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Goldehort

Goldehort ist ein Kopfgeld - Monster.

Weitere Infos unter: Kopfgeldjagd: Goldehort.

Eingefügt mit dem Update 2.19 am 15.04.2014.

Lebensraum[]

Statuswerte[]

Stufe Statuswerte Resistenz (%) Resistenz (Linear) Resistenz (Andere) Aggress-Reichweite
Vitalität AP BP Ausweichen Neutrale Resistenz Erde Resistenz Feuer Resistenz Wasser Resistenz Luft Resistenz Neutrale Resistenz Erde Resistenz Feuer Resistenz Wasser Resistenz Luft Resistenz Resistenz auf AP-Entzug Resistenz auf BP-Entzug KT-Resistenz Schubsresistenz
200 29.100 20 5 20 10 35 -5 15 0 0 0 0 0 ?

Monsterzauber[]

  • Armada Cadavra - ca. 1000 Feuer-Schaden in einem Kreis mit 4 Felder Radius (9 Felder Durchmesser). Stiehlt Leben. Kurze Reichweite (1-3?)
  • Mageektivität - ca. 400 Erd-Schaden. Hohe Reichweite. Tauscht den Platz mit dem Gegner (nicht immer)
  • Rückkehr ins Leben - Belebt einen Verbündeten wieder. 3 Runden Cooldown
  • Zauber 'Aie' - ca. 300 Wasser-Schaden und 20% Erosion (1 Runde). Hohe Reichweite


Bekannte Funde[]

Gegenstand Filzsperre
# Spieler (Min.-Filzwert)
Fundrate in % Bedingungen
Ausgefüllter Ausbildungsbogen Filz 100  Quest
Karteikarte des Explosiven Rekruten Filz 100  Quest
Karteikarte des Räuberischen Rekruten Filz 100  Quest
Karteikarte der Durstigen Rekrutin Filz 100  Quest
Karteikarte der Unheimlichen Rekrutin Filz 100  Quest
Karteikarte des Eingewickelten Rekruten Filz 100  Quest
Karteikarte des Fürstlichen Rekruten Filz 100  Quest
Goldehort (Folgender Charakter) Filz 100  Quest

Strategie[]

Goldehort kann viel Schaden auf großer Fläche verteilen. Es empfiehlt sich, nicht zu nahe beieinander zu stehen.

Sollte ein (großer) Mob dabei sein, kann man diesen zuerst besiegen. Goldehort kommt in der Regeln nicht sehr schnell mit dem Wiederbeleben hinterher, wegen dem 3 Runden Cooldown.

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