Dofus 1.24.0 ist ein Update, Erscheinungsdatum: 17.06.08
Übersicht[]
Hier sind die wichtigsten Punkte beim Update Dofus 1.24.0 aufgelistet:
Kompletter Changelog[]
Aus dem schwarzen Brett des offiziellen deutschen Dofus Forum
Hier ist eine Liste der Neuerungen und Änderungen bei diesem großen Pflichtupdate zur Version 1.24.0:
Neues PvP-System:
Das aktuelle Prismenkampfsystem wird beibehalten, allerdings wurde eine weitere Art Ruhmpunkte zu erhalten hinzugefügt, nämlich durch Aggressen von Charakteren anderer Gesinnung.
Jedoch werden diese Punkte nur erhalten, wenn der Kampf ausgeglichen war (siehe die folgenden Kriterien):
• Das siegreiche Team erhält nur Ruhmpunkte, wenn die Gesamtstufe nicht mehr als 25% über der Gesamtstufe des Gegners liegt
• Das siegreiche Team erhält nur Ruhmpunkte, wenn die Gesamtstufendifferenz unter 15 Stufen liegt
Beide Bedingungen müssen dabei gleichzeitig gelten.
• Dabei wird die Gesamtstufe wie folgt berechnet: (Höchste Charakterstufe) + (nächsthöchste Charakterstufe /2) + (nächsthöchste Charakterstufe /3) +...
• Ruhmpunkte können nur noch gegen Charaktere gewonnen werden, die den "PvP"-Modus aktiviert haben (d.h. die ihre Flügel anzeigen) • Der Zugewinn und Verlust von Ruhmpunkten ist nun auch von der Stufendifferenz abhängig. Wenn eure Gesamtstufe beispielsweise 10% geringer ist, als die Gesamtstufe eurer Gegner und ihr gewinnt den Kampf, so werdet ihr 10% mehr Ruhmpunkte erhalten. Umgekehrt werdet ihr im Falle des Verlierens auch nur 10% weniger Ruhmpunkte verlieren • Charaktere, deren Flügel grau hinterlegt sind, werden euch beim Kampf keine Ruhmpunkte einbringen, da ihre Gesamtstufe im Vergleich zu eurer zu niedrig liegt. Allerdings werden diese umkehrt bei einem Sieg gegen euch Ruhmpunkte erhalten • Charaktere, deren Flügel mit einer leuchtenden Aura umrandet sind, haben eine viel höhere Gesamtstufe. Im Falle eines Sieges werdet ihr sehr viele Ruhmpunkte erhalten. Im Falle einer Niederlage jedoch keine verlieren • Der Gewinn von Ruhmpunkten nimmt stetig ab, wenn mehrfach der gleiche Charaktere im Zeitraum weniger Stunden angegriffen wird • Das Deaktivieren des "PvP"-Modus lässt den Charakter nun 5% seiner Ruhmpunkte verlieren • Der Verlust von Ruhmpunkten im Rahmen von Gebietseroberungen wurde abgeschafft • Der Passivgewinn von Ruhmpunkten für Spieler, die bei Gebietseroberungen präsent sind, wurde deaktiviert
Namensmonster:
Eine neue Art von Kreaturen ist im Spiel aufgetaucht. Niemand weiss genau, woher diese kommen, oder was sie eigentlich wollen. Sicher ist nur, dass die Namensmonster viel mächtiger sind, als andere ihrer Art...
Zur selben Zeit gibt es immer nur ein Exemplar jedes Namensmonsters gleichzeitig, jedoch werden diese oft von Artangehörigen begleitet.
Sie sind stärker, gefährlicher, aber bieten auch bei Besiegen eine bessere Belohnung.
Questen:
• Eine neue mysteriöse Quest bei Otomaï und seiner Assistentin. Bei dieser werdet ihr viel herumreisen und die ganze Welt der Zwölf kennen lernen
Bei dieser Quest gibt es folgende Voraussetzungen: Der Charakter muss Stufe 40 erreicht haben und den Zauberspruch : "Seelenraub" erlernt haben.
• Die Quest "Arme Kartoffel" wurde korrigiert.
Reittiere:
• Est ist nun nicht mehr möglich, mehr als 100 Reittiere in einer Koppel unterzubringen, indem Reittierzertifikate verwendet werden
• Das Aktivieren von Aufzuchtgegenstände durch die Reittiere wurde verbessert
• Reittiere werden nun auch nach dem Neustart der Spielserver korrekt in den Koppeln angezeigt
• Das System mit dem passiven Zugewinn von Boni wurde überarbeitet. Die Reittiere erhalten nun auch dann mehr Punkte als vorher, wenn sich kein Spieler um sie kümmert. Es ist nicht das Ziel, dass die Züchter gezwungen werden, ständig repetitive Handlungen durchzuführen (beispielsweise ständig die gleichen Emoticons zu wiederholen), um ihre Reittiere zu züchten. Darum werden die Boni durch Passivgewinne nun erheblich erhöht. Sie hängen von der Anzahl und der Qualität der Aufzuchtgegenstände ab, die in der Koppel stehen. Bei jedem Passivgewinn (die regelmäßig erfolgen, egal, ob der Besitzer online ist oder nicht) wird ein Aufzuchtgegenstand zufällig ausgewählt und verleiht dem Reittier seinen Bonus.
• Reittiere können nun auch in öffentlichen Koppeln von den Passivgewinnen profitieren
Zaubersprüche:
• Reittier zähmen: dieser Zauberspruch lässt den Spieler nicht mehr die Runde aussetzen, wenn ein kritischer Patzer passiert. Außerdem erhöht der Zauberspruch nun die Menge an erhaltenen Erfahrungspunkten des angelegten Reittieres. Der Zauberspruch verfügt nun über einen 6.Grad.
• Seelenraub: dieser Zauberspruch lässt den Spieler nicht mehr die Runde aussetzen, wenn ein kritischer Patzer passiert. Außerdem erhöht der Zauberspruch nun je nach Grad die Chance am Ende des Kampfes Seelen zu fangen. Der Zauberspruch verfügt nun über einen 6.Grad.
• Verlangsamen: der Zauberspruch kann nur noch 4x/Runde angewendet werden. Ausgegebene Zauberspruchpunkte werden zurückerstattet
• Zeitdieb: der Zauberspruch kann nur noch 2x/Runde auf das gleiche Ziel angewendet werden. Ausgegebene Zauberspruchpunkte werden zurückerstattet
• Verwelken: Der angerichtete Schaden wurde bei allen Zaubergraden erhöht. Die KT-Chance wurde von 1/50 auf 1/40 erhöht
• Einfrieren: die AP-Kosten wurden beim 1. bis 4. Grad gesenkt. Der angerichtete Schaden wurde bei allen Zaubergraden erhöht
• Es ist nun möglich Glyphen und Fallen übereinander zu platzieren
• Verbesserte Sicht: Der Wirkungsbereich des Zauberspruches funktioniert nun korrekt. Nur Spieler innerhalb des Wirkungsbereiches werden profitieren nun von der Wirkung des Zauberspruches
• Lähmgift: der beim Zauberspruch angerichtete Schaden hängt nun nicht mehr von den Attributswerten des Zieles, sondern von denen des Zauberers ab
Gebietseroberung:
• Das Teleportieren zu Zaaps oder Koppeln in angegriffene Sup-Zonen gegnerischer Gesinnung ist nun wieder möglich
• Spieler der schwächeren Gesinnung zahlen weniger bei der Benutzung von Zaaps. Die Höhe dieses Rabbates hängt vom Kräfteunterschied zwischen den Gesinnungen ab (wenn beispielsweise eine Gesinnung doppelt so stark ist, wie die andere, dann zahlen Spieler der unterlegenen Gesinnung nur 50% der Zaapkosten)
• Spieler mit Gesinnungen können nicht mehr kostenlos die Zaaps in ihrem Gebiet nutzen
Client:
• Die Anzeige von statischen Charakteren und Monstern wurde leistungsoptimiert (10% bis 30% Leistungsgewinn in vielbesuchten Regionen)
• Bei Tauschgeschäften zeigt nun eine Nachricht an, ob der Tausch erfolgreich war oder nicht
Monster:
• Die KI der Monster wurde korrigiert. Sie reagiert nun entsprechend, wenn sich Charaktere unter dem Einfluss des Zauberspruches "Entrinnen" befinden
• Die Chance, dass Brumen Tinctorias auftaucht, wurde erhöht
• Die Chance, dass die drei Banditen auftauchen, wurde erhöht
• Die Chance, dass Scratsahorntas das Eichhörnchen auftaucht, wurde erhöht
Verschiedenes:
• Durch Gildenkoppeltränke wird nun niemand mehr in das Innere der Koppel teleportiert
• Die zuletzt beschworene Kreatur eines Beschwörers mit mehreren Beschwörungen spielt nun als erstes (also gleich nach dem Beschwörer selbst). Neu beschworene Kreaturen kommen also nicht mehr erst nach den existierenden Beschwörungen an die Reihe, sondern vor diesen
• Es ist nun nicht mehr möglich bestimmte Aktionen auf manchen Feldern zu umgehen, indem eine große Anzahl von Anfragen an die Spielserver gesendet wird
• Wenn eine Beschwörung stirbt, die von einem Pandawa getragen wird, dann verbleibt dieser nicht mehr im Zustand "Tragend"
• Der NSC Morry Gähn zieht einem Charakter nun erst dann den Kamabetrag ab, wenn der Gesinnungswechsel durchgeführt wurde
• Die Animierung des Angelns bei weiblichen Osamodas-Charakteren wurde korrigiert
• Das Emoticon "Klatschen" für männliches Fécas auf dem Rücken eines Reittieres wurde korrigiert
• Die Animation der Bewegungen des Darkli Moons wurden korrigiert
• Der Dialog von Kapitän Essacirf wurde korrigiert
• Die Animation des Zauberspruches "Opferpüppchen" wurde korrigiert
• Das Kimbo-Blätterdach wird nun korrekt auf der Weltkarte angezeigt
• Die Dialoge des NSCs Chachka wurden korrigiert
• Die Animation des Mantels eines männlichen Ecaflips beim Rennen von Rückenansicht aus gesehen wurde korrigiert
• Die "Flügel" von Brâks werden nun in der richtigen Charakterhöhe angezeigt
System zum AP/BP - Entzug
Die verschiedenen Systeme zum AP/BP - Entzug, die getestet wurden, haben leider alle keine zufriedenstellenden Ergebnisse ergeben. Darum wird das derzeitige System zum AP/BP - Entzug bei der Version 1.24.0 noch nicht geändert. Weitere System werden in den kommenden Monaten getestet werden.