach [-33,-56])
Dialog
Amayiro (NSC)
"Immer noch da? Ich habe dich doch gebeten, mir meine Rede zu bringen?!"
  • Sich zuversichtlich zeigen

"Ich hoffe, du sagst die Wahrheit und es wird keine Verzögerungen geben. Naja, du hast mich bisher noch nie enttäuscht, das wird sicher auch so bleiben."

  • (Den Dialog schließen)


Belohnungen

  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 11
Hinweis
Am Anfang dieser Quest erhält man eine Freistellung für 24 Stunden und 1000 Kamas. Das Beenden der Quest ist erst nach den 24 Stunden möglich. (Das scheint nicht mehr zu stimmen. Am 27.03.17 musste ich nicht warten.)
12 Schuldeneinforderung in der Kneipe 52
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 12
Questübersicht
Start der Quest durch mit Amayiro sprechen [-33,-56]
Empfohlenes Level 52
Voraussetzungen Die Quest Eine kurze Ruhepause, aber nicht zu lang... beendet haben
Belohnung
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 12
Questkosten keine
Folgequest Pot, der Doppelagent
Wiederholbar nein


Questbeginn[]

Dialog
Amayiro (NSC)
"Der Wirt der Kneipe "Zum Knüppel" hat noch Schulden bei mir. Fordere Sie bitte in meinem Namen bei ihm ein. Notfalls auch mit Gewalt, denn dieses Schlitzohr findet nämlich jedes mal eine Ausrede, um nicht zahlen zu müssen.
Diese 100.000 Kamas dürften ausreichen, um die Klinge meines Katanas zu reparieren. So etwas kostet leider heutzutage ein kleines Vermögen!"
  • Annehmen


Schritt 1: Den schlechten Schuldner verprügeln[]

Der Wirt des "Knüppels" schuldet Amayiro eine ziemlich hohe Summe: Überzeugt ihn mit allen Mitteln, zu bezahlen.

Ziele

  • Vom Wirt der Kneipe "Zum Knüppel" Bezahlung verlangen (Begib dich nach [-34,-50])
Dialog
"Willkommen in der Kneipe "Zum Knüppel". Was kann ich für euch tun?"
  • Amayiros Schulden einfordern

"Ähm, was für Schulden? Hier muss ein Irrtum vorliegen!"

  • Darauf bestehen

"Bist wohl auf der Suche nach Schwierigkeiten, was? Weißt du nicht, welchen Ruf ich habe?"

  • Den Wirt angreifen


Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Nach dem Kampf gegen den Wirt muss man zu Amayiro bei [-33,-56] zurückkehren und mit ihm sprechen
Dialog
Amayiro (NSC)
"Der Wirt der Kneipe "Zum Knüppel" hat noch Schulden bei mir. Fordere Sie bitte in meinem Namen bei ihm ein. Notfalls auch mit Gewalt, denn dieses Schlitzohr findet nämlich jedes mal eine Ausrede, um nicht zahlen zu müssen.
Diese 100.000 Kamas dürften ausreichen, um die Klinge meines Katanas zu reparieren. So etwas kostet leider heutzutage ein kleines Vermögen!"
  • Einen Scheck über 100.000 Kamas überreichen

"Hmmm... Ich hab im Augenblick überhaupt keine Zeit, mich persönlich um meinen Degen zu kümmern. Geh ins Schmiedeviertel und bitte Lloth Cini Bhaoh darum, meine Klinge zu reparieren."

  • (Den Dialog schließen)


Questschritt 2: Die Reparatur des Katana[]

Bitte Lloth Cini Bhaoh den Schmied, Amayiros Klinge im Tausch für den Scheck zu reparieren.

Ziele

  • Lloth Cini Bhaoh sprechen (Begib dich nach [-28,-55])
Dialog
"Guten Tag, ich bin Lloth Cini Bhaoh, der Klingenschmied. Was kann ich für Euch tun?"
  • Die schartige Klinge sowie den Scheck aushändigen

"Hier ist deine neue Klinge! Wie das, schnell? Nun, ich bin nicht umsonst der berühmteste Klingenschmied von Bonta... öh, jetzt wo du es sagst, da fehlt was. Ich brauche etwas von der Flüssigkeit, das die Schattenschmiede in ihrem Versteck aufbewahren. Kummer du dich mal darum."

  • (Den Dialog schließen)


In einem Kampf besiegen
  • Schmiedflüssigkeit einsammeln (Klicke auf den Topf mit der brodelnden Flüssigkeit im Ausgangsraum)
  • Schmiedflüssigkeit x1 erhalten
Lloth Cini Bhaoh folgendes bringen (Begib dich nach [-28,-55])
  • Schmiedflüssigkeit x1
Dialog
"Guten Tag, ich bin Lloth Cini Bhaoh, der Klingenschmied. Was kann ich für Euch tun?"
  • Die Schmiedflüssigkeit übergeben

"Na also, so erstrahlt die Verzauberung dieser Klinge wieder in altem Glanz. Du kannst deinem Chef die Waffe zurückbringen."

  • (Den Dialog schließen)


Amayiro folgendes bringen (Begib dich nach [-33,-56])
Dialog
Amayiro (NSC)
"Der Wirt der Kneipe "Zum Knüppel" hat noch Schulden bei mir. Fordere Sie bitte in meinem Namen bei ihm ein. Notfalls auch mit Gewalt, denn dieses Schlitzohr findet nämlich jedes mal eine Ausrede, um nicht zahlen zu müssen.
Diese 100.000 Kamas dürften ausreichen, um die Klinge meines Katanas zu reparieren. So etwas kostet leider heutzutage ein kleines Vermögen!"
  • Die reparierte Klinge überreichen

"Wow! Jetzt ist die Klinge wieder so scharf, wie am ersten Tag! Der Schmied hat hervorragende Arbeit geleistet!"

  • (Den Dialog schließen)


Belohnung

  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 12
13 Pot, der Doppelagent 53
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 13
Questübersicht
Start der Quest durch mit Amayiro sprechen [-33,-56]
Empfohlenes Level 53
Voraussetzungen Die Quest Schuldeneinforderung in der Kneipe beendet haben
Belohnungen
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 13
Questkosten keine
Folgequest Rauch vor den Augen Brâkmars
Wiederholbar nein


Questbeginn[]

Dialog
Amayiro (NSC)
"Wir haben einen Doppelagenten in den Rängen der Miliz von Brâkmar. Sein Name lautet Dishom Pot. Infiltriere die Reihen der Gegner und befrage ihn nach den Informationen, um die ich ihn gebeten habe. Um ihn zu kontaktieren, brauchst du nur folgende Losung zu sagen: "Brâkmar ist zu dieser Jahreszeit immer abstoßend.""
  • Annehmen


Questschritt 1: Mit dem Spion kommunizieren[]

Findet Bishom Pot in Brâkmar und lockt aus ihm die Informationen heraus, die Amayiro von euch verlangt hat.

Ziele

  • Den Spion Bishom Pot in Brâkmar suchen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [-28,32] und sprich mit Bishom Pot, der Krieger
Dialog
Bishom Pot, der Krieger
"Was willst denn du?"
  • Brâkmar ist zu dieser Jahreszeit immer abstoßend

"Hmmm, wie ich sehe, bist du Mitglied der Miliz von Bonta. Amayiro hat von mir einen Bericht gefordert, mit dem ich gerade fertig geworden bin. Allerdings muss ich dich warnen: eine Speziallieferung wird bald in den Hafen von Brâkmar einlaufen, aber ich kann meinen Posten nicht verlassen. Du solltest da einen Blick drauf werfen und möge die Göttin Jiva dich beschützen, Charaktername!"

  • (Den Dialog schließen)


  • Am Hafen von Brakmar vorbeigehen (Begib dich nach [-18,42] und sprich mit Vinzent Lader)
Dialog
Vinzent Lader
"Ich kann das Ende dieses Tages kaum erwarten, dann verplempere ich mein Gehalt mit Alkohol und Frauen."
  • Ganz unschuldig fragen, ob eine Lieferung für die Miliz angekommen ist

"Du kommst zu spät, vor einigen Minuten war ein Meister der Qualen in Begleitung eines Adepten der Schmerzen und zahlreichen Schatteninitiaten hier, um das Zeug abzuholen. Ich hab mich nicht darum gekümmert, was in den Kisten war, aber es hat einen Heidenlärm gemacht."

  • Versuchen, mehr zu erfahren

"Ich habe mit den Kapitän des Schiffes geredet und der hat mir davon abgeraten, mehr herauszufinden zu wollen. Er meinte, seine Ladung bringe Unglück und seine Mannschaft war während der ganzen Fahrt in panischer Angst. Sie sind übrigens alle erleichtert, die Ladung endlich los zu sein."

  • (Den Dialog schließen)


  • Die Brâks einholen, bevor sie am Ordensturm ankommen (Begib dich nach [-26,34] und sprich mit Miss H. N. Delung)
Dialog
"Was willst du von mir?"
  • Fragen, ob in letzter Zeit Mitglieder des Ordens des Kranken Geistes im Turm vorbei gekommen sind

"Meinst du damit diejenigen, die Kisten geschleppt und so laut herumgebrüllt haben, dass ein Bonta sich in die Hosen machen würde? Na und? Das kann dir doch egal sein. Oder bist du vielleicht von der Miliz? Divad Dleifrepok hat die Anweisung erteilt, sie nicht zu behelligen, also vergiss sie einfach."

  • (Den Dialog schließen)


Amayiro folgendes bringen (Begib dich nach [-33,-56])
Dialog
Amayiro (NSC)
"Wir haben einen Doppelagenten in den Rängen der Miliz von Brâkmar. Sein Name lautet Dishom Pot. Infiltriere die Reihen der Gegner und befrage ihn nach den Informationen, um die ich ihn gebeten habe. Um ihn zu kontaktieren, brauchst du nur folgende Losung zu sagen: "Brâkmar ist zu dieser Jahreszeit immer abstoßend.""
  • Den Brief von Bishom Pot aushändigen

"Gut gemacht! Du fängst an, Brâkmar wie deine Westentasche zu kennen, was? Was diese Angelegenheit mit der Lieferung betrifft, brauchst du dir keine Sorgen zu machen. Ich weiß, dass Brâkmar eine üble Tat ausheckt, unsere Feinde tun nichts anderes."

  • (Den Dialog schließen)


Belohnungen

  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 13
Letzte Bearbeitung 29.03.2017
14 Rauch vor den Augen Brâkmars 54 Rauch vor den Augen Brâkmars
15 Eine Bresche in Bonta 55
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 15
Questübersicht
Start der Quest durch mit Amayiro sprechen [-33,-56]
Empfohlenes Level 55
Voraussetzungen Die Quest Rauch vor den Augen Brâkmars beendet haben
Belohnungen
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 15
Questkosten keine
Folgequest Die Kanalisation voll haben
Wiederholbar nein


Questbeginn[]

Dialog
Amayiro (NSC)
"Im Augenblick habe ich nichts für dich! Aber frag mal die Wachen am Eingang, die könnten vielleicht ein wenig Hilfe gebrauchen."
  • Sich zu den Wachen begeben


Questschritt 1: Lücken schließen[]

Die Wachen am südlichen Eingang der Stadt brauchen Hilfe.

Ziele

  • Nenonak Rettuff sprechen (Begib dich nach [-29,-48]
Begib dich zu 5 dieser Locations des Cania-Gipel's und baue dort mit der Spitzhacke die Steinblöcke ab: [-19,-41], [-15,-38],[-16,-40],[-16,-39], [-14,-38], [-17,-43], [-20,-37], [-20,-40], [-17,-37] and [-18,-36].
Aktuell gibt es einen nicht gefixten Bug. Sollten die Steine nicht re-spawnen, dann zum Charakterauswahl-Bildschirm und wähle dich neu ins Spiel ein. 
Nenonak Rettuff folgendes bringen (Begib dich nach [-29,-48])
Dialog
Nenonak Rettuff
"Die Festungsmauern von Bonta wurden aus dem Gestein von Krachlern der Ebenen heraus gehauen. Dennoch ist es einem Stoßtrupp der Bworks in dieser Nacht gelungen, eine Bresche hineinzuschlagen. Die Miliz ist schon dabei, einige Krachler der Ebenen in sterbliche Überreste zu verwandeln, um vollständige Gesteine daraus zu gewinnen."
  • Das Gestein aushändigen

"Danke, ich werde auch die Spitzhacke nehmen, denn ein Milizionär hat die seine verloren. Möge die Göttin Jiva über euch wachen!"

  • (Den Dialog schließen)


  • Amayiro sprechen (Begib dich nach [-33,-56])
Dialog
Amayiro (NSC)
"Im Augenblick habe ich nichts für dich! Aber frag mal die Wachen am Eingang, die könnten vielleicht ein wenig Hilfe gebrauchen."
  • Erklären, was die Wachen benötigen

"Es ist löblich, dass du nicht zögerst, die Ärmel hochzukrempeln, um deinen Gefährten zu helfen, und das selbst bei den undankbarsten Aufgaben. Ich bin stolz auf dich."

  • (Den Dialog schließen)


Belohnungen

  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 15
Letzte Bearbeitung 29.03.2017
16 Die Kanalisation voll haben 56
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 16
Questübersicht
Start der Quest durch mit Amayiro sprechen [-33,-56]
Empfohlenes Level 56
Voraussetzungen Die Quest Eine Bresche in Bonta beendet haben
Belohnungen
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 16
Questkosten keine
Folgequest Die Skelettelite
Wiederholbar nein


Questbeginn[]

Dialog
Amayiro (NSC)
"Du kommst wie gerufen, Charaktername Ich habe soeben einen beunruhigenden Gesundheitsbericht erhalten. Ein seltsames Übel befällt die Einwohner der Stadt und im Bericht heißt es, die am stärksten betroffenen Haushalte befänden sich in der Nähe der Kanalisationseingänge. Die Situation ist noch nicht so schlimm, dass ich den Rat darum bitten müsste, die gefährdeten Viertel zu evakuieren, aber wenn wir das Problem nicht schnell unter Kontrolle bekommen, wird das unvermeidbar sein. Ich werde deine Hilfe brauchen."
  • Annehmen

"Mit Lilas Hilfe haben unsere Apotheker und unsere Alchemisten einen experimentellen Impfstoff zur Versorgung entwickelt. Leider haben wir noch nicht genug für eine Injektion bei einem Patienten in Menschengröße. Du musst dich also auf die Insel der Wabbits begeben und Lila bitten, dir eine Dosis vorzubereiten, bevor du dich in die Kanalisation vorwagst."

  • (Den Dialog schließen)


Questschritt 1: Die Kanalisation voll haben[]

Ihr müsst herausfinden, was in der Kanalisation die Bevölkerung Bontas verseucht.

Ziele

  • Lila McLenald sprechen (Begib dich nach [24,-3])
Dialog
Lila McLenald
"Willkommen hiel. Wenn ihl unsele Insel elfolschen wollt, müsst ihl unbedingt zuelst einen Heiltlank gegen die Myxomawose, eine schlimme Klankheit, einnehmen. Glücklichelweise kenne ich die dazu benötigten Zutaten."
  • Nach einer Dosis des experimentellen Impfstoffs fragen

"Ich habe einigen Ploben bei mil, Abel zuelst blauche ich mehl Kawottenschnaps. Abgesehen von Ihlen untelildischen Volläten, bewahlen die Wabbits einige Gläsel in einem ihlel Häusel übel del Elde auf. Blingt mil ein Glas und ich kann euch einen Impfstoff helstellen."

  • (Den Dialog schließen)


  • Einen Krug mit Kawottenschnaps entwenden (Begib dich nach [26,-8], geh ins Gebäude hinein und klicke auf das Fass neben den Kawottenstand)
Lila McLenald folgendes bringen (Begib dich nach [24,-3])
Dialog
Lila McLenald
"Willkommen hiel. Wenn ihl unsele Insel elfolschen wollt, müsst ihl unbedingt zuelst einen Heiltlank gegen die Myxomawose, eine schlimme Klankheit, einnehmen. Glücklichelweise kenne ich die dazu benötigten Zutaten."
  • Den Kawottenschnaps übergeben

"Danke. Ich welde ihn euch gleich volbeleiten."

  • Sich gedulden

"Stleckt eueln Alm aus. Seht euch die Sonne an, ist sie nicht wundelschön? Da, schon seid ihl geimpft. Nolmalelweise wenden die Abenteulel den Blick ab, wenn ich die Nadel zücke odel schleinen vol Schmelz, Abel ihl habt euch nicht so gezielt. Beeilt euch auf eulem Weg zulück nach Bonta, will wissen nicht, wie lange euch del Impfstoff schützt und ob el Nebeneffekte hat."

  • (Den Dialog schließen)


  • Amayiro sprechen (Begib dich nach [-33,-56])
Dialog
Amayiro (NSC)
"Du kommst wie gerufen, Charaktername Ich habe soeben einen beunruhigenden Gesundheitsbericht erhalten. Ein seltsames Übel befällt die Einwohner der Stadt und im Bericht heißt es, die am stärksten betroffenen Haushalte befänden sich in der Nähe der Kanalisationseingänge. Die Situation ist noch nicht so schlimm, dass ich den Rat darum bitten müsste, die gefährdeten Viertel zu evakuieren, aber wenn wir das Problem nicht schnell unter Kontrolle bekommen, wird das unvermeidbar sein. Ich werde deine Hilfe brauchen."
  • Über die Folgen der Operation reden

"In der Kanalisation wirst du den Ursprung dieser Probleme finden müssen. Wenn du glaubst, dass du das alleine schaffen kannst, umso besser, aber wenn nicht, kannst du jederzeit um Hilfe bitten. Schließlich geht es um die Sicherheit unserer Mitbürger."

  • Fragen, wo sich die Kanalisationseingänge befinden

"Es gibt mehrere in der Stadt, ich werde dir einen zeigen."

  • (Den Dialog schließen)


  • In der Kanalisation nach der Quelle des Übels suchen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [-26,-50] oder [-34,-58] und nehme dort den Eingang in den Untergrund. Im Untergrund angekommen, begebe dich nach [-30,-55], aber Achtung, die Kratten sind aggressiv! Am Ziel entdeckt ihr... ja was ist es, eine Art überdimensionale, zerbrochene Glühbirne. Untersucht die mittleren, aus dem Boden ragende Stahlspitze.
Dialog
Amayiro (NSC)
"Du kommst wie gerufen, Charaktername Ich habe soeben einen beunruhigenden Gesundheitsbericht erhalten. Ein seltsames Übel befällt die Einwohner der Stadt und im Bericht heißt es, die am stärksten betroffenen Haushalte befänden sich in der Nähe der Kanalisationseingänge. Die Situation ist noch nicht so schlimm, dass ich den Rat darum bitten müsste, die gefährdeten Viertel zu evakuieren, aber wenn wir das Problem nicht schnell unter Kontrolle bekommen, wird das unvermeidbar sein. Ich werde deine Hilfe brauchen."
  • Einen Bericht erstatten und das Blut der hyoaktiven Ratte übergeben

"Ich werde diese Informationen und das Blut den Experten übergeben, das dürfte ihnen dabei helfen, ein Heilmittel zu finden. Was deinen Entdeckung betrifft, so würde es mich nicht wundern, wenn sie in Zusammenhang mit einem Ereignis steht, das vor mehreren Jahrhunderten stattgefunden und das zahlreichen Personen das Leben gekostet hat."

  • Mehr darüber erfahren

"Die Umstände dieses Ereignisses bleiben rätselhaft. In den Archiven wird die Verwendung von schwarzem Feuer erwähnt und ohne Eingreifen seiner Übermagier hätte der König Bontas nicht überlebt. Das alles fand vor so langer Zeit statt, dass die Suche nach mehr Informationen eine Zeitverschwendung wäre."

  • (Den Dialog schließen)


Belohnungen

  • Levelabhänige EP
  • Gesinnungswechsel zu 16
Letzte Bearbeitung 29.03.2017
17 Die Skelettelite 57
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 17
Questübersicht
Start der Quest durch mit Amayiro sprechen [-33,-56]
Empfohlenes Level 57
Voraussetzungen Die Quest Die Kanalisation voll haben beendet haben
Belohnungen
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 17
Questkosten keine
Folgequest Der Jahrmarkt des Trools im Verdacht
Wiederholbar nein


Questbeginn[]

Dialog
Amayiro (NSC)
"Wenn du zur Elite der Miliz gehören möchtest, dann versuche, Elite-Chafer zu besiegen. Die Brâks nutzen diese Chafer bei ihren Angriffen. Darum ist es absolut wichtig, ihre Schwächen herauszufinden. Bring mir 15 Helme von Elite-Chafern, um mir deine Taten zu beweisen."
  • Annehmen


Questschritt 1: Helmesammlung[]

Bringt Amayiro 15 Elitechafer-Helme.

Ziele

Amayiro folgendes bringen (Begib dich nach [-33,-56])
Dialog
Amayiro (NSC)
"Wenn du zur Elite der Miliz gehören möchtest, dann versuche, Elite-Chafer zu besiegen. Die Brâks nutzen diese Chafer bei ihren Angriffen. Darum ist es absolut wichtig, ihre Schwächen herauszufinden. Bring mir 15 Helme von Elite-Chafern, um mir deine Taten zu beweisen."
  • Die Chafer-Helme aushändigen

"Du bist wirklich zu Allem fähig, wie es scheint! Gut so, Charaktername, damit hast du dir bei mir noch mehr Respekt verschafft."

  • (Den Dialog schließen)


Belohnungen

  • Levelabhänige EP
  • Gesinnungswechsel zu 17
18 Der Jahrmarkt des Trools im Verdacht 58
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 18
Questübersicht
Start der Quest durch mit Amayiro sprechen [-33,-56]
Empfohlenes Level 58
Voraussetzungen Die Quest Die Skelettelite beendet haben
Belohnungen
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 18
Questkosten
Folgequest Amayiros Tabi
Wiederholbar nein


Questbeginn[]

Dialog
Amayiro (NSC)
"Es gibt da so einen Typen, der in den Ebenen einen Jahrmarkt abhält. Ich will, dass du unauffällig diesen Jahrmarkt inspizierst und herausfindest, ob es sich dabei um eine List des Gegners handelt, um ganz in der Nähe von Bonta Truppen zu postieren. Sprich mit Inge Ture, er verfügt über unfehlbare Tests, um Brâks auszumachen."
  • Annehmen


Questschritt 1: Nachforschungen über den Jahrmarkt[]

Besorgt in der Miliz ein Formular bei Inge Ture, verhört anschließend den Leiter des Jahrmarkt des Trools, um herauszufinden, ob er ein Brâk ist oder nicht.

Ziele

  • Inge Ture sprechen (Begib dich vom Zentralraum nach links und nimm im nächsten Raum die Treppe nach oben)
Dialog
Inge Ture
"Guten Tag, Ich bin Inge Ture, Spezialist in Spionage und psychologischer Kriegsführung. Ich weiß, dass ihr mich braucht."
  • Nach dem Formular Nr. 243 verlangen

"Hmmm, das ist das Formular 243! Du musst einen wichtigen Verdacht haben, wenn du jemanden diesem Test unterziehst!"

  • (Den Dialog schließen)


  • Das Formular von Leonzi Trool ausfüllen lassen (Begib dich nach [-11,-37])
Dialog
Leonzi Trool
"Seit Jahren begeistert dieser Ort Groß und Klein. Aber dann sind die Goblins aufgetaucht... da sind alle abgehauen. Aber ich werde nicht verzweifeln: Eines Tages werden sie genug haben und verschwinden. Dann wird der Jahrmarkt der Trools wieder zu seinem früheren Glanz zurückfinden!"
  • Das Formular ausfüllen lassen

"Ihr habt wirklich eine seltsame Art, Menschen zu ihren Träumen zu ermutigen. Ihr versteht also nicht, welche Freude mein Jahrmarkt anderen bereitet hat? Oder seid ihr etwa neidisch... Gut, wie dem auch sei, hier habt ihr euer ausgefülltes Formular."

  • (Den Dialog schließen)


  • Amayiro das Formular bringen (Begib dich nach [-33,-56])
Dialog
Amayiro (NSC)
"Es gibt da so einen Typen, der in den Ebenen einen Jahrmarkt abhält. Ich will, dass du unauffällig diesen Jahrmarkt inspizierst und herausfindest, ob es sich dabei um eine List des Gegners handelt, um ganz in der Nähe von Bonta Truppen zu postieren. Sprich mit Inge Ture, er verfügt über unfehlbare Tests, um Brâks auszumachen."
  • Das ausgefüllte Formular aushändigen

"Danke. Hmmm, am besten bringe ich das zu Inge Ture für eine gründliche Untersuchung.
Wo ist das Souvenir für meinen Neffen? Sag bloß nicht, du hast es vergessen... Da bin ich aber enttäuscht und wenn du glaubst, ich werde da jetzt jemanden an deiner Stelle schicken, dann irrst du dich. Los, los, los geh zurück, aber schnell."

  • (Den Dialog schließen)


  • Leonzi Trool sprechen (Begib dich nach [-11,-37])
Dialog
Leonzi Trool
"Seit Jahren begeistert dieser Ort Groß und Klein. Aber dann sind die Goblins aufgetaucht... da sind alle abgehauen. Aber ich werde nicht verzweifeln: Eines Tages werden sie genug haben und verschwinden. Dann wird der Jahrmarkt der Trools wieder zu seinem früheren Glanz zurückfinden!"
  • Um Rat für ein passendes Souvenir für Amayiros Neffen bitten

"Ich bin kein Hellseher, aber ihr habt Glück: Die größte Wahrsagerin, die die Welt der Zwölf je gekannt hat, arbeitet nämlich auf diesem Markt hier. Also geht und sprecht mit Yova Etna. Sie wird auf viele eurer existenziellen Fragen eine Antwort wissen."

  • (Den Dialog schließen)


  • Yova Etna sprechen (Begib dich nach [-9,-40])
Dialog
Yova Etna
"Charaktername, ich habe dich bereits erwartet. Außerdem weiß ich längst, was du mich fragen willst. Du bist so schrecklich berechenbar...
Da ich auch weiß, dass du vergessen wirst, mir die 100 Kamas zu geben, die du mir für diese Fragen schuldest, will ich dich lieber jetzt schon daran erinnern."
  • Nach verschiedenen Informationen fragen

"Ich kann dir sagen, ob es in 10 Sekunden regnen oder wie spät es in genau 24 Stunden sein wird, aber ich bezweifle, dass du aus diesem Grund hier bist. Also, was willst du denn wissen?"

  • Welches Souvenir würde Amayiros Neffen gefallen

"Dike Tarak befolgt eine strenge Diät. Er träumt von einer schmuddeligen Speise, die vor Kalorien und gesättigten Fetten nur so strotzt. Ein Trool-Bürger würde seiner Moral sicher sehr zugutekommen. Der Wirt Maxims verkauft hier auf dem Jahrmarkt des Trools welche."

  • Fragen, wo sich Maxims auf dem Jahrmarkt des Trools befindet


  • Auf dem Jahrmarkt des Trools Maxims einen Trool-Burger abkaufen und zu Amayiro bringen (Begib dich erst nach [-10,-38] und dann nach [-33,-56])
Dialog
Amayiro (NSC)
"Es gibt da so einen Typen, der in den Ebenen einen Jahrmarkt abhält. Ich will, dass du unauffällig diesen Jahrmarkt inspizierst und herausfindest, ob es sich dabei um eine List des Gegners handelt, um ganz in der Nähe von Bonta Truppen zu postieren. Sprich mit Inge Ture, er verfügt über unfehlbare Tests, um Brâks auszumachen."
  • Den Trool-Burger übergeben

"Halt ein, du Unglücksrabe! Du darfst meinem Neffen nicht einfach irgendwas zu essen geben. Diese Speise ist äußerst ungesund, das solltest du doch eigentlich wissen. Ich will meinen Neffen keinerlei Risiko aussetzen, also werde ich mich eben opfern und diesen schmackhaften Burger selbst essen. Mmmjam, wie lecker... Du kannst gehen."

  • (Den Dialog schließen)


Belohnungen

  • Levelabhänige EP
  • Gesinnungswechsel zu 18
19 Amayiros Tabi 59
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 19
Questübersicht
Start der Quest durch mit Amayiro sprechen [-33,-56]
Empfohlenes Level 59
Voraussetzungen Die Quest Der Jahrmarkt des Trools im Verdacht beendet haben
Belohnung
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 19
Questkosten
Folgequest Der Geist von Tsog
Wiederholbar nein


Questbeginn[]

Dialog
Amayiro (NSC)
"Meinem Tabi geht es derzeit gar nicht gut. Eine leckere Mahlzeit könnte ihm vielleicht gut tun. Seine Lieblingsmahlzeit besteht aus vier verschiedenen zermahlenen Blobblüten. Das Ganze mit einem Getränk aus Königlichem Blöb-Öl.
Na, Charaktername, ein wenig Kampftraining gegen Blobs wird dir sicherlich gut tun!"
  • Annehmen


Questschritt 1: Brei für den Tabi[]

Bringe Amayiro Blobblütenbrei. Dafür müsst ihr 4 Blobblüten von verschiedener Farbe in einem Münster Zerkleinerer zerstampfen.

Ziele

Amayiro folgedes bringen (Begib dich nach [-33,-56])
Dialog
Amayiro (NSC)
"Meinem Tabi geht es derzeit gar nicht gut. Eine leckere Mahlzeit könnte ihm vielleicht gut tun. Seine Lieblingsmahlzeit besteht aus vier verschiedenen zermahlenen Blobblüten. Das Ganze mit einem Getränk aus Königlichem Blöb-Öl.
Na, Charaktername, ein wenig Kampftraining gegen Blobs wird dir sicherlich gut tun!"
  • Den Blütenbrei und das Öl aushändigen

"Vielen Dank! Damit wird mein Tabi sicherlich bald wieder zu Kräften kommen."

  • (Den Dialog schließen)


Belohnungen

  • Levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 19
20 Der Geist von Tsog 60
Bonta-Gesinnungsquest Nr. 20
Questübersicht
Start der Quest durch mit Amayiro sprechen [-33,-56]
Empfohlenes Level 60
Voraussetzungen Die Quest Amayiros Tabi beendet haben
Belohnung
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 20
Questkosten
Folgequest Mit Ringen an den Fingern
Wiederholbar nein


Questbeginn[]

Dialog
Amayiro (NSC)
"Eine Seherin hat mir heute morgen mitgeteilt, dass Kapitän Tsog mir Dinge von höchster Wichtigkeit mitzuteilen gehabt hätte, als er starb. Drum will ich, dass du einen Weg findest, mit seinem Geist in Kontakt zu treten. Er wurde auf dem Friedhof im Osten Bontas begraben. Bring mir seine letzten Worte. Falls du noch weitere Informationen über den genauen Standort des Grabes benötigst, kannst du dich an Kapitän Hardblock wenden."
  • Annehmen


Questschritt 1: Die Informationen des Kapitäns[]

Findet ein Mittel um mit dem verstorbenen Kapitän Tsog in Verbindung zu treten und die Informationen von ihm zu bekommen. Kapitän Hardblock weiß, wo Tsogs Grab liegt.

Ziele

  • Kapitän Hardblock sprechen (Begib dich nach [-32,-56])
Dialog
Kapitän Hardblock
"Kapitän Hardblock zu euren Diensten! Was kann ich für euch tun?"
  • Tsog erwähnen

"Hm, Tsog war wirklich ein brillanter Soldat. Er ist als Held gestorben. Er liegt nunmehr auf dem Friedhof von Bonta."

  • Nach dem genauen Ort des Grabes fragen

"Um sein Grab zu finden, brauchst du nur zu der Stelle zu laufen, die ich auf deiner Karte markiert habe.
Ich habe die Chafer in Verdacht, dass sie sein Grab regelmäßig öffnen. Du kannst es also nicht verfehlen..."

  • (Den Dialog schließen)


  • Die Karte "Tsogs Grab" entdecken (Begib dich nach [-21,-61])
  • Sich in einen Geist verwandeln, um mit Tsog Kontakt aufzunehmen (Werft euch solange in Monstermobs und gebt den Kampf auf, bis ihr vergeistert seid. Wenn man sich direkt vor das Grab stellt, gelangt man nach unten. Unten angekommen, muss man sich genau auf Tsog stellen, um Tsogs letzter Wille zu erhalten)
  • Die von Tsog versteckte Truhe finden
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Um an Tsogs geheimes Schatzkästchen zu gelangen, muss eine Hölzerne Schaufel ausgerüstet sein. Die erwähnte Schatzkiste ist auf [22,21] zu finden. Dort entdeckt ihr ein Fass mit Piratenemblem.
Amayiro folgendes bringen (Begib dich nach [-33,-56])
Dialog
Amayiro (NSC)
"Eine Seherin hat mir heute morgen mitgeteilt, dass Kapitän Tsog mir Dinge von höchster Wichtigkeit mitzuteilen gehabt hätte, als er starb. Drum will ich, dass du einen Weg findest, mit seinem Geist in Kontakt zu treten. Er wurde auf dem Friedhof im Osten Bontas begraben. Bring mir seine letzten Worte. Falls du noch weitere Informationen über den genauen Standort des Grabes benötigst, kannst du dich an Kapitän Hardblock wenden."
  • Die Truhe überreichen

"Ausgezeichnet! Damit hast du meine Erwartungen in dich glatt übertroffen."

  • Sein Ratschlag anhören

"Ich habe mit den verschiedenen Ordensmeistern gesprochen und sie haben sich bereit erklärt, dich in ihren Rängen aufzunehmen. Dazu musst du dich nun zum Ordensturm von Bonta begeben und mit ihnen reden, um einen Weg zu wählen. Das eilt aber nicht, nimm dir Zeit und du bist jetzt auch nicht dazu verpflichtet."

  • (Den Dialog schließen)


Belohnung

  • Levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 20

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