Dofus Wiki
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Questübersicht
Start der Quest durch mit Markeris sprechen [25,27]
Empfohlenes Level 200
Voraussetzungen Keine
Belohnung
Questkosten Keine
Folgequest Keine
Wiederholbar Nein



Questbeginn[]

Dialog
"Diese Gegend kommt mir gleichsam seltsam vertraut und dabei doch total unbekannt vor. Es ist, als ob man wachen Auges durch eine Kulisse läuft, der man im Traum begegnet ist und die man bereits vergessen hatte."
  • Sich darüber wundern, dass er keinen Taucheranzug trägt

"Ja, das habe ich auch bemerkt, als ich begriff, dass sich die anderen in der Welt der Zwölf der Technomagie bedienen müssen, um unter Wasser atmen zu können."

  • Fragen, wie solch ein Wunder möglich ist

"Da geht es mir wie auch, ich weiß es nicht. Um ehrlich zu sein, erinnere ich mich an nicht besonders viel. Bestenfalls kann ich mich an die letzten paar Tage erinnern. Vielleicht könnt ihr mir helfen?"

  • Sich die Bitte anhören, bevor ihr eine Entscheidung fällt

"Wenn wir meinen Gedächtnisschwund genauer untersuchen, haben wir vielleicht eine Chance, meine Erinnerung zurückzuholen. Wenn uns das gelingt, erinnere ich mich vielleicht, warum ich unter Wasser atmen kann. Was meint ihr?"

  • Eure Hilfe zusagen

"Vielen Dank. Es tut gut zu wissen, dass ich mich auf jemanden verlassen kann. Ich weiß nicht so recht, wo ich anfangen soll. Meine letzten Erinnerungen sind nicht besonders interessant. Ich bin hier aufgewacht und versuche seitdem zu überleben. Vielleicht wissen die Steamer, was zu tun ist."

  • (Den Dialog schließen)



Questschritt 1: Erinnerungen eines Amnesiekranken[]

Markeris hat sein Gedächtnis verloren und bittet euch um Hilfe.

  • Mit den Steamern aus dem Lager diskutieren

Sprich mit Marina Ankyra auf Pos. [22,28].

Dialog
"Mit einer Harpune konnte ich schon immer besser umgehen als mit einer Angel. Am Ufer rumzusitzen und einen Schwimmer im Auge zu behalten, das ist wirklich nicht mein Ding."
  • Über Markeris' Problem sprechen

"Normalerweise reicht ein herzhafter, gut zezielter Fußtritt, um die Dinge zurecktzurücken. Da diese Methode bei den Maschinen funktioniert, solltest du es viellecht mal bei deinem Freund probieren."

  • Nach einer anderen Lösung suchen


Sprich mit Thomas Meermann auf Pos. [22,28] (im Gebäude).

Dialog
""Im Gegensatz zu vielen anderen Historikern betrachte ich das Universum nicht von meinem Elfenbeinturm aus und ich schreibe auch keine Enzyklopädien über Figuren, von denen wir kaum etwas wissen. Ich arbeite lieber vor Ort."
  • Über Markeris' Problem sprechen

"Er erinnert sich an seinen Namen. Das ist ein gutes Zeichen... Ehrlich gesagt, bin ich mir da nicht hundertprozentig sicher. Habt ihr schon mal daran gedacht, Magus Gellanus aufzusuchen? Seine rätselhaften Visionen können sich für all jene als große Hilfe erweisen, die sie zu deuten wissen.

  • (Den Dialog schließen)


Dieser befindet sich im oberen Sufokia, eine Map oberhalb des Zaaps [13,25].

Dialog
"Willst du die Geheimnisse des Krosmoz entschlüsseln? Dann beobachte die Sterne, verfolge die Bewegungen der Planeten und ziehe Rückschlüsse aus den Konstellationen!
Wenn du nach zehn Jahren denkst, den Sinn des Lebens herausgefunden zu haben, dann hast du mit Sicherheit irgendwo einen Fehler gemacht. Ich habe mich mein ganzes Leben lang mit dieser Frage beschäftigt und bin immer noch nicht sicher, alles verstanden zu haben!"
  • Über das Problem von Markeris Gedächtnisverlust sprechen

"Dieses Übel befällt immer mehr ältere Personen, und damit meine ich nicht nur die Enutrofs. Das kann verschiedenste Ursachen haben..."

  • Das Wort abschneiden und darauf verweisen, dass es sich bei diesem Gedächtnisverlust um etwas anderes handelt.

"Für deinen Freund kann ich leider nicht viel tun, aber ich hätte da einen Vorschlag, der ihm helfen könnte."

  • Zuhören, worum es geht.

"Bei deinen Erkundungen hast du sicher seltsame Meereskreaturen bemerkt, die gemeinhin Psi-Los genannt werden. Ich habe das Gefühl, dass eine von ihnen die Lösung des Problem deines Freundes sein könnte."

  • Eine skeptische Mine aufsetzen

"Deine Zweifel sind unbegründet! Begib dich zum Abgrund von Yug. Dort wirst du Tokliumerz finden. Um es zu beschaffen, musst du dein Leben aufs Spiel setzen, doch wurst du siegreich aus dieser Schlacht hervorgehen. Daraufhin wird die Strömung das Schicksals dich zu den Trithunen tragen, deren Gehirne es zu entnehmen gilt."

  • Sich den Rest anhören

"Mit deinen unheimlichen Trophäen wirst du dann zur Höhle der Irrsinnigen schwimmen, wo du die Opfergaben gleich ablegen wirst. Sodann wird das Ziel deiner Suche sich dir offenbaren und dich in eine Zukunft führen, welche die Schlüssel der Vergangenheit deines gegenwärtigen Freundes birgt."

  • Alles, was verständlich ist, aufschreiben und den Rest auslassen


  • Den Abgrund von Yug nach Tokliumerz absuchen

Ihr findet den Abgrund von Yug am Südrand des Plateaus von R'lyuhrugl [26,28]; der Erzbrocken befindet sich mittig auf der Map. Wenn ihr versucht, ihn aufzunehmen, erscheinen die zwei Wächter. Es sind ein Heftiger Shokkoth und eine Heftige N'yalge. Dabei kann dir niemand beistehen, weder Begleiter noch Freunde.

  • Die Wächter des Tokliumerz besiegen

Letzte Bearbeitung 02.07.2016

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