Das Gleichgewicht der Kräfte ist eine Quest.
Questübersicht | |
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Start der Quest durch | Daimya Hikomi [22,-29] |
Empfohlenes Level | 140 |
Voraussetzungen | Das Laternenfest |
Belohnung |
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Questkosten | Welche Kosten fallen während der Quest an? |
Folgequest | Blutige Sorgen |
Wiederholbar | Nein |
- Dies ist die siebte von acht Quests, an deren Ende der Erfolg "Große Geister finden zueinander" steht und euch der Tintendofus in den Schoß fällt:
- Eine Übersicht von allen neuen Inselquests findet ihr hier: Pandala Quests
Questbeginn[]
- Sprich mit Daimya Hikomi [22,-29].
- Fragen zum Windgeist stellen
"Der Windgeist ist das Inbild der Ruhe und der Ausgeglichenheit. Er legt sehr viel Wert auf Freiheit und versucht unablässig, die Welt im Gleichgewicht zu halten. Wo wir gerade von ihm sprechen, fällt mir auf, dass ich schon länger nichts mehr von ihm gehört habe. Ich weiß, er ist sehr eigenbrötlerisch, aber so allmählich mache ich mir Sorgen."
- Sagen, dass ihr ihn gerne treffen würdet
"Keine Ahnung, ob er auf deinen Ruf antworten wird, aber einen Versuch ist es wert. Ich wäre beruhigt, wenn ich wüsste, dass ihm die Geschehnisse der Welt der Zwölf nicht völlig egal sind. Vielleicht könntest du die Gelegenheit auch nutzen, um ihn zu bitten, doch etwas öfter vorbeizuschauen. Das wäre toll."
- Fragen, was man tun muss, damit er erscheint
"Wenn du ihm eine Opfergabe darbringst, lockst du ihn vielleicht hinter dem Ofen hervor. Es kommt schließlich nicht alle Tage vor, dass ein erlauchter Unbekannter nach ihm verlangt. Vielleicht reizt das seine Neugier. Du könntest ihm verschiedene Früchte anbieten, denn die mag er sehr gerne. Wenn du eine geeignete Opfergabe gefunden hast, bring sie zum Gipfel von Aerdala und warte ein Weilchen."
- Euch bedanken und euch auf den Weg machen
Questschritte[]
Der Windgeist interessiert sich nicht weiter für Aerdalianer, die seiner Meinung nach das Gleichgewicht stören, da sie immer den gewaltsamen Weg bevorzugen. Man muss ihm beweisen, dass er unrecht hat.
- 1 Opfergabe für den Wind-Geist herstellen und die Benutzeroberfläche schließen
Rezeptur Bauer Lvl 1 (Mahlen)
- 8x Bananananas
- 3x Palmfrucht
- 3x Erdbeere
- Die Opfergabe für den Windgeist am Gipfel des Bergs ablegen
- Windgeist sprechen [21,-39]
- Den Geist grüßen und ihm von den Sorgen der Daimya Hikomi erzählen
"Um herauszufinden, wer verdient meine Aufmerksamkeit, nur auf mein Urteil ich mich verlasse. Über mich verfügen zu können. sie denkt, weil sie Macht über ihresgleichen besitzt? Zu überheblich sie ist. Durch diese Art von Verhalten das Gleichgewicht der Welt Schaden nimmt. Kompromisslos Kraft einsetzen man nicht soll."
- Sagen, dass die Daimya sich nur Sorgen gemacht hat und dass sich viele ein friedliches Leben wünschen, während ihr euch beobachtet fühlt
"Wirklich? Das Verhalten der Pandissidenten wie du dir erklärst? Nur Gewalt sie nutzen, um zu erreichen ihre Ziele. Nach Blut es sie dürstet. Warum ihre Ideen mit friedlichen Mitteln sie nicht durchsetzen wollen? Und diese Kozaru ... die Pandawas einfach anzugreifen, die ihnen sich nähern zu sehr, nur ihren Glauben sie nicht verstehen ... Durch ihren Hass zu sehr sie geblendet werden."
- Versichern, dass nicht alle so sind
"So selbstsicher du zu sein scheinst ... Na gut, wenn so klug du zu sein glaubst, dann meinen Irrtum zeige mir auf. Dass die Einwohner Aerdalas meine Aufmerksamkeit verdienen, beweise mir. Wenn du zwei Probleme zu lösen es schaffst, und dabei anwendest nur Gewalt, wenn unbedingt sein es muss, dann mein Ohr dir schenken ich werde."
- Die Herausforderung des Windgeistes annehmen und gewahr werden, dass ein Yokai euch beobachtet
- Yokaikido sprechen [21,-39]
- Misstrauisch fragen, was er will
"Ich wünschte, der Windgeist würde mit mir spielen. Aber er ist immer mit Meditieren beschäftigt. Zuvor machten wir uns immer über die Bewohner dieser Gegend lustig. Aber das ist nun vorbei ... Ich hörte, wie du mit ihm sprachst. Ich werde dir helfen. So hat der Windgeist wieder Zeit für mich."
- Euch erstaunt zeigen und fragen, wie er euch helfen will
"Ich beobachte sehr genau, was hier passiert. Daher kenne ich die Einwohner Aerdalas zwangsläufig ganz gut und du sagst die Wahrheit: Nicht alle sind der Meinung, dass Gewalt die Lösung für alle Probleme sei. Es sind zwar nicht viele, aber einige setzen sich für den Frieden zwischen den Völkern ein, So beispielsweise Jun Pandawane und Ten Rowa. Ich kann dich zu ihnen führen."
- Einwilligen und euch an die von Yokaikido genannten Orte begeben
- Die Karte "Lager der Pandissidenten" entdecken
- Yung Pandawan sprechen
- Ihn begrüßen und versuchen, mehr über ihn in Erfahrung zu bringen
"Mein Vater ist einer der hochdekorierten Pandissidenten, Seit ich denken kann, bin ich gezwungen, ihm auf allen Wegen zu folgen, obwohl wir sehr unterschiedliche Ansichten haben. Ich habe keine Wahl und es ist sowieso fast unmöglich, einen Dialog mit ihm zu führen. Eigentlich würde ich gern ein ruhiges Leben führen, aber ich habe nicht die Möglichkeit dazu. Deshalb versuche ich, kleine Dinge zu verändern, sobald sich mir die Gelegenheit bietet."
- Fragen, was er alles unternimmt
"Ich vergesse beispielsweise, bestimmte Informationen an meinen Vater weiterzugeben, ich verlege Dokumente, ich verschweige bestimmte Details oder gebe fehlerhaft Informationen weiter ... Leider kann ich nicht offen vorgehen, denn ich weiß nicht, wozu mein Vater in der Lage wäre, wenn er von meinen Machenschaften erfährt."
- Weiter zuhören
"Es ist sehr schwierig, unerkannt zu bleiben, wenn man bekannt ist wie ein bunter Hund. Von Unabhängigkeit kann ich nur träumen, denn ich bin an die Dogmen meines Vaters und seiner Anhänger gebunden. Ich handle im Verborgenen, um die Anzahl der Verletzten so gering wie möglich zu halten. Doch man kann nie genug tun. Ich gebe mein Bestes, aber vielleicht bin ich einfach zu feige, mich den Pandissidenten entgegenzustellen.
- Versuchen, ihn damit zu trösten, dass er durch jede seiner Taten dazu beiträgt, das Gleichgewicht der Kräfte aufrechtzuerhalten
"Deine Worte berühren mich, aber der Krieg wird bald ausbrechen und ich will abwarten. Wenn ich jetzt die Waffen ergreife, werde ich möglicherweise nicht hier sein, um eine noch schlimmere Situation in der Zukunft zu entschärfen. Was soll ich nur tun? Wenn ich untätig herumsitze, wird es zahlreiche Verletzte geben. Aber wie kann ich eingreifen, falls noch Schlimmeres geschieht, wenn ich jetzt handle?"
- Fragen, was er damit meint, dass der Krieg bald ausbrechen wird
"Die Pandissidenten beabsichtigen, sowohl bei den Pandawas als auch bei den Kozaru eine Bombe zu legen und dann dafür zu sorgen, dass das jeweils andere Volk beschuldigt wird. Sie gehen davon aus, dass beide zum Gegenschlag ausholen wollen. In weiterer Folge wollen sich die Pandissidenten den Kozaru anschließen und sich mit ihnen verbünden, damit diese dann in ihrer Schuld stehen ..."
- Vorschlagen, an seiner Stelle einzugreifen, damit er weiterhin im Verborgenen handeln kann
"Dein Vorschlag spricht mir aus dem Herzen und nimmt mir eine Last ab, die mich zu erdrücken begann. Ich nehme deine Hilfe gerne a, Die Handlanger der Pandissidenten haben sich wahrscheinlich bereits auf den Weg gemacht, um die Bomben im Norden des Dorfs der Kozatu und östlich des Lagers der Pandawas zu legen. Sei vorsichtig, mit denen ist nicht zu spaßen."
- Ihm versichern, dass er euch vertrauen kann, und euch auf die Suche nach den pandissidentischen Terroristen machen
- Die Bombenleger abfangen, die auf dem Weg zu den Häusern der Pandawa sind
- Die Pandissidenten abfangen
- Die Bombenleger abfangen, die auf dem Weg zu den Häusern der Kozaru sind
- Die Pandissidenten abfangen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):Auf jeder der Karten ein Kampf gegen 2 Bombenleger
- Yung Pandawan sprechen
- Ankündigen, dass ihr die Bombenleger unschädlich gemacht habt
"Durch dein Eingreifen wurden zweifellos zahlreiche Leben gerettet. Ich danke dir. Dank deiner Hilfe kann ich weiterhin aus dem Verborgenen versuchen, die Missetaten meines Vaters und seiner Anhänger bestmöglich zu verhindern."
- Sagen, dass der Wunsch, die Dinge zum Besseren zu verändern, zu begrüßen ist, und nicht euer Eingreifen
"Wie dem auch sei. Heute können wir stolz auf das sein, was wir geschafft haben. Ich würde mich gerne bei dir erkenntlich zeigen. Was kann ich für dich tun?"
- Bitten, dem Windgeist Bericht zu erstatten
"Ganz ohne Zweifel und mit Freuden. Ich habe immer davon geträumt, dass mir eines Tages die Ehre zuteil wird, mit ihm zu sprechen. Dann treffen wir uns auf dem Gipfel von Aerdala!"
- Euch verabschieden und auf euer nächstes Treffen am Gipfel von Aerdala warten
- Die Karte "Wachturm" entdecken
- Ten Rowa vor dem Angriff der Kozaru-Wache beschützen
- Von Ten Rowa erzählen
"Pandawas haben hier nichts zu suchen, Schon gar nicht, wenn sie uns ganz offen beleidigen wollen! Seht nur, was wir bei ihm gefunden haben: Statuetten dieses Hochstaplers, des Großen Puddahs."
- Fragen, ob er eine Befragung durchgeführt hat
"Eine Derartige Beleidigung muss sofort bestraft werden. Sie kann nach ihrem Sprung vom Gipfel des Verges reden, falls sie überlebt! Wachen nehmt sie mit!"
- Euch zwischen die Wache und die Händlerin stellen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):Kampf gegen 8 Kozaru-Wächter, je 3100 LP
- Ten Rowa sprechen
- Sagen, dass es sehr gefährlich für einen Pandawa ist, sich hier aufzuhalten
"Das ist mir klar und ohne einen guten Grund wäre ich auch nicht hierhergekommen. Sie waren schon bei meiner Verhaftung nicht zimperlich, aber seit sie meine Waren durchsucht und meine Statuetten gefunden haben, scheint mein Todesurteil besiegelt zu sein. Ich wusste nicht, dass sie hier verboten sind! Wenn du dafür sorgst, dass mich verteidigen darf, dann werde ich meine Schuld in der von dir gewünschten Form begleichen."
- Versuchen, sie zu trösten und sehen, das euch Yokaikido ein Zeichen gibt
- Yokaikido sprechen
- Fragen, was er will
"Die Reaktion der Wache erstaunt mich nicht. Diese Statuetten spiegeln den Frevel der Pandawas wider, die es wagen, den Berg nach ihren Vorstellungen zu formen. Nun da ich den Windgeist kennengelernt habe, weiß ich, dass er sich dadurch nicht gekränkt fühlt. Aber die Kozaru sind sehr stur."
- Fragen, wie ihr Ten Rowa helfen könnt
"Die Wache scheint einen wichtigen Punkt zu vergessen: den Ehrenkodex der Kozaru. Ten Rowa hat das Recht, gegen die Meister anzutreten, egal welches Verbrechens sie beschuldigt wird. Geht sie siegreich aus dem Kampf hervor, darf sie ihren Standpunkt darlegen und dann wird über ihr Schicksal entschieden."
- Darauf hinweisen, dass Ten Rowa nur eine einfache Händlerin ist, die nicht für den Kampf gemacht zu sein scheint
"Das weiß ich alles. Aber keine Sorge. Im Kodex ist vorgesehen, dass sich ein Beschuldigter von einem Kämpfer vertreten lassen kann. Ein junger Abenteurer in den besten Jahren wie du wäre ein perfekter Vertreter. Die Kozaru müssen unbedingt hören, was sie zu sagen hat. Du musst dieses Privileg für sie erringen."
- Von der Idee begeistert sein und beschließen, die Wache darauf anzusprechen
- Hauptmann der Kozaru-Wache sprechen
- Ihn bitten, Ten Rowa anzuhören
"Du wirst ihr Schicksal nicht verändern, indem du dich gegen uns entgegenstellst. Du schiebst das Unvermeidliche nur auf. Diese Pandawa wird diese Gegend nicht lebend verlassen."
- Vom Ehrenkodx der Kozaru berichten und euch freiwillig melden, Ten Rowa beim Kampf gegen die Meister zu vertreten
"Ich bin überrascht, dass ein (Charakterklasse) die Feinheiten unseres Ehrenkodex kennt. Doch es stimmt. Sogar in Zeiten des Krieges müssen wir unseren Grundsätzen treu bleiben. Unsere Meister beherrschen das Wukin und das Wukang so perfekt, dass du es sowieso nicht schaffen wirst, sie im Zweikampf zu besiegen."
- Seine Warnung in den Wind schlagen und euch zum Dojo begeben
- Das Dojo des Windes betreten
- In einem Kampf besiegen: Hanshi x1
- Hanshi sprechen
- Sagen, dass ihr im Namen von Ten Rowa zum Kampf angetreten seid und dass sie von ihrem Recht, ihren Standpunkt darzulegen, Gebrauch machen möchte
"Es hat schon lange niemand mehr zu diesem Mittel gegriffen, um vor unserscheinen zu können. Was wird ihr eigentlich vorgeworfen?"
- Erklären, dass Ten Rowa eine Händlerin des Volkes der Pandawa ist, und von den Statuetten zu Ehren des großen Puddah berichten
"Tut mir leid, aber ich bin einer Meinung mit der Wache. Dieses Verbrechen muss bestraft werden.
- sucht den Blick seiner Kollegin und ändert seine Meinung*
Doch du hast den Kampf gewonnen, somit darf sie das Wort ergreifen. Ich bezweifle nicht, dass Shihan einer Meinung mit mir ist. Holt Ten Rowa her!"
- Warten, bis die Händlerin erschienen ist, und hören, wie sie das Wort ergreift
- Dem Gespräch zwischen Ten Rowa und den Kozaru-Meistern lauschen
Ten Rowa:
- holt die Schriftrolle aus den Ärmeln, während er weiterspricht*"
- Das verblüffte Glucksen von Shihan vernehmen und euch ihr zuwenden
Shihan:
- Euch der Händlerin zuwenden
Ten Rowa:
Ich arbeite mit meinem Sohn, Net Rowa. Er sollte einmal für mich übernehmen. Vor einigen Monaten haben wir die Ladung eines Schiffs erworben, das an unserer Küste gestrandet war. Sie enthielt zahlreiche Schmuckstücke, Stoffe und Dokumente, darunter auch diese Schriftroll, die sofort die Aufmerksamkeit meines Sohns weckte. Er sah darin ein Rätsel, das es zu entziffern galt."
- Weiter zuhören
"Nachdem ich einen Fachmann befragt hatte, kam ich zu dem Schluss, dass sie wahrscheinlich aus der Epoche Pandalusiens stammt. Da Net gute Arbeit geleistet hatte und wir sicher waren, mit unserem Kauf einen ansehnlichen Gewinn erzielen zu können, überließ ich ihm die Schriftrolle. Damit nahm diese Geschichte ihren Anfang. Je weiter die Entzifferung der Symbole voranschritt, desto mehr veränderte er sich."
- Aufmerksam zuhören
"Zuerst erklärte er mir, in der Schriftrolle sei die Rede von Wukin und Wukang und von Kampftechniken, bei denen diese beiden mystischen Hauchkräfte zum Einsatz kämen . Er wollte versuchen, die in der Schriftrolle enthaltenen Lehren in die Tat umsetzen. Er aß nicht mehr, er schließ nicht mehr und er hörte auf zu sprechen. Er trainierte immer weiter und verfiel immer mehr dem Wahnsinn ..."
- Weiterhin die Ohren spitzen
"Eines Tages fand ich ihn regungslos am Boden liegend, die Schriftrolle in der Hand. Er hatte versucht, die in den Symbolen beschriebene macht zu erlangen, und als er es nicht schaffte, ließ er sich einfach sterben. kein Pandawa kann dieses Wissen einsetzen, denn dafür muss man beide Hauchkräfte beherrschen. Diese Schriftrolle einem Pandawa zu überlassen, würde bedeuten, ihn in den Wahnsinn und schließlich in den Tod zu treiben."
- Fragen, was sie mit der Schriftrolle zu tun gedenkt
"Da diese Schriftrolle eine große Gefahr für mein Volk darstellt, möchte ich sie gerne ihren rechtmäßigen Besitzern übergeben, den Meistern dieses Dojos. Sie können dann selbst entscheiden, was sie damit machen möchten. Aber wenn ich mir einen Ratschlag erlauben darf: Das Beste wäre, sie zu vernichten. *überreicht den Meistern des Dojos die Schriftrolle*
- Euch die Antwort von Shihan anhören*
Shihan:
- Weiter zuhören
"Shun Gokong hat uns gezeigt, wie gefährlich Machtgier sein kann. Sein Schicksal ist eine stete Erinnerung daran, dass wir uns mit dem zufrieden geben sollten, was wir haben. Die Macht hängt nicht von der Anzahl erworbener Techniken, sondern von selbst gesetzten Grenzen ab. Hanshi, ich würde vorschlagen, dass wir sie freilassen und das von ihr Überbrachte mit der gebotenen Demut annehmen."
- Hanshis Urteilsspruch lauschen
Hanshi:
- Sagen, dass ihr einen Beweis für den Urteilsspruch benötigt, den ihr der Wache zeigen könnt
"Aber natürlich. Hier, nimm diesen Passierschein. Ich habe ihn mit unserem Stempel versehen, Sollte der Hauptmann der Wache weiter Probleme machen, schickt ihn zu mir, Ich werde persönlich daran erinnern, dass man manchmal mit der Geschmeidigkeit der Trauerweide, der Widerstandsfähigkeit der Korbweide und der Bescheidenheit des Lotus agieren muss."
- Den Passierschein entgegennehmen und Ten Rowa zur Kozaru-Wache begleiten
- Hauptmann der Kozaru-Wache folgendes bringen: Erlaubnis, sich frei zu bewegen x1
- Den Beweis für den Urteilsspruch der Meister des Dojos des Windes vorlegen
"Ich hätte nie gedacht, dass due siegen würdest. Der Windgeist muss dir seinen Segen erteilt haben, dass du zwei solche Meister besiegen konntest. Nun gut, es scheint, als hätte ich keine Wahl. Ich weiß nicht, wie es diese Pandawa geschafft hat, sie zu überzeugen, aber sie haben ihre Entscheidung getroffen, Sie kann gehen."
- Euch bei ihm bedanken und gemeinsam mit Ten Rowa weggehen
- Jun Pandawane und Ten Rowa am Gipfel von Aerdala aufsuchen
- Yokaikido sprechen
- Sagen, dass alle die Ankunft des Windgeistes erwarten
"Ich wusste, dass du mit der Hilfe der beiden die Herausforderung des Windgeistes bewältigen kannst. Ich hoffe, er sieht ein, dass das Gleichgewicht aufrechterhalten werden kann!"
- Euch erinnern, dass ihr keine neue Opfergabe mitgebracht habt, um ihn herbeizurufen
"Keine Panik, ich werde ihn selbst holen. Wartet hier auf uns, ich bin so schnell wie möglich zurück"
- Euch bedanken und die Ankunft des Windgeistes erwarten
- Windgeist sprechen
- Jun Pandawane und Ten Rowa vorstellen
"Die Herausforderung gemeistert du hast. Diese Kralle du als Belohnung erhältst. Bisher nur einer das geschafft hat. Vor langer, langer Zeit, Einer meiner Schüler er war. Alles, was ich wusste, ich ihm beigebracht habe, An diesen Schüler du mich erinnerst ... Mit der Situation nicht gerechnet ich haben, aber froh ich bin, dass das Gleichgewicht verloren nicht ist."
- Fragen, ob das Interesse für die materielle Ebene wieder erwacht ist
"Damit die Pandalier können im Gleichgewicht leben, sie sich konstant an die Veränderungen anpassen müssen, die die Zeit mit sich bringt. Unruhig die Zukunft wird sein. Das Gleichgewicht bewahren ich muss. Während ich auf die Rückkehr von Schwarz und Weiß warte, mein Blick auf die Welt der Zwölf gerichtet wird sein, Die Daimya Hikomi beruhigen du kannst."
- Erleichterung verspüren und den Windgeist und Yokaikido verlassen
- Zu Daimya Hikomi zurückkehren
- Die Kralle vorzeigen und der Daimya versichern, dass der Windgeist wohlgesonnen ist
"Vielen Dank noch einmal für alles, was du für uns Pandalianer getan hats. Du bist am Ende deiner Reise angelangt! Jedenfalls fast. Eines solltest du noch wissen ..."
- Gewisse Befürchtungen hegen
"Während einer Abwesenheit hat mir der Grandapan eine Nachricht von größter Bedeutung zukommen lassen. Es geht um den Tintendofus. Der Wächter, der ihn derzeit bewacht, scheint unwillig, sich von ihm zu trennen."
- Aufmerksam weiter zuhören
"Der schwarze Drache kann den Pakt, den er mit diesem Wächter geschlossen hat, jedoch nicht selbst brechen. Somit liegt es an dir, denjenigen zu besiegen, der sich Orukams Willen so dreist widersetzt. Orukam will seinen Dofus wiederhaben. Es wird keine leichte Aufgabe. Der Verräter ist auf einen Angriff vorbereitet. Ich habe beschlossen, dir zu helfen."
- Euch bedanken
"Wir müssen schnell und diskret vorgehen und ich weiß auch schon, wer uns bei diesem Vorhaben helfen könnte. Jemand, der offiziell überhaupt nicht existiert. Aber ich habe ihre Dienste bereits in außergewöhnlichen Situationen in Anspruch genommen ... Sie wartet an den Treppen von Aerdala auf dich. Folge Anweisungen, dann wird der Dofus dir gehören."
- Euch unverzüglich auf den Weg machen
Letzte Bearbeitung: 13.03.24