Questübersicht | |
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Start der Quest durch | mit Lykhen Lesurvivor sprechen [-2,-3] |
Empfohlenes Level | 3 |
Voraussetzungen | Nie um eine Antwort verlegen |
Belohnungen |
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Questkosten | Keine |
Folgequest | Hoffnung und Tragödie |
Wiederholbar | Nein |
Dies ist die vierte Quest der sieben Quests der Incarnam-Questreihe der Hauptquesten.
- Das Idol der Jugend
- Unter dem Blick der Götter
- Nie um eine Antwort verlegen
- Das Dorf in den Wolken
- Hoffnung und Tragödie
- In der Höhle des WullyWuStruppi
- Endstation Astrub
Wenn alle abgeschlossen sind, erhaltet ihr den Erfolg 'Auf geht's ins Abenteuer!'
Questbeginn[]
- Fragen, wer Imp Ernet ist
"Sie ist ein prominentes Mitglied des Gnom-Clans, der berühmtesten Familie von Incarnam... Außerdem ist Imp Ernet die Bürgermeisterin des Dorfes. Für sie ist es eine Ehrensache, all jene zu treffen, die durch die Gegend kommen. Statte ihr ruhig einen Besuch ab, sie kann dir vermutlich bei deiner Erkundung der göttlichen Insel behilflich sein."
- Fragen, wo Imp Ernet zu finden ist
"Sie ist gleich nebenan... Ich habe ihren Standort in deinem Questbuch vermerkt, falls du Probleme mit der Orientierung haben solltest."
- Ihm danken und Imp Ernet Gnom suchen
Questschritt 1: Das Dorf in den Wolken[]
'Die Bewohner des Dorfes von Incarnam sind gerne bereit, Abenteurern zu helfen. Danke daran, sie zu grüßen! Damit ihr euren Weg findet, benutzt das System der Zielortung, mit dem ihr auf der Mini-Karte einen Orientierungspunkt angezeigt bekommt.
- Imp Ernet Gnom sprechen (Begib dich nach [-1,-3])
- Sich vorstellen
"Ich heiße dich herzlich willkommen, Charaktername. Ich bin Imp Ernet, die Bürgermeisterin des Dorfs. Sollte es dir an etwas fehlen, so haben wir hier gut ausgestattete Werkstätten, eine warme Taverne, einen Marktplatz und eine Bibliothek. Die Kerubim-Miliz wacht über unsere Sicherheit, du hast also nichts zu befürchten. Die göttliche Insel ist ein fabelhafter Ort, an dem es sich gut leben lässt."
- Ihr für den Empfang danken
"Was hältst du davon, wenn du einigen der bekanntesten Mitglieder unserer Gemeinschaft einen Besuch abstattest? Sie werden begeistert sein, mir dir ein paar Worte austauschen zu können. Komm zu mir zurück, wenn du sie getroffen hast, dann reden wir über deine Zukunft."
- Ihrem Vorschlag folgen und im Dorf die Runde machen
- Imp Erial Gnom sprechen (Begib dich nach [0,-3])
- Sich vorstellen
"Imp Ernet hat dich hergeschickt, oder? Meine liebe Kusine legt großen Wert darauf, dass die Abenteurer sich hier wie zu Hause fühlen. Und da hat sie auch recht... Es wäre doch schade, auf diese billigen Arbeitskräfte zu verzichten, hehe!"
- Mehr über ihn in Erfahrung bringen
"Ich bin der Erbe von Imp Otenta, dem ältesten Handwerksmeister der Himmlischen Insel. Seit mein Vater in Rente gegangen ist, kümmere ich mich darum, die Arbeit der verschiedenen Berufsgilden zu koordinieren. Ich vergewissere mich, dass die Produkte stets von tadelloser Qualität sind: Schließlich haben die Gnome einen Ruf zu verlieren!
Ich habe auch die Ehre, als Präsident des Komitees zu fungieren, das den Titel Sohn von Incarnam verleiht."
- Sagen, dass euch das Treffen eine Freude gewesen sei
- Grobidan sprechen (Begib dich nach [0,-3] und geh ins Gebäude hinein)
- Sich vorstellen
"Lass mich raten... Du bist ein Held, der auf der Suche nach den Dofus ist, ja? Ich enttäusche dich nur ungern, aber in meinem Etablissement verbergen sich leider keine Dracheneier. Ist auch besser so, denn ein solcher Schatz würde wohl viele Begehrlichkeiten wecken... Die Kerubims müssten hier Tag und Nacht patrouillieren, um die Diebe abzuschrecken, meine Taverne würde einer Festung gleichen! Das wäre sicher nicht gut fürs Geschäft."
- Mehr über ihn in Erfahrung bringen
"Ich war früher auch mal bei der Göttlichen Miliz. Ich denke gern an diese Zeit zurück, bin aber auch nicht traurig, dass ich den Wachdienst und die Kartoffelschälerei hinter mir habe. Hier bin ich mein eigener Chef, und anders will ich es auch nicht haben."
- Grüßen und davongehen
- Hauptmann der Kerubims sprechen (Begib dich nach [0,-4] und geh ins Gebäude hinein)
Rühren! Was kann ich für dich tun, Abenteurer?"
- Sich vorstellen
"Sehr erfreut, Charaktername. Ich bin der Hauptmann der Kerubim-Miliz. Die tapferen Soldaten, die für die Sicherheit der Einwohner von Incarnam sorgen, stehen unter meinem Kommando."
- Mehr über die Miliz in Erfahrung bringen
"Die himmlischen Lande waren leider nicht immer ein Hort des Friedens. Wir haben gegen die Shushus gekämpft, gegen den WullyWuStruppi und gegen die Bande der drei Schädel. Wir haben die cholerischen Krachler und die Arachneen der Höhlen zurückgeschlagen. Wir versuchen, die Chafer daran zu hindern, das Gebiet des Friedhofs zu verlassen. Wir regulieren den Bestand an verlorenen Seelen. Kurz gesagt, wir arbeiten hart, um den Frieden auf der Insel zu sichern."
- Euch verabswchieden und weggehen
- Miktualie Varkt sprechen (Begib dich nach [1,-3])
- Sich vorstellen
"Ah, ein zukünftiger Kunde! Früher oder später greifen alle Abenteurer wieder auf die Dienste eines Handwerkers zurück, um sich Ausrüstung zu beschaffen... Oder sie entwickeln selbst entsprechende Fähigkeiten in den unterschiedlichen Berufen. In beiden Fällen begreifen sie schnell, dass man über erstklassige Materialien verfügen muss, wenn man bessere Ergebnisse erzielen will."
- Fragen, wie man an solche Materialien gelangen kann
"Nun, es ist möglich, sie selbst zu sammeln, oder man macht Jagd auf wilde Kreaturen, um sie zu gewinnen... Aber für einige unter euch stellt der Gang zum Verkaufsstand wohl eine zeitsparende Alternative dar. Wenn ich du wäre, würde ich, wenn ich etwas brauche, nicht lange fackeln und den Verkäufer aufsuchen."
- Euch verabschieden und weggehen
- Zu Imp Ernet Gnom zurückkehren (Begib dich nach [-1,-3])
- Verkünden, dass ihr mehreren Bewohnern des Dorfes einen Besuch abgestattet hättet
"Sind sie nicht alle grundsympathisch? Wenn du dich für das Handwerk interessierst, kannst du auch gerne mit den zahlreichen Handwerkern reden, die sich in der Nähe ihrer eigenen Werkstätten aufhalten. Aber das ist zweifellos gerade nicht dein Hauptanliegen... Du willst dich auf die Suche nach den Dofus machen, nicht wahr?"
- Bestätigen
"Es gibt jemanden, den du unbedingt treffen musst. Sie heißt Fécaline. Sie kann dir viel über die Geschichte der Drachen und ihre magischen Eier beibringen. Du findest sie bei der Bibliothek."
- Ihr danken und dann in Richtung Bibliothek gehen
- Fécaline die Weise sprechen (Begib dich nach [2,-3] und geh ins Gebäude hinein)
- Sich vorstellen
"Guten Tag, Charaktername. Lass mich raten: Du bist ebenfalls auf der Suche nach den Dofus und würdest gerne mehr über sie wissen?"
- Antworten, dass sie richtig geraten hätte
"Das ist nicht besonders schwer zu erraten. Zahlreiche Abenteurer haben bereits hier vorbeigeschaut, und es werden noch zahlreiche weitere kommen. Du scheinst jedoch anders zu sein... Wer weiß, vielleicht schaffst du es ja, die 6 Dofus zu vereinen. Ich bin keine Norne und weiß daher leider nicht, was das Schicksal für dich bereithält."
- Die Namen der 6 magischen Eier und der Drachen, die sie gelegt haben, aufsagen.
- setzt ein Lächeln auf* "Wie ich sehe, hat Joris dir bereits die Grundlagen vermittelt. Die Geschichte der Dofus ist reich an überraschenden Wendungen. Als Garanten der Harmonie in der Welt der Zwölf waren sie zunächst an einem Ort vereint, wo sie sich in guter Obhut befanden, bis sie gestohlen wurden. Dann tauchten sie wieder auf, wurden jedoch erneut voneinander getrennt... Kennst du die Legende von Rykke Errel?"
- Ein gewissen Unwissen zugeben
"Ich habe seine Geschichte in einem der Bücher der Bibliothek zusammengefasst... Ich kann dir dessen Lektüre nur wärmstens ans Herz legen."
- Unter den zahlreichen Arbeiten suchen
- Belohnungen
- Levelbasierte EP
- 14 Kamas
- 5x Ewige Asche
Letzte Bearbeitung 11.11.2018