Ein Dungeon (dt. Verlies, Kerker) ist eine Aneinanderreihung von mehreren Räumen, in denen man nacheinander bestimmte Monstergruppen bekämpfen muss. Man kommt immer automatisch in den nächsten Raum, wenn man die Monstergruppe im vorherigen Raum besiegt hat. Den Abschluss des Dungeons bildet meist ein einzigartiges Boss-Monster, welches ausschließlich in diesem Dungeon anzutreffen ist und oft auch besondere, seltene Gegenstände hinterlässt. Außerdem gibt es meist auch eine Belohnung, wenn man alle Räume des Dungeons erfolgreich gemeistert hat. Dazu kommen Erfolge, einmal für die erstmalige Durchquerung und dann besondere beim Erfüllen spezieller Vorgaben.
Bei den Dungeons in den ab 2014 nach und nach eingefügten 'Göttlichen Dimensionen' besteht die Besonderheit sogenannter "Monsterwellen". Dabei könnt ihr wie in herkömmlichen Dungeons nicht zwischen den Räumen verschnaufen, sondern es geht ein Kampf in den nächsten über.
Für eine Auflistung der Dungeon-Quests siehe: Dungeon-Quest.
Übersicht der Dungeons[]
Schwierigkeitsgrad-Erläuterung[]
Schwierigkeitsgrad Schätzung (Gesamt-Ebene können sich über die Erfahrungen und Fähigkeiten)
- 1 Total Leicht - Spielergruppe sollte Level 80+, für Spieler Level 20+.
- 2 Sehr Leicht - Spielergruppe sollte Level 160+, für Spieler Level 40+.
- 3 Leicht - Spielergruppe sollte Level 480+, für Spieler Level 60+.
- 4 Leicht/Mittel - Spielergruppe sollte Level 640+, für Spieler Level 80+.
- 5 Mittel - Spielergruppe sollte Level 800+, für Spieler Level 100+.
- 6 Mittel/Schwer - Spielergruppe sollte Level 960+, für Spieler Level 120+.
- 7 Schwer - Spielergruppe sollte Level 1220+, für Spieler Level 150+.
- 8 Sehr Schwer - Spielergruppe sollte Level 1440+, für Spieler Level 180+.
- 9 Richtig Schwer - Spielergruppe sollte Level 1520+, für Spieler Level 190+.
- 10 Ultimativ Schwer - Spielergruppe sollte Level 1592+, für Spieler Level 199+.
Klassische Dungeons[]
Die folgende Tabelle enthält alle Dungeons mit ihren wichtigsten Informationen. Achtung: Für F2P sind nur die Dungeons: Incarnam-Dungeon, Dungeon der Felder und Kaakerlaaks Versteck zugänglich.
Mini-Dungeons[]
Name | Koordinaten | Belohnung | einzigartige Monster/Bossmonster | Schwierigkeit (1-10) |
Endbosslevel (Durchschnitt) |
---|---|---|---|---|---|
Höhle des Unglücklichen | (11,15) | Jorbaks Fußabdruck | Datei:Jorbak.png Jorbak | 5 | 440 (?) |
Vampir Tupirs Krypta | (10,14) | Ghulifiziert (Fund) | Datei:Vampir Tupir.png Vampir Tupir, Datei:Extrem Schattenhafter Schattentofu.png Extrem Schattenhafter Schattentofu | 5 | 150 (?) |
Krteks Mine | [-20,-34] | Zugang zur Mine | Datei:Krtek.png Krtek | 5 | ? (?) |
Hatdatas Mine | [-10,-11] | Legierungen aus der Truhe |
Hatdatas Schatztruhe | 3 | 50 |
Eigenschaften der Dungeons[]
Zutritt[]
Für die meisten Dungeons benötigt man einen speziellen Schlüssel um ihn betreten zu können (seit dem Update 1.27 gibt es den Schlüsselbund, dieser gewährt einmal wöchentlich den Zutritt zu jedem Dungeon kostenlos).
Ab dem Update 2.29 vom Juni 2015 ist dieser Schlüsselbund nicht mehr bei den Tempelhändlern zu erwerben, sondern ist stattdessen in Incarnam erhältlich.
Monster-Spawnsystem[]
Die Monstergruppen in Dungeons erscheinen direkt nach dem Angreifen wieder auf der Karte. Die soll die Wartezeiten verhindern, wenn sich mehrere Spielergruppen gleichzeitig im Dungeon befinden.
Perzeptauren[]
Es können Perzeptauren in allen Vorräumen platziert werden, im Endraum ist dies auch möglich. Man kann ebenfalls Perzeptaurenangriffe verteidigen, wenn man sich in dem selben Raum des Dungeon befindet. Wenn der Perzeptaurus in einem Dungeon angegriffen wird, können zudem mehr mehr als zwei Gildenmitglieder verteidigen.
Agressen[]
Es ist unmöglich im Dungeon und der Eingangskarte des Dungeons zu Agressen.
Challenges[]
Bei Kämpfen in Dungeons gibt es stets zwei Challenges.
Speicherungsystem[]
Seit Dofus 2.3.4 existiert ein Speichersystem in den meisten Dungeons der Dofuswelt. Es bildet eine Art Backupsystem für Abenteurer, die im Kampf sterben oder durch andere Gründe vorzeitig das Dungeon verlassen. Diese müssen lediglich zum Torwächter des Dungeons zurückkehren und können dann über den Dialog zum letzten Ort des Dungeons zurückkehren. Hierfür wird kein neues Schlüssel benötigt. Die Dauer, wie lange ein Dungeon-Spielstand gespeichert wird, ist unbegrenzt, genau wie die Anzahl der neuen Versuche über diesen Speicherstand; bei einem erneuten betreten mit Schlüssel oder Schlüsselbund geht der alte Sicherungspunkt allerdings verloren.
Ab dem Update 2.29 vom Juni 2015 werden Abenteurer, die im Dungeonkampf verenden, nicht mehr an ihren Speicherpunkt zurückgeschickt, sondern zum Eingang des Dungeons.
'Beachte, dass dieses System nicht für die Gelee-Dimension, das Heiligtum der Vertrauten oder die Höhle des Riesenkrakamors gilt!
Gruppensuche[]
Die Gruppensuche ist eine Funktion von Dofus, die den Spielern erleichtern soll Mitstreiter für ein Dungeon zu finden. Hierzu lässt das System Spieler für ein bestimmtes ausgewähltes Dungeon sich in eine Liste eintragen, welche dann wiederum von allen anderen Suchenden eingesehen werden kann. Über diese Liste können Einladungen zu Gruppen versendet und so Gruppenmitglieder zum Eingang teleportiert werden.
Ein Spieler kann sich hierbei nur für jene Dungeons eintragen, dessen Schlüssel er bereits besitzt, zudem existiert ein Maximum an 10 gleichzeitigen Eintragungen.
Gruppenmitglied teleportieren[]
Dise Funktion lässt sich über den Dialog mit dem Torwächter aktivieren und lässt Gruppenmitglieder direkt zu dem jew. Eingangsraum teleportieren. Hierzu müssen diese nur eine Auftauchende Teleport-Einladung annehmen.
System Dynamische Dungeons[]
Mit dem Patch 2.7.0 wurde das System der Dynamischen Dungeons eingeführt. Dies bewirkt, dass der Mob sich eurer Anzahl und am Gesamtlevel an im Kampf teilnehmenden Spielern anpasst und alle anderen Monster einfach wegfallen (bis zu einem Minimum von 4 Monstern für Gruppen von 1-4 Spieler). Ebenso passt sich das Level und die genauen Attribute der Bossmonster entsprechend eurer Gruppengröße & -levels an. Dies kann bewirken, dass ein Dungeon für eine 8-Spielere Gruppe deutlich schwerer ist, als für 4-Spieler Gruppen. Die Sperren für dropbare Gegenstände wurden auch auf ein Maximum von 4 Spielern und 400 Filzpunkte gesenkt und die Dropraten für kleine Gruppen entsprechend erhöht.
Eine genauere Erläuterung findest du auf dem offiziellen Devblog.
Dynamische Liste an Dungeons[]
Diese Liste ist automatisch generiert. Änderungen in den jeweiligen Seiten machen.
Dungeon | Boss | Stufe | Position |
---|---|---|---|
Scheune des Ausgehungerten Sonnenblümchens | Ausgehungertes Sonnenblümchen | 20 | [7,-24] |
Verzauberte Sandburg | Spongemob Schwammtopf | 20 | [13, -28] |
Dungeon der Schattenschmiede | Schatztruhe der Schattenschmiede | 50 | [13,21] |
Scarablatt-Dungeon | Goldenes Scarabiest | 40 | [1, 26] |
Unterschlupf des Schweinedrachens | Schweinedrachen | 100 | [-1,33] |
Bwork Dungeon | Bworkette | 50 | [-5,10] |
Larven-Dungeon | Shin-Larve | 50 | [-2,-5] |
Aggrotte | Mächtiger Korallator | 50 | [-59,15] |
Höhle des Riesenkrakamors | Riesenkrakamor | 180 | [-60, -8] |
Hof des Königlichen Fresssacks | Königlicher Fresssack | 30 | [2,-34] |
Höhlen des Kuhlosses | Kuhloss | 100 | [-17,8] |
Tofu-Dungeon | Batofu | 40 | [5,6] |
Gewächshaus des Königlichen Fressmuts | Königlicher Fressmut | 120 | [-84,-49] |
King Ping Grotte | King Ping | 140 | [-64,-55] |
Meister Rabs Bibliothek | Meister Rab | 110 | [-15,-62] |
Vorratskammer der Weißen Ratte | Weiße Ratte | 110 | [-34,-59] |
Geisterhaus | Bartaboo | 50 | [-13,-41] |
Hausmausefalle der Schwarzen Ratte | Schwarze Ratte | 110 | [-28, 37] |
Saal des Minotots | Minotot | 160 | [-42,-17] |
Nest des Kwackataus | Kwackatau | 50 | [-4,-7] |
Krachlerfelszacken | Legendärer Mega-Krachler | 70 | [-3,-7] |
Vorraum des Barbärenstockes | Himmlischer Barbär | 190 | [-63,-75] |
Brumen Tinctorias Laboratorium | Nelwynn | 70 | [-27,17] |
Unterschlupf des MuWulfs | MuWulf | 100 | [-23,0] |
Skelett-Dungeon | Ronin-Chafer | 40 | [10,15] |
Ur-Gebiet | Ur-Astaknyde | 90 | [-9,-14] |
Höll O'Feens Gemüsegarten | Höll O'Feen | 100 | [-1,22] |
Grabgewölbe der Obsidianter | Obsidianter | 160 | [-71,-83] |
Der Eisfuxbau | Tengu Eisfux und Fuji Eisfux Ziehmutter | 170 | [-76,-75] |
Dramaks Theater | Meister der Hampelmänner | 100 | [21,7] |
Höhlen des Daxolossus | Daxolossus und Professor Xa | 190 | [-61,-69] |
Bilge von Otomaïs Arche | Gurrlo, der Fürchterliche | 70 | [-55,-4] |
Unterschlupf des Skeunks | Skeunk | 120 | [-20,10] |
Kanigroulas Höhle | Kanigroula | 160 | [-5,-54] |
Blob-Felder | Königliche Blobs | 60 | [-7,-43] |
Höhle des Bworkers | Bworker | 180 | [-15,14] |
Aviarium des Kamedelspatzen | Kamedelspatz | 130 | [-10,-44] |
Ring des Hauptmann Rot-Teka | Hauptmann Rot-Teka | 130 | [6,3] |
Kaakerlaaks Versteck | Kaakerlaak | 40 | [3,-17] |
Schloss des Wa Wabbits | Wa Wabbit | 60 | [24,-13] |
Gelee-Dimension | Königliches Zitronengelee | 60 | [9,29] |
Kardorims Krypta | Kardorim | 10 | [5, -1] |
Moons Baum | Moon | 100 | [29,6] |
Le Tschucks Schiff | Le Tschuck | 90 | [33,3] |
Kanniball-Dorf | Kanniball Aahde | 60 | [29,9] |
Flohzillas Miausoleum | Flohzilla | 110 | [3,-9] |
Ushs Plateau | Ush Galesh | 160 | [7,-3] |
Mastodontenfriedhof | Mantiskor | 80 | [19,-61] |
Höhle von El Piekso | El Piekso | 130 | [15,-65] |
Weißnachtsdungeon | Pi-Sack | 50 | [-32,-89] |
Graf Razoffs Lager | Graf Razoff | 190 | [-68,30] |
Zelt der Mafeix-Riktanz | Helmukol | 90 | [-22,12] |
Höhle der Arachkönigin | Arachkönigin | 90 | [-6,-15] |
Schmelzhütte der Wabhängigen | Mawabueno | 60 | [-3,-4] |
Knusperfabrik | Knackler | 130 | [-1,-7] |
Damadryas Bambushain | Damadrya | 110 | [26,-30] |
Dojo des Windes | Hanshi und Shihan | 140 | [20,-37] |
Tal der Herrin über die Gewässer | Nagate | 140 | [22,-24] |
Tanukouï Sans Werkstatt | Tanukouï San | 130 | [26,-24] |
Feuerwirrk-Fabrik | Fuxoroshi | 140 | [14,-32] |
Shogun Tofugawas Gruft | Shogun Tofugawa | 160 | [36,-44] |
Heim der Geister | Kumiho | 170 | [39,-44] |
Weich-Eich-Lichtung | Weich-Eich | 140 | [-14,-13] |
Graf Primzahls Dungeon | Graf Primzahl | 200 | [-61,-79] |
Unterschlupf des Korrianders | Korriander | 170 | [-73,-69] |
Grabhügel des langen Schlafs | Hell Mina | 150 | [-3,19] |
Tempel des Großen Stinkelings | Stinkeling | 180 | [-9,29] |
Merkators Unterwasserkuppel | Merkator | 200 | [21,18] |
Missiz Frizz Kaltschmiede | Missiz Frizz | 200 | [-70,-81] |
Palast von Zantinea | Zantinea | 200 | [19,26] |
Tynrils Laboratorium | Verdutzter Tynril | 140 | [-53,20] |
Höhle von Crocabulia | Crocabulia | 120 | [-2,25] |
Fraktal-Megalith | Fraktal | 120 | [7,3] |
Nilezas Laboratorium | Nileza | 200 | [-61,-74] |
Bethels Turm | Bethel Akarna | 200 | [-48,-82] |
Die privaten Gesellschaftszimmer R.Klimms | R.Klimm | 200 | [-63,-86] |
Wa Wabbit Bau | Wa Wobot | 80 | [28, -12] |
Schlacht der Purpurnen Morgenröte | Der Ewige Konflikt | 200 | [1,0] |
Sylarghs Transport | Sylargh | 200 | [-53,-84] |
Gob-Akademie | Direktor Grunob | 40 | [-5,3] |
Unterschlupf des Königlichen Multiblobs | Königlicher Multiblob | 120 | [-7,-43] |
Waldzuflucht | Racooper | 50 | [40,-84] |
Unterschlupf des Sphincter Cell | Sphincter Cell | 150 | [5, -8] |
Kharnozors Schlupfwinkel | Kharnozor | 100 | [-3,25] |
Draegnerys' Herausforderung | Draegnerys | 70 | [-4,29] |
Kammer der Verhexung | Tollkirsche | 200 | [29,-88] |
Unruhtruhfabrik | Unruhtruh | 100 | [-6,-2] |
Königlicher Tofustall | Königlicher Tofu | 120 | [5,6] |
Shilf-Engpass | Groß-Shilf | 110 | [-51,9] |
Herz des Labyrinths des Minotorors | Minotoror | 120 | [-42,-17] |
Urteil der Waage | Elend | 200 | [1,0] |
Wrack der Black Rogg | Ben der Ripat | 150 | [-60,-84] |
Eisen der Tyrannei | Knechtschaft | 200 | [1,0] |
Baum des Todes | Verderbnis | 200 | [4,0] |
Griesengad-Stollen | Griesengad | 150 | [-2,-3] |
Thron des Blutes | Krieg | 200 | [4,-3] |
Kimbo-Blätterdach | Kimbo | 160 | [-54,16] |
Solars Turm | Solar | 200 | [-31,15] |
XLIIs Uruhrurwerk | XLII | 170 | [7,-2] |
Palast von König Nidas | König Nidas | 200 | [-5,-5] |
Vater Wurms Darm | Vater Wurm | 170 | [7,-70] |
Gemach der Tal Kasha | Tal Kasha | 200 | [12,-77] |
Tempel von Kutuluh | Kutuluhlarve | 200 | [27,26] |
Höhle des Toxoliath | Toxoliath | 180 | [8,8] |
Schattenpyramide | Schatten | 190 | [6,13] |
Weißnachtshöhle | Weißnachtsmann | 110 | [-36,-89] |
Haus des Weißnachtsmannes | Rubrächer, der Knechter | 180 | [-34,-89] |
Tempel des Gottes Kao | Kao-Priesterin | 200 | [-1,-10] |
Herrenhaus von Vierpfötchen | Anerice die Shushu-Königin | 200 | [-14,25] |
Ilyzaelle-Dungeon | Ilyzaelle | 200 | [-72,-77] |