Questübersicht | |
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Start der Quest durch | Anhänger Septs [0,-25] |
Empfohlenes Level | 30 |
Voraussetzungen | Quest Wer Wind sät, wird Donner ernten erfüllt haben |
Belohnungen |
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Questkosten | 100 Kamas |
Folgequest | Ein Genie bei der Arbeit |
Wiederholbar | Nein |
Dies ist die dritte der sechs Questen aus der Astrub-Questreihe 'Eskapaden und Hinterhalte': * Unsere kleine Mission * Wer Wind sät, wird Donner ernten * Holzfäller in Not * Ein Genie bei der Arbeit * Invasion der Grabschänder * In der Ruhe liegt die Kraft Nach Abschluss gibt es den Erfolg Eskapaden und Hinterhalte Eine Übersicht aller Astrub-Questreihen findet ihr hier: Astrub Quests.
Im Questverlauf habt ihr im Astrub-Wald mit Hilfe des NSC Artand den Bärenmann zu bezwingen [-2,-16]. Letzterer beschwört allerdings einen ziemlich kräftigen Bären. Obsiegt ihr, findet ihr den Grimoire "Osamodas-Zauberbuch".
Questverlauf[]
Ein wildes Tier sorgt für Angst und Schrecken unter den Holzfällern im Wald von Astrub. Der Anhänger von Sept hat euch gebeten, auf die Jagd zu gehen und dieser Bedrohung ein Ende zu machen.
Ziele:
- Folgendes besiegen: WullyWuWulf x5
- Zu Anhänger Septs zurückkehren
- Mit dem Holzfäller sprechen, der den Angriff der wilden Bestie überlebt hat
- Unterix Unter zeigen: 1 Nicht identifizierte Kralle
- Im Kaufladen von Astrub Honig kaufen
- Euch mit dem Ecaflip unterhalten
- Die Karte 'Lager des Bärenmannes' entdecken
- Den Bärenmann aus seinem Versteck locken
- Bärenmann sprechen
- Mit Artands Hilfe den Bärenmann besiegen
- Artand sprechen
- Fragen, ob es ihm gut geht
"Bei den goldenen Phönix-Federn, dieses Tier hat stärker als ein tollwütiger Iop auf mich eingeschlagen! Das hast du prima gemacht... wir sind ein unschlagbares Team! Meister Zeugs wird sich freuen, den Grimoire zurück zu bekommen, und du wirst verkünden können, dass der Wald wieder sicher ist!"
- Den Grimoire übergeben, den ihr am Körper des Bärenmannes gefunden habt
"Danke, (Charaktername)! Wir sehen uns vielleicht unter anderen Umständen wieder... Bis dann, mach's gut!"
- Artand grüßen und weggehen
- Zu Anhänger Septs zurückkehren
- Mitteilen, dass die Holzfäller jetzt in Sicherheit sind
"Wirklich? Hast du das gehört, André? Was für eine Erleichterung! Dann können wir den Wald ja endlich abf... Ich meine, die Ressourcen des Waldes nutzen, ohne Angst haben zu müssen!
Ich stehe in deiner Schuld, (Charaktername). Wenn du einmal umschulen und als Tester für Kreissägen arbeiten willst, wird in meinem Team immer ein Platz für dich frei sein!"
- Euch verabschieden und gehen
Belohnungen:
- Levelabhängige EP
- 1.480 Kamas
- 2 WullyWuWulf-Haare
- 2 Prespikstachel
Letzte Bearbeitung 21.08.2019