Dramaks Theater ist ein Dungeon der Stufe 100, auf Position [21,7], in Kartonpath-Insel, Inselchen im Assel-Meer. Der Dungeon ist enthalten in den folgenden Quests:
Zugang[]
Um den Dungeon betreten zu können, muss man einen Schlüssel zu Dramaks Theater () an Otto Rhino abgeben. Der Schlüssel wird dabei verbraucht!
Alternativ kannst du 1x pro Woche den Schlüsselbund benutzen.
Hat man den Dungeon zuvor abgebrochen (vorzeitig verlassen oder gestorben z.B.), kann man komplett kostenlos in den letzten Raum wieder einsteigen. Dieser wird unbegrenzt gespeichert und kann unbegrenzt wiederholt werden. Das Abschließen des Dungeons oder ein erneutes Betreten des ersten Dungeonraumes per Schlüssel oder Schlüsselbund löscht allerdings den Speicherpunkt, ein Weiterkommen speichert automatisch den nächsten erreichten Raum.
Der Dungeon enthält die einzigartigen Monster Meister der Hampelmänner und Dramak und gibt Emote: Jonglieren als Belohnung.
Der Dungeon befindet sich auf der Insel im Assel-Meer. Ihr erreicht sie durch einen Untersee-Tunnel, dessen Eingang ist im Territorium der Banditen bei Pos. [14,14]; der Ausgang liegt bei Pos. [20,8].
Der Dungeon besteht aus fünf Räumen. In den ersten drei befinden sich Gobzeter, Bulldoger, Schraubenverdreher und Rhinoferoxe. Im dritten Raum findet ihr ein Rätsel vor (Mit Hilfe von fünf Hebeln ist eine Bühnendekoration so einzustellen, dass nichts "Böses" mehr sichtbar ist. Also kein Feuer, keine Blitze etc.) Wenn alles korrekt justiert wurde, öffnet sich ein Wurmloch, durch das ihr schlüpft und im zweiten Raum dorthinter den NSC ansprecht. Er lehrt euch das Emote "Jonglieren".
Lösungsvorschlag für das Rätsel mit den Hebeln:
Spoiler
(zum Anschauen markieren):Betätigt die Hebel in dieser Reihenfolge (jeweils von links an gezählt):
2 - 1 - 4 - 3 - dann den einzelnen Hebel.
Der Dungeon wurde am 24.9.2013 entdeckt.
Dungeon Räume[]
Raum 1[]
Raum 1 | ||||||
Monster | Lvl | Σ-Lvl | Spieler | |||
Schraubenverdreher | 91 | 359 | 1-4 | Dramaks Theater - Raum 1 | ||
Gobzeter | 90 | |||||
Bulldoger | 89 | |||||
Bulldoger | 89 | |||||
Schraubenverdreher | 91 | 450 | 5 | |||
Gobzeter | 90 | 540 | 6 | |||
Gobzeter | 90 | 630 | 7 | |||
Bulldoger | 89 | 719 | 8 | |||
. |
Raum 2[]
Raum 2 | ||||||
Monster | Lvl | Σ-Lvl | Spieler | |||
Rhinoferox | 94 | 370 | 1-4 | Dramaks Theater - Raum 2 | ||
Schraubenverdreher | 93 | |||||
Gobzeter | 92 | |||||
Bulldoger | 91 | |||||
Rhinoferox | 94 | 464 | 5 | |||
Schraubenverdreher | 93 | 557 | 6 | |||
Gobzeter | 92 | 649 | 7 | |||
Bulldoger | 91 | 740 | 8 | |||
. |
Raum 3[]
Raum 3 | ||||||
Monster | Lvl | Σ-Lvl | Spieler | |||
Rhinoferox | 96 | 378 | 1-4 | Dramaks Theater - Raum 3 | ||
Schraubenverdreher | 95 | |||||
Gobzeter | 94 | |||||
Bulldoger | 93 | |||||
Rhinoferox | 96 | 474 | 5 | |||
Rhinoferox | 96 | 570 | 6 | |||
Schraubenverdreher | 95 | 665 | 7 | |||
Bulldoger | 93 | 758 | 8 | |||
. |
Raum 4[]
Raum 4 | ||||||
Monster | Lvl | Σ-Lvl | Spieler | |||
Dramak | 100 | 391 | 1-4 | Dramaks Theater - Raum 4 | ||
Rhinoferox | 98 | |||||
Schraubenverdreher | 97 | |||||
Gobzeter | 96 | |||||
Rhinoferox | 98 | 489 | 5 | |||
Schraubenverdreher | 97 | 586 | 6 | |||
Gobzeter | 96 | 682 | 7 | |||
Bulldoger | 95 | 777 | 8 | |||
. |
Nach dem Kampf folgt eine Filmsequenz.
Raum 5[]
Raum 5 | ||||||
Monster | Lvl | Σ-Lvl | Spieler | |||
Meister der Hampelmänner (Boss) | 400 | 400 | 1-4 | Dramaks Theater - Raum 5 | ||
. |
Belohnung[]
Habt ihr den Dungeon geschafft, bekommt ihr am Ende auch das Emote "Schild präsentieren", aber nur, wenn ihr zuvor die entsprechende Quest Marionette sein oder nicht sein! (dazu weitere Vorquests erforderlich!) bei Captain Amakna, Pos. [0,0] angenommen habt.
Strategie[]
Dramak wird für jeweils eine Runde verwundbar, wenn sich einer eurer Verbündeten direkt neben ihn stellt, und ein anderer Verbündeter diesen, also den Mitstreiter, mit einer Waffe angreift. Achtung, Dramak kann Spieler zu Marionetten verzaubern, die weder AP noch BP haben.
Dramak ist aber noch nicht das Endmonster! Dem steht ihr dann im letzten Raum gegenüber, nämlich dem Meister der Hampelmänner (6000~10000 LP, 8 AP). Er beschwört Puppen, und diese wiederum Puppen. Gleich am Anfang wirkt er einen Zauber, der ihm auf unendliche Zeit komplette Resistenz auf alle Angriffsarten gibt. Diese kann nur aufgehoben werden, wenn alle Puppen (außer Kleine Puppe) von euch binnen zwei Runden beseitigt werden, dann ist der Meister für die Dauer von zwei Runden angreifbar, bis er wieder neue Puppen herbeiruft. Die Puppen machen Schaden, sie schubsen und tauschen die Plätze mit euch. Erledigt möglichst alle Puppen in EINER Runde, sobald nämlich eine von ihnen getötet wird, beginnt die Zeit von zwei Runden zu laufen, nach denen der Meister wieder neue Puppen beschwören kann.