Allgemein[]
Die Goldmine ist ein Teilgebiet der Enutrosor (Dimension). Diese Dimension ist zu erreichen über ein Portal zur Dimension: Enutrosor. Solch ein Portal ist jedoch erst nach Auffinden zahlreicher Bezugspunkte aufzuspüren. Hinweise für die Suche gibt es hier: Portalsuche: Hinweise.
Region: Enutrosor (Dimension)
Größe: 12 Karten
Angrenzende Gebiete:[]
- Enutrosor (Sammelbecken der Reichen), dieses Gebiet ist zu durchqueren, um in die Goldmine zu gelangen.
Dungeons[]
- Griesengad-Stollen (-2,-3), Stufe 150
Quests[]
- siehe Enutrosor Quests
NSC[]
Name | Koordinaten | Optionen | Gebiet |
---|---|---|---|
Bergras |
3,-4 |
Reden |
Enutrosor (Goldmine) |
Agent Affakärl |
2,-5 |
Reden |
Enutrosor (Goldmine) |
Foolk |
2,-3 |
|
Enutrosor (Goldmine) |
Drückebergmann |
0,-3 |
Reden |
Enutrosor (Goldmine) |
Maulwurzelli |
1,-4 |
Reden |
Enutrosor (Goldmine) |
Monster[]
Ihr findet hier einige (neu mit 2.19.0 hinzugekommene) Dimensionskreaturen, und zwar die Gruppe der Griesgräber (sie sind nicht aggressiv):
- Griesengad (Boss)
- Griesgrabbel
- Griesgramratt
- Griesgrantheme
- Griesgrapsch
- Griesingr
- Griesfell Schattengrab (Kopfgeldjagd)
Ressourcen[]
- Goldene Truhen befinden sich je einmal auf fast jeder Map. Darin findet ihr je eine Schatulle der Griesgräber, welche wiederum einen zufälligen Monsterdropp des Gebietes enthält. Häufig erfolgt beim Versuch, eine Truhe zu öffnen, der Angriff eines zweiköpfigen Monstermobs des betreffenden Gebietes. Ist eine Truhe geleert, dauert es einige Minuten bis ihr Inhalt neu erspannt.
Läden, Einrichtungen[]
Keine
Sonderbedingungen bei Monsterkämpfen in Dimensionsgebieten[]
Diese werden oben rechts neben den Verzauberungen angezeigt. Es ist eine davon zur Zeit aktiv. Wie sie aktiviert werden oder wann sie wechseln, ist noch näher zu erforschen.
- Phlegmatisch: Gegner können nicht bewegt werden, verlieren 1 BP und sind im Zustand "Blockunfähig".
- Tödliche Flucht: Verbündete erhalten 60 Punkte Flucht hinzu, aber werden besiegt, sobald sie beim Blockiertwerden durch Gegner AP- oder BP verlieren.
- Tiefschlag: Von den Gegnern direkt erlittener Schaden wird halbiert. Der von Glyphen, Fallen, Gift und beschworenen Kreaturen verursachte Schaden wird verdoppelt. Der Schaden durch Bomben der Halsabschneider verursacht 50% mehr Schaden
- Elementares Gleichgewicht: Jedes Mal, wenn ein Gegner direkten Schaden in einem Element erhält, gewinnt er für die Dauer einer Runde 15% Resistenz in diesem Element hinzu, aber verliert 5% Resistenz in allen anderen Element. Maximal 5x kumulierbar.
- Überlebensration: Versetzt die Verbündeten in den Zustand "Unheilbar". Dafür erhält jeder pro Runde 10% seiner Vitalität als Schutzschild.
- Dorniger Schutz: Die Verbündeten senken zum Teil den erlittenen Schaden und ihre Vitalität ist um 33% erhöht. Gegner werfen den erlittenen Schaden zurück.
- Zermürben: Verbündete besitzen 50% Vitalität zusätzlich und erleiden 10% weniger Schaden. Dafür sind sie "unheilbar".
- Untergang mit Glanz und Gloria: Wenn eine Kreatur besiegt wird, verursacht sie proportional zu ihren Max.-LP Schaden um sich herum. Bei Verbündeten wird der Schaden gesenkt
- Zyklische Macht: Gegner besitzen 50% Vitalität zusätzlich. Verbündete erhalten aber der zweiten Runde jede Runde 25% angerichteten Schaden hinzu, bis jede 5. Runde der Schadensbonus wieder auf 0 zurückgesetzt wird.
- Von Nah und Fern: Gegner erleiden 33% zusätzlichen Schaden und gewinnen 1 BP hinzu, wenn sie im Fernkampf angegriffen werden. Gegner erleiden 25% weniger Schaden und verlieren 1 BP, wenn sie im Nahkampf angegriffen werden.
- Erodierende Heilung: Zu Beginn jeder Runde regenerieren die Verbündeten 10% ihrer LP. Allerdings erleiden sie 20% Erosion zusätzlich während des Kampfes.
- Stürmischer Austausch: Wird ein Gegner angegriffen, dann tauscht er mit dem Angreifer den Platz und verursacht rund sein ursprüngliches Feld herum Luftschaden im Wirkungsgebiet. Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde pro Gegner ausgelöst werden.
- Unfassbare Schwere: Versetzt die Verbündeten in die Zustände "Unblockbar" und "Schwere".