Questübersicht | |
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Start der Quest durch | Mit Matt Hemattick sprechen [-50,44] |
Empfohlenes Level | 1-200 |
Voraussetzungen | Abschluss der umfangreichen Quests zur Erlangung der Medaille des perfekten Urlaubers |
Belohnung | Levelabhängige EP, Attributs-Schriftrolle oder Kamas |
Questkosten | 99 Kamas |
Folgequest | Halbhaertsblut |
Wiederholbar | Jährlich |
Das Geheimnis der Einung-Bucht ist eine Quest aus der Kategorie:Vulkania/Quests-
Questbeginn[]
- Sagen, dass ihr jetzt Schwimmen hättet und wegrennen
- Die Fortsetzung anhören
"Aha - mir ist es gelungen euer Interesse zu erwecken! Sehr gut, sehr gut! Sagt mal, sagt euch die Einung-Bucht etwas?"
- Fragen, ob es sich um eine Frucht handle, die von Partygängern sehr geschätzt werde
"Wenn das der Fall wäre, dann wäre diese Frucht verboten. Denn die Einung-Bucht ist für Besucher gesperrt.
Allerdings kommt mir dieser Strand - darum handelt es sich nämlich - nicht gerade wie en gefährlicher Ort vor, auch wenn es dort vor Warn- und Verbotsschildern nur so wimmelt."
- Weiter zuhören
"Ich habe eine Untersuchung über die zahlreichen Gefahren durchgeführt, die Touristen auf Vulkania drohen. Angefangen vom Sturz ins Innere eines Kraters bis hin zu gefährlicher Lebensmittelverstimmung aufgrund des Genusses zu alter Omeletts.
Wenn man einen solchen Park eröffnet, sollte man sich nämlich auch im Klaren sein über die Risiken, die dabei drohen. Wenn man die Gefahren schon nicht eindämmen kann, was angesichts der Unkontrollierbarkeit des Chaos eine Anmaßung wäre."
- Eure ganze Willenskraft einsetzen, um ihm weiter zuzuhören
"Oh, wie ich sehe, lässt eure Aufmerksamkeit bereits nach... Dann werde ich direkt zum Wesentlichen übergehen: Die Einung-Bucht hat meine Neugier erweckt. Da ich wegen meiner Arbeit nicht weg kann, wäre es toll, wenn ihr das für mich untersuchen würdet. Kommt zu mir, sobald ihr etwas Verdächtiges feststellt."
- Euch ohne Zögern in Richtung der Einung-Bucht auf den Weg machen
- Fragen, worin genau die Arbeit bestehen würde
"Ich hätte nicht gedacht, dass ihr mir diese Frage stellen würdet. Um euch darauf zu antworten, muss ich im Vorfeld erst einmal einige Schlüsselbegriffe meiner Denkweise erläutern."
- Augenblicklich die Flucht ergreifen
- Euch einverstanden erklären, die Einung-Bucht auszukundschaften, damit er endlich ruhig ist
"Genau das ist es! Ihr habt vollkommen verstanden! Das ist die wahre Chaostheorie!"
- Den Dialog schließen
Questschritt 1: Gebrochene Haertsen lassen sich nicht heilen[]
Matt Hemattick gehört eher zu den neugierigen Zeitgenossen. Er stellt sich viele Fragen zu der Bucht, die sich im nördlichen Teil der Insel befindet. Warum ist sie nicht öffentlich zugänglich? Liegt es wirklich daran, dass es dort touriverschlingende Rolf Mops gäbe? Das würde ihn doch sehr verwundern, schließlich seien Touris absolut schwerverdaulich und unbekömmlich. Drum möchte er, dass ihr nachforscht und dem Geheimnis der Einung-Bucht auf die Spur kommt!
- Die Einung-Bucht erkunden
Unter einer Muschelschale in der Mitte des Strandes bei Pos [-55,36] findet ihr ein Gebrochenes Haerts.
- Zu Matt Hemmatick zurückkehren. [-50,44]
- Das Gebrochenes Haerts zeigen
"Soso, was haben wir denn da? Dieses Schockerschalenhaerts soll also von der Einung-Bucht stammen?
DAS ist wirklich überraschend... schließlich kommen meines Wissens die rohen Schockerschalen niemals hinauf an die Oberfläche. Könnte es ein Tourist dort hingelegt haben? Nein, höchst unwahrscheinlich. Schließlich geben die Touristen im Rahmen der Aktivität all ihre Haertsen an Karla ab..."
- Weiter zuhören
"Ich habe mich übrigens schon immer gefragt, was mit all den Organen geschieht, die bei den Aktivitäten von den Schockerschalen gewonnen werden... dieser Frage sollte mal einer nachgehen! Wie wäre es, wenn ihr euch mit Dina Topia über diese tollen Haertsen unterhieltet, was meint ihr?
Während ihr schon einmal dabei seid... Vielleicht könntet ihr anschließend mal mit diesen Informationen zu Temberg Zugut gehen... Ich vermute, seine Reaktion demgegenüber dürfte sehr interessant sein."
- Die Dracologin besuchen gehen
- Dina Tapio sprechen [-46,44]
- Dina über die Schockerschalen-Haertsen befragen
"Ich kann nur sagen, die lebenswichtigen Organe ähneln ihren Besitzern: Sie sind hochexplosiv! Mehr darf ich euch leider nicht darüber sagen."
- Darauf bestehen und vorgeben, ihr würdet ein Buch über die Schockerschalen von Vulkania schreiben wollen
"In diesem Fall ist das natürlich etwas anderes... Unter Dracologen muss man zusammenhalten. Habt ihr gemerkt, dass die Haertsen nach dem Tod der Schockerschale noch lange erhalten bleiben? Eine hochinteressante Eigenschaft. Einige Forscher vermuten sogar, man könne sie wieder zum Schlagen bringen!"
- So tun, als würdet ihr mitschreiben
"Beim Heranwachsen stabilisiert sich das Haerts einer Schockerschale langsam. Aber selbst, wenn es dann keine wandelnde Zeitbombe mehr darstellt, bleibt es ein in höchstem Maße wandelbares Wesen. Leider ist es mir bisher noch nicht gelungen, alle Phasen bis zur elementaren Reife zu beobachten... aber eines Tages werde ich es sicherlich schaffen, alle Phasen des elementaren Evolutionsprozesses festzuhalten."
- Ihr für die genauen Angaben danken und Temberg Zugut aufsuchen
- Temberg Zugut sprechen. [-47,44]
- Vom Gebrochenes Haerts erzählen, das ihr am Strand der Einung-Bucht gefunden habt
"Oh...Hmmmm... Alles was es bezüglich der Haertsen zu wissen gibt, ist dass sie im Rahmen einer unserer Aktivitäten zum Einsatz kommen. Das war es auch schon. Sie haben keinen anderen Nutzen. Absolut keinen.
Wenn ihr also Haertsen findet, dann spielt mit und bringt sie einfach zu Karla."
- Von seiner Rede nicht wirklich überzeugt erscheinen
"Ich habe euch doch schon einmal gesagt, dass es dort nicht das Geringste zu sehen gibt! Ihr solltet die Einung-Bucht lieber meiden. Dabei handelt es sich nämlich um einen sehr gefährlichen Ort! Eine echte Touri-Falle! Oder habt ihr Lust im Magen von einem hungrigen Rolf Mobs zu landen? Das wäre doch ein trauriges Schicksal für einen Sommerurlauber eures Kalibers, nicht wahr? Also seid vernünftig und nehmt lieber ein schönes Sonnenbad am Bräune-Strand. Und hört auf, euch über solche Dinge den Kopf zu zerbrechen - schließlich seid ihr hier, um Urlaub zu machen."
- Den Angstschweiß im Gesicht von Temberg Zugut zur Notiz nehmen und zu Matt Hemattick zurückkehren
- Zu Matt Hemattick zurückkehren [-50,44]
- Berichten, was ihr erfahren habt, als ihr mit Dina Tapio und Temberg Zugut gesprochen habt
"Ich kann mir immer noch nicht zusammenreimen, wozu die Haertsen von Rohen Schockerschalen dienen könnten... es sei denn... Aber natürlich, das ist es! Auf den ersten Blick erscheint es völlig absurd, aber es macht doch Sinn! Wenn dem so wäre, dann würde es sich hierbei um einen großen wissenschaftlichen Durchbruch handeln. Meine Theorie würde einen Riesenschritt vorangekommen! Wie eine wahre konzeptuelle Flutwelle würde sie die anderen Theorien in der Welt der Zwölf hinwegfegen!"
- Ihn mit ein paar guten alten Ohrfeigen in das Reich der Lebenden zurückholen
"Oh! Tut mir leid, ich werde versuchen, mich wieder einzukriegen...
Aber eines ist sicher! Temberg Zugut hat irgend etwas zu verbergen. Es könnte interessant sein, seine Kieselstrohhütte zu durchsuchen. Jemand wie ihr sollte doch mit Sicherheit einen Weg finden, heimlich dort hineinzukommen, oder?... Ansonsten kann man auch die Hilfe der Götter erflehen. Oder auf die Auswirkungen des kosmischen Chaos hoffen - das, allerdings könnte ein wenig dauern!"
- Weggehen und über die Frage nachdenken
- Die Behausung von Temberg Zugut durchsuchen [-47,44]
Das normalerweise verschlossene Haus ist während dieses Questschrittes zugänglich - aber erst, wenn ihr euch den Schlüssel dazu besorgt habt:
- Bei Otto Schnickschnack ein 1x Tiefschwarzes Vulkaniagestein kaufen. [-48,44]
- Zum Osamod-Atoll [-57,46] übersetzen
- Mit Hastem Anemaak sprechen und ihr das Gestein geben
- Eure Hände auf den Altar seiner Heiligkeit legen (die Schale anklicken)
- Ein immaterieller Schlüssel materialisiert sich in eurer Hand. Was er bloß öffnen mag...? Ihr erhaltet den 'Schicksalsschlüssel zu Tembergs Kieselstrohhütte.
- Die Behausung von Temberg durchsuchen (Habt dabei einen Augenmerk auf die Notizen auf dem Tisch).
- Du erhältst 1x Verschlüsselte Nachricht
- Matt Hemattick zeigen: 1 Verschlüsselte Nachricht
- Die verschlüsselte Nachricht zeigen
"Soso, das habt ihr bei Zugut gefunden? Mal sehen... oh! Vielleicht habe ich ein Problem mit meinen Augen, aber das kann ich beim besten Willen nicht zusammenreimen. "tedrratkm hznredser ctaedeige uindkzntd bponrtenn rsieeumen ertewnmme deafs,oow". Das ergibt doch überhaupt keinen Sinn! Lest ihr dasselbe wie ich?"
- Die Nachricht noch einmal lesen und bestätigen
"Ah, warum ist mir das nicht gleich aufgefallen. Es muss sich hierbei um ein Kryptogramm handeln. Da werden wir unseren Grips anstrengen müssen...
Mal nachdenken! Hmmm, es sieht nicht nach einer mathematischen Sequenz aus. Auch wenn es teilweise so aussieht, ixigihik ist es auch nicht. Die Sprache der Eichhörnchen hat nur wenige lange Wörter... Gobsprech ist es ebenfalls nicht, genauso wenig wie Bwork. Habt ihr vielleicht irgendwelche Ideen, wie man das entschlüsseln könnte?"
- Kurz nachdenken und eine Hypothese vorschlagen
"Nun, was schlagt ihr vor?"
- Die Nachricht aufessen, abwarten, bis sie auf natürlichem Wege wieder zum Vorschein kommt und sie anschließend erneut lesen.
- Den Papierstreifen mit Hilfe einer Kerze verbrennen und die Asche anschließend mit einer Lupe untersuchen
- Den Text rückwärts lesen (Diese Antwort auswählen)
- Das Papier 42 mal falten, euch daraufstellen und ausstrecken, so dass ihr den Mond berührt und versuchen von dort aus den Text zu lesen
"Keine dumme Idee... Hmmm, das ergäbe dann: "woo,sfaed emmnwetre nemueeisr nnetrnopb dtnzkdniu egiedeatc resdernzh mktarrdet." So ganz verständlich ist es noch nicht, aber mein Gefühl sagt mir, dass es ein Schritt in die richtige Richtung war! Was sollen wir als nächstes tun?"
- Eine neue Hypothese ausdenken
"Ich höre euch zu. Was fangen wir nun mit dem Satz an, den wir da erhalten haben?"
- In den Wald gehen und die Worte mit Grabesstimme in der Mitte eines Pilzringes vortragen
- Die Wörter untereinander schreiben und sie vertikal statt horizontal lesen (Diese Antwort auswählen)
- Die Nachricht in eine Flasche stecken und letztere ins Meer werfen
- Alles sein lassen und zur Bar gehen, um einen Muschtail zu trinken
"Ausgezeichnete Idee! Gib mir mal die Nachricht, damit ich überprüfen kann, was in diesem Falle herauskäme... Bei Xélors göttlichem Hammer! Das ist es!
Wenn man die Buchstaben von oben nach unten liest, ergibt der Satz einen Sinn! "Wenn der Zeitpunkt stimmt, erfülle das Werk der Feen der Ration an der Spitze der Bucht." Ich weiß zwar nicht genau, was damit gemeint ist, aber so ergibt alles einen Sinn! Ihr habt wirklich ein gutes Gespür für versteckte Worte!"
- Sich über das Werk der "Feen der Ration" Gedanken machen
"Ich habe keine Ahnung, was das sein könnte... Vielleicht solltet ihr einmal bei der BaBar nachschauen. Schließlich gibt es dort die leckeren Essen, mit dennen sich die Urlauber zwischen zwei Jagdpartien den Magen vollschlagen."
- Zur Bar gehen
- Die in der Nachricht erwähnten Feen finden
Geht in die BaBar [-44,44] und untersucht den Brotteller am Ende des Raumes.
Du erhältst 1x Schmuggler-Feenwerk.
- Das Feenwerk an der Spitze der Einung-Bucht benutzen [-53,37]
- Die Karte "Zum Strand der Einung-Bucht gehen" entdecken [-55,36]
Dort sind drei zwielichtige Typen angekommen, die am Strand Fische braten: Käpt'n Annebonny Overdark, Halsabschneider Arti Schocke und Halsabschneider Harry Kira.
- Käpt'n Annebonny Overdark sprechen
- Vorgeben, von Temberg Zugut geschickt worden zu sein
"Wart ihr derjenige, der das Feenwerk abgefeuert hat? Wo ist die Ladung?"
- Fragen, um was für eine Ladung es sich handeln würde
"Explosive Haertsen natürlich!... Seit einigen Tagen liegt mein Schiff hier bereits vor Anker und ich warte darauf, dass die Ladung endlich geliefert wird. Unsere gemeinsamen Freunde brauchen ihren Zündstoff nun einmal sehr!...
He, sagt mal. Eigentlich hab ich euch noch nie hier gesehen. Wer sagt mir eigentlich, dass ihr auch wirklich für Temberg Zugut arbeitet? Da ist doch etwas faul!"
- sich zum Kampf bereit machen
Es entbrennt ein Kampf mit den dreien. Achtung, der Kapitän hat 2450 oder mehr Lebenspunkte und die Matrosen je 800. Jedoch bekämpft der Kapitän auch seine Matrosen.
- Zu Matt Hemattick zurückkehren oder Temberg Zugut erpressen
Gespräch mit Matt Hemattick:
- Von eurer bewegten Begegnung mit den Halsabschneidern berichten
"Ha, ich wusste es - da konnte nur ein krummes Ding dahinterstecken! Irgendwie hasse ich es, am Ende immer Recht zu behalten...
Das war gute Arbeit von euch! Ihr habt das Geheimnis rund um die Einung-Bucht gelüftet!
Im Moment sollten wir das aber nicht an die große Glocke hängen. Es wäre nämlich unangenehm, eines Tages Besuch von einer Bande rachsüchtiger Halsabschneider zu bekommen!"
- Antworten, dass ihr derselben Meinung wärt
"Für all due Mühen, die ihr auf euch genommen habt, verdient ihr eine Belohnung. Ich glaube, ich habe da noch ein, zwei Schriftrollen, die ich nicht mehr brauche.
Was wäre euch lieber? Eine Schriftrolle der Weisheit oder eine Schriftrolle der Vitalität?"
- Eine Große Schriftrolle der Weisheit auswählen (Macht der Schriftrollen ist Levelabhängig. Meinen Level 190-chars wurden ZWEI Große Schriftrollen angeboten.)
- Eine Große Schriftrolle der Vitalität auswählen
- Euch umentscheiden und zu Temberg Zugut gehen
Gespräch mit Temberg Zugut:
- Vom Schmugglergeschäft reden, das ihr aufgedeckt habt und im Gegenzug für euer Schweigen Kamas verlangen
"Ihr enttäuscht mich sehr... Aber naja, wie heißt es so schön: Reden ist Silber und Schweigen ist Gold? Ich bin bereit euch eine hübsche Summe anzubieten, wenn ihr mir im Gegenzug dazu das Gebrochene Haerts gebt, das ihr gefunden habt. Einverstanden?"
- Einen Betrag von 75.000 Kamas annnehmen oder
- Euch umentscheiden und zu Matt Hemattick gehen