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Dieses vollständig neue System (Einführung mit Update 2.29 im Juni 2015) besteht darin, die Schwierigkeit der Kämpfe und dadurch die Erfahrungspunktgewinne und Drops zu erhöhen. Es kommt gegenwärtig oft vor, dass die Spieler bei der Wahl ihrer Ausrüstung oder der Zuweisung von Attributspunkten die Erfahrungspunktgewinnen (Weisheit) und Drops (Filz) zu sehr in den Vordergrund stellen… Ergebnis: lang andauernde und wenig interessante Kämpfe und ein wenig ausgeglichenes Teamspiel. Die Entwickler wollen jetzt dafür sorgen, dass die Kämpfe sich auch lohnen, ohne langweilig zu werden!

Die Idole können hergestellt und getauscht werden. Es wird möglich sein, bei einem Kampf 0 bis 6 verschiedene Idole zu benutzen. Die Wirkungen der Idole summieren sich.

Das ermöglicht es, die Kämpfe dynamischer werden zu lassen und die Risikobereitschaft zu belohnen!

In dieser Sonderseite werden die Wirkungen der Idole näher erläutert: Idole - Sonderseite zur Einführung mit Update 2.29


Idolgruppensystem

  • Seit dem Update 2.30 ist es möglich, Idolgruppen zu definieren und zu speichern, die anschließend schnell ausgerüstet werden können (durch einen Doppelklick auf ein Symbol in der Tastenkürzelleiste).
  • Es können bis zu 16 Gruppen gespeichert werden. Es kann eine leere Idolgruppe gespeichert werden, um schnell zwischen dem Kampf mit oder ohne Idole zu wechseln.
  • Sie können nach der Punktzahl der Idole sortiert werden, die sie enthalten.


Tabelle der 89 bisher bekannten Idole[]

(Für andere Sortierung auf die kleinen Pfeile klicken)

Bild Name Wirkung Level Schwierig-
keitswert;
gleichzeitig
Bonus EP
und Beute
Arumb.png Arumb Am Ende jeder Runde eines Verbündeten werden Gegner geheilt, die auf einer Linie mit dem Verbündeten stehen. 80 25
Bihilet.png Bihilet Der Schaden der Gegner erhöht sich um 100 %. 44 35
Binar.png Binar Beendet ein Verbündeter seine Runde auf einem ungeraden Feld, verliert jeder Charakter auf einem geraden Feld 30 % seiner LP. 170 25
Bobel.png Bobel Stirbt ein Gegner, dann erhöht sich der Schaden seiner Verbündeten für 2 Runden um 200 %. 88 25
Büßer.png Büßer Gegnern LP zu stehlen oder sich zu heilen ist nicht möglich. 123 15
Dagob.png Dagob Der Schaden der Gegner erhöht sich pro Runde um 20 %. 85 25
Domo.png Domo Das Beenden einer Runde 2 Felder oder weniger von einem Verbündeten entfernt, gewährt den Gegnern 1 BP. 57 15
Dschim.png Dschim Solange sie nicht fortbewegt werden, sind Monster unverwundbar. Schubsschaden lässt sie 200 % an Schaden gewinnen. 161 40
Dynamo.png Dynamo Gegner gewinnen 2 BP. 41 25
Große Petunia.png Große Petunia Erleidet ein Verbündeter Schaden, so erleiden Verbündete, die 2 Felder oder weniger weit entfernt sind, 200 % dieses Schadens. 93 25
Großer Bihilet.png Großer Bihilet Der Schaden der Gegner erhöht sich um 200 %. 74 50
Großer Bobel.png Großer Bobel Stirbt ein Gegner, dann erhöht sich der Schaden seiner Verbündeten für 2 Runden um 400 %. 128 40
Großer Dagob.png Großer Dagob Der Schaden der Gegner erhöht sich pro Runde um 40 %. 125 40
Großer Domo.png Großer Domo Das Beenden einer Runde 2 Felder oder weniger von einem Verbündeten entfernt, gewährt den Gegnern 2 BP. 97 25
Großer Dynamo.png Großer Dynamo Die Gegner gewinnen 3 BP. 81 35
Großer Horiz.png Großer Horiz Der Fernkampfschaden der Gegner erhöht sich um 200 %. 115 35
Großer Hulhu.png Großer Hulhu Wenn ein Gegner stirbt, wird den Gegnern 2 Runden lang 2 BP gewährt. 112 30
Großer Lakerkak.png Großer Lakerkak Zu Beginn der Runde eines Gegners erleidet der Charakter, der sich am nächsten am Gegner befindet, der seine Runde beginnt, 1 Runde lang 200 % zusätzlichen Schaden. Kann gestapelt werden. 148 35
Großer Kyub.png Großer Kyub Die Gegner verringern den Schaden bei Angriffen aus der Ferne um 40 %. 102 20
Großer Oppauq.png Großer Oppauq Gegner werfen 50 % des erlittenen Schadens zurück. 86 45
Großer Peho.png Großer Peho Am Ende ihrer Runde locken die Gegner alle Verbündeten, die sich in einer Reichweite von 4 Feldern oder mehr befinden, um 1 Feld heran. 103 40
Großer Pikmi.png Großer Pikmi Wird ein Gegner angegriffen, wird 200 % des Schadens den Verbündeten zugefügt, die sich in einem Umkreis von 3 Feldern um den Angreifer herum befinden. 117 30
Großer Lümmel.png Großer Lümmel Der Nahkampfschaden der Gegner erhöht sich um 200 %. 105 30
Großer Sak.png Großer Sak Der Schaden der Gegner erhöht sich um 400 % und sinkt um 40 % pro Runde. 136 35
Großer Teleb.png Großer Teleb Am Ende ihrer Runde wenden Gegner eine Steigerung von 100 % des erlittenen Schadens von Verbündeten an, die weniger als 4 Felder entfernt sind. 131 30
Großer Yosche.png Großer Yosche Einen Gegner aus der Ferne anzugreifen erhöht seinen Schaden um 40 %. 95 40
Großer Zänn.png Großer Zänn Gegner oder Verbündete, die sterben, verursachen 100 % ihrer LP als Schaden, mit dem Wirkungsbereich in Form eines umgekehrten Kreises der Größe 6. 141 35
Horiz.png Horiz Der Fernkampfschaden der Gegner erhöht sich um 100 %. 75 25
Hoskar.png Hoskar Steht man am Ende der Runde mit einem Gegner/Verbündeten in einer Reihe, dann verliert man für 2 Runden 50 % der LP. 120 20
Hulhu.png Hulhu Wenn ein Gegner stirbt, wird den Gegnern 1 Runde lang 2 BP gewährt. 72 20
Lakerkak.png Lakerkak Zu Beginn der Runde eines Gegners erleidet der Charakter, der sich am nächsten am Gegner befindet, der seine Runde beginnt, 1 Runde lang 100 % zusätzlichen Schaden. Kann gestapelt werden. 108 25
Kleine Petunia.png Kleine Petunia Erleidet ein Verbündeter Schaden, so erleiden Verbündete, die 2 Felder oder weniger entfernt sind, 50 % dieses Schadens. 13 5
Kleiner Bihilet.png Kleiner Bihilet Der Schaden der Gegner erhöht sich um 50 %. 4 20
Kleiner Bobel.png Kleiner Bobel Stirbt ein Gegner, dann erhöht sich der Schaden seiner Verbündeten für 2 Runden um 100 %. 48 10
Kleiner Dagob.png Kleiner Dagob Der Schaden der Gegner erhöht sich pro Runde um 10 %. 45 10
Kleiner Domo.png Kleiner Domo Das Beenden einer Runde 2 Felder oder weniger von einem Verbündeten entfernt, gewährt den Gegnern 1 BP. 17 5
Kleiner Dynamo.png Kleiner Dynamo Die Gegner gewinnen 1 BP. 1 15
Kleiner Horiz.png Kleiner Horiz Der Fernkampfschaden der Gegner erhöht sich um 50 %. 35 15
Kleiner Hulhu.png Kleiner Hulhu Wenn ein Gegner stirbt, wird den Gegnern 1 Runde lang 1 BP gewährt. 32 10
Kleiner Lakerkak.png Kleiner Lakerkak Zu Beginn der Runde eines Gegners erleidet der Charakter, der sich am nächsten am Gegner befindet, der seine Runde beginnt, 1 Runde lang 50 % zusätzlichen Schaden. Kann gestapelt werden. 68 15
Kleiner Kyub.png Kleiner Kyub Die Gegner verringern den Schaden bei Angriffen aus der Ferne um 10 %. 22 5
Kleiner Oppauq.png Kleiner Oppauq Gegner werfen 10 % des erlittenen Schadens zurück. 6 15
Kleiner Peho.png Kleiner Peho Am Ende ihrer Runde locken die Gegner alle Verbündeten, die sich in einer Reichweite von 8 Feldern oder mehr befinden, um 1 Feld heran. 23 10
Kleiner Pikmi.png Kleiner Pikmi Wird ein Gegner angegriffen, wird 50 % des Schadens den Verbündeten zugefügt, die sich in einem Umkreis von 2 Feldern um den Angreifer herum befinden. 37 10
Kleiner Lümmel.png Kleiner Lümmel Der Nahkampfschaden der Gegner erhöht sich um 50 %. 25 10
Kleiner Sak.png Kleiner Sak Der Schaden der Gegner erhöht sich um 100 % und sinkt um 10 % pro Runde. 56 15
Kleiner Teleb.png Kleiner Teleb Am Ende ihrer Runde wenden Gegner eine Steigerung von 25% des erlittenen Schadens von Verbündeten an, die weniger als 4 Felder entfernt sind. 51 10
Kleiner Yosche.png Kleiner Yosche Einen Gegner aus der Ferne anzugreifen erhöht seinen Schaden um 10 %. 15 10
Kleiner Zänn.png Kleiner Zänn Gegner oder Verbündete, die sterben, verursachen 25 % ihrer LP als Schaden, mit dem Wirkungsbereich in Form eines umgekehrten Kreises der Größe 6. 61 5
Korri (Idol).png Korri (Idol) Zu Rundenbeginn wird eine Glyphe unter die Charaktere platziert. Diese Glyphe tötet am Ende der Runde. 163 20
Korroso.png Korroso Gegner wenden 40 % zusätzliche Erosion an. 127 20
Kritus.png Kritus Gegner haben 100 % Chance, kritische Treffer zu verursachen. 140 20
Kyub.png Kyub Die Gegner verringern den Schaden bei Angriffen aus der Ferne um 20 %. 62 10
Mächtiger Hulhu.png Mächtiger Hulhu Wenn ein Gegner stirbt, wird den Gegnern 2 Runden lang 3 BP gewährt. 152 40
Mächtige Petunia.png Mächtige Petunia Erleidet ein Verbündeter Schaden, so erleiden Verbündete, die 4 Felder oder weniger weit entfernt sind, 200 % dieses Schadens. 133 35
Mächtiger Bihilet.png Mächtiger Bihilet Der Schaden der Gegner erhöht sich um 400 %. 114 65
Mächtiger Bobel.png Mächtiger Bobel Stirbt ein Gegner, dann erhöht sich der Schaden seiner Verbündeten für 2 Runden um 800 %. 168 55
Mächtiger Dagob.png Mächtiger Dagob Der Schaden der Gegner erhöht sich pro Runde um 80 %. 165 55
Mächtiger Domo.png Mächtiger Domo Das Beenden einer Runde 3 Felder oder weniger von einem Verbündeten entfernt, gewährt den Gegnern 2 BP. 137 35
Mächtiger Dynamo.png Mächtiger Dynamo Die Gegner gewinnen 4 BP. 121 45
Mächtiger Horiz.png Mächtiger Horiz Der Fernkampfschaden der Gegner erhöht sich um 400 %. 155 45
Mächtiger Lakerkak.png Mächtiger Lakerkak Zu Beginn der Runde eines Gegners erleidet der Charakter, der sich am nächsten am Gegner befindet, der seine Runde beginnt, 1 Runde lang 400 % zusätzlichen Schaden. Kann gestapelt werden. 188 45
Mächtiger Kyub.png Mächtiger Kyub Die Gegner verringern den Schaden bei Angriffen aus der Ferne um 80 %. 142 80
Mächtiger Oppauq.png Mächtiger Oppauq Gegner werfen 100 % des erlittenen Schadens zurück. 126 60
Mächtiger Peho.png Mächtiger Peho Am Ende ihrer Runde locken die Gegner alle Verbündeten, die sich in einer Reichweite von 4 Feldern oder mehr befinden, um 2 Felder heran. 143 55
Mächtiger Pikmi.png Mächtiger Pikmi Wird ein Gegner angegriffen, wird 200 % des Schadens den Verbündeten zugefügt, die sich in einem Umkreis von 4 Feldern um den Angreifer herum befinden. 157 40
Mächtiger Lümmel.png Mächtiger Lümmel Der Nahkampfschaden der Gegner erhöht sich um 400 %. 145 40
Mächtiger Sak.png Mächtiger Sak Der Schaden der Gegner erhöht sich um 800 % und sinkt um 80 % pro Runde. 176 45
Mächtiger Teleb.png Mächtiger Teleb Am Ende ihrer Runde wenden Gegner eine Steigerung von 100 % des erlittenen Schadens von Verbündeten an, die weniger als 6 Felder entfernt sind. 171 40
Mächtiger Yosche.png Mächtiger Yosche Einen Gegner aus der Ferne anzugreifen erhöht seinen Schaden um 80 %. 135 50
Mächtiger Zänn.png Mächtiger Zänn Gegner oder Verbündete, die sterben, verursachen 100 % ihrer LP als Schaden, mit dem Wirkungsbereich in Form eines umgekehrten Kreises der Größe 4. 181 50
Muta.png Muta Steht man am Ende der Runde nicht auf einem Feld neben einem Gegner, dann verliert man 50 % der LP. 60 30
Nahuatl.png Nahuatl Stirbt ein Gegner, so wird er zu Beginn seiner Runde automatisch durch den Gegner mit dem nächsten Initiativewert wiederbelebt. 180 50
Nekineko.png Nekineko Jedes Mal, wenn sie getroffen werden, gewinnen Gegner 1 BP. 110 40
Nyan.png Nyan Steht man am Ende der Runde auf dem gleichen Feld, verliert man während 2 Runden 50 % der LP. 100 10
Oppauq.png Oppauq Gegner werfen 25 % des erlittenen Schadens zurück. 46 30
Peho.png Peho Am Ende ihrer Runde locken die Gegner alle Verbündeten, die sich in einer Reichweite von 6 Feldern oder mehr befinden, um 1 Feld heran. 63 25
Petunia.png Petunia Erleidet ein Verbündeter Schaden, so erleiden Verbündete, die 2 Felder oder weniger entfernt sind, 100 % dieses Schadens. 53 15
Pikmi.png Pikmi Wird ein Gegner angegriffen, wird 100 % des Schadens den Verbündeten zugefügt, die sich in einem Umkreis von 3 Feldern um den Angreifer herum befinden. 77 20
Proxima.png Proxima Wenn Gegner sterben, töten sie Feinde auf benachbarten Feldern. 30 15
Lümmel.png Lümmel Der Nahkampfschaden der Gegner erhöht sich um 100 %. 65 20
Sak.png Sak Der Schaden der Gegner erhöht sich um 200 % und sinkt um 20 % pro Runde. 96 25
Sekid.png Sekid Jeder Angriff auf ein Monster zieht diagonal und in gerader Linie alle seine Feinde an und erhöht 1 Runde lang seinen Schaden um 20 %. 90 50
Stinkeling (Idol).png Stinkeling (Idol) Bleibt man am Rundenende auf einem Feld neben einem Gegner, dann verliert man 50 % der LP. 50 15
Teleb.png Teleb Am Ende ihrer Runde wenden Gegner eine Steigerung von 50 % des erlittenen Schadens von Verbündeten an, die weniger als 4 Felder entfernt sind. 91 20
Ultram.png Ultram Verbündete platzieren zu Beginn ihrer Runde eine Glyphe mit unbegrenzter Dauer. Wenn Gegner ihre Runde darauf beginnen oder beenden, werden sie unverwundbar. 130 25
Vood.png Vood Am Ende jeder Runde eines Verbündeten erleiden Gegner, die auf einer Linie mit dem Verbündeten stehen, der seine Runde beendet, Schaden, der 50 % ihrer LP entspricht. 70 20
Yosche.png Yosche Einen Gegner aus der Ferne anzugreifen erhöht seinen Schaden um 20 %. 55 25
Zänn.png Zänn Gegner oder Verbündete die sterben, verursachen 50 % ihrer LP als Schaden, mit dem Wirkungsbereich in Form eines umgekehrten Kreises der Größe 6. 101 20
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