Das ist ein genereller Leveling Ratgeber für alle Klassen.
Einige Hinweise und Regeln[]
- Dieser Ratgeber soll generell sein. Bitte KEINE besondere Orte oder Techniken einfügen, die nur für eine oder mehrere bestimmte Klasse(n) sinnvoll anwendbar ist/sind! Diese Orte oder Techniken gehören in die jeweiligen Klassen Leitfäden.
- Denk genau über Dinge nach, die du löschst! es könnte sein, dass beide Ideen gut sind oder Dinge auch Ansichtssache sein können.
- Bitte schreibe hier auch Dinge, die du gut findest, nicht nur Dinge, die alle gut finden; es könnte der nächste Geheimtipp sein.
- Bitte setzt Verlinkungen auf Monster und Regionen, um leicht an detailliertere Informationen ranzukommen.
- Fügt nicht zu viele Details ein! Benutzt Links oder Verweise darauf um tiefergehende Details einzubauen.
- Fragen/Kommentare/Kritiken gehören allesamt auf Diskussionsseite hier, NICHT auf diese normale Seite.
Generell über alle Level[]
Charaktere der meisten Level müssten gut trainieren können mit:
- Trainings-Dubbeln
Level 1-15[]
- Ohne Abonnement (F2P)
- Erledigt Quests und bekämpft Mobs in Incarnam.
- Der beste Mob, um momentan Level in Incarnam zu erlangen, sind Unvorsichtige Krebse am See.
- Ab Lvl. 7-8 ist das Incarnam Dungeon ein guter Ort, um Erfahrung zu sammeln.
- Ein weiterer guter Ort zum Leveln ist der mit den Fresssäcken bis zu Lvl. 10.
- Einzelne Pflanzen (Dämonenrosen usw.)
- Manche Quests in Astrub können eine weitere Alternative sein, um Erfahrung zu sammeln.
- Bis Lvl. 15 könnt ihr euch entscheiden, weiter in Incarnam zu bleiben (z.B. könnt ihr dort Präpubertäre Chafer, die Kranke Kanalkweratte oder Kleiner Keiler bekämpfen) oder ihr zieht weiter nach Astrub.
- Dort sind um Lvl 12, neben weiteren Fresssäcken, auch Keiler und Prespiks eine gute Alternative.
- Mit Abonnement (P2P)
- Ab Leveln annähernd des Levels 10 kannst du dich dazu entscheiden, Incarnam zu verlassen und zur Felsenbucht von Astrub hinabzuziehen.
- Die Blob-Prärie bietet sich hier auch schon an um Erfahrung zu sammeln. (Findet hierzu einzelne Blobs/Biblobs von dem Element, das gegen eure Zauber anfällig ist!).
Level 15-20[]
- Ohne Abonnement (F2P)
- Befindet ihr euch immernoch in Incarnam, könnt ihr euch dort weiter durch das Incarnam Dungeon kämpfen oder die Kleinen Fresssack-Anführer bekämpfen, doch überlegt euch langsam nun diese Welt zu verlassen.
- Keiler und Prespiks im Wald von Astrub (Level 12 Prespiks sind hier vorzuziehen, denn diese wirken nicht Tarnung in der ersten Runde.)
- Dungeon der Felder: Falls du eine passende Gruppe für deine Runs findest.
- Pilzling Mobs. Solltest du einen Intelligenz-basierenden Charakter spielen, habe am besten 100+ LP um halbwegs sicher zu sein.
- Einarmige Banditen geben in diesen Leveln gute Erfahrung
- Erledigt Quests im Untergrund von Astrub bei (6,-19). (Einige der Quests können nach Erreichen eines bestimmten Levels nicht mehr gestartet werden!)
- Kanalkratten Lvl 18+ in Gruppen bekämpfen
- WullyWuWulfs Lvl 30 oder kleiner
- Wilde Sonnenblumen in der Gegend um Astrub
- Mit Abonnement (P2P)
- Felsenbucht von Astrub
- und (Jene mit Schwäche gegen euer jeweiliges Element)
- Lausiger Schweineritter Mobs in den Lausiger Schweineritter Ebenen
- Boos
- Frischlinge mit starken Glück- oder Intelligenz-basierenden Sprüchen
- Astaknyden und Trunknyden
- Führe die Quest zuende um auf Otomais Insel zu gelangen, was dich in kurzer Zeit bis zu Level 20 bringen kann.
Level 21-30[]
- Ohne Abonnement (F2P)
- Dungeon der Felder
- Einarmige Banditen
- Kanalkratten
- Keiler, Prespiks, WullyWuWulfs
- Krachlklötze
- Wilde Sonnenblumen
- Bekämpft Mobs in Ebene von Astrub
- Mit Abonnement (P2P)
- Blobs und Biblobs (Jene mit Schwäche gegen euer Element).
- Boos
- Felsenbucht von Astrub (die ...-Dichs-Fischlein mit einer passenden Schwäche, siehe Kategorie:Strandkreaturen)
- Fresssäcke
- Frischlinge
- Krachler
- Lausige Schweineritter und Lausige Schweinehüter.
- Meister Röhrlinge, einzeln oder mit anderen schwächeren Feldermonstern
- Prespiks
- Spipilze die schwach gegen euer Element sind
- Trunknyden
- Vampire
- Einzelne Astaknyden (Meidet Mobs, die Spipilze enthalten).
Level 31-40[]
- Ohne Abonnement (F2P)
- Dungeon der Felder
- Krachlklötze, Chafer (-1, -25), oder falls beides zu viele Spieler hat, bekämpft Keiler, Prespiks, WullyWuWulfs.
- Chafer in der Höle -2/-27 (mit Gruppe)
- Mit Abonnement (P2P)
- Astaknyden
- Betrunkene Pandawas
- Blobs und Biblobs mit Schwäche gegen euer Element.
- Boos
- Fresssack-Dungeon oder Mobs in der Tainéla (Wiege).
- Frischlinge
- Kwacks (Jene mit Schwäche gegen euer jeweiliges Element)
- Lausige Schweineritter
- Meister Röhrlinge (Einzelne oder kleineren Gruppen).
- Scarablätter
- Schattenschmiede, Schattenbergmänner, und Schattenbäcker im Territorium der Banditen oder an der Front von Brâkmar
- Spipilze
- Trunknyden
- Vampire
- Wabbits
Level 41-60[]
- Ohne Abonnement (F2P)
- Von nun an sind Chafer und Krachlklötze eure einzige sinnvolle Quelle von Erfahrung
- Mit Abonnement (P2P)
- Astaknyden
- Blobs
- Boos in Mobs mit 4 Monstern (Ein gutes Weisheits-Set wird empfohlen)
- Bworks
- Fresssack-Dungeon (Gruppen sind leicht zu finden, da das Dungeon sehr gut besucht wird)
- Frischlinge
- Insel der Wabbits
- Kanalkratten
- Kanigrous (einzelne sind auch alleine zu schaffen, Gruppen sind aber leicht zu finden)
- Keiler der Ebenen
- Koralleninsel (Einzelne Palmiflors/Krustorallen)
- Krachler (Sind im Krachlergebirge zu finden)
- Krustorallen und ein Korallator, wenn man Otomais Insel schon betreten kann
- Lausige Schweineritter (Die großen Mobs)
- Meister Röhrlinge
- Scarablätter
- Schattenschmiede, Schattenbergmänner, und Schattenbäcker
- Sidimot-Gebiet (einzelne Ouginaks und andere Monster)
- Vampire (1~2 Meistervampire schaden nicht)
Level 61-80[]
- Ohne Abonnement (F2P)
- Von nun an solltest du dir wirklich ein Abonnement zulegen und Astrub verlassen.
- Mit Abonnement (P2P)
- Blobs und Biblobs - Bekämpft Mobs, die eurem Element gegenüber am leichtesten sind
- Blob-Dungeon - Nehmt am besten einen Charakter mit der AP und BP entziehen kann
- Chafer - Mobs auf dem Friedhof in Amakna eignen sich am besten
- Dracosse
- Dubbel-Gebiet - Für manche Klassen sind gewisse Dubbel einfacher zu bekämpfen als andere
- Fresssack-Dungeon
- Frischlinge - Ab Level 70 lohnnen sich diese endgültig nicht mehr
- Grasebene
- Kanalkratten
- Kanigrous
- Klassendubbel Quest
- Koalaks
- Koralleninsel (Mehrere Palmiflors/Krustorallen mit Korallatoren)
- Moons Insel - Am besten Mobs auf deinem lvl am Strand - ein gutes Weisheit-steigerndes Set empfiehlt sich - empfohlen ab Level 70
- Morphs
- Ouginaks und andere Monster des Sidimot-Gebiets
- Vampire
Level 81-200[]
- Mit Abonnement (P2P)
- Canidae-Dungeon
- Dichter Dschungel - Gruppengesamtlevel sollte hierfür um 300-400 sein
- Die Insel Frigost - Mit einem Glücks-Sacrieur sollten die meisten Mobs erst einmal kein Problem sein
- Dracosse
- Feuerfuxe
- Feuerfux-Dungeon
- Fresssack-Dungeon Nicht empfohlen für Charaktere über Level 130
- Friedhof von Bonta - Gruppengesamtlevel etwa 95-100, meidet Gruppen mit vielen Elite-Chafer
- Grasebene
- Grobis Insel
- Kanigrous
- Keiler der Ebenen
- Kitsous
- Koalaks
- Krachler-Dungeon
- Kuhloss-Dungeon (Fresscool und Höhlenfresssack Räume)
- Meister Rabs Bibliothek
- Moon Insel - Omnischlund in Tiefster Dschungel von Moon
- Morphs
- Pilzhöhlen
- Rattendungeon von Bonta
- Rattendungeon von Brâkmar - Gruppengesamtlevel sollte hierfür um 550 sein
- Saal des Königlichen Multiblobs
- Saal des Minotots
- Schattenwald
- Schlucht von Morh'Kitu
- Shilf-Engpass - Gruppengesamtlevel sollte hierfür um 900-1000 sein
- Troolls
- Zoth-Dorf
- Klassendubbel Quest