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Dofus Update 2.29.0[]

Vom ...06.2015
Spielversion: 2.29.0.94430.3

Changelog[]

Folgende Hauptänderungen sind für das Update vorgesehen:

Die Idole[]

Dieses vollständig neue System besteht darin, die Schwierigkeit der Kämpfe und dadurch die Erfahrungspunktgewinne und Drops zu erhöhen. Es kommt gegenwärtig oft vor, dass die Spieler bei der Wahl ihrer Ausrüstung oder der Zuweisung von Attributspunkten die Erfahrungspunktgewinnen (Weisheit) und Drops (Filz) zu sehr in den Vordergrund stellen… Ergebnis: lang andauernde und wenig interessante Kämpfe und ein wenig ausgeglichenes Teamspiel. Wir wollen jetzt dafür sorgen, dass die Kämpfe sich auch lohnen, ohne langweilig zu werden!

Die Idole werden neue Gegenstände sein, die hergestellt und getauscht werden können. Es wird möglich sein, bei einem Kampf 0 bis 6 verschiedene Idole zu benutzen. Die Wirkungen der Idole summieren sich.

Das ermöglicht es, die Kämpfe dynamischer werden zu lassen und die Risikobereitschaft zu belohnen! Dieses System wird demnächst in einem Devblog-Artikel vorgestellt.


Überarbeitung des Systems der kritischen Treffer[]

Die Überarbeitung der kritischen Treffer umfasst die Anzeige (die klarer sein wird) wie auch die Rate (die global erhöht wird).

Bezüglich der Anzeige: die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird jetzt in Prozent angegeben.

Bezüglich der Rate: Wir wollen eine größere Verschiedenheit der Builds fördern und den „Stufeneffekt“ (vereinfacht gesagt „1/2 KT oder nichts&ldquo abschaffen. Die andere Neuheit besteht darin, dass es möglich sein wird, mehr als 50% Wahrscheinlichkeit zur Erzielung eines kritischen Treffers zu haben und sich vielleicht sogar fast 100% zu nähern. Dafür muß man jedoch dann woanders Einbußen hinnehmen …

Für weitere Informationen zu diesen Änderungen empfehlen wir euch die Lektüre des demnächst verfügbaren Devblog-Artikels.


Die Quest zum Erhalt des Türkis-Dofus[]

Wie bereits der Smaragd- und der Purpur-Dofus wird jetzt auch der Türkis-Dofus mit einer Quest erhältlich sein.

Ihr könnt diese neue Quest im Juni entdecken. Wir können euch jedoch bereits jetzt mitteilen, dass der Bonus des Türkis-Dofus an das neue System der kritischen Treffer angepasst wird.


Verbesserung des Berufssystems[]

Das Berufssystem ist seit seinen Anfängen kaum weiterentwickelt worden. Jetzt nutzen wir eine umfassende Änderung der Berufe, um das Berufssystem zu verbessern. Dabei haben wir die folgenden Absichten: das Lernen und Ausüben von Berufen erleichtern, öfter neue Rezepturen freischalten, den Fortschritt im Beruf erleichtern (mehr EP bei schwerer herzustellenden Gegenständen) und mehrere, zu ähnliche Berufe vereinen. Das Update enthält tiefgreifende Änderungen im Berufssystem. Einzelheiten dazu auf unserer Sonderseite: Berufe-Update 2.29 Juni 2015. So werden z.B. alle Schmiedeberufe zu einem einzigen Schmied zusammengefasst, alle Schnitzerberufe zu einem Schnitzer. Jeder Charakter kann zudem so viele Berufe erlernen, wie er möchte.


Verbesserung von Incarnam[]

Diese Änderung ist für fortgeschrittene Spieler wie euch weniger interessant, sie könnte jedoch Fans des DOFUS-Universums neugierig machen: Incarnam wird überarbeitet, um für neue Spieler den Einstieg zu erleichtern, aber auch um dort einen Zusammenhang mit dem Film DOFUS – Buch 1: Julith herzustellen. Es wird euch daher anstelle von Ganymed Izina und Ganymed Erschmök jemand anders im Spiel willkommen heißen.

Neue Questen, eine neue Präsentation der Welt der Zwölf und neue Gebiete… und Incarnam wird vielleicht sogar der erste Ort sein, den ihr erforschen werdet, um mehr über die Idole zu erfahren …


Wir hoffen euch jetzt schon sehr neugierig über die kommenden Änderungen gemacht zu haben! Es wird sehr bald weitere Informationen über das Update 2.29 geben! Quelle: Forum der Spielergemeinde, http://forum.dofus.com/de/15-taverne-beim-brummenden-bwork-allgemeine-diskussionen/49006-neuheiten-updates-2-29?poid=268844


Changelog[]

(Aus dem Forum der Spielergemeinde: http://forum.dofus.com/de/2-schwarzes-brett-ankuendigungen/49151-update-2-29-weisheit-idole?page=1#entry270131)

-==Update 2.29: Die Weisheit der Idole==

Idole[]

  • Das Spielsystem der Idole ist ein neues Konzept, das es Spielern ermöglicht, wesentlich mehr Erfahrungspunkte und Drops zu erhalten, indem neue Spielmechaniken für Monster hinzugefügt wurden, die den Schwierigkeitsgrad bei Kämpfen erhöhen. Einen Artikel zu diesem Thema findet ihr in diesem Dev-Blog: Hier klicken
  • Jeder Charakter verfügt über 6 Idol-Slots, wobei er 0 bis 6 Idole gleichzeitig verwenden kann.
  • Spieler können wählen, welche Idole sie für den Kampf aktivieren möchten. Dies geschieht über eine spezielle Benutzeroberfläche für die Idole-Sammlung. Idole können zwischen den Kämpfen, außerhalb eines Kampfes und während der Platzierungsphase ausgetauscht werden.
  • Idole werden im Inventar angezeigt und können zwischen Charakteren ausgetauscht werden. Die Benutzeroberfläche mit der Idole-Sammlung erleichtert Spielern die Verwaltung ihrer Idole. Über diese Benutzeroberfläche können sie jedes im Spiel erhältliche Idol finden und erfahren gleichzeitig, welche Idole ihr Charakter noch nicht besitzt.
  • Es wird nicht möglich sein, ein- und dasselbe Idol mehrere Male auszurüsten. Über Modifikatoren können Idole auf unterschiedliche Art interagieren. So können einige Idol-Kombinationen ausbalanciert werden, sollten sie zu mächtig oder zu unvorteilhaft sein.
  • Im Tausch gegen zusätzliche Erfahrungspunkte oder Drops kann jedes Idol einen Kampf modifizieren. Es wird dann eine Regel oder einen zusätzlichen Effekt hinzufügen und den Kampf so schwieriger gestalten. Anders als bei Challenges kann der Spieler während eines Kampfes nicht wählen, ob er diese zusätzlichen Beschränkungen akzeptiert oder nicht. Er kann wählen, welche Idole er verwenden möchte, muss sie dann aber für die Dauer des Kampfes beibehalten.
  • Einige Idole, deren Effekte nur im Kampf mit Verbündeten oder gegen mehrere Gegner wirken, haben das „Team“-Merkmal. Für diese Idole werden Effekte und Boni nur angerechnet, wenn mindestens 4 Monster und 4 Spielercharaktere am Kampf beteiligt waren (einschließlich Begleiter).
  • Die Boni, die von Idolen gewährt werden, werden nicht durch Weisheit und Filzen beeinflusst (sie werden addiert und nicht mit denen aus Weisheit und Filzen multipliziert).
  • Idoleffekte werden während des gesamten Kampfes und auf alle Charaktere eines Kampfes angewendet. Sind diese Charaktere nicht Mitglied einer Gruppe, legt derjenige Charakter die Idole fest, der den Kampf begonnen hat (sie werden dann während des Kampfs angezeigt).
  • Spieler können ihr erstes Idol im Spiel während des Berufstutorials in Incarnam herstellen. Ansonsten werden Idole von Werkstoffschmieden (früher Schildschmiede) hergestellt und Spieler können sie auch nur dort erhalten.
  • Jedes Idol gewährt Punkte, die am Ende eines Kampfes zu einem Ergebnis addiert werden (je höher die Schwierigkeitsstufe eines Idols, desto mehr Punkte erhält der Charakter). Diese Punkte werden dann verwendet, um neue Erfolge abzuschließen.


Berufe[]

Das Berufssystem wurde verbessert. Einen Artikel zu diesem Thema findet ihr in diesem Dev-Blog: Hier klicken

  • Charaktere können jetzt alle Berufe ausüben. Charaktere werden mit sämtlichen Berufen auf Stufe 1 beginnen und es wird nicht länger notwendig sein, Berufe von NSC zu erlernen.
  • Wir haben einige Berufe kombiniert, um die Anzahl der verfügbaren Rezepturen pro Beruf zu erhöhen und den Stufenaufstieg in Berufen zu vereinfachen.
    • Der Schmiedeberuf wird die folgenden Berufe umfassen: Schwertschmied, Schaufelschmied, Axtschmied, Hammerschmied und Dolchschmied.
    • Der Schnitzerberuf wird die folgenden Berufe umfassen: Bogenschnitzer, Steckenschnitzer und Stabschnitzer.
    • Der Bauernberuf wird die folgenden Berufe umfassen: Bauer und Bäcker.
    • Der Fischerberuf wird die folgenden Berufe umfassen: Fischer und Fischhändler.
    • Der Jägerberuf wird die folgenden Berufe umfassen: Jäger und Metzger.
    • Der Schmiedmagierberuf wird die folgenden Berufe umfassen: Schmiedmagier für Schwerter, Schmiedmagier für Schaufeln, Schmiedmagier für Äxte, Schmiedmagier für Hämmer und Schmiedmagier für Dolche.
    • Der Schnitzmagierberuf wird die folgenden Berufe umfassen: Schnitzmagier für Bögen, Schnitzmagier für Stecken und Schnitzmagier für Stäbe.
    • Der Beruf des Schildschmieds wurde in Werkstoffschmied umbenannt und wird es Spielern ermöglichen, Schilde, Trophäen und Idole herzustellen.
  • Schmiedmagieberufe gelten nicht länger als Spezialisierungen. Sie funktionieren wie jeder andere Beruf, ohne dass bestimmte Voraussetzungen basierend auf anderen Berufen vorliegen müssen.
  • Das Stufenaufstiegssystem für Berufe wurde verbessert.
    • Spieler können in Berufen jetzt bis Stufe 200 aufsteigen. (Die Berufsstufe 100 in 2.28 entspricht der Berufsstufe 200 in 2.29 und Spieler, die bereits die maximale Berufsstufe erreicht haben, müssen keine weiteren Erfahrungspunkte sammeln, um diese neue maximale Berufsstufe zu erreichen.)
    • Rezepturen werden freigeschaltet, wenn die Stufe des Gegenstands der Berufsstufe entspricht (ein Gegenstand der Stufe 50 kann auf Stufe 50 des entsprechenden Berufs hergestellt werden).
    • Auf Stufe 1 stehen Charakteren in der Benutzeroberfläche für die Herstellung 8 Slots zur Verfügung. Die Anzahl der verschiedenen Zutaten einer Rezeptur hängt nicht mehr unbedingt von ihrer Stufe ab.
    • Die in einem Beruf gesammelten Erfahrungspunkte hängen nicht mehr von der Anzahl der Zutaten, sondern von der Stufe des hergestellten Gegenstands ab.
    • Rezepturen, die am nächsten an der Berufsstufe eines Spielers liegen, bringen ihm mehr Erfahrungspunkte. Wenn sie weiter davon entfernt sind, bringen sie ihm weniger Erfahrungspunkte.
    • Ist die Differenz zwischen hergestelltem Gegenstand und Berufsstufe größer als 100, erhalten Spieler für diese Herstellung keine Erfahrungspunkte in diesem Beruf mehr. Beispiel: Ein Bauer der Stufe 120, der einen Gegenstand der Stufe 10 herstellt, erhält keine Erfahrungspunkte. Ein Bauer der Stufe 120, der einen Gegenstand der Stufe 20 anfertigt, erhält welche.
    • Erhaltene Erfahrungspunkte aus gesammelten Ressourcen wurden verringert (um die beträchtliche Abnahme der zum Sammeln benötigten Zeitdauer für niedrige und mittlere Stufen auszugleichen).
  • Die Funktionsweise der Sammelberufe wurde verbessert:
    • Ressourcengewinne werden weniger zufällig sein und die Zunahme der gesammelten Mengen werden stärker linear verlaufen (kein Sammelbonus bei Stufe 200). Sammelberufe führen auf der maximalen Stufe zu den gleichen Mengen an Ressourcen insgesamt. Sammler können jedoch beim Stufenaufstieg mehr Ressourcen sammeln.
    • Die Sammelzeit ist auf allen Stufen eines Berufs von festgelegter Dauer und wird insgesamt reduziert (3 Sekunden). Bei einigen Ressourcen dauerte das Sammeln auf einer niedrigen Berufsstufe bis zu 12 Sekunden. Wir sind jedoch der Meinung, dass die Sammelgeschwindigkeit nicht den besten Anreiz für das Vorankommen im Spiel bietet, sondern Berufsneulingen eher den Spaß am Spiel verdirbt.
    • Neue sammelbare Ressourcen wurden hinzugefügt: 6 Fisch-, 3 Blumen-, 2 Getreidesorten, 1 Baum und über 60 neue Fleischsorten (fast jedes Monster gewährt Fleisch).
    • Seltene Ressourcen werden von Beschützern der Bäume gewährt.
  • In Version 2.29 wurden mehrere Hundert Rezepturen überarbeitet. Hier sind einige der universellen Änderungen, die wir eingeführt haben:
    • Die Etappen der Ressourcenumwandlung, die zur Herstellung von Konsumgegenständen erforderlich waren, wurden durch die Fusion mehrerer Berufe abgelöst. Zum Beispiel wird es nicht länger notwendig sein, zuerst haltbares Fleisch oder gesäuberten Fisch herzustellen, um sie dann für die Herstellung von Konsumgegenständen zu verwenden.
    • Rezepturen für Konsumgegenstände wurden für jeden Beruf zugunsten einer besseren Balance überarbeitet. Zum Beispiel gab es ein Ungleichgewicht bei den Bäcker-Rezepturen, da einige Rezepturen dem Rest deutlich überlegen waren.
    • Die Rezepturen für Konsumgegenstände wurden für die verschiedenen Berufe ausbalanciert. Bäcker-Rezepturen waren insgesamt viel einfacher herzustellen und waren wesentlich gewinnbringender als Rezepturen aus anderen Berufen mit Konsumgegenständen. Einige Rezepturen werden schwieriger herzustellen sein, andere wiederum einfacher. Unser Ziel war es, alle Rezepturen für Konsumgegenstände rentabel zu gestalten, unabhängig vom jeweiligen Beruf.
    • Beinahe alle Rezepturen für Konsumgegenstände werden sogenannte „übergreifende“ Zutaten verwenden, die aus anderen Berufen stammen. Diese Änderung wird die Herstellung einiger Gegenstände erschweren, jedoch die Interaktion zwischen den Berufen fördern, was den Handel zwischen den Spielern ankurbelt.
    • Rezepturen für Bretter werden durchgängig überarbeitet und durch Kompositbretter ersetzt, für deren Herstellung verschiedene Holzarten erforderlich sind.
    • Unterschiedliche Holzarten werden jetzt von Holzfällern hergestellt.
    • Kombinierte Zutaten (verschiedene Holzarten, Legierungen, Kompositbretter, komplexe Mehlsorten usw.) werden jetzt häufiger verwendet und Zutaten ersetzen, die allein gewonnen werden können.
  • Zutaten, die bisher bei NSC erhältlich waren, werden nicht länger verkauft. Diese Zutaten werden ab sofort als Beute direkt von Gegnern gewährt. Die meisten kommen aus Säcken, die mehrere Einheiten einer Zutat enthalten. Damit wollen wir auf die große Nachfrage nach bestimmten Zutaten reagieren, die Spieler früher von NSC kaufen konnten.
  • Es ist nicht länger erforderlich, ein Werkzeug auszurüsten, um einen Beruf ausüben zu können. Die alten Berufswerkzeuge wurden entfernt. Lediglich der Beruf des Jägers wird eine Jagdwaffe erfordern, um während des Kampfes Fleisch einsammeln zu können. Mehrere Waffen wurden verändert und in Jagdwaffen umgewandelt. Diese Änderung ist nicht rückwirkend gültig.
  • Zudem wurden mehrere Fähigkeiten kombiniert. Beispielsweise wurden die Fähigkeiten zur Anfertigung von Umhängen, Hüten und Säcken zu einer einzigen Fähigkeiten kombiniert: „Nähen“. Durch die Kombination von Fähigkeiten können Spieler in einer Werkstatt verschiedene Arten von Gegenständen herstellen, ohne die Benutzeroberfläche für die Herstellung schließen und dann wieder für eine andere Fähigkeit öffnen zu müssen. Der Großteil der Fähigkeiten im Spiel wird kombiniert, wenn dies relevant ist. (Einige Fähigkeiten, für die völlig verschiedene Werkstätten erforderlich sind, bleiben jedoch separat.)
  • Einige sammelbare Ressourcen, wie zum Beispiel Flachs oder Hanf, konnten von mehreren Berufen eingebracht werden (Alchemist und Bauer). Mit Update 2.29 ist dies nicht mehr möglich, und Alchemisten haben nun zwei neue separate Ressourcen, die sie sammeln können (in anderen Teilen der Welt zu finden).
  • Wir haben verschiedene Änderungen an der Benutzeroberfläche für Berufe vorgenommen. Dort werden jetzt alle Berufe angezeigt, die im Spiel ausgeübt werden.
    • In der Benutzeroberfläche für die Herstellung von Gegenständen können Rezepturen jetzt mit einem einzigen Klick ausgewählt werden.
    • Die Liste der Berufe wurde geändert, die nunmehr alle Berufe eines Charakters anzeigt. Neben jedem Beruf wird jetzt die Stufe und die Erfahrung angezeigt, die erforderlich ist, um die nächste Stufe zu erreichen.
    • Bei den sammelbaren Ressourcen wurden die Werkzeuge für die Sammelberufe entfernt. Die Sammelzeit wird nicht mehr angezeigt, da sie sich nicht länger abhängig von Ressource oder Berufsstufe verändert. Die beim Sammeln einer Ressource erhaltene Erfahrung wird jetzt angezeigt.
    • Die Berufsreferenzierung funktioniert jetzt direkt über die Benutzeroberfläche des jeweiligen Berufs, und zwar durch Anklicken der entsprechenden Kästchen. Diese Referenzierung bleibt zwischen den Spielsitzungen deaktiviert. Wird die Referenzierung aktiviert, versetzt dies den Handwerksmeister in den Modus „Verfügbar“.
    • Die Referenzierungseinstellungen wurden modifiziert, um dem neuen Berufssystem zu entsprechen (jetzt unter Verwendung der Gegenstandsstufe anstatt der Anzahl an Rezepturen-Slots).
    • Die Rezepturenlisten in den Benutzeroberflächen für Berufe, Herstellung und mögliche Rezepturen wurden verbessert. Ab sofort kann nach Rezepturenstufe oder Gegenstandstyp gefiltert werden. Es ist nicht mehr möglich, Rezepturen nach Anzahl der Zutaten zu filtern, da dieses Konzept nicht mehr von Bedeutung ist.
    • In der Benutzeroberfläche für Rezepturen, die mit einem Gegenstand verbunden sind, wurde in der Rezepturenliste, in welcher dieser Gegenstand verwendet wird, der Beruf hinzugefügt, der für die Herstellung des betreffenden Gegenstands erforderlich ist.
    • Die Herstellung mehrerer Gegenstände wird jetzt mit einem Fortschrittsbalken visuell dargestellt.
    • Es wird nicht länger angezeigt, ob die Herstellung eines Gegenstands erfolgreich war oder nicht. (Dies wäre nicht mehr sinnvoll, da die Herstellung immer gelingt).
    • Bestätigt ein Spieler die Herstellung im abgesicherten Modus, wird nur der Teil der Benutzeroberfläche die Bestätigung anzeigen (in Grün), der sich auch auf diesen Spieler bezieht.
    • Das Zahlungssystem für die Herstellung von Gegenständen oder Schmiedmagie wurde vereinfacht. Die Bezahlung pro Gegenstand sowie die Bezahlung bei ausschließlich erfolgreicher Herstellung wurden entfernt, da diese nicht länger zutreffend sind. Der Betrag erscheint nunmehr als einzelnes numerisches Eingabefeld.
    • Es ist nicht mehr möglich, eine Bezahlung nur bei erfolgreicher Herstellung anzubieten. Diese Option war für uns nicht länger relevant. Die Referenzierungseinstellungen wurden verändert, um ausschließlich einen kostenlosen oder bezahlten Service anbieten zu können.
  • Mit Version 2.29 werden Charaktere Berufsrunen sammeln können, welche es ihnen gestatten, alte Berufe in neue umzuwandeln und diese auf einen oder mehrere Charaktere desselben Accounts anzuwenden. Der Übergang wird eingehend in diesem Dev-Blog zum Thema Berufe behandelt: Hier klicken
  • Es ist nicht länger möglich, einen Beruf zu vergessen.
  • Fischer unterliegen beim Angeln nicht länger Einschränkungen zur Reichweite. Fische, die sie fangen können, sind abhängig von der jeweiligen Berufsstufe des Fischers. Die Erfolgschance bei Angelversuchen liegt jetzt bei 100 %. Weitere Änderungen für die Sammelphase des Fischerberufs sind in Planung und werden in zukünftigen Updates umgesetzt.
  • Die Vorschau auf die Anzahl der gesammelten Ressourcen wurde deaktiviert. Da die Anzeige für gesammelte Ressourcen verbessert wurde, ist diese Information nicht länger relevant und hätte entsprechende Mouse-Over-Informationen nur unnötig verkompliziert.
  • Für folgende Berufe sind neue Rezepturen verfügbar: Alchemist, Metzger, Jäger, Bergmann, Bauer und Fischer.
  • In Astrub wurde eine Werkstatt für Schreiner hinzugefügt, sowie eine Werkstatt und ein Verkaufsstand für Werkstoffschmiede.
  • Für Accounts von Nicht-Abonnenten wurde die maximale Berufsstufe von 30 auf 60 erhöht (da Berufsstufen mit diesem Update verdoppelt wurden).
  • Einige Fische konnten nicht wie vorgesehen in Sufokia geangelt werden; dieser Fehler wurde behoben.


Kritische Treffer[]

Das System zur Handhabung Kritischer Treffer wurde modifiziert, somit intuitiver und interessanter gestaltet, ohne Stufen und mit abnehmender Wirksamkeit. Einen Artikel zu diesem Thema findet ihr in diesem Dev-Blog: Hier klicken

  • Kritische Treffer werden jetzt aus Prozentwerten errechnet (jeder Zauber und jede Waffe hat einen Basisprozentwert für Kritische Treffer; Gegenstände, die die Kritische Trefferchance erhöhen, gewähren einen additiven Bonusprozentsatz.).
  • Ab sofort ist es möglich, eine kritische Trefferchance von über 50 % zu erzielen. Diese Änderung ermöglicht es Charakteren, sich wesentlich stärker auf Kritische Treffer zu spezialisieren.
  • Kritische Trefferchancen für Zauber und Waffen wurden umgerechnet und an das neue System angepasst.
  • Flinkheit gewährt nicht länger Boni auf Kritische Treffer. Flinkheit hat nicht länger Einfluss auf Kritische Treffer, um vielfältigere KT-orientierte Zusammenstellungen zu ermöglichen, welche nicht Flinkheit als Hauptattribut nutzen müssen.
  • Kritische Treffer für Monster wurden generell überarbeitet, um die Entfernung von Flinkheit bei der Berechnung der Kritischen Treffer zu kompensieren.


Türkis-Dofus[]

Die Funktionsweise des Türkis-Dofus wurde an die neuen, überarbeiteten Kritischen Treffer angepasst.

  • Der Bonus des Türkis-Dofus wird 10 % Kritische Treffer gewähren. Der alte Bonus hat zu stark dazu beigetragen, eine sehr hohe Chance auf Kritische Treffer zu erzielen.
  • Jedes Mal, wenn sein Träger einen Kritischen Treffer im Kampf landet, erhöht sich der Endschaden drei Runden lang um 1 %. Dieser Bonus kann 10-mal gestapelt werden. Charaktere mit einer hohen Chance auf Kritische Treffer werden somit belohnt.
  • Die Veränderungen sind rückwirkend gültig (und werden auf alle bereits im Spiel befindlichen Türkis-Dofus angewendet).


Incarnam[]

Incarnam wurde komplett neu überarbeitet. Einen Artikel zu diesem Thema findet ihr in diesem Dev-Blog: Hier klicken

  • Die Grafiken wurden verbessert und der Umfang des Gebiets verringert, damit Charaktere sich leichter zurechtfinden können.
  • Neue Monster und Gegenstände wurden speziell für Incarnam hinzugefügt.
  • Es sind neue Questen erhältlich, bei denen Spieler erfahren, wie sie Ressourcen sammeln und Gegenstände herstellen können. Charaktere können jetzt die neuen Questen abschließen, um ihren Questenzähler zu erhöhen.
  • Für Charaktere der Stufe 10 wurde ein neuer Dungeon hinzugefügt. Dieser enthält eine neue Chafer-Familie in Incarnam und ihren Dungeonboss. Dieser Dungeon ersetzt den alten Incarnam-Dungeon. Aus den Ressourcen dieses Dungeons kann ein neues Set hergestellt werden (das Kardorim-Set).
  • Die Rückkehr nach Incarnam beeinflusst nicht länger den Speicherpunkt für Charaktere.
  • In einem neuen Tutorial erfahren Spieler, wie sie Ressourcen sammeln, Gegenstände herstellen und Idole im Kampf verwenden können.
  • Die Benutzeroberfläche für das begleitende Tutorial wurde verbessert:
    • Die Benutzeroberfläche zur Begrüßung wurde entfernt. Spieler können das begleitende Tutorial jetzt verlassen, indem sie die Benutzeroberfläche schließen.
    • Der Text wurde vereinfacht.
    • Die Anzeige für Belohnungen wurde vereinfacht (jetzt ein einzelner Slot für Belohnungen).


Schmiedmagie[]

  • Die Benutzeroberfläche für Schmiedmagie wurde verbessert und Gegenstände können jetzt einfacher modifiziert werden. Alle Gegenstandseffekte, alle möglichen Effekte und die Variationen nach einer Modifikation werden jetzt angezeigt. Runen, die den Gegenstandseffekten entsprechen, werden direkt in der Benutzeroberfläche angezeigt. (Einen Artikel zu diesem Thema findet ihr in diesem Dev-Blog: Hier klicken).
  • Möchte ein Spieler eine Verbesserung an einem Gegenstand vornehmen, für die keine Aussicht auf Erfolg besteht, kommt keine Schmiedmagie zur Anwendung (die Rune wird nicht verwendet und der Gegenstand nicht zerstört).
  • Die automatische Bezahlung erfolgt jetzt am Ende der Schmiedmagie-Sitzung und nicht mehr nach Anwendung der ersten Rune. Eine Schmiedmagie-Sitzung gilt als beendet, wenn einer der Spieler die Benutzeroberfläche schließt, der Kunde eine Rune in den Vorratsbeutel legt, der Kunde oder der Handwerksmeister die Sitzung manuell stoppt oder einer der beiden Spieler den DOFUS-Client schließt.
  • Es ist nicht mehr möglich, ausschließlich für erfolgreiche Versuche zu bezahlen.
  • Verschwindet ein Attribut vollständig von einem Gegenstand, wird es ausgegraut und ohne numerischen Wert angezeigt.
  • Ab sofort wird eine Nachricht angezeigt, die den Spieler über die Bezahlung informiert. Diese Bestätigung erfolgt jedoch nur dann, wenn mindestens eine Rune verwendet wurde.
  • Es ist nicht länger möglich, Gegenstände zu verändern, deren Stufe die aktuelle Schmiedmagiestufe des Spielers übersteigt.
  • Die Art und Weise, wie Schmiedmagieberufe in der Stufe aufsteigen, wurde auf die gleiche Weise überarbeitet, wie die traditionelle Herstellung von Gegenständen geändert wurde. Je mehr sich der modifizierte Gegenstand an die Berufsstufe annähert, desto mehr Erfahrung wird gewährt. Dabei gilt auch: Je „wichtiger“ eine Rune ist, desto mehr Erfahrungspunkte werden bei einem erfolgreichen Versuch in der Schmiedmagie vergeben.
  • Die Gewichtung einiger Effekte in der Schmiedmagie wurde modifiziert.
    • Kritische Treffer: 10
    • Wundheilung: 10
    • Reflektierter Schaden: 10
    • Fallen (Festwert): 5
    • Malus auf Kritische Treffer: 5
    • Malus auf Heilung: 5


Dungeons[]

  • Charaktere werden nicht länger zum letzten Speicherpunkt teleportiert, nachdem sie einen Dungeon-Kampf verloren haben. Ab sofort erscheinen diese Charaktere vor dem Eingang des Dungeons. Wir haben diese Änderung vorgenommen, um die Reisezeit nach dem Scheitern in einem Dungeon zu verkürzen, die Nachteile eines solchen Scheiterns zu verringern und Spieler zu ermutigen, erneut ihr Glück im Dungeon zu versuchen. Alle Dungeons sind von dieser Änderung betroffen, mit Ausnahme des Dungeons der königlichen Gelee-Dimension. In diesem Fall werden Spieler zum Ausgang des Dungeons teleportiert, nachdem sie einen Kampf verloren haben.
  • Der Schlüsselbund für Dungeons wird nicht länger vom Tempelhändler in den Klassentempeln ausgegeben. Dieser ist jetzt in Incarnam erhältlich.
  • Wrack der Black Rogg:
    • Die Phatomnier in den verschiedenen Räumen wurden durch Phantomannsteuer ersetzt.
    • Ben der Ripat kann nicht länger Phatomnier beschwören.
    • Die Lebenspunkte des Phantomharpiraten wurden erhöht.


Göttliche Dimensionen[]

Wir haben verschiedene Änderungen an den Göttlichen Dimensionen vorgenommen, um sie weniger entmutigend zu gestalten. Die Anzahl der zu suchenden Portale wurde verringert, ein Scheitern wird weniger hart bestraft und ab sofort wird es für Spieler einfacher sein, etwas zu wagen und Risiken einzugehen.

  • Verliert ein Spieler einen Kampf in einer Göttlichen Dimension, wird er nicht länger aus ihr herausteleportiert. Stattdessen wird der Charakter zu einem speziellen Respawn-Punkt in dieser Dimension gebracht. Wenn euer Charakter jedoch stirbt und zu einem Geist wird, werdet ihr weiterhin aus der Göttlichen Dimension ausgestoßen.
  • Verlieren Charaktere einen Dungeon-Kampf in der Göttlichen Dimension, werden sie zum Eingang des Dungeons zurückteleportiert.
  • Stirbt ein Charakter in einer Göttlichen Dimension, verliert er doppelt so viel Energie. Diese Änderung soll den Aspekt kompensieren, dass Charaktere zur Göttlichen Dimension zurückkehren können, nachdem sie im Kampf gestorben sind. Göttliche Dimensionen sind noch immer viel gefährlicher und viel schwieriger zu erkunden als andere Gebiete.


Gesinnungsquesten[]

  • Die Gesinnungsquesten der Stufen 1 bis 40 wurden verbessert. Diese sind für Charaktere der Stufe 30 und höher bestimmt.
  • Die Questen der Stufen 41 bis 70 sind gegenwärtig nicht mehr verfügbar. Sie werden überarbeitet und in einem zukünftigen Update erneut zur Verfügung stehen. Charaktere, die aktuell eine dieser Questen spielen, können sie auch abschließen. Ausgenommen davon sind die Questen „Eine Lehre fürs Leben: Jäger der Abtrünnigen“ und „Eine Lehre fürs Leben: als Seelenjäger“.
  • Ein neuer Händler erwartet dich im Miliz-Gebäude von Bonta und Brâkmar.
  • Neue Erfolge und Belohnungen für Gesinnungsquesten der Stufen 1 bis 40 wurden hinzugefügt. Charaktere, die diese Questen bereits abgeschlossen haben, werden die neuen Erfolge und deren Belohnungen rückwirkend erhalten.
  • Charaktere, welche diese Questen bereits vor dem Update 2.29 begonnen haben, brauchen keine Sorge haben, dass ihr Fortschritt verloren geht.
  • Wir werden alle bestehenden Gesinnungsquesten nach und nach verbessern, bevor wir neue hinzufügen. Dies wird eine Weile dauern und es werden mehrere Updates nötig sein, jedoch sollte dieser Vorgang 2016 abgeschlossen sein. Unser Ziel ist es, Charakteren der Stufen 30 bis 200 interessantere und unterhaltsamere Questen mit besseren Belohnungen zu bieten.


Erfolge[]

  • Wegen des Spielsystems der Idole und den Verbesserungen für Gesinnungsquesten und Incarnam wurden Hunderte neuer Erfolge hinzugefügt. Einige dieser Erfolge ermöglichen es Charakteren, neue Verzierungen und Titel freizuschalten.
  • Der Erfolg „Arbeiter“ erfordert jetzt die Stufe 100 in einem Beruf. Wurde dieser Erfolg bereits abgeschlossen, bleibt er abgeschlossen.
  • Der Erfolg „Geselle“ erfordert jetzt die Stufe 200 in einem Beruf. Wurde dieser Erfolg bereits abgeschlossen, bleibt er abgeschlossen.
  • Der Erfolg „Meisterhafte Verarbeitung“ erfordert jetzt die Stufe 200 in zwei Berufen. Wurde dieser Erfolg bereits abgeschlossen, bleibt er abgeschlossen.
  • Der Erfolg „Elbogs Schmieröl macht den Meister“ erfordert jetzt die Stufe 200 in drei Berufen. Wurde dieser Erfolg bereits abgeschlossen, bleibt er abgeschlossen.
  • Ziele, Stufen und Belohnungen für den Erfolg „Astaknyden“ wurden geändert.
  • Der Erfolg „Schatten-Astaknyden“ wurde hinzugefügt.
  • Der Erfolg „Aufbrausende Astaknyden“ wurde hinzugefügt.
  • Ziele, Stufen und Belohnungen für den Erfolg „Sie haben es verdient“ wurden geändert.
  • Ziele, Stufen und Belohnungen für den Erfolg „Pilzickig“ wurden geändert.
  • Es ist nicht länger möglich, Erfolge für einen Kampf abzuschließen, der verlassen wurde; auch dann nicht, wenn das Team den Kampf gewonnen hat.
  • Der Erfolg „Almas Wiege“ macht es nicht länger erforderlich, ein Phatomnier zu besiegen.
  • Meta-Erfolge für Dungeons wurden aktualisiert, um Dungeons mit einzubeziehen, die nach Einführung der Erfolge hinzugefügt wurden.
  • In der Liste der Erfolge werden Ziele jetzt in einer bestimmten Reihenfolge angezeigt.
  • Die Erforschungserfolge „Felszacken“ und „Phönixfelsen“ wurden deaktiviert (sie betreffen die alte Version von Incarnam). Der Erfolg „Hoch über den Wolken…“ wurde aktualisiert und enthält nicht mehr die beiden oben genannten Erfolge.


Filzsperren[]

  • Filzsperren wurden für alle Ressourcen im Spiel entfernt. Ein Mindestwert für Filzen ist nicht länger erforderlich, um eine Chance auf gewisse Ressourcen zu erhalten.
  • Wir haben Filzsperren herausgenommen, weil die Anzahl der Charaktere im Kampf zu sehr in den Mittelpunkt gestellt wurde. Zudem wollten wir unsere Spieler nicht dazu zwingen, sich stark auf Filzen konzentrieren zu müssen, um eine Chance auf bestimmte Ressourcen zu erhalten. In früheren Updates wurde bereits damit begonnen, Schwellwerte für Filzsperren umgehen zu können (über Bonus-Sterne und Challenges können Charaktere Sperren umgehen und Filzwerte erhöhen), doch konnten diese Lösungen Monstergruppen oder Ressourcen nicht angemessen berücksichtigen, die über hohe Filzsperren und keine Sterne verfügen.


Pod-Verwaltung[]

  • Wir wollten Charakteren, die keinen Beruf erlernen möchten, das Leben erleichtern. Daher erhalten jetzt alle Charaktere pro Charakterstufe fünf weitere Pods (insgesamt 995 Pods auf Stufe 200).
  • Berufe gewähren auch weiterhin Pods-Boni, allerdings stufenweise.
  • Ein Beispiel: Wenn jemand in 2.28 sechs Berufe auf Stufe 100 hat, bekommt er in 2.29 sechs Berufe auf Stufe 200 bei einem Bonus von insgesamt 11.343 Pods, der durch die Berufe hinzugefügt wurde. Bei 18 Berufen auf Stufe 200 würden ihm die Berufe zusätzliche 16.716 Pods bringen.
  • Stärke wird weiterhin die gleichen Pod-Boni verleihen.
  • Eine Übersichtsgrafik zu den Pods-Boni aus Berufen findet ihr in diesem Artikel des Dev-Blogs: Hier klicken


Übertragung der Spielzeit[]

Wir haben die Funktionsweise der Spielzeit für Spielrunden verändert:

  • Eine Basisrunde dauert jetzt 15 Sekunden (zuvor waren es 20 Sekunden). Pro AP und pro BP erhalten Charaktere jetzt 1 zusätzliche Sekunde (ohne AP- oder BP-Boni, die sie im Kampf gewonnen haben). Ein Charakter mit 12 AP und 6 BP beispielsweise hat jetzt pro Runde 33 Sekunden Zeit.
  • Wenn ein Charakter seine Runde vor Ablauf der Zeit beendet, geht die Hälfte der überschüssigen Sekunden auf die nächste Runde über.
  • Die Spielzeit kann so über mehrere aufeinanderfolgende Runden angesammelt und übertragen werden.
  • Eine Runde kann nicht länger als 1 Minute dauern.
  • Die Mindestspielzeit von 30 Sekunden wurde entfernt. Charaktere mit insgesamt weniger als 15 AP und BP haben pro Runde weniger als 30 Sekunden Zeit.
  • Wenn ein Charakter einfache Runden zügig durchspielt, hat er in späteren Runden mehr Zeit, für die unterschiedliche Aktionen erforderlich sind. Die zusätzliche Spielzeit erhöht den taktischen Aspekt im Kampf, denn es wurde ein neues Element hinzugefügt, mit dem der Spieler umgehen muss. Gleichzeitig wird es jetzt einfacher sein, ausgefeilte Taktiken anzuwenden.
  • Wir sind überzeugt, dass eine kürzere Basis-Spielzeit in großem Maße durch die übertragene Zeit aus anderen Spielrunden kompensiert wird. Wir wollen nicht die Gesamtspielzeit für Runden und Kämpfe erhöhen; vielmehr wollen wir es Spielern ermöglichen, ihr „Kapital“ Zeit während eines Kampfes besser zu nutzen.


Charaktererstellung[]

  • Wenn ein Charakter erstellt wird, zeigt eine neue Benutzeroberfläche die drei bestehenden Spielmodi (normal, episch und heroisch) und ihre Eigenschaften an. Durch die neue Benutzeroberfläche sind andere Spielmodi besser zu erkennen.


Heroic Server[]

  • Am Ende eines Kampfes (gegen Monster oder andere Charaktere), in dem ein Charakter stirbt, werden die Siegercharaktere 5 Sekunden lang gegen weitere Angriffe immun sein. Diese Änderung hat zur Folge, dass sich Siegercharaktere bei Kampfende schnell entfernen können, wodurch der Einfluss jener Charaktere verringert wird, die gegnerische Gruppen trennen oder andere Charaktere daran hindern wollen, in den Kampf einzutreten. Diese Änderung macht den Heroic Server „weniger gefährlich“; Kämpfe auf dem Server werden fairer und interessanter und etwaige Mogeleien gleichzeitig erschwert.


Kämpfe[]

  • Animierte Todesszenen werden vereinfacht dargestellt, wenn mehrere Kreaturen gleichzeitig getötet werden. Sie werden fast simultan gespielt, um den Kampf zu beschleunigen und solche Spieler nicht zu bestrafen, die mehrere Kreaturen in ihrer Runde töten.
  • Änderungen zur Notausrüstung wurden optimiert, um die Clientleistung zu verbessern, wenn vorgenommene Änderungen zur Notausrüstung Änderungen zur Reihenfolge der Kämpfer beinhalten.
  • Kampflog-Einträge für Schaden, der mit Zaubern aus mehreren Schadensquellen auf Ziele mit dem Zustand „Infiziert“ gewirkt wird, wurden korrigiert.
  • Der Kreaturenmodus wird bei Kampfbeginn jetzt korrekt deaktiviert, nachdem im vorangegangenen Kampf das Tastenkürzel gefolgt vom Button benutzt wurde.
  • Links auf Felder, die von Zuschauer-Charakteren angezeigt werden, funktionieren jetzt einwandfrei für Mitglieder, die zur Gruppe des Spielers gehören und sich unter den Zuschauern befinden.
  • Permanente Mouse-Over-Informationen werden jetzt korrekt über beweglichen Zielen angezeigt.
  • Mali auf Attribute können den erlittenen Schaden jetzt auf einen Mindestwert reduzieren; dieser Wert liegt bei 100 % des Grundschadens für Angriffe. Beispiel: In 2.28 verursacht ein Charakter mit -100 Flinkheit und 100 Macht 200 % Luftschaden, wenn wir für diesen Charakter 0 Flinkheit und einen Bonus von 100 Macht annehmen. In 2.29 verursacht er nun 100 % Luftschaden, denn der Malus von 100 Flinkheit verringert den Schadensbonus, der durch den Machtbonus von 100 gewährt wurde.
  • In einigen Fällen wurden BP eines Begleiters nach einem Abzug nicht korrekt aktualisiert; dieser Fehler wurde behoben.
  • Das Symbol, welches in der Benutzeroberfläche den Wirkungsbereich „Gerade Linie aus 1 Feld“ repräsentiert, wurde geändert; außerdem wurden Mouse-Over-Informationen für Zauber angepasst.
  • Nachdem sich ein Spieler erneut eingeloggt hat, werden deaktivierte Portale wieder korrekt dargestellt.
  • Im Taktikmodus werden dunkle und helle Felder in der gleichen Reihenfolge angezeigt, unabhängig vom verwendeten Design.


Schadens- und Aktionsvorschau[]

  • In einigen Fällen haben Vorschauen für Telefrags mit aktiver Synchro im Kampf nicht richtig funktioniert und wurden nicht aktualisiert; dieses Problem wurde behoben.
  • Die Schadensvorschau wird korrekt angezeigt, wenn ein Zauber mehrfach geteilten Schaden verursacht.
  • Die Schadensvorschau für den Zauber „Rückruf“ wird korrekt angezeigt, wenn Bomben das Ziel sind.
  • Die Schadensvorschau für den Zauber „Evolution“ wird korrekt angezeigt, wenn der Zauber auf verbündete Ziele gewirkt wird.
  • Die Schadensvorschau zeigt für geladene Zauber nur betroffene Ziele an (wie zum Beispiel „Strafender Pfeil“ oder „Iops Wut“).
  • Die Schadensvorschau zeigt Ziele korrekt an, die mit dem Zauber „Raserei“ belegt wurden.
  • Die Schadensvorschau für Heilungszauber, die einen Prozentsatz der LP des Zieles ausmachen, wird korrekt angezeigt.
  • Die Schadensvorschau wird im Questkampf gegen Dark Vlad jetzt wie vorgesehen aktualisiert.
  • Die Schadensvorschau für Angriffe über vernetzte Eliotrop-Portale funktioniert jetzt ordnungsgemäß, wenn alte Portale durch aktuellere ersetzt werden.


Xélor[]

Zeitparadoxon:[]

* Der anfängliche Cooldown beträgt nun 1 Runde.
* Investierte Zauberspruchpunkte werden erstattet.
* Wir haben diesen Zauber modifiziert, da wir nicht wollten, dass Xéloren bereits in der ersten Runde ihren Standort mit einem Gegner tauschen können.

Teleportation:[]

* Der anfängliche Cooldown beträgt nun 1 Runde.
* Investierte Zauberspruchpunkte werden erstattet.
* Wir haben diesen Zauber modifiziert, da wir nicht wollten, dass Xéloren bereits in der ersten Runde ihren Standort mit einem Gegner tauschen können.

Zifferblatt von Xélor[]

* Die Beschwörung verliert nun AP entsprechend dem Beschwörer.


Sadida[]

* Wenn eine Puppe getötet wird, erhält der bei ihrem Tod beschworene Baum einen Malus von 50 % auf Vitalität. Diese Änderung war nötig, da der Tod einer Puppe kaum von Nachteil war, wenn diese durch einen Baum mit maximaler Menge an LP ersetzt wurde.

Opferpüppchen:[]

* Die Puppe stirbt nicht mehr, nachdem sie ihren Zauber „Opfer“ auf ein leeres Feld gewirkt hat.

Macht der Waldgeister:[]

* Der Wert für Ausweichen des Zaubers „Gruut“ entspricht jetzt dem seines Beschwörers.

Natürliche Begabung:[]

* Die Berechnung der Aufteilung des Schadens auf mehrere Ziele wurde geändert: es ist der Schaden, den das Ziel erhalten hätte, der für die Berechnung der Aufteilung des Schadens verwendet wird.
* Die investierten Punkte werden erstattet.
* Wir haben diesen Zauber geändert, weil er ermöglicht hat, einen viel zu bedeutenden Schutz für eine Gruppe von Charakteren zu erhalten, indem man den Schutz von bestimmten Zaubern, die für ein Ziel bestimmt ist, auf mehrere Charaktere aufteilt.


Ecaflip:[]

Roulette[]

* Die Boni auf Kritische Treffer betragen jetzt 25 für alle Stufen des Zaubers (30, wenn er kritisch trifft).
* Investierte Zauberspruchpunkte werden erstattet.
* Dieser Zauber wurde geändert, um seinen Bonus an die überarbeiteten Kritischen Treffer anzupassen.

Alles oder nichts:[]

* Dieser Zauber wirkt sich nun immer auf den Zaubernden aus, auch wenn er durch ein Eliotrop-Portal gewirkt wurde.
* Investierte Zauberspruchpunkte werden erstattet.
* Wir haben diesen Zauber geändert, da er ohne jegliche Einschränkung einfach zu mächtig wäre.


Maskerador[]

* Für einige Zauber wurde die erforderliche Stufe geändert, um das Spielerlebnis für Anfänger zu verbessern.
** Der Zauber „Picada“ wird jetzt auf Stufe 1 gewährt.
** Der Zauber „Klassenmaske“ wird jetzt auf Stufe 3 gewährt.
** Der Zauber „Abspringen“ wird jetzt auf Stufe 6 gewährt.
** Der Zauber „Rösch“ wird jetzt auf Stufe 13 gewährt.

Hänselmaske:[]

* Dieser Zauber wendet nicht länger den Status „Geschwächt“ auf seinen Benutzer an.
* Wir haben diesen Zauber geändert, um weitere Möglichkeiten für den Modus „Ängstlich“ anbieten zu können.

Trance:[]

* Der Wirkende erhält den Malus des Zaubers, wenn er in ein Eliotrop-Portal gewirkt wird.


Gegenstände:[]

* „Trank des Vergessens: Beliebiger Zauberspruch“ ist jetzt Teil der Kategorie „Tränke“.
* „Tränke des Vergessens: Beliebiger Zauberspruch“, die nur für einen Zauber gelten, wurden entfernt, da sie nicht verwendet werden konnten und es nicht länger möglich war, sie zu erhalten.
* Tränke, mit denen sich ein Charakter teleportieren kann, gehören jetzt zur Kategorie „Teleportationstrank“. Diese Gegenstandskategorie ist jetzt am Verkaufsstand der Alchemisten erhältlich.
* Die Effektwerte der meisten Konsumgegenstände, welche LP oder Energie gewähren, wurden geändert.
* Gegenstände der Kategorien „Brot“, „Tränke“ und „Färbemittel“ wiegen jetzt 2 Pods.
* Gegenstände der Kategorie „Zubereitetes Fleisch“ wiegen jetzt 3 Pods.
* Rezepturen für Gegenstände aus der Kategorie „Brett“ wurden geändert.
* Gegenstände aus folgenden Kategorien können nicht länger hergestellt werden. Sie können verwendet werden, um die verwendeten Ressourcen oder gleichwertige Gegenstände zu erhalten: Gesäuberter Fisch, haltbares Fleisch.
* Einige Gegenstände aus den folgenden Kategorien können nicht länger hergestellt werden. Sie können verwendet werden, um verwendete Ressourcen zurück zu erhalten: Mehl, Bretter.
* Die folgenden Tränke wurden aus der Kategorie „Tränke“ in die Kategorie „Vorbereitung“ verschoben: Mineraltrank, Trank der Veränderung, Ausgepresster Skratsmutsaft, Zaubertrank für Langlebigkeit, Trank der Erinnerung, Biokatalysatrank.
* Die folgenden Tränke wurden umbenannt und aus den Kategorien „Tränke“ und „Schmiedmagietrank“ in die Kategorie „Substrat“ verschoben. Extrakt aus Holzspänen, Extrakt aus kräftigen Holzspänen, Extrakt aus seltenen Holzspänen, Dickicht-Extrakt, Essenz der Bäumchen, Essenz der Wäldchen, Essenz der Wälder. Sie können nicht länger für die Reparatur ätherischer Waffen verwendet werden.
* Die folgenden Gegenstände können nicht länger von NSC erworben werden. Die meisten davon werden jetzt durch Monster oder durch Herstellung gewährt: Aubergine, Kirsche, Zitrone, Topf mit schmackhafter Sauce, Wasser, Gewürze, Schalatblatt, Elementarphiole, Biblob-Gelatine, Geleefett, Frittieröl, Bäckerhefe, Prise Pfeffer, Prise Salz, Zwiebel, Wunderpulver, Prise Zeitpulver, Astaknydenharz, Skorpiutblut, Eintopf.
* Neue Biere wurden hinzugefügt, sodass jede Taverne mindestens ein Getränk anbieten kann.
* Der Versuch, Monsterbrot auf einer Karte anzuwenden, die Kämpfe gegen Monster verbietet, führt nicht länger dazu, dass der Gegenstand verloren geht.


Ausrüstung[]

* Attribute und Rezepturen für die meisten Gegenstände bis Stufe 20 wurden modifiziert, um diese interessanter zu gestalten. Insgesamt erfordern Rezepturen für diese Gegenstände mehr Zutaten.
* Für einige Gegenstände bis Stufe 20 gab es mehrere Varianten; diese wurden entfernt. Beispiele: Kleine hölzerne Schaufel, Hölzerne Schaufel, Große hölzerne Schaufel, Mächtige hölzerne Schaufel. Von diesen Gegenständen ist nur die „Mächtige hölzerne Schaufel“ geblieben. Sie wurde in „Hölzerne Schaufel“ umbenannt.
*Die folgenden Waffen sind jetzt Jagdwaffen (diese Änderung ist nicht rückwirkend gültig).
** Goldenes Rhizom
** Hicks Bogen
** Nidanwa-Axt
** Krallette
** Falistos Hammer
** Schattenastecken
** Schnallauffall-Schwert
** Frischpling
** Stecken der Karibuik
** Stärnbchen
** Allesfürdiekatz
** Xocoatlkrachl
** Beil Ixt
** Arkus Tangens
** Stab von Weich-Eich
* Die Rezepturen folgender Gegenstände wurden geändert, um die Verwendung von Gegenständen mit unterschiedlichen Effekten auszuschließen, welche die Massenherstellung von Rezepturen verhinderten:
** Schlüssel zum Pilz-Dungeon
** Ogralimdes Klinge
** Schwert des königlichen Fresssacks
** Weißes Rattenschwert
** Fuchsiateufelswildchen
** Halskette des Seebären
** Reignett
* Die Stufen einiger hundert Ausrüstungsgegenstände wurden gesenkt, um eine bessere Verteilung von Ausrüstungsrezepturen nach Stufe zu gewährleisten (insgesamt waren diese Gegenstände nicht besonders mächtig für ihre Stufe).
* Für folgende Sets wurde die Stufe erhöht:
** Abenteurer-Set
** Blaues Piepmatz-Set
** Grünes Piepmatz-Set
** Rosa Piepmatz-Set
** Gelbes Piepmatz-Set
** Violettes Piepmatz-Set
** Rotes Piepmatz-Set
** Arachnee-Set
** Pilzling-Set
** Feldhüter-Set
** Schwamm-Set
** Fresssack-Set
* Die Beschreibung für Zaubersprüche, welche durch Gegenstände (wie dem Nebel-Dofus) gewirkt werden, wird jetzt in den Mouse-Over-Informationen des Gegenstands angezeigt.
* Der Großteil der Ausrüstung, welche von Monstern gewährt wurde, ist jetzt nur noch durch Berufe bzw. Herstellung erhältlich. Die meisten dieser Ausrüstungsrezepturen wurden vereinfacht.
* Die Rezeptur des Zyklon-Gürtels wurde modifiziert.
* Die Platzierung von „Lebending: Hut“ wurde verbessert, wenn dieser dem Charakter zum ersten Mal aufgesetzt wird.
* Die Platzierung von „Mischs Maschut“ wurde verbessert, wenn dieser dem Charakter aufgesetzt wird.
* Die Platzierung des „Bohrealishut“ und der „Amaknakapp“ wurde verbessert, wenn diese weiblichen Eniripsas aufgesetzt werden.
* Die Platzierung von „Schuppenschild“ wurde verbessert, wenn dieser Charakteren angelegt wird.
* „Korko Klako“ und „Korko Kousto“ können jetzt von allen Klassen angelegt werden und sind nicht länger auf die Klasse der Sadida beschränkt.
* Rezepturen für „Fliegerhelm“ und „Hölzerne Flügel“ (erforderliche Gegenstände für die Reise zur Moon-Insel) sind nicht länger verborgen.
* Für einen Großteil der Ausrüstung bis Stufe 12 wurde der Verkaufspreis an NSC gesenkt.
* Der Unglückspickel hat jetzt die Stufe 6 und kann hergestellt werden.
* In der Rezeptur des Schnelm-Rings wurde die Tinktur aus flüssigem Schwermetall durch Muhpett-Füllung ersetzt.


Ressourcen[]

* Die Mindestmenge geschöpften Wassers wurde von 1 auf 5 angehoben.
* Das 5-blättrige Kleeblatt ist nicht länger Teil der Beute, die von verschiedenen Fresssäcken gewährt wird.
* Hafer ist nicht länger Teil der Beute, die von verschiedenen Raubrittern von Kleppripp gewährt wird.
* Euphorisierender Hanf ist nicht länger Teil der Beute, die von Pilz und Meister Röhrling gewährt wird.
* Die Mineralien Eisen, Silber, Bauxit und Gold gehören nicht länger zur Beute, welche von verschiedenen Schattenbergmännern, Schattenschmieden, Ouginaks und Panditen gewährt wird.
* Legierungen aus Aluminit, Ebonit, Magnesit, Backelitit, Kwuarz, Kriptonit und Kobalit gehören nicht länger zur Beute, welche von verschiedenen Schattenschmieden gewährt wird.
* Die Kategorien „Blumen“ und „Pflanzen“ wurden zum Verkaufsstand der Alchemisten verschoben.
* Greu-Vetten sind nicht länger Teil der Beute, die von verschiedenen Dichs-Fischlein gewährt wird.
* Fresssackwolle, -hörner und -speichel werden nicht mehr von Höhlenfresssäcken erhalten.
* Die Chance auf folgende Ressourcen wurde erhöht:
*  * Magische Bimbambus-Wurzel
*  * Krebsauge
*  * Leerer Krebspanzer
*  * Thomas kaniballische Wuddupuppe
*  * Sarbaks kaniballische Wuddupuppe
*  * Jaffs kaniballische Wuddupuppe
*  * Archibalds kaniballische Wuddupuppe
*  * Traumatisierte Kokokosnuss
*  * Kokosmilch
*  * Kokos-Strohhalm
*  * Ledersattel
*  * Magische Bulbiflorarinde
*  * Fresssackmagen
*  * Armee von Flöhen
*  * Fresssackauge
*  * Fresssackblut
*  * Fresssackhuf
* Die Chance auf folgende Ressourcen wurde gesenkt:
*  * Bimbambusholz
*  * Bimbambus-Blatt
*  * Krebsschere
*  * Krebszunge
*  * Kokokostamm
*  * Kokokoblatt
*  * Heckenschützerrinde
*  * Bulbiflora-Blüte
*  * Bulbiflora-Wurzel
*  * Fresssackhirn
*  * Fresssackhorn


Monster[]

* Das Levitrof-Gift lässt jetzt wie vorgesehen nach, wenn sein Tod eine neue Monsterwelle auslöst.
* Wenn Böbörse zu einem Team von Spielercharakteren gehört und zeitgleich mit dem letzten Monster einer Welle getötet wird, wird es korrekt wiederbelebt.
* Agent Eremin, Gink und Egnemas Tebuar können Beschwörungszauber für Puppen jetzt korrekt verwenden.
* Von Krtek kann am Ende des Kampfes kein Erz mehr erhalten werden.
* Die Milizionäre erscheinen nicht mehr in den Städen Bonta und Brâkmar.


Künstliche Intelligenz[]

* Monster spielen ihre Runden jetzt korrekt, wenn sie versuchen, eine Kreatur anzugreifen, die hinter einer Gruppe von vier Portalen steht.
* Monster absolvieren ihre Runden jetzt fehlerfrei, wenn sie sich auf einem Portal befinden, das von anderen Portalen umgeben ist.
* Monster können Effekte, die durch Heilungen verursacht wurden, jetzt effektiver verwalten (wie zum Beispiel den Zauber „Schwarze Pest“ der Schwarzen Ratte).
* Monster berücksichtigen jetzt AP und BP, die sie beim Verlassen einer Aura-Glyphe zurückerhalten können.
* Die Verwaltung kegelförmiger Wirkungsbereiche wurde verbessert.
* Die Monster, die über einen Flächenzauber verfügen, der direkt auf ein Ziel gewirkt werden muss, können diese Zauber nach einer Bewegung korrekt benutzen. (Beispiel: Nitupsar des Daxolossus)
* Die Monster verwalten die Multiplikatoren des erhaltenen Schadens jetzt besser.
* Die Monster verwalten die Wirkungen der durch ihre Aktionen ausgelösten Zauber jetzt besser.


Zucht[]

* Eine Fehlernachricht erscheint, wenn ein Charakter ein Reittier auf eine volle Koppel führen möchte.
* In der Benutzeroberfläche für die Koppel und den Stall ändert sich der Wert für verbleibende Filter nicht, wenn ein anderer Filter zuletzt entfernt wurde.


Perzeptauren[]

* Bei einem Tauschgeschäft mit einem Perzeptaurus wird bei Serverausfall nicht länger ein Perzeptaurus generiert, der nicht interagieren kann, nachdem der Server wieder antwortet. Perzeptauren, die von dieser Fehlfunktion betroffen sind, wurden entfernt.


Questen[]

* Enthält eine Quest in der Benutzeroberfläche des Quest-Logs nur eine Etappe, wird das Drop-Down-Menü mit den Etappen nicht länger angezeigt.
* In der Benutzeroberfläche des Questbuchs sind die Namen der herzustellenden Gegenstände jetzt interaktiv.
* Die Ziele der folgenden Astrub-Questen wurden aufgrund der Änderungen im Berufssystem modifiziert: Ernten ohne zu säen, Kulinartistisch, Waffe(l)n aus Eisen und Konfektion einer Mode.
* Der Preis für Feenwerkpulver wurde von 100 Kamas auf 1 Kama gesenkt.
* Vorgeschlagene Antworten des Wächters der Brücke des Todes berücksichtigen jetzt das veränderte Gewicht der Fahlkoralle.
* Ressourcen, die nicht länger von Handwerkern hergestellt werden, werden in entsprechenden Questen durch andere Ressourcen ersetzt.
* In der Quest Die Kunst der hölzernen Sprache wurde das Verschwörungspüppchen verschoben, sodass der Bereich mit dem interaktiven Brunnen nicht länger die Interaktion mit dem NSC stört.


Ätherische Waffen[]

* Ätherische Waffen können nicht länger als Beute aus einem Monsterkampf erhalten werden.
* Ätherische Waffen können nicht länger repariert werden.
* Ätherische Waffen werden in circa sechs Monaten dauerhaft aus dem Spiel entfernt.
* Wir haben beschlossen, diese Gegenstände nach und nach zu entfernen, da Waffen, die zerstört werden können, nicht wirklich in dieses Spiel gehören. Sie waren zu kompliziert (spezieller Waffentyp, riesige Vielfalt ätherischer Gegenstände, welche die Suche erschwerten, spezielle Reparaturmechanik usw.) im Verhältnis zum Mehrwert, den sie im Spiel geboten haben. Die meisten ätherischen Waffen wurden nach Erhalt für Kamas an NSC verkauft. Es ist uns bewusst, dass sie zuweilen eine interessante Möglichkeit für Anfänger sind, Kamas zu verdienen, doch wir arbeiten lieber daran, Ressourcen niedriger und mittlerer Stufe wertvoller zu gestalten.


Schatzjagd[]

* Nur Wegmarkierungen der aktuellen Jagd werden auf Karten angezeigt, um diese lesbarer zu machen.
* Für Hinweise gibt es mehrere Änderungen:
*  * Ein neuer Hinweis zu „Sack voller Kohle“ wurde aufgenommen.
*  * Der Hinweis zu „Heugabelbetroffener Tofu“ gilt jetzt auch als Hinweis für „Toter Tofu“.
*  * Der Hinweis zur Mistgabel im „Heugabelbetroffenen Tofu“ gilt noch immer als Hinweis zu „Mistgabel“.
*  * Ein neuer Hinweis zu „Glasgefäß mit Korkverschluss“ wurde aufgenommen.
*  * Zwei neue Hinweise zu „Im Schnee feststeckende Kiste“ wurden aufgenommen.
*  * Ein neuer Hinweis zu „Spitzenbewehrter Schutzschild“ wurde aufgenommen.
*  * Ein neuer Hinweis zu „Im Boden steckender Pfeil“ wurde aufgenommen.
*  * Ein neuer Hinweis zu „Kiste“ wurde aufgenommen.
*  * Ein neuer Hinweis zu „Vereister Schutzschild“ wurde aufgenommen.
*  * Ein neuer Hinweis zu „Bemalter Schädel“ wurde aufgenommen.
*  * Zwei neue Hinweise zu „Verkorktes Reagenzglas“ wurden aufgenommen.
*  * Ein neuer Hinweis zu „Verkorktes Reagenzglas“ (in einem Zaap) wurden aufgenommen.
*  * Ein neuer Hinweis zu „Eckiger Blumenkasten“ wurde aufgenommen.
*  * Ein neuer Hinweis zu „Metzger-Kiste“ wurde aufgenommen.
*  * Ein neuer Hinweis zu „Silo“ wurde aufgenommen.
*  * Ein neuer Hinweis zu „Angel“ wurde aufgenommen.
*  * Zwei neue Hinweise zu „Ei im Nest“ wurden aufgenommen.
*  * Ein neuer Hinweis zu „Medizinkiste“ wurde hinzugefügt.
*  * Ein neuer Hinweis zu „Geheimnisvolle Kiste“ wurde hinzugefügt.
*  * Ein neuer Hinweis zu „Riesenspritze“ wurde hinzugefügt.
*  * Ein neuer Hinweis zu „Flünkchen auf einem Bootsanleger“ wurde hinzugefügt.
*  * Ein neuer Hinweis zu „Hohler liegender Baumstamm“ wurde hinzugefügt.
*  * Ein neuer Hinweis zu „Schaufelrad“ wurde hinzugefügt.
*  * Ein neuer Hinweis zu „Maunzmiez“ wurde hinzugefügt.
*  * Hinweise zu Kisten werden für Schatzjagden in den Städten Bonta und Brâkmar nicht länger benötigt.


Karten und Gebiete[]

* In bestimmten Gebieten wird es für eine begrenzte Zeit einen Speicherpunkt geben, wenn ein Charakter stirbt. Dieser zeitlich begrenzte Speicherpunkt verhindert, dass der ursprüngliche Speicherpunkt gelöscht wird. Dies gilt für folgende Gebiete:
** Incarnam
** Minotoror-Insel
** Herz des Labyrinths des Minotorors
** Labyrinth des Schweinedrachens
** Xélorium
** Srambad
** Enutrosor
* Die Grafiken der Klassenstatuen in Astrub wurden verbessert.
* Die Funktionsweise des Sacrieur-Tempeleingangs wurde verbessert.
* Die Grafiken für einige Goultarminator-Turnierkarten wurden verbessert.


Screenshot-System[]

* Ein neues Screenshot-System wurde im Spielclient aufgenommen.
* Durch ein Tastenkürzel (standardmäßig F2), das angepasst werden kann, können Spieler alles aufnehmen, was der Client anzeigt.
* Ein weiteres individualisierbares Tastenkürzel (standardmäßig F2 + Umschalttaste) ermöglicht es Spielern, einen Screenshot aufzunehmen, bei dem die Benutzeroberfläche ausgespart wird.
* Für jeden Screenshot wird der Speicherort der betreffenden Datei im Chatfenster angezeigt. Über eine interaktive Nachricht können Spieler das entsprechende Verzeichnis dann öffnen.
* Der Name der Datei enthält den Charakternamen, das Datum und den genauen Zeitpunkt, zu dem der Screenshot aufgenommen wurde.


Benutzeroberflächen[]

* Werden mehrere Clients in Folge geöffnet, werden die standardmäßig verwendeten Account-Namen ihrer Reihenfolge entsprechend in der Übersicht verwendet. Wird zum Beispiel ein erster Client geöffnet, erscheint dieser Account-Name standardmäßig zuerst in der Übersicht. Wird ein zweiter Client geöffnet, wird der zweite Name in der Übersicht standardmäßig verwendet, und so weiter.
* Die Benutzeroberfläche für Zaaps kann jetzt mit einem einzigen Klick geöffnet werden (ohne Pop-up-Menü). Die Auswahl eines Zaaps als Speicherpunkt geschieht jetzt über die Benutzeroberfläche des Zaaps.
* Auf der Weltkarte werden die Symbole der besonderen Orte jetzt mit einer höheren Auflösung und mit einem weißen Hintergrund dargestellt. Sie haben auch eine feste Größe unabhängig von dem Zoomfaktor der Karte.
* Das Aussehen der Schaltfläche zum Öffnen der Weltkarte wurde verbessert.
* Drop-down-Listen im DOFUS-Client wurden entsprechend den Listen von Internet-Browsern standardisiert und modifiziert (und berücksichtigen die Verwendung von Tastenkürzeln, um effektiv und schnell durch eine Drop-down-Liste zu navigieren).
* Die Zoomstufe der Weltkarte und der verkleinerten Karte bleiben erhalten, wenn die entsprechenden Benutzeroberflächen geschlossen und neu geöffnet werden.
* Im Chatfenster funktionieren jetzt Links zu Gegenständen korrekt, die von der Benutzeroberfläche für den Verkaufsstand gesendet wurden.
* Am Verkaufsstand für gefangene Seelen wird die Liste jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn die Suche angehalten wird (durch zweites Anklicken des Buttons).
* Beim Anlegen von Notausrüstungen werden jetzt die Beschränkungen für exotische Schmiedmagieboni korrekt berücksichtigt (zuweilen waren Notausrüstungen nicht verwendbar, obwohl sie zulässig waren).
* Es ist nicht länger möglich, Zeilenumbrüche in einem Textfeld einzufügen, wenn für diesen Text nur eine Zeile angedacht ist (zum Beispiel, wenn ein Dracotruter umbenannt werden soll).
* In der Benutzeroberfläche für mögliche Rezepturen wurde ein Fehler korrigiert, aufgrund dessen einige Gegenstände nicht transferiert werden konnten.
* Das Symbol, das die Weltkarte öffnet, wurde verbessert.
* Das Symbol, welches den Standort des Charakters auf der Weltkarte anzeigt, wurde verbessert.
* In der Benutzeroberfläche für Zaapis bleibt die Liste der Zaapis nicht länger leer, wenn eine Suche keine Ergebnisse geliefert hat.
* Wenn bei der automatischen Serverauswahl kein Server verfügbar ist, erscheint die Nachricht: „Im Moment ist kein Server verfügbar. Bitte versucht es später nochmal.“
* Die Anforderungen für Emote-Schriftrollen werden jetzt korrekt angezeigt. In Rot, wenn die Bedingungen nicht erfüllt sind, in Weiß, wenn sie erfüllt sind.
* In der Benutzeroberfläche für Freunde wird der Text im Suchfeld linksbündig ausgerichtet sein, wie in den anderen Feldern.
* Erhält ein Charakter zeitlich begrenzte Boni auf ein Attribut, werden Details dazu in der Benutzeroberfläche für Attribute bzw. in ihrer Übersicht im Reiter „Erw. Werte“ angezeigt (zum Beispiel während eines Kampfes).
* Bei den Charakter-Attributen ersetzen Erfolgspunkte jetzt die Berufe.
* Im Monsterkompendium werden Filzsperren nicht länger in der Beute-Übersicht angezeigt (da wir Filzsperren entfernt haben).
* Wenn das Feld „Gesamtboni“ in der Benutzeroberfläche für Sets aktiviert ist, werden Effekte korrekt angezeigt und entsprechen den Gesamteffekten für alle ausgewählten Gegenstände.
* In der Benutzeroberfläche für Sets und auf den Gegenstandsseiten werden Effekte nach wie vor in derselben Reihenfolge angezeigt.
* Für Gegenstände, die eindeutig mit dem Account verbunden sind, ist dieser Effekt sichtbar, wenn die möglichen Gegenstandseffekte angezeigt werden.
* In der Benutzeroberfläche für Immobilienmakler wurde der Text für „Koppeln“ für englischsprachige Clients korrigiert.
* Im Händlermodus kann der Preis für Gegenstände, die bereits zum Verkauf angeboten werden, korrekt auf 1 Kama geändert werden.
* In der Benutzeroberfläche für Verkaufsstände wird die Liste mit kaufbaren Gegenständen bei einem Suchvorgang kontinuierlich aktualisiert.
* In der Benutzeroberfläche für Zaaps könnt ihr das aktuelle Zaap jetzt zu euren Favoriten hinzufügen.
* Links zu Charakterseiten (auf einen Charakter klicken) funktionieren jetzt für alle Client-Sprachen einwandfrei.
* Für Gegenstände, die in einem Kampf Zaubersprüche wirken, werden beim Anklicken des Zaubers nur noch Name und Beschreibung angezeigt.


Gilden und Allianzen[]

* Wenn ein Prisma ersetzt wird, erscheint das neue Prisma nicht länger als Fragezeichen.
* Das Sanduhrmotiv für Allianzstandarten wird jetzt korrekt angezeigt.


Sound und Musik[]

* Die Tempelmusik setzt nicht länger grundlos aus und wird bei aktivierter Loop-Wiedergabe korrekt neu gestartet.
* Die Soundlautstärke bei Kämpfen ist jetzt identisch mit der außerhalb von Kämpfen.


Shield und Authenticator[]

* Im Hauptmenü des Spiels wurde ein Hinweis aufgenommen, der darüber informiert, ob der Account mit Shield oder Authenticator geschützt ist oder nicht.
* Im eingeschränkten Modus ist ein EP-Bonus verfügbar für Accounts, die Shield oder Authenticator verwenden.
* Bei der Zuweisung von EP und Drop-Boni während einer Sitzung wird die Aktivierung von Shield berücksichtigt.


Anmelden[]

* Die Anmeldung für Clients mit dynamischer IP-Adresse wurde verbessert, die sich zwischen Anmeldung und Spielstart ändern kann. Die Verbindung für betroffene Clients sollte während dieser Zeit nicht länger unterbrochen werden.


Sonstiges[]

* Ein Standard-Tastenkürzel wurde hinzugefügt, um den Taktikmodus zu aktivieren oder deaktivieren: Umschalttaste + '
* Die Zoomstufe wird nach erfolgtem Kartenwechsel zurückgesetzt.
* Das Tastenkürzel Alt + F4 ermöglicht es Spielern, Runden im Kampf zu beschleunigen.
* Die Server Schatten und Knöcherner Mark werden jetzt mit einem Bild veranschaulicht.
* Einige Dungeonnamen in den Bonustexten des Almanax wurden korrigiert.
* Die Animationen der Beschwörungszauber, sowie der Zauber Flammiche und Blitzschlag wurden verbessert.
* Die Gegenstände, die aufgrund der Benutzung eines Mimibionts das Aussehen eines Gegenstands haben, der nach einem Update nicht mehr existiert, werden jetzt ordnungsgemäß verwaltet: beim Einloggen erhält der Gegenstand sein ursprüngliches Aussehen zurück und der Charakter erhält ein neues Mimibiont.


Patch vom 23.06.2015[]

Spielversion 2.29.0.95893.1 ...


Patch vom ...[]

Spielversion 2.29.0.95909.1 ...


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