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Questübersicht
Start der Quest durch Mit Matt Hemattick sprechen [-50,44] oder Temberg Zugut [-47,44]
Empfohlenes Level 20-200
Voraussetzungen Abschluss der Quests Das Geheimnis der Einung-Bucht und vor Questende Kleine Geschenke erhalten die Freundschaft
Belohnung Attribut-Schriftrolle(n), Levelabhängige EP und Kamas (z.B. bei Level 150 = 1.560.000 EP und 101.920 k, bei Level 200 = 13,649,999 EP und 175,920 k), Erfolg 'Die Rückseite der Medaille'
Questkosten -
Folgequest -
Wiederholbar Nein


Halbhaertsblut ist eine Quest aus der Kategorie:Vulkania/Quests-

Questbeginn[]

Dialog

"Ihr kommt gerade recht... Ich habe mich nämlich gerade etwas gefragt - und jemand wie ihr könnte mir vielleicht dabei helfen, eine Antwort zu finden."

  • Sagen, dass ihr jetzt Schwimmen hättet und wegrennen
  • Fragen, ob er Neuigkeiten zum Schmuggelgeschäft erfahren habe

"Aber ja doch! Gerüchte über unsere dezenten Nachforschungen sind durchgesickert. Informationen finden schließlich immer ihren Weg, so ähnlich wie das Leben im Chaos des Universums. Kurzum: Bestimmte Personen wissen, dass wir Bescheid wissen.
Ich wurde soeben kontaktiert und mir wurde ein Deal vorgeschlagen. Eine Menge Kamas gegen eine Kiste mit Schockerschalen-Haertsen. Der Auftragsgeber will seine Anonymität wahren und deswegen nicht direkt mit Temberg verhandeln."

  • Weiter zuhören

"Ich wäre einer kleinen Verbesserung meines Einkommens nicht abgeneigt... schließlich stecken wir gerade in einer Krise und so... Bei dem Gehalt, das ich vom A-Touristik-Team bekomme, kann ich mir nicht gerade große Sprünge leisten. Also, (Charaktername), wie wär's? Wollt ihr euren Aufenthalt hier ... genießen?"

  • Ablehnen und weggehen
  • Einverstanden sein, für ihn zu arbeiten

"Hervorragend! Unser erster Schritt: An die Haertsen kommen. Keine Sorge - ich werde euch nicht damit beauftragen, in den Kratern rohe Schockerschalen zu besiegen. Das würde zu lange dauern. Stattdessen werden wir einfach die Konkurrenz darum bitten. Bei den Mengen, die die im Lager haben, können sie sicherlich ohne Probleme auf eine kleine Menge verzichten!"

  • Genauere Details erfragen

"Ich habe erfahren, dass ein Teil der Haertsen von einem Halsabschneider auf der Namenlosen Insel bewacht werden würden. Geht dorthin und wendet eine List an, um eine Kiste voller Haertsen abzugreifen. Ja, ich weiß, euch stünde mehr der Sinn nach Gewalt als Mittel zum Zweck... Nun, es kommt nur auf das Ergebnis an.
Während ihr euch um die Kiste kümmert, werde ich mit unserem Auftraggeber Kontakt aufnehmen, um die Lieferung zu organisieren. Kommt zu mir zurück, wenn ihr soweit seid. Viel Glück!"

  • Zur Namenlosen Insel aufbrechen
Neue Queste: Halbhaertsblut


Questschritt 1: Halbhaertsblut[]

Nach dem Aufdecken des Haerts-Schmuggels ist eure opportunistische Ader zum Vorschein gekommen. Eure Gläubiger werden euch zu diesem Schritt sicher beglückwünschen!

  • Mit dem Halsabschneider Halsabschneider Arke Buse (NSC) verhandeln, um das Benötigte zu erhalten

Ihr findet ihn in einer Hütte auf der Namenlosen Insel, [-47,33].

Dialog
"Dieser Eisfisch dürfte jetzt gleich durchgebraten sein. Triffst sich gut, ich habe nämlich einen Bombenhunger!"
  • Sagen, dass ihr gekommen wärt, um eine Kiste mit Haertsen abzuholen

"Ach ja? Dann beantworte die Geheimfrage und ich bin bereit dir alles zu geben, was du verlangst."

  • Abwarten, bis er die Frage stellt

"Hältst du mich für einen Verräter, oder was? Ich wird nicht singen. Außerdem hab ich dir unsere Geheimfrage gestellt. Antworte! Wenn die Antwort stimmt, kommst du noch einmal mit heiler Haut davon. Wenn nicht, dann schlag ich dir den Schädel ein!"

Zur Antwort geben
  • "42"
  • Ihn fragen, was er zu seinem gegrillten Fisch als Beilage essen will
  • Mit einem Faustschlag auf die Nase antworten

(Die Antwort mit dem Fisch führt das Gespräch fort, bei den beiden anderen entbrennt ein Kampf mit Halsabschneider Arke Buse (Monster).

[2023: Antworten waren "Melone" oder "Banananananas", scheinbar war Melone korrekt.]

"Ähm... nicht mehr viel. Es wäre gut, wenn sie mal daran denken würden, die Vorratskammer wieder aufzufüllen. Es ist so gut wie kein Proviant mehr übrig. Hach, was gäbe ich nur für eine leckere Plimoksuppe!"

  • Ihm einen Löffel voll Plimoksuppe geben (Ihr erhaltet diese Köstlichkeit in der BaBar)

(Falls ihr den Halsabschneider bereits im Kampf besiegt habt, entfällt dieser Schritt mit der Suppe, und die Quest kann fortgeführt werden. Als Beweis steckt ihr einen ausgeschlagenen Zahn ein.)

"Genial! Das wird mein Frühstück etwas würzen... Ich liebe es, wenn es richtig scharf ist!"

  • Ihm vorschlagen, die Suppe mit etwas Schießpulver zu verfeinern

"Gar nicht so dumm. Dadurch schmeckt sie dann nicht ganz so lasch. Ich habe zufällig noch etwas Pulver bei mir - das wird nur eine Sekunde dauern!"

  • So schnell es geht aus der Kieselstrohhütte hinauslaufen, bevor sie explodiert


(Dazu müsst ihr die Hütte nochmals betreten.)

Dialog

"Ihr kommt gerade recht... Ich habe mich nämlich gerade etwas gefragt - und jemand wie ihr könnte mir vielleicht dabei helfen, eine Antwort zu finden."

  • Die Kiste mit Haertsen vorzeigen

"Hervorragend! Unser Auftraggeber wird zufrieden sein. Als nächstes werdet ihr die ... Lieferung zu einem Mittelsmann bringen. Oder einer Mittelsfrau, besser gesagt. Sie wartet am Hafen von Madrestam auf euch und ist an ihrem rosa Hut leicht zu erkennen. Zeigt ihm das gebrochene Haerts als Erkennungszeichen. Sie wird euch die Bezahlung überreichen. Seid auf der Hut, man weiß ja nie..."

  • Nach Madrestam aufbrechen


Dialog

"*Falsettstimme* Ich erwarte eine sehr wichtig Lieferung und mein Hut ist rosa! Seid ihr vielleicht die Person, auf die ich warte?"

  • Das gebrochene Haerts vorzeigen

"*Falsettstimme* Äh, ja... das ist ja ein schönes Haerts. Aber es scheint mir ein wenig kaputt zu sein. Habt ihr denn keins in besserem Zustand?"

  • Die Kiste mit den Haertsen vorzeigen

"*Bassstimme* Muaharhar! Auf frischer Tat ertappt! Du wirst es bitter bereuen, das A-Touristik-Team bestohlen zu haben!"

  • Seine Haut so teuer wie möglich verkaufen


In heftiger Erregung mutiert der NSC zu einem Monster!

Es entbrennt ein Kampf. Das Hinzukommen anderer Abenteurer ist möglich.

Nach gewonnenem Kampf erhaltet ihr eine Nachricht des Touristik-Teams.

  • Die Nachricht lesen, die ihr bei der Behüteten Dame in Rosa gefunden habt

Die Nachricht enthält folgenden Text:
"Dok Drum!
Der Schuldige muss gefunden und seine Komplizen enttarnt werden. Ich schicke Dir unseren Meister der Verkleidungskunst als Unterstützung.
Ich verlasse mich ganz auf dich, damit alles wie geplant abläuft!
H.S."

Ihr findet Dok am Rande des Schattenwaldes in Amakna, Pos. [2,17].

Dialog

"Niemand hat das Loch durchquert - meine Mission wird also fortgesetzt. Oh, wer seid ihr denn?! Ihr seid ja garnicht Hannibowl... Lasst mich in Ruhe! Ich befinde mich gerade in einer hochkomplexen Mission."

  • Das Dokument zeigen, dass ihr dem verkleideten Halsabschneider abgenommen habt und eine Erklärung verlangen

"Wie, wo, was? Ich kann nichts dafür und streite alles ab! Wie, das, streiten? Nein, nicht! Ich will nicht nochmal in das komische Haus mit den schaurig-schaumigen Scheinwänden!"

  • Vorgeben für Temberg Zugut zu arbeiten, einem Angestellten des A-Touristik-Teams

"Ah ja, Temberg. Dieser gute, alte Temberg. Ähm... wer war das nochmal genau?
Ihr sagtet, ihr würdet für das A-Touristik-Team arbeiten? Sehr gut! Sind wir nicht alle ein großartiges Team? Hey, Billy, jetzt hör schon auf, die Schuhe des Fremden hier zu begießen - sowas macht man doch nicht!"

  • Fragen, wer eigentlich Billy sei

"Das ist mein unsichtbarer Schnuffwuff. Komm, gib das Pfötchen, Billy... Ja, genau so, brav! So, wie er sich an eurem Bein reibt, denke ich, dass er euch in sein Herz geschlossen hat. Billy liebt Liebkosungen!"

  • Nachbohren, um mehr über diese angebliche Behütete Dame in Rosa zu erfahren

"Das war eine von Hannibowls Ideen. Früher pflegte er sich bei den Missionen immer zu verkleiden. Aber in letzter Zeit ist er ein wenig ernsthafter geworden. Das Team hat einen Mittelsmann demaskiert, der beim Diebstahl der Geheimpläne involviert war. Wir haben ihn jetzt durch einen von uns ersetzt, um die Kompliezen zu finden."

  • Sagen, dass Matt He...ähm Temberg Zugut ebenfalls die Baupläne wiederfinden will

"Wie, Temberg ist auf den selben Gedanken gekommen? Was sagt man dazu: Zwei Dumme, ein Gedanke! Aber eins ist sicher - es wäre besser gewesen, er hätte mit Hannibowl darüber gesprochen!"

  • Fragen, ob der Auftraggeber bereits befragt wurde

"Wir haben ihn weichgekocht, aber nichts aus ihm herausbekommen... Jetzt schau nicht so entsetzt drein! Hannibowl ist doch kein Kanniball und ich auch nicht! Wir haben die "Lady" in einer Gefängniszelle in Madestram eingesperrt. Wenn ihr das Verhör fortsetzen mögt, nur zu. Ich habe keine Zeit, mich darum zu kümmern, schließlich muss ich jetzt mit Billy Gassi gehen!"

  • Nach Madrestam aufbrechen


Dialog

"Hach, was ist das trübselig hier. Das könnte ein wenig Farbe gebrauchen! Hier etwas Fuchsia, um die Wände dezent aufzuhellen und knalliges Rosa für die Gitter!"

  • Das Gebrochene Haerts vorzeigen

"Oh, ihr seid also derjenige, den ich treffen sollte... Es tut mir leid, ich hab mich wohl etwas verspätet. Die Handlanger des Touristik-Teams haben mich vor euch gefunden und mich hier eingesperrt."

  • Sagen, ihr würdet persönlich die Lieferung durchführen

"Werdet ihr den Deal einhalten? Es war abgemacht, dass ich die Kiste mit den Haertsen in einer ehemaligen Mine in Amakna ablege, die sich am Eingang des Krachler-Gebirges befindet. Ich zeig euch, wo."

  • Fragen, wer der Auftraggeber sei

"Ich bin ihm nie begegnet und kenne auch seinen Namen nicht. Wer es auch immer ist - er schützt seine Anonymität... auch wenn er es mit der Diskretion nicht so hat."

  • Fragen, ob sie noch irgendetwas anderes brauchen würde
  • Zum Treffpunkt gehen


  • Den Auftraggeber treffen

Auf der Karte [-3,-4] im Krachlervorgebirge befindet sich links an der Felswand ein von außen nicht sichtbarer Eingang zu einer früheren Erzmine. Darin trefft ihr auf den NSC Nitro.

Dialog

"Tuh geh weg. Hier nix sein! 5... 4... 3... äh, was nach 3, nix mehr weiß?"

  • Das Gebrochene Haerts vorzeigen und eure Bezahlung für die Lieferung verlangen

"Oh, tu arbeit für Matt Hemattick? Ich hab groß Überrasch für tich! Ich test gleich aus Donnerhaerts für später mach groß Badabummbumm!"

  • Sich gegen den Gauner Nitro zur Wehr setzen


  • In einem Kampf besiegen: Nitro x1

Es entbrennt ein Kampf. Das Hinzukommen anderer Abenteurer ist möglich.
Wenn ihr Nitro besiegt, erhaltet ihr Gestohlene Baupläne.

Dialog

"Ihr kommt gerade recht... Ich habe mich nämlich gerade etwas gefragt - und jemand wie ihr könnte mir vielleicht dabei helfen, eine Antwort zu finden."

  • Ihm von eurem Missgeschick erzählen und ihm die gestohlenen Baupläne zeigen

"Unser mysteriöser Auftragsgeber war also ein Goblin mit einer Halsabschneidermaske? Engstirnige Geister werden sicher jammern, dass sei doch völliger Wahnsinn! Ich hingegen, sehe hier den Einfluss des Chaos! Wissenschaftlich ist das Ganze hochinteressant, auch wenn der finanzielle Erfolg auf sich bleiben lässt.
Wir könnten hingegen bei der Sache trotzdem ein paar Kamas abgreifen. Schließlich besitzten wir die Baupläne! Ich bin sicher, dass das A-Touristik-Team großes Interesse daran hätte..."

  • Antworten, das sei sicherlich der Fall

"Wir müssen sichergehen, dass es sich dabei nicht um eine Fälschung handelt, die von einem Goblin mit einem haselnussgroßen Gehirn handelt! Wie wär's damit - wir bauen diese Bombe nach?"

  • Eure Vorbehalte gegenüber dieser Idee äußern

"Aber ganz im Gegenteil! Das ist eine ausgezeichnete Idee! Und aufregend obendrein! Auf einer Insel voller Vulkankrater eine Bombe bauen - hach, ich liebe diese Idee. Mal sehen... Die Haertsen hätten wir schon mal... was brauchen wir noch? Etwas feurige Schockerschlacke, eine Bräune-Kugel und eine lange Lunte... Ja, das erscheint mir ganz gut. Wie, ihr seid ja immer noch da...!"

  • Mehr über die benötigten Komponenten erfahren wollen

"Jagd glühende Schockerschalen, um an die benötigte feurige Schockerschlacke zu kommen. Kreaturen eurer Stärke am Besten. Für die Kugel wird euch Bo Peye helfen können - er ist ein Spezialist in diesem Bereich. Was die lange Lunte angeht, so habe ich da neulich eine wirklich nette Person kennengelernt, die sich ein wenig mit Sprengstoff auskennt. Ich bin mir sicher, sie wird uns gerne dabei helfen. Ihr findet sie in der alten Kirche von Astrub. Richtet ihr bitte liebe Grüße von mir aus!"

  • Sich auf die Suche nach den Komponenten begeben


Die Schockerschlacken droppen von glühenden Schockerschalen eurer Levelgruppe. Zur Erinnerung:

Um die Bräune-Kugel von Bo Peye [-51,45] zu bekommen, ist an dieser Stelle die Quest Kleine Geschenke erhalten die Freundschaft einzuschieben, falls ihr sie nicht bereits vorher absolviert und die Kugel erhalten habt. Sonst lest dort weiter und kehrt nach deren Abschluss hierher zurück.

(Im Questbuch wird hier gesagt, dass ihr Matt Hemmatick die Bräune-Kugel und die Schockerschlacke zeigen sollt. Er reagiert aber nicht darauf. Ihr müsst erst im folgenden Questschritt die Lange Lunte besorgen und gebt anschließent alle drei Komponenten an Matt.)

Dialog

"Das grüne Kabel mit dem roten Knopf verbinden, das rote Kabel... oh, Mist, es war genau anders herum!"

  • Liebe Grüße von Matt Hemattick ausrichten

"Soso, wie geht es denn diesem alten Gauner? Als ich das letzte Mal auf Vulkania zu Besuch war, da hat er seine traurige Version von Verführungskünsten an mir ausprobiert. Allerdings hat er wunderbar unhaltbare Theorien, mit denen er mich immer wieder amüsiert!"

  • Sagen, dass ihr eine lange Lunte benötigt

"Normalerweise würde ich... diesen besonderen Artikel nicht verkaufen, aber da du ja eine Bekanntschaft von Matt bist... Für einen kleinen Gefallen bin ich bereit, dir die Lunte zu verkaufen."

  • Sich über den fraglichen Dienst informieren

"Ich habe da ein Paket für einen guten Freund von mir. Da er stets zu spät dran ist, bekommt er von mir einen Wecker geschenkt, um ihm ein wenig Pünktlichkeit einzubläuen. Da er zurzeit nicht zuhause ist, wirst du das Paket in seinem Domizil ablegen.
Vorsicht: Das Geschenk ist zerbrechlich. Wirf es also nicht durch die Gegend oder spiel Fresssackhüpfen damit oder sowas..."

  • Vorsichtig das Paket an euch nehmen
Du erhältst 1x Verdächtiges Paket


  • Das verdächtige Paket ablegen

Begebt euch in das rechte Haus auf der Karte [1,-14] und legt das Paket dort auf dem Tisch ab.

  • Ihr legt das Paket ab und sucht sofort das Weite
  • Zu T. Enteh zurückkehren
Dialog

"Das grüne Kabel mit dem roten Knopf verbinden, das rote Kabel... oh, Mist, es war genau anders herum!"

  • Bestätigen, dass ihr das Paket abgeliefert habt

"Perfekt, das wäre geregelt! Hier, nimm diese Lunte, wie versprochen. Du brauchst nicht deine Börse zu zücken - ist geschenkt!"

Ihr erhaltet 1x Lange Lunte

  • Ihr danken und weggehen


  • Matt Hemattick zeigen: 1 Lange Lunte


Dialog

"Ihr kommt gerade recht... Ich habe mich nämlich gerade etwas gefragt - und jemand wie ihr könnte mir vielleicht dabei helfen, eine Antwort zu finden."

  • Die Komponenten vorzeigen

"Ah, äh... Sehr gut! Aber es gibt da eine kleine Änderung. Wir werden nun doch keine Bombe bauen, das wäre zu gefährlich. Wir wollen doch keine unschuldigen Touris töten. Nun ja. Ach, und da gibt es noch jemanden, der euch sprechen will. Er wartet in der Bar, die dem Personal vorbehalten ist. Ihm sollt ihr die Baupläne und Komponenten überreichen. Bis bald!"

  • Zur Bar gehen


  • Die Karte "Dem Personal vorbehaltene Bar" entdecken
  • Mit Hannibowl Smiss sprechen
Dialog

"Ich habe bereits von euch gehört, (Charaktername). Und zwar Gutes, wie auch Schlechtes! Ihr seid hochgradig neugierig und geschäftstüchtig. Das sich sowohl nützliche Eigenschaften, als auch große Laster. Nun, meinerseits bin ich ein hartgesottener Optimist, der an das Gute im Menschen glaubt. Gebt mir bitte, was ihr vor kurzem gefunden habt..."

  • Die Baupläne und die Komponenten überreichen

"Danke. Ich bin sicher, wir werden in Zukunft prima zusammenarbeiten können. Ihr werdet sehen, durch mich werdet ihr hochinteressante Informationen erfahren. Wusstet ihr beispielsweise, wie die beiden großen Echsen, unsere Hauptattraktion hier, eigentlich hergekommen sind? Glaubt ihr etwa, Lavecroft hätte Recht mit ihrer Theorie?
Nun ja, ein nettes Märchen, das stimmt schon. Aber die Wahrheit, die ist irgendwo da draußen..."

  • Die Ohren weit aufsperren

"Ah, wie ich sehe, habe ich euer Interesse geweckt. Allerdings bin ich niemand, der gleich beim ersten Treffen geheime Informationen ausplaudert, nur damit ihr es wisst!
Hier, nehmt das als kleine Belohnung. Schließlich habt ihr dem A-Touristik-Team einen Gefallen getan, indem ihr die gestohlenen Baupläne wiedergefunden habt. Ich liebe es, dass die Pläne funktionieren! In Kürze werden wir über ein echt bombiges Arsenal verfügen!
Nun, bis zum nächsten Jahr, (Charaktername). Diese Unterredung hat selbstverständlich niemals stattgefunden. Solltet ihr das Thema nochmals erwähnen, werde ich euch nie gesehen haben... Genießt noch euren Urlaub und achtet stets darauf, wo ihr mit euren Sandalen hintretet."

  • Ihm danken und weggehen
Quest beendet.
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