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Questübersicht
Start der Quest durch mit Meriana sprechen [-6,-3]
Empfohlenes Level 150
Voraussetzungen Die Quest Immer gen Süden beendet haben
Belohnungen
Questkosten Keine
Folgequest Altar des Nordens
Wiederholbar Nein


Türkis-Dofus
Diese Quest ist Teil der Türkis-Dofus-Questreihe "Türkisblau":

Questbeginn[]

Dialog
"Hast dich schonmal gefragt, warum Zauberinnen und Hexen entweder tief in irgendwelchen Sumpfgebieten oder in Türmen hoch oben auf einer Bergspitze wohnen? Das liegt daran, dass die Zauberkunst eine ganz besondere Konzentration verlangt... und der ständige Lärm einer so dichtbevölkerten Städten wie Astrub ist nur schwer zu überhören."
  • Das Totem des Südens vorzeigen

"Es ist völlig unversehrt, so wie ich dachte. Meine Kräfte sind immer noch darin versiegelt... Ich hoffe nur, dass das auch bei den anderen Totems der Fall ist."

  • Fragen, welches Totem ihr als nächstes beschaffen sollt

"Die Wächterin des Ostens war die Ehrgeizigste von uns Vieren. Sie war auch am ehesten dazu bereit, unsere strikten moralischen Regeln zu missachten, wenn sie in der Klmme steckte. Sie bezahlte ihre Skrupellosigkeit und Grausamkeit mit ihrem Leben, doch in der Welt der Zwölf ist sie immer noch bei uns. Warte nicht zu lange, bevor du ihr Totem ausgräbst. Sie hat sich nie besonders gut mit Furye verstanden und sie könnte vielleicht versuchen, uns einen Strich durch die Rechnung zu machen."

  • Sich den Rest anhören

"Du musst eine Schiffreise zur Insel Frigost antreten und nach deiner Ankunft weiter zu Almas Wiege reisen. Dort findest du Badmorva. Die Urne mit ihrer Asche muss sich irgendwo an der Küste befinden. Sprich mit dem Geist der Zauberin, um ihr Zeichen zu erhalten. Sie wird dich sicherlich um eine Gegenleistung bitten. Badmorva war noch nie besonders großzügig."

  • Weiter zuhören

"Suche nach dem Altar des Ostens, sobald du das Zeichen hast. Ich empfehle dir, Amakna zu verlassen und das Assel-Meer in Richtung der aufgehende Sonne zu überqueren. Übrigens brauchst du Vitis Segen, damit du darauf hoffen kannst, das Totem des Ostens zu finden."

  • Zu Almas Wiege aufbrechen


Schritt 1: Die böse Hexe des Ostens[]

Nach diesem herrlichen Spaziergang durch Amakna wäre doch ein kleiner Ausflug nach Frigost eine nette Abwechslung. Hoffen wir nur, die Zauberin Badmorva ist kooperativ... Ohne ihre Hilfe werdet ihr das Totem des Ostens niemals ausgraben können.

Ziele

  • Am Ufer von Alams Wiege die Asche von Badmorva finden
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [-54,-76] und klicke auf das Fass im Boden
  • Geist von Badmorva sprechen
Dialog
"Ihr wagt es, mich herauszufordern?! Ihr seid doch kein Krieger... Ihr seid ein Schweinepriester! Hört ihr?! Ein Schwei-ne-Priester! Seid verflucht!" *wirkt einen Fluch ins Leere*
  • Sie grüßen und sie um ihr Zeichen bitten
  • hört sofort damit auf, zu gestikulieren* "Das ist eine ziemlich ungewöhnliche Bitte. Wer hat dich geschickt? Letham der Nekromant? Erzbischof Surazal? Nein, ich hab's! Es war... Fladnag der Grünspan, stimmt's?"
  • Antworten, dass euch Meriana, die ehemalige Wächterin des Südens, schickt

"Hört, hört! Hat die alte Kröte immer noch keinen Abgang gemacht? Manche Leute geben einfach nicht auf, was...? Sie wird uns alle noch überleben, hahaha! Und was will Meriana mit meinem Zeichen? Ich rate dir, mir nichts vorzuflunkern, sonst belege ich dich und alle deine Nachkommen mit einem Fluch, der sich gewaschen hat!"

  • Sagen, dass ihr das Totem des Ostens ausgraben müsst

"Soso... Es ist tatsächlich schon eine Weile her, seitdem der ursprüngliche Pakt gebrochen wurde. Was willst du mit dieser alten Statuette machen? Vielleicht einen Geist heraufbeschwören?"

  • Antworten, dass die möglich sei, aber vage bleiben

"Hmpf. Ich habe keinen Streit mit Meriana und schließlich ist das Totem nichts als eine Reliquie aus einer fernen Vergangenheit, mit der ich nichts mehr zu tun habe. Möchtest du mein Hexenzeichen? wenn du Angst und Schrecken unter den Geistern von Almas verbreitest, gebe ich es dir. Diese Piraten müssen noch einmal daran erinnert werden, dass ich hier das Sagen habe und nicht dieser Amateur von einem Kapitän."

  • Die herumspukenden Geister verprügeln gehen


Folgendes besiegen (Nicht 7 auf einmal)
  • Phantomharpirat x7
  • Phantomwache x7
  • Phantomannübabord x7
  • Phantomabbe x7
  • Phantomast x7
  • Phantomannsteuer x7
  • Zum Geist von Badmorva zurückkehren
Dialog
"Ihr wagt es, mich herauszufordern?! Ihr seid doch kein Krieger... Ihr seid ein Schweinepriester! Hört ihr?! Ein Schwei-ne-Priester! Seid verflucht!" *wirkt einen Fluch ins Leere*
  • Sagen, dass ihr die Piraten bezwungen habt

"Gut. In Zukunft werden sie es sich gut überlegen, bevor sie meine Befehle in Frage stellen. Ich kann sie weder töten noch verfluchen, deshalb sind sie manchmal nur schwer im Zaum zu halten.
Du wolltest doch mein Zeichen, oder? Dann nimm es und verschwinde! Wenn du hier noch lange herumlungerst, gebe ich vielleicht meinem Verlangen nach, dich zu verfluchen."

  • Das Zeichen nehmen und weggehen


  • Badmorvas Zeichen x1 erhalten
  • Den Altar des Ostens finden
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [27,-30]
  • Vitis Segen erhalten (Sprich mit Schüler Vitis und beende die Quest Vitis Segen)
Dialog
"Viti, Fürst der aufgehenden Sonne, vergib mir meine Sünden und die meines fehlgeleiteten Volks. Sie wissen nicht, was sie tun."
  • Ihn grüßen

"Sei gegrüßt, Abenteurer... Tue Buße und schließe dich meinen Gebeten an. Der Gott des himmlischen Erwachens ist nicht leicht zufriedenzustellen und sein Zorn kann vernichtend sein. Doch wenn du reinen Herzens bist, findest du gewiss Erlösung."

  • Sagen, dass ihr den Segen von Viti braucht

"Wir alle wünschen uns diesen Segen. Knie nieder und bete. Nach einigen Jahren wird Viti dein Gebet erhören... nun ja, vielleicht. Er ist sehr beschäftigt, weiß du."

  • Antworten, dass es ziemlich dringend sei

"Dann schlage ich eine andere Vorgehensweise vor. Beweise deinen Glauben an Viti. Verprügle Dungeonbosse und präsentiere dabei die entsprechende göttliche Idole. Wenn du diese Kämpfe gewinnst, bekommst du den Segen, den du als Belohnung möchtest."

  • Sich den Rest anhören

"Beachte aber, dass deine Siege ruhmreich sein müssen. Es reicht nicht aus, deine Gegner einfach nur zu besiegen. Der ohrenbetäubenden Kampfeslärm muss bis nach Ingloriom zu hören sein."

  • Sagen, dass ihr bald ruhmreich zurückkehren werdet und weggehen


  • Das Totem des Ostens ausgraben (Begib dich nach [12,-16], leg die Schaufel der Familie Terra an und klicke auf den Stein im Sand am Ufer)
  • Badmorvas Zeichen x1 verloren
  • Vitis Segen x1 verloren
  • Totem des Ostens x1 erhalten
  • Zu Meriana zurückkehren (Begib dich nach [-6,-3])
Dialog
"Hast dich schonmal gefragt, warum Zauberinnen und Hexen entweder tief in irgendwelchen Sumpfgebieten oder in Türmen hoch oben auf einer Bergspitze wohnen? Das liegt daran, dass die Zauberkunst eine ganz besondere Konzentration verlangt... und der ständige Lärm einer so dichtbevölkerten Städten wie Astrub ist nur schwer zu überhören."
  • Das Totem des Ostens vorzeigen

"Ich hatte befürchtet, dass sich Badmorva nicht kooperativ zeigen würde... Ich hoffe, sie hat nicht zu viel von dir verlangt.
Nun denn, wenn du jetzt bereit bist, das Totem des Nordens auszugraben, brauchst du Mama Ayutos Zeichen. Ayuto ist eine Freundin, deshalb wird sie dir ihr Zeichen gerne geben."

  • Sich den Rest anhören

"Was den Altar des Nordens angeht, glaube ich, dass er sich auf Frigost befindet... Der Gott Thomahon mag die Kälte, die auf dieser Insel herrscht. Wenn du die Stelle finden willst, an der das Totem vergraben liegt, brauchst du seinen Segen."

  • Zum Dorf der Brigandiner aufbrechen


Belohnungen
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