Dofus Wiki
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Dofus 2.13.0 ist ein Update, Erscheinungsdatum: 25. Juni 2013.

Changelog Beta 2.13.0 vom 11.06.2013[]

Spielversion 2.13.0.76418.1 (Aus dem Beitrag im Forum der Spielergemeinde, http://forum.dofus.com/de/1032-testserver/43524-changelog-beta-2-13?poid=240626)


Allianzen und Gildenkriege:[]

  • Es ist jetzt möglich, im Allianztempel Gildenallianzen zu erstellen. Diese neue Funktion ermöglicht den Spielern, selber die Organisation ihres Servers zu verwalten.
  • Die Mitglieder können die Perzeptauren aller Gilden ihrer Allianz verteidigen (dieses Feature funktioniert noch nicht!).
  • Die Allianzen können Gebiete kontrollieren, indem sie dort ein Allianzprisma aufstellen. Dieses Prisma verleiht den Mitgliedern der Allianz im gesamten Gebiet einen EP- und Droppbonus.
  • Die Allianzen können eroberbaren Dörfer kontrollieren und die dort befindlichen Ressourcen und Monster nutzen.
  • In bestimmten eroberbaren Dörfern wurden abbaubare Ressourcen hinzugefügt (hauptsächlich Erz).
  • In dem Allianz-Tempel kann man Rollen (Heiler, Totengräber oder Wache) für die Allianzkämpfe auswählen.
  • Die Mitglieder von Allianzen erhalten ein neues Emote, das es ermöglicht, eine Fahne mit dem Allianzwappen zu zeigen.
  • Es kann ein neuer Allianzschild hergestellt werden, der es ermöglicht, das Wappen seiner Allianz auf seinem Schild zu zeigen.
  • Ein diesbezüglicher Devblog-Artikel kann hier nachgelesen werden.


Vulkania[]

  • Die Erweiterung Vulkania wird einige Wochen lang nach Erscheinen des Updates 2.13 verfügbar sein.
  • Mehrere neue Erfolge werden auf dem Vulkania-Archipel verfügbar sein.
  • Die Attribute der rohen Schockerschalen und die Effekte ihrer Zauber werden geändert.
  • Die Rezepte des Vulkan-Sets, des Schocker-Sets und des Grozilla-Sets werden geändert.
  • Zwei neue Sets und eine Waffe können mit Ressourcen hergestellt werden, die auf Vulkania erhältlich sind.
  • Der Wettbewerb zwischen den Inseln Lantamaï und Kohrog sowie die Quest Kleine Geschenke erhalten die Freundschaft werden jede Woche korrekt zurückgesetzt.


Kolosseum[]

  • Die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen Kolosseums-Jetons wird mit 5 multipliziert. Die Tagesbelohnung ist davon nicht betroffen.
  • Es ist nicht mehr möglich, den deaktivierten Zuschauermodus beim Betreten des Kolosseums beizubehalten.


Eroberbare Gebiete[]

Die folgenden Gebiete werden durch Allianzen eroberbar sein (zusätzlich zu den Gebieten, die vorher durch Gesinnungen erobert werden konnten):

  • Stadtmitte (Bonta)
  • Die Befestigungsanlagen von Bonta
  • Koppeln von Bonta
  • Alchimisten-Viertel (Bonta)
  • Juwelier-Viertel (Bonta)
  • Metzger-Viertel (Bonta)
  • Bäcker-Viertel (Bonta)
  • Bastler-Viertel (Bonta)
  • Holzfäller-Viertel (Bonta)
  • Züchter-Viertel (Bonta)
  • Schmiede-Viertel (Bonta)
  • Fischer-Viertel (Bonta)
  • Schneider-Viertel (Bonta)
  • Kanalisation von Bonta
  • Umland von Brâkmar
  • Stadtmitte (Brâkmar)
  • Miliz-Viertel (Brâkmar)
  • Alchimisten-Viertel (Brâkmar)
  • Juwelier-Viertel (Brâkmar)
  • Metzger-Viertel (Brâkmar)
  • Bäcker-Viertel (Brâkmar)
  • Bastler-Viertel (Brâkmar)
  • Holzfäller-Viertel (Brâkmar)
  • Züchter-Viertel (Brâkmar)
  • Schmiede-Viertel (Brâkmar)
  • Fischer-Viertel (Brâkmar)
  • Schneider-Viertel (Brâkmar)
  • Kanalisation von Brâkmar
  • Pilz-Höhlen
  • Felsenbucht von Astrub
  • Fresssackzucht des Schlosses von Amakna
  • Eisfux-Höhlen
  • Otomaïs Arche
  • Das Dorf der Züchter
  • Untergrund des Schlosses von Amakna
  • Höhlen des Kuhlosses
  • Schloss von Amakna
  • Unterirdisches Schweinios - Gebiet
  • Wabbit-Untergrund
  • Sufokia
  • Die Wiege
  • Ebene von Arkal
  • Der verschneite Wald
  • Barbärenstock
  • Wintergärten
  • Windschutzwälle
  • Scharlachrote Gerberei
  • Bastion der kalten Legionen
  • Clepsydre-Turm


Gilden[]

  • Eine neue Schaltfläche für ein Verzeichnis der Gilden erlaubt eine Auflistung und Suche der Gilden eines Servers. Sie erlaubt eine detaillierte Anzeige der Gildenmitglieder, des Gildenobersten, der Zahl der Perzeptauren, der Stufe und des Gründungsdatums einer Gilde.
  • Ein Gildalogem kann nicht mehr zufällig nach einem Kampf oder gegen Dubbelonen erworben werden. Ein Gildalogem muss nunmehr von Bergleuten geschaffen werden.
  • Alle Mitglieder einer Gilde erhalten eine neue Einstellung: Sie erlaubt es die Gildenstandarte zu zeigen.
  • Gilden können nunmehr von Stufe 1 an bis zu 140 Mitglieder umfassen, ein weiteres Mitglied kann alle zwei Stufen einer Gilde eingeladen werden.
  • Gilden müssen nicht mehr mindestens 10 Mitglieder zählen um als Gilde zugelassen zu sein.


Perzeptauren[]

  • Perzeptaurenkämpfe finden maximal als Kämpfe 5 gegen 5 (Perzeptaurus nicht mitgezählt) statt, mit dem Ziel die Kämpfe schneller und einfacher organisierbar zu gestalten.
  • Die Resistenzen von Perzeptauren sind nunmehr auf allen Stufen fest bei 25%.
  • Lebenspunkte und Charakteristika der Perzeptauren wurden geändert. Perzeptauren haben nunmehr 3000 Lebenspunkte als Grundwert und einen Bonus von 20 Lebenspunkten pro Gildenlevel.
  • Perzeptauren können nicht mehr von Charakteren unter Stufe 50 angegriffen werden.
  • Das Aufstellen eines Perzeptauren ist nur noch in Abo-Gebieten erlaubt.
  • Angriffe auf Perzeptauren lösen nunmehr eine Benachrichtigung aus um einfacher zur Verteidigung hinzuzukommen. Diese Benachrichtigung kann über eine Option ausgeschaltet werden.


Eroberungsdörfer (vormals Gesinnungsdörfer):[]

  • Die Untergebiete "Trainings-Dubbel" und "Dorf der Dubbel" werden zusammengefasst zum "Dorf der Dubbel"
  • Eine Mine wurde im Dorf der Dubbel hinzugefügt.
  • Die Wächter in den Eroberungsdörfern werden durch klassische Monster ersetzt, welche ganz normal bekämpft werden können.
  • Bestimmte unnötige Karten im Dorf der Brigandiner wurden zwecks einfacherer Navigation abgeschafft.
  • Die Zugangstore zum Zoth-Dorf wurden neu angeordnet um die Navigation zwischen den Karten zu vereinfachen.
  • Abbaustellen für Erze wurden in Feudala hinzugefügt.
  • Fällbare Bäume wurden in Aerdala hinzugefügt.
  • Pandürbispflanzen wurden in Teradala hinzugefügt.
  • Die Menge an aberntbaren Reisfeldern wurde in Akwadala reduziert.
  • Zwei neue Brigandinertransporte wurden hinzugefügt: am Korallenstrand auf Otomaïs Insel (in der Nähe des Bodenlosen Moores) und in den Eisfeldern auf Frigost (in der Nähe eines Transports von Frigost).
  • Das Dorf Feudala enthält nunmehr Monster aus der Familie der Feuerfuxe.
  • Das Dorf Teradala enthält nunmehr Monster aus der Familie der Kitsous.
  • Das Dorf Akwadala enthält nunmehr Monster aus der Familie der Bulbis.
  • Das Dorf Aerdala enthält nunmehr Monster aus der Familie der Pandissidenten.


Verkaufsstände:[]

  • Die Verkaufsstände in Astrub erlauben nunmehr den Verkauf von Waren bis Stufe 60 und von bis zu 40 Losen.


Kämpfe[]

  • Vergeisterte Charaktere haben nunmehr die gleiche Geschwindigkeit wie normale Charaktere.
  • Die Animation des Zaubers "Meister der Waffen" wurde verbessert.
  • Die Animation der Osamodas-Beschwörungen in Rückenansicht wurde korrigiert.
  • Die Animation des Zaubers Katzensprung wurde korrigiert.
  • Die Breite des Bildchens der Dubbel in der Zeitleiste wurde vereinheitlicht.
  • Ein von Immunität betroffener Charakter erhält keinen Schaden aufgrund des Zaubers Aufteilen mehr.
  • Der Tod eines Charakters führte manchmal zur Bezeichnung « null » im Kampflog; dieser Fehler wurde behoben.
  • Charaktere, die ihre Seele befreien, werden nunmehr zum nächstgelegenen Friedhof geschickt, falls der standardmäßig zugehörige Friedhof unzugänglich ist.
  • Getötete Ziele werden im Kampflog richtig gruppiert.
  • Die Kurzansicht der Lage von Unsichtbarem wird richtig dargestellt (die Platzierungszonen werden nicht mehr unter Objekten oder Dekorationen angezeigt).
  • Attacken, die keinen Schaden verursachen, werden richtig im Kampflog angezeigt.
  • Den Schubsenden selbst betreffende Schubsschäden werden nunmehr richtig verwaltet.
  • Glyphenschaden ist erneut abnehmend mit der Entfernung von der Glyphenmitte.
  • In bestimmten Fällen war es möglich trotz vorhandener Energie zu einem Grabstein zu werden; dieser Fehler wurde behoben.
  • Das Öffnen der Karte im Kampf unterbricht nicht mehr die laufende Platzierung von Charakteren.
  • Im Reiter des Enutrofzaubers "Rückruf" werden die Effekte auf Beschwörungen in richtiger Weise mit nachgestelltem "(Beschw.)" dargestellt.
  • Zauber, die aufgrund eines Zustandes des Charakters nicht verwendet werden können, werden auch nach dem Tod eines Monsters ausgegraut.
  • In der Anzeige des Kampfergebnisses kann die Schaltfläche zum Öffnen der vollständigen Droppanzeige ebenfalls zum Schließen dieser Anzeige benutzt werden, sofern sie geöffnet ist.
  • Im Fenster zur Verteilung der Attributspunkte ist das Textfeld auf drei Stellen beschränkt.


Almanax:[]

  • 2 Neue Emotes (Fernrohr und Gähnen), 1 Neuer astromagischer Trank (Getigerte Maunzmiez) und ein neues Buch (Die folkloristischen Chroniken von Piplett Nolog) können gegen Almatons bei Xanamla erworben werden.
  • Das Problem der Blockade des Almanaxbonus des 13. Maisal "Erhöhte Challengeboni im Unterschlupf des Skeunks" wurde korrigiert.
  • Im Almanaxfenster werden der Hapideideneffekt und der Tagesbonus in Fettschrift dargestellt.


Inventar:[]

  • Der Inhalt des Inventars kann nunmehr nach Gegenstandskategorie sortiert werden.
  • Der Inhalt des Inventars kann nunmehr nach einem zweiten Kriterium sortiert werden (z.B. Sortierung nach Preis und dann nach Pods).
  • Eine neue Schaltfläche erlaubt es alle Arten von Gegenständen im Inventar aufzulisten. (Wie die Schaltfläche "Stern" bei Läden im Verkaufsmodus)


Benutzeroberflächen[]

  • Die Kartenkoordinaten können nunmehr mit einer Schaltfläche bei dem zentralen Medaillon ein- oder ausgeblendet werden.
  • Bei einem Tauschvorgang mit einem NSC ist die Bestätigungsschaltfläche deaktiviert, sofern kein Tausch möglich oder kein Tauschgegenstand vorhanden ist.
  • Die Koordinaten und der Gebietsname, welche beim Mouseover oberhalb der Weltkarte angezeigt wurden, wurden entfernt. (Diese Informationen stellten sich als redundant heraus, da sie auch direkt am Mauszeiger angezeigt werden.)
  • Auf der Weltkarte werden im Gebiet von Frigost 3 die Ziel-Markierungen in Amakna nicht mehr angezeigt.
  • Falls in einem Chatkanal in einer Nachricht Koordinaten einer Spezialkarte (z.B. Incarnam) enthalten sind, werden diese auf der richtigen Karte angezeigt.
  • Auf der Weltkarte ist es nunmehr möglich, 6 verschiedene eigene Marker zu setzen.
  • Das Tastenkürzel auf der Leertaste kollidiert nicht mehr mit der Eingabe von Truhen oder Häusercodes.
  • Die allgemeinen Benachrichtigungsoptionen werden für das Zweitfenster richtig aktualisiert, wenn sie im Hauptfenster geändert wurden.
  • Die Kartensymbole der Minikarte werden in Incarnam nunmehr im richtigen Maßstab dargestellt.
  • Die Weltkarte wird bei einer minimalen Vergrößerung richtig dargestellt (keine Verzerrungen mehr).
  • Die Weltkarte wird beim Klicken nahe der Begrenzung richtig angezeigt.
  • Der erste Tooltip wird beim Mouseover auf einer Monstergruppe richtig angezeigt.
  • Die Pfeile, welche im Tutorial die Bedienelemente der Benutzeroberfläche anzeigen, zielen nun auf die Schaltflächen, die verwendet werden sollen.
  • Es wird nunmehr eine Meldung angezeigt, falls eine Privatnachricht an einen Spieler gesendet wird, welcher den Absender auf der Ignore-Liste hat.
  • Das Ausloggen und erneute Einloggen bei einer anzuzeigenden Benutzeroberfläche zum Stufenaufstieg wird jetzt ordnungsgemäß verwaltet.
  • Im Monsterkompendium haben die Zufallsgruppen an festen Orten nunmehr ein Lieblingsgebiet.
  • Im Eingabefenster für Zugangscodes (Haus, Truhe) ist es nunmehr möglich Enter (zum Bestätigen) und Escape (zum Abbrechen) als Tastenkürzel zu verwenden.
  • Bei Dialogen mit NSCs ist nunmehr die Steuerung per Tastatureingabe möglich.
  • Die Tastenkürzel für Titel, Verzierungen und Erfolge können nunmehr korrekt verändert werden.
  • Die Tastenkürzel für Aktionen mit "Pfeil nach oben" oder "Pfeil nach unten" befinden sich nunmehr in der Kategorie "Allgemein".
  • Im englischen Client ist die angezeigte Kamasumme im Tauschfenster nicht mehr abgeschnitten.
  • In der Liste der Zaubersprüche wird das Fenster zur Wahl einer Stufe automatisch bei Auswahl einer Stufe geschlossen.
  • Der Tooltip der Gildenschaltfläche wird beim Mouseover richtig angezeigt (keine Verschiebung mehr bei der Anzeige im schwarzen Design.
  • Im Monsterkompendium und im Erfolgsfenster werden bei einer erfolglosen Suchanfrage andere Suchkriterien angeboten.
  • Im Fenster des Immobilienhändlers wird der Text der Kopfzeile der Spalte "Untergebiet" richtig angezeigt.


Erfolge[]

  • Der Erfolg Kanten-Mechanik hat jetzt einen Wert von 20 Punkten.


Tempeldubbel[]

  • Es ist jetzt möglich Teleportationstränke auf allen Karten der Klassentempel zu verwenden.
  • Die Zauber der Tempeldubbel werden aufgrund der Änderungen an den Klassen, die mit den letzten Updates vorgenommen wurden, angepasst.
  • Der Belebte Dubbel-Rucksack des Enutrof-Dubbels opfert jetzt korrekterweise seinem Beschwörer.
  • Die Animation des Zaubers Dubbel-Buschfeuer des Sadida-Dubbels wird jetzt korrekt abgespielt.
  • Die Animation des Zaubers Reflexe des Dubbels des Ecaflip-Dubbels wird jetzt korrekt abgespielt.


Challenges[]

  • Die Challenges Casino Royal und Vielseitigkeit sind jetzt inkompatibel.


Monster[]

  • Die Zeit bis zum Wiedererscheinen der Monster Scratsahorntas und Frakassura Leukocytina wird verringert.
  • Die Zeit bis zum Wiedererscheinen der Kitsous wird verringert.
  • Die Zeit bis zum Wiederscheinen der Dubbel, mit Ausnahme des Dark Vlad-Dubbel, wird reduziert.


Questen[]

  • In der Oberfläche der Questen ist die Suche nach dem Namen oder der Kategorie einer Quest verfügbar.
  • Quest Ein Freund, der euch nicht nur Gutes will...

Die Formulierung des Ziels "Bringt Francis zum Verschütteten Dorf." wird geändert zu "Francis heil aus den Höhlen herausbringen", und eine entsprechende Meldung wird bei Erledigung angezeigt. Quest Verflucht nochmal! Die Quest wird jetzt angeboten, wenn der Charakter die Gesinnung geändert hat, aber die notwendigen Bedingungen erfüllt. Quest Zusammentreffen! Der Kampf gegen den Sadida mit Bonta-Umhang wird jetzt normal gestartet. Quest Die 7 Gauner Die fehlerhaften Positionsangaben mehrerer Orientierungspunkte der Quest werden korrigiert. Quest Bitte Lächeln! Die fehlerhafte Positionsangabe eines Orientierungspunktes der Quest wird korrigiert. Quest Es war Notwehr! Die Koordinaten der Spielhalle der Taverne "Zur Brennenden Katze" werden korrigiert.


Dungeons und Bosse[]

  • Die Zusammensetzung der Gruppe von Missiz Frizz für 4 und 5 Charaktere wird geändert: ein Störfridick ersetzt den Barkanogen bei 5 und ein Barkanogen den Störfridick bei 4 Charakteren.
  • Die Architektur der Kampfkarte gegen Missiz Frizz wird geändert, um die Kämpfe für Gruppen mit mehr als 4 Charakteren einfacher zu machen.
  • Die Zusammensetzung der Gruppe von R.Klimm für 4 und 5 Charaktere wird geändert: ein Ballonce ersetzt einen Ledarklotz bei 4 und ein Ledarklotz einen Ballonce bei 5 Charakteren.
  • Die Zusammensetzung der Gruppe von Graf Primzahl für 4 und 5 Charaktere wird geändert: der Zykloid ersetzt den Strigid bei 4 und der Strigid den Zykloid bei 5 Charakteren. Diese Änderung gilt auch auf den Balkonen der verschiedenen Schergen, wenn Graf Primzahl am Kampf beteiligt ist.
  • Der Zauber Stigmagisch der Droseralle wirkt nicht mehr auf Charaktere, die sich mit ihr im Nahkampf befinden.
  • Nileza: der Zauber Trockeneis hat jetzt eine Reichweite von 2.
  • Die Architektur der Kampfkarte gegen Nileza wird geändert um zu verhindern, dass der Boss durch bestimmte Klassen zu leicht gesteuert werden kann.
  • Eine neues Emote ist im Dungeon von Graf Primzahl für die Charaktere verfügbar, die erfolgreich ein Rätsel lösen.
  • In Geister verwandelte Charaktere können keine Anfragen zur Teleportation vor den Dungeon-Eingang mehr annehmen.
  • Die Monster setzen ordnungsgemäß aus, nachdem sie im Kampf gegen Sylargh wiederbelebt wurden.
  • Charaktere, die im letzten Raum der Gelee-Dimension ankommen, können den Dungeon nicht mehr durch Teleportation verlassen, sondern müssen den Zaap zum Ausgang des Dungeons benutzen.


Berufe[]

  • Fischen ist jetzt immer erfolgreich (Misserfolge gibt es nicht mehr).
  • Die Zeiten bis zum Wiedererscheinen und zum Abernten von Ressourcen sind geändert worden. Insgesamt gesehen, werden die Zeiten zum Wiedererscheinen vereinheitlicht; bestimmte Ressourcen, die zu schnell wieder erschienen, erscheinen jetzt langsamer und andere Ressourcen, die zu langsam wieder erschienen, erscheinen jetzt schneller.
  • Ein Schattenbambus wird der Welt hinzugefügt (außerhalb eines eroberbaren Dorfes).
  • Silikat- und Dolomit-Vorkommen werden der Welt hinzugefügt (außerhalb eines eroberbaren Dorfes).
  • Bambusse werden der Welt hinzugefügt (außerhalb eines eroberbaren Dorfes).
  • Pandürbisse werden der Welt hinzugefügt (außerhalb eines eroberbaren Dorfes).
  • Reispflanzen werden der Welt hinzugefügt (außerhalb eines eroberbaren Dorfes).
  • Die grafische Darstellung von Getreide in den Inventaren wird verbessert.
  • Pandürbisse verschwinden korrekt nachdem sie abgeerntet wurden.
  • Es ist nicht mehr möglich an der gemeinsamen Herstellung eines Gegenstandes teilzunehmen, wenn der eingeschränkte Spielmodus aktiviert ist.
  • Der Aktionsstapel wird jetzt pausiert (anstatt zurückgesetzt), wenn eine Interaktion mit anderen Spielern oder der Shortcut-Leiste erfolgt.
  • Bei der Herstellung von Gegenständen ist es jetzt wieder möglich, die Anzahl der platzierten Zutaten zu erhöhen, wenn 8 Zutatenfelder benutzt werden.


Latenzzeiten bei Verbrauchsgegenständen[]

  • Bestimmte Verbrauchsgegenstände, die es erlauben sich zu teleportieren oder andere Aktionen im Zusammenhang mit Allianzkämpfen zu initiieren, haben jetzt eine Latenzzeit von einigen Sekunden, die es Charakteren erschwert zu einfach zu entkommen und es anderen Charakteren ermöglicht, die Aktivierung des Gegenstands zu unterbrechen. Während dieser Zeit wird das Icon des verwendeten Gegenstands in einer Sprechblase über dem Charakter zusammen mit einer Fortschrittsanzeige angezeigt. Die folgenden Teleportationstränke haben jetzt eine Latenzzeit von 5 Sekunden:
    • Elexire der Klassentempel
    • Stadttränke (Bonta und Brâkmar)
    • Rückruftrank
    • Zaubertrank des Bibliotempels
    • Heimtrank
    • Gildenheimtrank
    • Kerubim-Trank


Gegenstände und Ausrüstungen[]

  • Schilde werden jetzt korrekt angezeigt, wenn der Charakter auf einem Dracotruter sitzt (die Flügel stoßen nicht mehr durch den Schild).
  • Das Rezept für Trank der Erinnerung wird geändert (es erfordert mehr Zutaten).
  • 5 neue Gegenstände können anhand von Kerubim Crispinus aufgedeckten Rezepten durch Handwerker hergestellt werden. Einer dieser Gegenstände erlaubt es Kamafortuna in Kerubims Laden zu spielen.
  • Der Solomonk und der Faulspitz werden jetzt besser auf den Köpfen der Charaktere platziert.
  • Der Brâkmantel hat jetzt das schöne Icon im Inventar.
  • Verbesserung des Aussehens von Kanniepmatz, Barettich und Kannibalische Maske; sie sehen jetzt korrekt wie Masken aus.
  • Das Icon von Guten Tarks Ehering wird jetzt korrekt angezeigt.
  • Das grafische Erscheinungsbild des Gildalogems wird verbessert.
  • Das Icon von Zauberschriftrolle: Meister der Waffen wird verbessert.
  • Das Rezept von Shikas Holzschuhen wird geändert: die benötigte Anzahl Kramelehon-Häute wird auf 10 geändert.
  • Das Rezept des Gildenschilds wird geändert: die benötigte Anzahl Kramelehon-Häute wird auf 10 geändert.
  • Das Rezept des Minotoror-Gürtels wird geändert: die benötigte Anzahl Kramelehon-Häute wird auf 15 geändert; die benötigte Anzahl Minoskito-Häute wird auf 15 geändert.
  • Das Rezept der Minotoror-Stiefel wird geändert: die benötigte Anzahl Kramelehon-Häute wird auf 20 geändert; die benötigte Anzahl Minoskito-Häute wird auf 20 geändert.
  • Das Rezept von Icellis Botten wird geändert: die benötigte Anzahl Federboahfedern wird auf 10 geändert.
  • Das Rezept des Szepters des Minotots wird geändert: die benötigte Anzahl Scaratos-Panzer wird auf 20 geändert.
  • Das Rezept des Minotot-Armbands wird geändert: die benötigte Anzahl Scaratos-Panzer wird auf 20 geändert.
  • Das Rezept des Minotororings wird geändert: die benötigte Anzahl Bumino-Haare wird auf 10 geändert.
  • Das Rezept des Minotoror-Umhangs wird geändert: die benötigte Anzahl Bumino-Haare wird auf 15 geändert.
  • Das Rezept von Shikas magischem Armband wird geändert: die benötigte Anzahl Bumino-Haare wird auf 10 geändert.
  • Das Rezept des Minotot-Umhangs wird geändert: die benötigte Anzahl Bumino-Haare wird auf 20 geändert.
  • Das Rezept des Bullau-Gürtels wird geändert: die benötigte Anzahl Bumino-Haare wird auf 10 geändert.


Vertraute:[]

  • Die Zahl der Monster, die zur Erhöhung der Boni der Vertrauten Astaknydasta, Miniminotot und Scarakiri notwendig ist, wurde gesenkt.
  • Die Hormone von Seelenfresser-Vertrauten erhöhen jetzt vorrangig die höchsten Boni vor der Einnnahme des Hormons.


Zucht:[]

  • Die Filter der Stallbenutzeroberfläche werden ordnungsgemäß angewendet und zwischen zwei Öffnungen der Benutzeroberfläche gespeichert.
  • Nach der Öffnung einer Koppel wird die Reittierübersicht ordnungsgemäß geschlossen, wenn man erneut auf die Schaltfläche zur Öffnung der Koppel klickt oder das Tastenkürzel verwendet.


Gesinnungen[]

  • Die Charaktere mit neutraler Gesinnung können nicht mehr von Charakteren mit einer Gesinnung aggresst werden.
  • Das System der Schandpunkte ist deaktiviert. Alle Charaktere verlieren ihre Schandpunkte und können keine mehr erhalten.
  • Die Tränke für die Gesinnungsgaben können nicht mehr verwendet werden, um Interferenzen mit dem AvA-System (Allianz vs Allianz) zu vermeiden. Sie können nicht mehr hergestellt und als Drop erhalten werden. Die vorhandenen Tränke können bei dem NSC im Allianztempel gegen neue Eroberungstränke eingetauscht werden. Die nicht eingetauschten Tränke für Gesinnungsgaben werden bei einem späteren Update gelöscht.
  • Die Spezialisierungsfähigkeiten der Gesinnungen wurden deaktiviert (z.B. "Trankkunde") und durch die Allianzrollen ersetzt, die die Charaktere in dem Allianztempel erhalten können.
  • Die Charaktere mit Gesinnungen können nicht mehr Gesinnungsprismen aufstellen und Gesinnungsdörfer kontrollieren. Diese Fähigkeiten sind auf das AvA-System übertragen worden.
  • Der Preis der Zaapis beträgt jetzt für alle Charaktere unabhängig von ihrer Gesinnung 20 Kamas.
  • Die Eroberer-Prismen (die von den Gesinnungen verwendet werden) können nicht mehr aufgestellt oder hergestellt werden. 20 Eroberer-Prismen können bei dem NSC Ali Antz gegen 1 Allianz-Prisma eingetauscht werden. Die nicht eingetauschten Eroberer-Prismen werden bei einem späteren Update gelöscht.
  • Die Monster Milizionäre und Krieger in den Städten Bonta und Brâkmar sind jetzt ohne Gesinnung und nicht mehr aggressiv.


Gesuchs-Schriftrollen[]

  • Leere Gesuchs-Schriftrollen haben jetzt eine Verwendungsfrist von 5 Sekunden.
  • Sie sind von allen Charakteren über Stufe 50 verwendbar.
  • 100er Stapel von Blanko-Schriftrollen werden durch 50er Stapel ersetzt.
  • Der Preis für 50er Stapel ist jetzt 25000 Kamas.
  • Der Preis für 10er Stapel ist jetzt 5000 Kamas.
  • Der Preis einer Blanko-Schriftrolle ist jetzt 500 Kamas.


Heroic Server[]

  • Das AvA-System wird an die Funktionsweise des Heroic Server angepasst. Ein Devblog-Artikel zu diesem Thema ist auf Englisch verfügbar.
  • Der PvP-Modus (Gesinnungskämpfe) ist nicht mehr verfügbar, er wird durch den AvA-Modus ersetzt.
  • Es ist nicht mehr möglich, Charaktere in den Anfängerbereichen (die abofreien Gebiete auf den klassischen Servern) anzugreifen.
  • Die Mitglieder einer Allianz können nicht in den von ihrer Allianz kontrollierten Gebieten angegriffen werden.
  • Die Ritter beschützen nicht mehr Charaktere mit neutraler Ausrichtung, die angegriffen werden (alle Angriffe sind jetzt Allianz-Angriffe).
  • Bei einer Niederlage gegen ein Monster werden 50% der Gegenstände des besiegten Charakters auf jeden Fall zerstört und die verbliebenen 50% werden auf alle Monster des Gebiets aufgeteilt. Bei einer Niederlage gegen andere Charaktere werden 50% der Gegenstände des besiegten Charakters auf jeden Fall zerstört und die verbliebenen 50% werden unter den Siegern aufgeteilt. Wir haben diese Änderung vorgenommen, um die Zerstörung von Reichtümern sicher zu stellen, was für diesen Server ein gutes Maß an wirtschaftlicher Dynamik garantiert.
  • Das Gesinnungs-Verhältnis ist nicht mehr in den Gebieten des Spiels verfügbar, weil es nicht mehr zur Eroberung der Gebiete verwendet wird.


Verschiedenes[]

  • Die Magische Kristallkugel hat jetzt ein Gewicht von 0.
  • Kerubim Crispinus bietet den Charakteren eine Verwandlung an, die das Fresssack-Set ausgerüstet haben.
  • Eine interaktive Platte wird in der Nähe von Brutas Statue in Astrub hinzugefügt.
  • Die Taschen des Händlermodus übernehmen jetzt die Farben ihres Besitzers.
  • Der NSC Entschädikus besitzt jetzt ein neues Aussehen.
  • Das Emote Höll O'Feen wird jetzt auf Reittieren korrekt abgespielt.
  • Der NSC Brumen Tinctorias hat seine Beine und andere fehlende Teile seines Körpers wiedergefunden.
  • Wenn ein Charakter 2 Milliarden Kamas besitzt und er einen Tausch durchführen will, der diesen Betrag erhöhen würde, wird der Tausch abgebrochen und kein Gegenstand übertragen (bisher wurde der Tausch nur teilweise aufgehoben).
  • Sprechblasen werden jetzt korrekt relativ zum Kopf des Charakters positioniert.
  • Der Befehl /whois funktioniert jetzt wieder korrekt im Chatkanal für private Diskussionen.


Zusatzinformationen über Gildenallianzen und Gildenkriege[]

Spielversion 2.13.0.76418.1 (Aus dem Changelog im Forum der Spielergemeinde, http://forum.dofus.com/de/15-taverne-beim-brummenden-bwork-allgemeine-diskussionen/43456-gildenallianzen-gildenkriege?poid=240078)

Für das Update 2.13 arbeiten wir an einem System von Gildenallianzen und -kriegen, das den Gildenallianzen ermöglichen wird, Gebiete zu erobern, sich mit anderen Gilden zu bekämpfen oder zu verbünden.

Die Mehrheit der DOFUS-Spieler spielen mit einer geringen Zahl von anderen Spielern. Sie können alleine spielen und benutzen manchmal mehrere Accounts, um sich von dem "Zwang" zum Spielen mit anderen Personen zu befreien oder sie beschränken sich darauf, nur mit ihren Freunden oder den Mitgliedern ihrer Gilde zu spielen. Es ist kaum interessant, sich für die anderen Gilden und die Spielergemeinde seines Servers zu interessieren, die Spieler entwickeln sich nebeneinander weiter, und nehmen dabei die meisten Mitspieler kaum wahr, weil dies uninteressant für sie ist. Wenn wir jetzt das System der Gildenallianzen und -kriege einführen, erfolgt dies unter anderem aufgrund der obigen Feststellungen.

Ein weiterer Grund besteht darin, dass wir nach Jahren der Konzentration auf klassische Spielinhalte (Questen, Dungeons, Gegenstände, usw.) das Spiel bereichern wollen, indem wir den Spieler mehr Möglichkeiten geben. Wir möchten, dass das Spiel sich bereichert und nicht nur auf den Konsum der von uns bereitgestellten Inhalte beschränkt, sondern dass es ebenfalls den Spielern die Möglichkeit gibt, ihr Potential und ihren Ehrgeiz zum Ausdruck zu bringen: Dialog, Diplomatie, Verhandlung, Strategie, Ehrgeiz, Führungsrolle, Befehlsgewalt usw. Wir möchten das Spiel und seine Gemeinschaft weiter bringen, damit DOFUS nicht mehr nur für die Spielinhalte und das von uns geschaffene Universum anerkannt wird, sondern auch für die täglichen Leistungen der Spielergemeinden. Damit dies möglich wird, müssen den Spielergemeinden die notwendigen Mittel gegeben werden, mit denen sie eine Welt, die ihnen ähnelt, schaffen können.


Ziele:[]

Das System der Gildenallianzen und -kriege verfolgt unter anderem die folgenden Ziele:

  • Den Gilden zu ermöglichen, sich in der Form von Allianzen zusammenzuschließen: zusammen ist man stark! Als Allianzen habt ihr bessere Möglichkeiten zur Verteidigung und Eroberungen von Gebieten.
  • Schaffung einer bedeutenden PvP-Dynamik: die jetzigen Kämpfe beschränken sich auf das 8vs8 bei Perzeptaurenkämpfen und das 3vs3 bei den Kolosseumskämpfen. Wir möchten die Möglichkeiten erweitern, für ein "wilderes" PvP!
  • Den Spieler die Kontrolle über die Spielwelt zu übergeben: ihnen ermöglichen, bestimmte Gebiete zu erobern, kontrollieren und zu nutzen.
  • Den Spielern so viel Freiheit wie möglich zu geben: Großer Spielraum bei der Verwaltung der Allianzen und ihrer Struktur.
  • Ausgewogenes Balancing von Zahl und Stufe: wir möchten, dass die Charaktere mit geringer und mittlerer Stufe ihren Platz in dem neuen System finden und dass die Allianzen aus zahlreichen « schwachen » Gilden es mit kleinen elitären Gildenallianzen aufnehmen können.
  • Eine Kampfdynamik außerhalb des Kampfes zu schaffen.
  • Den Spielern ein System anbieten, mit dem sie ihre eigenen Spielinhalte schaffen können: Wir stellen die Möglichkeiten zur Schaffung und Interaktion von Allianzen bereit. Die Spieler können diese dann nutzen, um so wie sie es wünschen mit den anderen Gilden zu interagieren: Allianzen, Absprachen, Konflikte, Diplomatie usw.
  • Den Spielern, die glauben, alles geschafft zu haben, neue Ziele anbieten: das System ermöglicht ehrgeizigen Spielern, die Geopolitik ihres Servers zu prägen, vorausgesetzt, sie verfügen über die Mittel, um das umzusetzen!
  • Eine progressive Mechanik zur Vernichtung von Reichtümern einzuführen: DOFUS enthält sehr wenig Mechanismen zur Vernichtung von Reichtümern. Zur Gewährleistung der Bedeutung von Tausch und Handel werden wir nach und nach einige Mechanismen zur Vernichtung von Reichtümern einführen.
  • Förderung von besonderen Verhaltensweisen und Kompetenzen: Wir möchten, dass Spieler, Gilden oder Allianzen innerhalb ihrer Spielergemeinde für ihre Aktionen oder Leistungen berühmt werden können. Wenn wir Mittel zur Kontrolle über das Spiel und Struktur der Spielergemeinde zur Verfügung stellen, möchten wir, dass die sozial engagierten, kommunikationsbegabten Spieler, die Führungskräfte und Unternehmer aufgewertet werden und bei der Organisation ihres Servers eine besondere Rolle spielen können.


Gilden > Gesinnungen:[]

Ein Teil unserer Arbeit bei dem Update 2.13 besteht darin, das Gesinnungssystem weiterzuentwickeln, indem wir es von Spielmechaniken befreien, die nicht ordnungsgemäß funktionieren: die Eroberung von Gebieten und die Gesinnungsvorteile. Ein Teil dieser Mechanismen wird überarbeitet, um für die Gildenallianzen verwendet werden zu können.

Wir haben beschlossen, den Gilden viel mehr Bedeutung zu geben (und den Gesinnungen etwas weniger), da wir der Ansicht sind, dass die Gilden eine sehr viel stärkere und interessantere soziale Struktur darstellen als die Gesinnungen. Die Gesinnungen wurden von unserem Team geschaffen, es handelt sich um ein total starres System, bei dem die Spieler nicht aussuchen, mit wem sie eine Gesinnung teilen und bei dem die Spieler nicht über die gleichen Ziele und Ambitionen verfügen. Es ist leicht mit dieses System zu missbrauchen, da jeder Charakter seine Gesinnung frei wählen kann und niemand für eine Gesinnung verantwortlich ist. Es handelt sich um ein Geisterschiff ohne Kapitän, ohne Segel und mit einem sehr schweren Anker. Diese Funktionsweise führt zu einer Vernachlässigung des GesinnungsPvP: Die Spieler sind nicht bereit, für Gebiete zu kämpfen, die sie am nächsten Tag verlieren werden, sie sind nicht bereit, Gebiete zu verteidigen, die sie mit fremden Mitspielern teilen. Trotz verschiedener Überarbeitungen der PvP-Komponente ist es uns nicht gelungen, ein ausreichend interessantes System anzubieten.

Die Gilden verfügen nicht über die meisten Probleme, die man bei den Gesinnungen antrifft: Es handelt sich bei ihnen um soziale Strukturen, die von den Spielern geschaffen worden sind und die ihre Mitspieler aufgrund von Sympathie und gemeinsamen Zielen auswählen. Die Gilden haben Anführer, die sie verwalten und voranbringen. Die Gilden beruhen auf Vertrauen, Solidarität und Freundschaft. Ihre Funktionsweise ist offen, die Gilden klein, mittelgroß oder groß sein, kriegerisch oder pazifistisch, oder auch Role-play. Es handelt sich um Erzeugungen von Spielern, die einzigartig sind und sich mit der Zeit ändern. Gilden sind lebendig. Das sind die Gründe, warum die meisten Charaktere einer Gilde beitreten.

Die Gesinnungen sollen jedoch nicht verschwinden, ganz im Gegenteil. Wir beabsichtigen, die Gesinnungsquesten nach und nach bis zu ihrer Beendigung fortzusetzen. Es ist ebenfalls vorgesehen, diese Questen zu verbessern und ihre Belohnungen zu erhöhen. Wir sehen die Gesinnung als eine Entscheidung zum „Background“ eines Charakters, eine Fortsetzungsgeschichte mit Zielen, Questen und Belohnungen, eine weitere Möglichkeit zur individuellen Gestaltung seines Charakters durch die Entscheidung für eine der beiden Städte.

Wir wissen, dass einige Spieler sehr an den Gesinnungen hängen, und das neue System der Gildenallianzen und -kriege ermöglicht eine bedeutende Verstärkung der Macht der Gesinnungen, da es möglich ist, Gildenallianzen zu schaffen, deren Mitglieder alle einer der beiden Gesinnungen angehören. Es besteht die Möglichkeit, dass Bonta- und Brakmar-Allianzen sich die Kontrolle über Gebiete des Spiels aneignen und versuchen, die gegnerische Stadt zu erobern (die verschiedenen Viertel werden eroberbar sein), dass die Gesinnungsallianzen ihre Mitglieder und Allianzen auswählen und über wirkliche Anführer verfügen. Solche Allianzen haben sich dann aber auch gegen Allianzen von Gilden ohne notwendige Gesinnungen zu behaupten. Die Gesinnungen werden möglicherweise viel mehr Macht haben, aber sie müssen diese Macht verdienen, sich organisieren und dafür einsetzen, dass die Gesinnungen über einen Platz bei den Gebietseroberungen verfügen.


Schaffung einer Allianz:[]

Die Allianzen können nur von Gildenobersten geschaffen werden. Diese müssen über ein Alliogem (herstellbar mit Ressourcen zu einem angemessenen Preis) verfügen und sich in den Allianztempel begeben, um eine Allianz zu schaffen. Der Spieler muss einen Namen, ein Wappen (die Allianzen verwenden die gleichen Grafiken wie die Gilden, die Allianzwappen werden jedoch leicht von den Gildenwappen unterscheidbar sein) und ein tag auswählen. Der tag entspricht einem abgekürzten Namen der Allianz, besteht aus 3 bis 5 Buchstaben und wird in Klammern angezeigt. Die Allianz "Die Holzfäller der Apokalypse" könnte daher "DHdA" oder auch "Hoho" als tag wählen. Dieser tag ist für jeden Server einzigartig (zwei Allianzen können nicht denselben tag benutzen).

Nach der Erstellung einer Allianz (die Gilde des Obersten, der die Allianz ins Leben gerufen hat, wird automatisch zur Allianz hinzugefügt) kann der Oberste andere Gilden in seine Allianz aufnehmen, indem die jeweiligen Obersten dies akzeptieren. Zur Erleichterung der Rekrutierung von Gilden arbeiten wir an einem Ingame-Verzeichnis, in dem alle Gilden und Allianzen eines Servers aufgelistet werden. Im Gegensatz zu den Gilden werden die Allianzen keine Stufen haben. Wir möchten, dass der Wert einer Allianz in den Gilden und ihren Mitgliedern besteht, wie auch in ihrer Organisation (Hierarchie, Befugnisse, Kommunikationsmittel usw. ) und den von ihr kontrollierten Gebieten. Wir wollen bei den Allianzen den "Gefängniseffekt" vermeiden, der Spieler davon abhält eine Gruppe von Spieler zu verlassen, da sie eine lange Zeit brauchen würden, um etwas ähnlich interessantes aufzubauen. Wir wollen, dass Allianzen schnell gegründet werden können und dass sie leicht sehr mächtig werden können, nur indem sie die richtigen Gilden vereinen. Es erscheint uns keine gute Idee, die Spieler mit einem Stufensystem von der Schaffung von Allianzen abzuhalten, da dies einer der Punkte ist, die wir bei dem Gildensystem für problematisch halten. ​

Verwaltung einer Allianz:[]

Für das Update 2.13 wird die Verwaltung der Allianzen sehr einfach sein. Es wird nur ein einziges Recht geben, dass darin besteht, der Oberste einer Allianz zu sein. Der Oberste kann andere Gilden rekrutieren und von der Allianz ausschließen. Die Gildenobersten haben die Möglichkeit, eine Allianz zu verlassen, wenn sie dies wünschen (sie können jedoch nicht gleichzeitig mehreren Allianzen angehören). Es kann zunächst nur einen einzigen Obersten für jede Allianz geben, es ist jedoch langfristig vorgesehen, die Verwaltung von Allianzen wesentlich flexibler zu gestalten, indem ermöglicht wird, verschiedene Rechte (wie die Rekrutierung) an andere Gildenoberste der Allianz weiterzugeben. Bei den Gildenobersten werden einige Rechte zur Verwaltung der Gebietseroberungen verfügbar sein (die sie an andere Gildenmitglieder weitergeben können). Die Kommunikation mit den Mitgliedern einer Allianz kann über den Kanal « /a » erfolgen (den ehemaligen Gesinnungskanal). Wir würden das System der Verwaltung von Gilden- und Allianzrechten gerne vollständig überarbeiten und dabei das System der Ränge verwenden: die Rechte werden dann auf der Ebene der Ränge zugewiesen und die Mitglieder den einzelnen Rängen zugeordnet. Eine solche Rechteverwaltung würde eine schnelle Festlegung, Änderung und Überprüfung der Rechte von allen Mitgliedern ermöglichen. Ein solches System ist jedoch mit viel Arbeit verbunden und daher nicht für die Version 2.13 vorgesehen.


Sichtbarkeit der Allianzen:[]

Die Spieler hängen sehr an ihren Gilden und die Sichtbarkeit der Gildeninformationen (Name und Wappen) bei den Charakteren ist sehr wichtig. Wir wollten daher nicht, dass die Sichtbarkeit der Allianzen auf Kosten der Sichtbarkeit der Gilden erfolgt. Daher werden wir beim Mouse-Over von Charakteren die jetzigen Informationen und außerdem das Wappen und den tag der Allianz anzeigen.

Wir werden nicht den vollständigen Namen der Allianz anzeigen, um nicht die Lesbarkeit der Tooltips der Charaktere zu beinträchtigen. Falls die Allianzen jedoch eine sehr große Bedeutung haben werden und die Allianz eines Charakters eine wichtigere Information als seine Angehörigkeit zu einer Gilde sein wird, stellen wir in Aussicht, besser deutlich zu machen, in welcher Allianz sich ein bestimmter Charakter befindet. Das Wappen der Allianzen wird an verschiedenen Stellen im Spiel angezeigt: unter dem Namen der von einer Allianz kontrollierten Gebiete (oben links, unter den Koordinaten der Karte). Der Allianz-Tag ist interaktiv und ermöglicht euch die Anzeige einer Informationsbox der jeweiligen Allianz mit den von ihr kontrollierten Gebieten, der Zahl seiner Mitglieder, der Liste der Gilden, die zur Allianz gehören usw. Bei der Anzeige der Karten des Spiels wird der tag und das Wappen der Allianzen bei dem Mouse-Over der von ihnen kontrollierten Gebiete angezeigt. Wie für die Gildenschilde haben wir ein Allianzschild geschaffen, das euch ermöglicht, das Wappen eurer Allianz zu zeigen. Und für diejenigen, die auf ihre Angehörigkeit zur besten Gilde und der besten Allianz des gesamten Servers hinzuweisen, haben wir zwei neue Emotes vorgesehen, die eine statische Anzeige einer Fahne mit dem Gilden- oder Allianzwappen ermöglichen.


Perzeptauren:[]

Die Perzeptaurenkämpfe werden geändert und finden maximal als 5vs5 (+ Perzeptaurus) statt. Die Perzeptaurenkämpfe mit 8vs8 sind problematisch, da sie im Allgemeinen mehr als eine Stunde dauern können. Diese Kämpfe sind viel zu lang und selten einen solchen Zeitaufwand wert, wenn man die Belohnungen unter den gewinnenden Angreifern aufteilt. Bei Perzeptauren mit maximal 5vs5 wird der Angriff und die Verteidigung von Perzeptauren vereinfacht und mittlere Dauer der Kämpfe verkürzt.

Die Angehörigkeit zu einer Allianz kann einen bedeutenden Vorteil bei der Verwaltung von Perzeptauren darstellen, da alle Mitglieder der Allianz die Möglichkeit haben, einen angegriffenen Perzeptaurus ihrer Allianz zu verteidigen (dabei sind jedoch die Mitglieder der jeweiligen Gilde vorrangig). Wir hoffen, dass es daher öfter wirkliche Perzeptaurenkämpfe geben wird, das heisst Perzeptaurenkämpfe mit Verteidigern!

Die Eigenschaften der Perzeptauren werden geändert, ihre Resistenzen werden bei allen Stufen fest sein (25%). Die Lebenspunkte der Perzeptauren werden bei geringer Stufe höher sein, aber dafür bei hoher Stufe viel geringer (3000 Stufe 1, 5000 bei Stufe 100 und 7000 bei Stufe 200). Wir behalten die Mechanik des Schutzes von Perzeptauren bei (falls der Perzeptaurus stirbt, ist der Kampf verloren), wir wollen jedoch die Kämpfe interessanter machen, indem die Perzeptauren bei hoher Gildenstufe leichter zu besiegen sind. Gleichzeitig wird jedoch ein weiterer Platz für die Verteidiger geschaffen.

Die Perzeptauren können außerdem nicht mehr mit Charakteren einer Stufe unter 50 angegriffen werden, um die Häufigkeit von Angriffen mit „Twinks“ zu senken. Wir sind wie beim Kolosseum der Ansicht, dass man seinen Charakter und die Kampfmechanismen gut beherrschen sollte, ehe man an PvP-Kämpfen teilnimmt.

Langfristig würden wir gerne die Gesamtheit der Perzeptaurenzauber sowie ihre Methode der Generierung von Ressourcen überarbeiten, die uns nicht optimal erscheinen.


King of the Hill:[]

Allianzen werden in bestimmten Gebieten des Spiels Prismen aufstellen können. Dadurch kommen sie in den Genuss eines 25% EP- und Dropbonus innerhalb des Gebietes. Im Gegensatz zu früher dienen die Prismen nicht mehr als Transportmittel. Es ist also nicht mehr möglich, sich zu anderen Prismen zu teleportieren.

Pro Gebiet wird nur ein Prisma platziert werden können. Die Allianzen werden daher um die Kontrolle der Gebiete kämpfen.

Eine Gebietseroberung beginnt mit immer mit dem Angriff eines Prismas. Dabei muss man zwei verschiedene Phasen unterscheiden: a) Der auslösende Kampf und b) der Abschlusskampf.

Der auslösende Kampf ähnelt einem Perzeptaurenkampf. Es handelt sich dabei um einen 5 vs. 5 Prismenkampf, der jederzeit gestartet werden kann. Die Verteidiger werden über den Angriff informiert und können mit ihren stärksten Kämpfern das Prisma verteidigen. Wenn diese den Angriff zurückschlagen können, d.h. wenn das Prisma nicht besiegt wurde, dann bliebt den Angreifern nichts anderes übrig, als sich mit hängenden Ohren wieder in ihrem Unterschlupf tief im Dschungel der Moon-Insel zu verkriechen.

Gelingt es den Angreifern hingegen, das Prisma zu besiegen, dann wechselt dieses vom Zustand "normal" in den Zustand "geschwächt". Bis zum Abschlusskampf, der zwischen 24 und 48 Stunden später an einem von der Verteidiger-Allianz festgelegten Zeitpunkt stattfinden wird, kann es nicht mehr angegriffen werden.

Beim Platzieren eines Prismas in einem Gebiet muss (für jedes Prisma) eine bestimmte Uhrzeit für einen etwaigen Abschlusskampf festgelegt werden. Die Allianz kann also beim Platzieren eines Prismas bereits eine geeignete Uhrzeit für den Abschlusskampf auswählen, der letztendlich entscheidet, ob die Allianz in die Geschichte eingeht… oder von allen Abenteurern verspottet wird, die in Astrub herumlungern!

Wir wollten verhindern, dass sie die Eroberung von Gebieten auf von vornherein gewonnene Kämpfe beschränkt, da die Verteidiger nicht online waren, beziehungsweise keine Zeit hatten, sich angemessen darauf vorzubereiten. Darum haben wir uns zu einem System entschieden, bei dem es eine feste Uhrzeit gibt, zu der sich die Streiter beider Parteien für den Abschlusskampf auf dem Schlachtfeld einfinden. Dadurch kann niemand mehr faule Ausreden vorbringen, warum er beim Kampf gefehlt hat!

Wenn ein Prisma erst einmal besiegt wurde, lässt sich die Uhrzeit für den Abschlusskampf selbstverständlich nicht mehr ändern. Aber solange sich das Prisma im Status "normal" befindet, kann die Zeit für den Abschlusskampf frei ausgewählt, bzw. jederzeit geändert werden.

Die Mitglieder eine Allianz sehen in der Benutzeroberfläche eine Auflistung aller Prismen, die von der Allianz kontrolliert werden mit den jeweiligen Zeiten für die Abschlusskämpfe, was die Koordinierung der Verteidigung vereinfachen dürfte.

Sobald die Zeit für den Abschlusskampf begonnen hat, wechselt das jeweilige Prisma vom Zustand "geschwächt" in den Zustand "verwundbar". Dann haben beide Parteien maximal 2 Stunden lang Zeit, um aus der wilden Schlacht über die Kontrolle des Gebietes siegreich hervorzugehen.

Von der Spielmechanik her handelt es sich dabei um ein "King of the Hill": Die Allianz, die zu einem Zeitpunkt die zahlenmäßige Überlegenheit im Gebiet besitzt, gewinnt dafür Punkte auf ihr Zeitkonto. Wenn dieses 30 Minuten insgesamt erreicht (auch in Form der Summe mehrerer Einzelperioden), dann ist diese Allianz siegreich. Handelt es sich um den Angreifer, so kann dieser sein eigenes Prisma aufstellen. Im Falle des Verteidigers wird einfach das bestehende Prisma beibehalten. In einer besonderen Benutzeroberfläche wird zu jedem Zeitpunkt das Kräfteverhältnis innerhalb des Gebietes angezeigt, für die Bestimmung der zahlenmäßigen Überlegenheit.

Die zahlenmäßige Überlegenheit hängt nicht nur von der reinen Anzahl der Charaktere im Gebiet, sondern auch von ihrer jeweiligen Stufe ab (je höher die Stufe eines Charakters, desto mehr Punkte bringt er ein. Charaktere unter Stufe 50 bringen dabei überhaupt keine Punkte ein).

Dabei zählen nur die Charaktere, die auch wirklich den Allianz vs. Allianz – Modus (AvA) aktiviert haben, für die Berechnung der zahlenmäßigen Überlegenheit.

Der AvA-Modus macht die Charaktere für Aggros durch Charaktere andere Allianzen innerhalb des Kampfgebietes verwundbar (d.h. Gebieten mit einem verwundbarem Prisma) und erlaubt umgekehrt natürlich auch das Aggressen von Charakteren der anderen Allianzen innerhalb des Gebietes. Der AvA-Modus kann dabei nur außerhalb der Kampfgebiete aktiviert oder deaktiviert werden.

Alle Allianzen werden also bestrebt sein, möglichst viele Streiter in die Schlacht zu schicken, um die zahlenmäßige Überlegenheit zu erlangen oder zu behaupten.

Dabei wird jeder Charakter mit aktiviertem AvA-Modus automatisch in einen Grabstein verwandelt und zählt ab da nicht mehr für die Berechnung der zahlenmäßigen Überlegenheit. Wenn er (oder ein anderer Charakter) seine Seele befreit, findet er sich auf dem nächsten Friedhof wieder und kann nicht mehr in den laufenden Kampf für das Gebiet eingreifen. Er kann zwar darin zurückkehren, aber kann dann nicht mehr an den Ava-Kämpfen drin teilnehmen und zählt auch nicht mehr für das Kräftegleichgewicht.

Auch gerade im Kampf befindliche Charaktere bringen keine Punkte für die zahlenmäßige Überlegenheit. Es kann daher taktisch interessant sein, seine Gegner und Kämpfe weise auszuwählen. Ein sehr langer, schwerer Kampf durch den ein Gegner gebunden/besiegt wird kann in manchen Fällen weniger rentabel sein, als mehrere kurze Kämpfe gegen verschiedene Gegner im selben Zeitraum.

Zur besseren Übersichtlichkeit werden alle Charaktere mit aktiviertem AvA-Modus, die sich im Gebiet aufhalten, ein kleines Icon über ihrem Kopf besitzen. Dadurch sollte es leichter fallen, im Kampfgetümmel Verbündete und Gegner auseinanderzuhalten.

Hier ein kleines Beispiel, um diese komplizierte Thematik anschaulich zu erläutern:

  • Die Allianz A kontrolliert das Gebiet „Fresssack-Ecke“ (durch Platzieren eines Prismas). Sie hat die Uhrzeit des Abschlusskampfes auf 19:00 Uhr festgelegt. Derzeit ist der Prismenstatus: normal.
  • Charaktere einer anderen Allianz greifen am Mittwoch gegen 21 Uhr das Prisma an.
  • Den Verteidigern der Allianz A gelingt es nicht, das Prisma zu schützen. Das Prisma wechselt vom Zustand "normal" in den Zustand "geschwächt" (gleich nach der Niederlage).
  • Als Uhrzeit für den Abschlusskampf wurde 19:00 Uhr eingestellt. Dazu wird eine Standarddauer von 24 Stunden addiert: Der Abschlusskampf wird demnach am Freitagabend um 19 Uhr stattfinden.
  • Während dieser Zeit zeigt das Prisma den Zustand "geschwächt" an und kann nicht mehr angegriffen werden.
  • Am Freitag um 19:00 Uhr findet der Abschlusskampf statt. Die Verteidiger der Allianz A sind zur Stelle, allerdings auch Angreifer der Allianzen B, C und D, die alle versuchen wollen, das Gebiet für sich zu beanspruchen.
  • Alle Allianzen greifen in erster Linie die Allianz an, die kurz davor steht, die zahlenmäßige Überlegenheit für sich zu behaupten.
  • Der Allianz B gelingt es nach hartem Kampf innerhalb der Maximalzeit von 2 Stunden die zahlenmäßige Überlegenheit für eine Dauer von 30 Minuten für sich zu behaupten. Nun hat sie 2 Stunden Zeit, um ihr ein eigenes Prisma zu platzieren und damit das Prisma der Allianz A zu ersetzen.
  • Das Prisma der Allianz B wird mit 17:00 Uhr als Zeitpunkt für den Abschlusskampf aufgestellt.
  • Um 23:00 Uhr wird das Prisma der Allianz B angegriffen und besiegt. Der Zustand wechselt von "normal" zu "geschwächt". Der Abschlusskampf wird am Sonntag ab 17:00 Uhr stattfinden.

Im Dorf ist was los:[]

Die eroberbaren Dörfer werden in der Version 2.13 ebenfalls von den Allianzen verwaltet. Im Gegensatz zu den anderen Gebieten, die den Mitgliedern der Allianz nur einen EP- und Dropbonus verschaffen sind die eroberbaren Dörfer exklusive Bereiche: wer nicht zur Allianz gehört, die das jeweilige Dorf beherrscht, kann das Dorf nicht betreten.

Um die Spieler, die nicht am System der Gildenallianzen und –Kriege teilnehmen möchten nicht zu sehr zu benachteiligen, haben wir mehrere Regeln aufgestellt: die in bestimmten eroberbaren Dörfern erhältlichen Ressourcen dürfen nicht nur dort erhältlich sein und diese Dörfer dürfen nicht für den Zugang zu wesentlichen Spielfunktionen notwendig sein (wie z.B. die Zucht).

Wir haben daher mehrere Änderungen an den Dörfern vorgenommen, indem wir die Proportion der dort vorhandenen Ressourcen geändert und bestimmte Ressourcen dieser Dörfer in den normalen Gebieten eingeführt haben. Für diese Ressourcen haben wir die Regel “90/10” eingeführt: 90% der Ressource in dem eroberbaren Dorf und 10% außerhalb von ihm. Die Regel der 90/10 ist jedoch nicht auf bestimmte Monster, die manchen Dörfern eigen sind, anwendbar (z.B. die Zoths). Wir sind nicht der Ansicht, dass die Unmöglichkeit des Zugangs zu ihren Ressourcen bedeutende Spielfunktionen blockieren kann und dass es für die mit diesen Ressourcen herstellbaren Gegenstände zahlreiche Alternativen gibt.

Wir haben in bestimmten Dörfern ebenfalls Monster hinzugefügt, die bereits außerhalb der Dörfer anzutreffen sind. Diese Monstergruppen erhalten den Bonus des Dorfprismas und können nur von den Mitgliedern der Allianz angegriffen werden (das sollte für interessante Boni sorgen!).

Die Eroberung der Dörfer erfolgt auf die gleiche Weise wie diejenige der Gebiete: Das Prisma zur Kontrolle des Zugangs zum Dorf wird auf der Karte des Tors aufgestellt. Wenn das Prisma den Zustand verwundbar hat, öffnet sich das Tor des Dorfes und der Kampf um die zahlenmäßige Überlegenheit im Dorf beginnt. Wenn eine Allianz eine ausreichend lange Zeit eine zahlmäßige Mehrheit erreicht hat, kann sie ihr Prisma auf der Karte des Tors zum Dorf aufstellen. Das bewirkt die Schließung des Tores, die Herausteleportierung von allen Nichtmitgliedern der Allianz und eine Übergabe der Kontrolle an die jeweilige Allianz.

Die Dörfer ermöglichen daher eine größere Kontrolle über das Spiel, da sie den Zugang zu teilweise seltenen oder hauptsächlich im kontrollierten Gebiet vorhandenen Ressourcen geben. Sie stellen daher für eine Allianz eine gute Möglichkeit dar, sich zu bereichern oder Gegenstände zu interessanteren Preisen herzustellen.

Wir sehen für die zukünftigen Updates vor, neue eroberbare Dörfer einzuführen und die vorhandenen Dörfer zu verbessern. Je mehr verschiedene Dörfer es gibt, desto mehr Allianzen werden die Möglichkeit haben, eines von diesen zu kontrollieren.


Kampf außerhalb des Kampfes:[]

DOFUS verfügt über eine sehr reichhaltiges Kampfsystem, es mangelt dem Spiel jedoch an Spielmechanismen außerhalb der Kämpfe: die Gegner können einander hinterherlaufen und, während ein Charakter versucht, dem Kampf zu entgehen und der andere den Kampf aufzuzwingen und das war es auch fast schon.

Wir möchten die Phasen außerhalb der Kämpfe nach und nach bereichern und werden das System der Gildenallianzen und -kriege verwenden, um einige Tests durchzuführen und falls alles ordnungsgemäß funktioniert neue Mechanismen außerhalb von Kämpfen zu integrieren.

In der Version 2.13 sehen wir die Verwendung der Mechanismen der Ordensgaben vor, die nie wirklich genutzt werden konnte, da die globale Dynamik des Krieges zwischen den Gesinnungen abwesend war.

Die Charaktere werden die Möglichkeit haben, sich in den Allianztempel zu begeben, um bei einem NPC eine der folgenden drei Rollen zu wählen (die nach Belieben geändert werden kann):

  • Heiler: kann einen in einen Grabstein verwandelten Charakter wieder auferwecken. Das Wiedererwecken ermöglicht, dass der Charakter wieder für die Berechnung der zahlenmäßigen Mehrheit in dem Gebiet berücksichtigt wird und wieder an Kämpfen teilnehmen kann
  • Totengräber: kann die in einen Grabstein verwandelten Charaktere direkt auf den Friedhof schicken.
  • Wächter: kann seinen Mut zeigen, indem er automatisch alle Mitglieder von anderen Allianzen angreift, die in einem Kampfgebiet zu nahe an ihm vorbeilaufen (gegenwärtig 6 Felder).


Die Allianzen sollten darauf achten, dass sie unter ihren Mitgliedern die Aufgaben gut aufteilen, ein Mangel an Totengräbern könnte sich „tödlich“ auswirken!

Die Gegenstände der Ordensgaben werden unverwendbar gemacht, damit sie nicht mit dem AvA interferieren. Wir werden in den nächsten Updates Möglichkeiten zur Umwandlung der alten Tränke in neue verwendbare Gegenstände für die Allianzkriege.

Falls diese Rollen korrekt funktionieren würden wir gerne neue Rollen hinzufügen. Wir beschränken uns gegenwärtig auf 3 Rollen um ihre Pertinenz zu überprüfen. Die Rollen zur Änderung des Aussehens wurden nicht übernommen, da ihre ordnungsgemäße Funktion zu leicht umgangen werden konnte und da wir die Spieler ermutigen wollen, gegeneinander zu kämpfen und nicht sich stundenlang zu verstecken.

Mit diesen Mechaniken außerhalb von Kämpfen führen wir ebenfalls Latenzzeiten bei den verwendbaren Gegenständen ein. Gegenwärtig können die verwendbaren Gegenstände (Teleportierungstränke usw.) mit sofortiger Wirkung benutzt werden. Diese Funktionsweise beinhaltet zahlreiche Probleme, da dies Charakteren ermöglich, zu entkommen oder Aktionen auszuführen, ohne dass man reagieren oder sie hindern kann.

Wir fügen daher in der Version 2.13 bei bestimmten Gegenständen eine Latenzzeit (Frist bevor der Gegenstand tatsächlich benutzt wird) hinzu: die Teleportierungstränke und die Rollenspielgegenstände (z.B. Tränke zur Auferweckung eines in einen Grabstein verwandelten Verbündeten). Diese Frist wird auf einige Sekunden festgelegt (5 Sekunden für die Teleportierungstränke): ausreichend für eine Verhinderung der Teleportierung durch Aggressen und kurz genug, um nicht lästig zu werden.


Geopolitik in ständiger Bewegung:[]

Hinter diesem gewagten Titel verbirgt sich eine tatsächliche Herausforderung, die wir uns stellen (und euch anbieten): dafür zu sorgen, dass ein Spielserver nie endgültig im Status Quo bleibt und dass beispielsweise eine Allianz einen Spielserver ständig beherrscht.

Um dieses Ziel zu erreichen haben wir bestimmte Mechanismen eingerichtet:

  • Die Gründung, Erweiterung und Auflösung von Allianzen ist sehr leicht. Das hauptsächliche Instrument zur Vernichtung von Allianzen kommt von innen: interne Konflikte!
  • Der Wechsel von Gilden von einer Allianz zu einer anderen erfolgt leicht und ohne Beschränkungen.
  • Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, um Ablenkungsmanöver durchzuführen: z.B. gleichzeitige Angriffe auf Perzeptauren und verschiedene Prismen einer Allianz, um ihre Kräfte auf viele Fronten zu verteilen.
  • Es gibt zahlreiche Anreize, die Gilden zu verbünden: bessere Verteidigung der Perzeptauren, Gebiete und Dörfer, bessere Möglichkeiten für Eroberungen.
  • Es gibt zahlreiche Anreize, die Allianz klein zu halten und weniger Vorteile mit anderen zu teilen: Je weniger Spieler Zugang zu den eroberbaren Dörfern haben, desto höher ist ihr Wert.

Diese Mechanismen sollten dafür sorgen, dass es immer Bewegung bei den Allianzen gibt, wie auch Verrat, zeitweilige Allianzen usw. damit es nie zu einer vollständig blockierten Situation kommt.

Falls eine Situation doch längere Zeit andauert, sollten die Spieler sich mobilisieren, sich verbünden, um gegen diese Blockierung anzugehen. Ihr habt die dazu erforderlichen Werkzeuge, beweist, dass ihr selber euer Schicksal in die Hand nehmen könnt und akzeptiert diese Verantwortung!

Ich möchte aber ein Glücksbärchi sein! (und sonst nichts?): Wir denken aber auch an die Spieler, die sich nicht an möglichen Konflikten beteiligen möchten und die mit dem PvP-Rummel gar nichts zu tun haben möchten.

Die Gilden sind nicht gezwungen, sich einer Allianz anzuschließen und können sich aus jeglichen Kämpfen heraushalten. Es ist ebenfalls möglich, dass Gildenallianzen beschließen nie an PvP-Kämpfen teilzunehmen und dann auch nicht mit hineingezogen werden.

Wir möchten den Spielern, die nicht am PvP teilnehmen möchten, ermöglichen, vor der unfreiwilligen Teilnahme am PvP geschützt zu sein. In der Version 2.13 ist es nicht mehr möglich, Charaktere mit neutraler Gesinnung zu aggressen. Die Aggressionen zwischen Allianzen sind nur in Konfliktgebieten möglich und nur für Charaktere, die den Ava-Modus aktiviert haben.

Es wird daher möglich sein, in einem Konfliktgebiet in aller Ruhe Monsterkämpfe durchzuführen, während eure Allianz in dem Gebiet in Kämpfe verwickelt ist. Es ist eure Entscheidung, was ihr macht, aber ihr solltet bereit sein, die Konsequenzen davon zu akzeptieren. Die 90/10-Regel ist da, um zu gewährleisten, dass diese Spieler selber die von ihnen benötigten Ressourcen erhalten können (nicht ohne Schwierigkeiten), selbst wenn sie nicht zu einer Allianz gehören, die das entsprechende Dorf kontrolliert. Der Handel ist natürlich möglich und erlaubt es alles zu kaufen oder tauschen, was die anderen Allianzen in den eroberbaren Dörfern erringen sollten.

Es ist natürlich auch möglich, einer Gilde oder Allianz beizutreten, nur um von den Vorteilen und bereits beherrschten Gebieten der Allianz zu profitieren. Wenn ihr es nicht schafft, eine Allianz zu besiegen, warum nicht versuchen, zu ihr zu gehören?

Diese Möglichkeiten sollten es erlauben, dass die Spieler selber entscheiden, wie weit sie sich an diesem PvP-System beteiligen und vor allem nicht von anderen Spielern belästigt zu werden, falls sie es vorziehen, gar nicht gegen andere Spieler zu kämpfen.


Ein Server, der den Spielern entspricht:[]

Wir haben beschlossen, auf dem System der Gilden aufzubauen, um den Spieler viel mehr Kontrolle über ihr Spiel zu geben, um ihnen zu ermöglichen, sich zu entfalten und um dafür zu sorgen, dass Ankama nicht nur Spielinhalte zur Verfügung stellt, sondern auch Werkzeuge, mit denen die Spielergemeinde ihr Potential zum Ausdruck bringen kann. Das geopolitische System kann sehr verschieden sein: das System ermöglicht die Schaffung einer einzigen Allianz, zu der alle oder fast alle Gilden des Spiels gehören. Es ist ebenfalls möglich, eine Unzahl von Allianzen zu schaffen, zu denen jeweils nur eine oder wenige Gilden gehören. Die Spielserver werden vielleicht die Möglichkeit haben sich deutlich voneinander zu unterscheiden, da sie eine vollständig andere geopolitische Situation aufweisen werden. Falls die Spieler gegeneinander kämpfen wollen und mit Kämpfen und Verhandlungen die Kontrolle über einen Teil des Servers erhalten wollen, sollen sie die Gelegenheit dazu haben. Alles ist möglich, die Spieler können ebenfalls eine enorme pazifistische Allianz bilden und beschließen, alle Ressourcen mit dem gesamten Server zu teilen. Falls dies von einer Spielergemeinde gewünscht wird, soll sie dazu in der Lage und sogar stolz darauf sein!

Heroic Server:[]

Das System der Gildenallianzen und -kriege musste auf den Heroic Server angepasst werden. Wir möchten, dass dieses neue System eine wichtige Rolle auf diesem so besonderen Server spielt, auf dem die Allianzen und Kriege zwischen Gilden schon lange bestehen, und in Ermangelung einer geeigneten Spielmechanik jedoch kaum ihr volles Potential entfalten konnten. Da es sich dabei um ein langes und komplexes Thema handelt, sehen wir einen eigenen Devblog-Artikel zur Umsetzung dieses neuen Systems auf dem Heroic Server vor.

Zukünftige Änderungen:[]

Das Update 2.13 stellt die Grundlage des Allianzsystems dar. Wir sehen vor, dieses System entsprechend eurem Feedback langfristig zu verbessern und zu bereichern. Uns schweben die folgenden Verbesserungen vor:

•Gildenrechte: die Verwaltung der Rechte und der Ränge ist zu chaotisch, wir würden gerne ein System anbieten, bei dem die Rechte von den Rängen abhängen, um die Zuweisung und Änderung der Rechte von allen Mitgliedern zu vereinfachen. •Kommunikation: Möglichkeit einer Message of the Day (ingame) für Gilden und Allianzen, Möglichkeit zur Erstellung einer Ingame-Beschreibung seiner Gilde oder Allianz. •Mehr "Bauten": neue Prismen oder kleine Bauten, die in den Gebieten aufgestellt werden können, mit besserer Verteidigung, zusätzlichen Funktionen (z.B. Teleportation). •Mehr "Vernichtung": bestimmte machtvolle Bauten können viel Ressourcen oder Bossressourcen erfordern, um die Vernichtung von Ressourcen zu gewährleisten und so für die Dynamik der Wirtschaft zu sorgen. •Neue Rollen: zur Erweiterung der Mechanik der Kämpfe außerhalb von Kämpfen. •Neue eroberberbare Dörfer: damit mehr Allianzen von den Dörfern profitieren können. •Verbesserung der Perzeptauren: verbesserte Erzeugung von Ressourcen, wichtigere Rolle bei der Eroberung von Gebieten, verbesserte Zauber. •Beziehungen der Allianzen: Möglichkeit der Definition eines verbündeten, neutralen oder feindlichen Status von Gilden, um die Nichtangriffspakte unter Allianzen und die Bezeichnung von befeindeten Allianzen zu erleichtern.

(Devblog-Artikel von Lichen für das französische Devblog, übersetzt für das deutsche Devblog von Mark-E und T-EGO)


Patch vom 28.06.2013[]

Spielversion 2.13.x.xxxxx.x (Aus der Übersetzung im Forum der Spielergemeinde, http://forum.dofus.com/de/15-taverne-beim-brummenden-bwork-allgemeine-diskussionen/43752-server-wartung?poid=241856)

Das Update wird folgende Änderungen beinhalten:

  • Spieler mit offenen Flügeln (aktivierter PvP-Modus) können erneut andere Spieler mit offenen Flügeln aggressen, auch in neutralen Gebieten (im Speziellen Astrub und Umgebung). Neutrale Spieler oder Spieler mit geschlossenen Gesinnungsflügeln können weiterhin nicht aggresst werden.
  • Zusätzliche erntefähige Ressourcen werden in der Umgebung der Pandala-Dörfer hinzugefügt.
  • Neue Prismenkämpfe werden korrekt auf der Oberfläche der Allianzen angezeigt, es ist nicht mehr notwendig, die Oberfläche zu schließen und wieder zu öffnen, damit neue Kämpfe dort angezeigt werden.
  • Falls eine Allianz ein Prisma nicht erfolgreich verteidigen kann, kann das Team, welches das Prisma besiegen konnte, eine Stunde lang keine anderen Prismen dieser Allianz angreifen.
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