Dofus Wiki
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Questübersicht
Start der Quest durch mit Meriana sprechen [-6,-3]
Empfohlenes Level 140
Voraussetzungen Die Quest Auslöschung der Feuer beendet haben
Belohnungen
Questkosten
Folgequest
Wiederholbar Nein


Türkis-Dofus
Diese Quest ist Teil der Türkis-Dofus-Questreihe "Türkisblau":

Questbeginn[]

Dialog
"Hast dich schonmal gefragt, warum Zauberinnen und Hexen entweder tief in irgendwelchen Sumpfgebieten oder in Türmen hoch oben auf einer Bergspitze wohnen? Das liegt daran, dass die Zauberkunst eine ganz besondere Konzentration verlangt... und der ständige Lärm einer so dichtbevölkerten Städten wie Astrub ist nur schwer zu überhören."
  • Aguabrials Brennende Träne zeigen

"Du hast es geschafft! Nun bist du im Besitz einer Waffe, mit der Furye vor Bolgrots Zorn gerettet werden kann. Dein Körper scheint nicht unter dem Kampf gelitten zu haben... Der Astralschatten hat sich also als nützlich erwiesen, nehme ich an?"

  • Fragen, ob sie eine Möglichkeit gefunden hat, Furyes Geist zu beschwören

"Ich glaube, ich habe eine Möglichkeit gefunden... Wir können uns einen alten Pakt zunutze machen, den meine Tochter schloss, als sie noch ein Mitglied der Vier war."

  • Mehr über die Vier in Erfahrung bringen

"Es gab einmal vier Zauberinnen, die als die Wächterinnen von Amakna bekannt waren. Sie beschützten Amakna für fast dreihundert Jahre. Ich war die Wächterin des Südens, während Furye den Westen beschützte. Mama Ayuto wachte über den Norden... Und der Osten wurde von Badmorva bewacht."

  • Sich den Rest anhören

"Wir schworen einander einen heiligen Eid und besiegelten unser Versprechen mit Hexenzeichen. Doch unsere Loyalität zu Amakna nahm eine andere Form an. Jede von uns schloss den Schutzpakt, indem wir einen Teil unserer Macht in einem Totem versiegelten, welches wir dann tief in der Erde vergruben. Wenn wir diese Totems noch einmal finden können, sollte es in unserer Macht stehen, Furyes Geist zurückzurufen."

  • Weiter zuhören

"Jedes dieser vier Totems wurde in einer anderen Himmelsrichtung an einer magischen unsichtbaren Stelle vergraben. Es gab ein Totem für den Süden, ein anderes für den Norden und zwei weitere für den Osten und den Westen. Um sie auszugraben, benötigst du eine verzauberte Schaufel, die nur die größten Schatzjäger der Welt anfertigen können. Du brauchst außerdem alle Hexenzeichen, um dem Schutzzauber, der die Totems umgibt, entgegenzuwirken. Doch die schwierigste Aufgabe ist es, die Totems zu finden... Wir werden den Segen von ein paar Göttern brauchen."

  • Die Augenbraue hochziehen

"Der Gott Pytch schuldet mir einen Gefallen, seine Zustimmung zu erhalten ist also einfach... Viti, Thomahon und Foluk werden jedoch eine Gegenleistung erwarten. Bist du bereit, dich in solch ein Abenteuer zu stürzen?"

  • Antworten, dass ihr bereit seid

"Beginnen wir mit der Beschaffung einer verzauberten Schaufel. Der Clan der Terra Cogita ist am besten dazu in der Lage, solch ein Werkzeug herzustellen. Soweit ich weiß, heißt einer der besten Schmiede dieser Familie Riom und lebt in Bonta. Du musst ihn finden und dazu überreden, dir zu helfen. Diese Geldbörse wird dir helfen, ihn zu überzeugen..."

  • Nach Bonta aufbrechen


  • Pralle Geldbörse x1 erhalten

Schritt 1: Immer gen Süden[]

Ihr müsst einige magische Totems beschaffen, damit Furyes Geist erscheint. Das erste Totem befindet sich südlich von Amakna... ihr werdet eine verzauberte Schaufel brauchen, um es auszugraben. Haltet nach Riom Ausschau. Er gehört zur Familie Terra und ist ein wahrer Meister, wenn es darum geht, diese Art Werkzeug herzustellen...

Ziele

  • Riom in Bonta finden
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [-35,-56] und gehe in die Feubuk-Brauerei hinein
  • Riom sprechen (Nachdem ihr beim Wirt ein Feubuk-Bier gekauft habt)
Dialog
"Ab und zu ein Gläschen oder so ist ganz nett, aber zehn Gläser hintereinander ist netter!"
  • Anbieten, ihm ein Bier zu spendieren

"Keine Ahnung, wer du bist, aber wir werden uns schon vertragen... hehehe!"

  • Ein Feubuk-Bier vor ihm hinstellen

"Danke, Kumpel! Hoch die Tassen!" *Schlüüüürf* "Ähm... Sehe ich doppelt oder kommen da wirklich Schatten auf uns zu...?!" *Versteckt sich unterm Tisch*

  • Euch gegen den Angriff zur Wehr setzen


  • Riom sprechen (Nachdem ihr die zwei Rachsüchtigen Schatten besiegt habt)
Dialog
"Ab und zu ein Gläschen oder so ist ganz nett, aber zehn Gläser hintereinander ist netter!"
  • Ihn fragen, ob er verwundet sei

"Geht schon, geht schon... Donnerwetter, so etwas habe ich zum ersten Mal gesehen. Brrr, jagt einem einen Schauer über den Rücken. Machten den Eindruck, als wären sie hinter dir her... Was hat dich also nach Bonta geführt, abgesehen von einem feinen Feubuk-Bier?"

  • Ihm sagen, dass ihr seine Hilfe bei der Herstellung einer verzauberten Schaufel braucht

"Wenn du eine Schaufel brauchst, bist du bei mir goldrichtig! Was willst du ausgraben? Einen Schatz? Eine Leiche? Eine Kriegsaxt?"

  • Antworten, dass ihr vorhättet, ein paar magische Totems auszugraben

"Oh, wie damalas, als Onkel Cogita Maimanes Totems entdeckt hat...? Für diese Expedition wirst du eine Schaufel brauchen, die ihrem Namen alle Ehre macht... kein mickriges Gartenwerkzeug! Eine solche Schaufel kostet natürlich etwas. Hast du das Geld, um dafür zu bezahlen?"

  • Ihm die prall gefüllte Geldbörse zeigen

"Ich sehe, hast du einige überzeugende Argumente... Ich denke, cih kann die Sachen auftreiben, die für die Herstellung der Schaufel nötig sind. Doch um das Metall verzaubern zu können, brauchen wir ein paar zusätzliche Dinge, die es in keiner Werkstatt gibt. Wenn du das Beste vom Besten willst, bring mir einfach, was ich brauche."

  • Sagen, dass ihr bereit seid, die nötigen Komponenten für ihn zu beschaffen

"Ha! Ein Abenteurer, der sich für seine Ziele ins Zeug legt... Das gefällt mir! Ich benötige einige Topas-Steine, Sramuraiknochen und einige weiter Ressourcen, die nicht so einfach zu beschaffen sind. Ich hoffe, ein unfreundliches Klima schreckt dich nicht gleich ab. Wenn du alles hast, findest du mich in der Schmiede von Bonta!"

  • Sich auf die Suche nach den Komponenten machen


Riom folgendes bringen (Begib dich nach [-28,-55])
Dialog
"Nachdem ich am alten Amboss eimerweise geschwitzt habe, werde ich mir im Gasthaus ein kühles Getränk gönnen!"
  • Die Zutaten übergeben

"Danke, Kumpel! Du hast alles bekommen, worum ich dich gebeten habe? Und es fehlt auch nichts?"

  • Antworten, dass ihr alle Komponenten gesammelt habt

"Großartig, dann müssen wir nur noch die Zauberformel sprechen... Tritt ein Stück zurück... gleich geht's heiß her!"

  • Zurückweichen, während Riom die Zutaten im Schmiedeofen verbrennt
  • Murmelt mit kehliger Stimme unverständliche Worte vor sich hin*
  • Beobachtet, wie die Flammen ihre Farbe verändern
  • Taucht das Schaufelblatt ins Feuer* "Mögen sich Metall und Magie durch den Willen des Terra vereinen! Kein Schatz, wie tief er auch vergraben sein ma, wird dem verborgene bleiben, der dieses göttliche Werkzeug führt!" *Murmelt einige Enutrof-Gebete*
    "Ein hübsches Stück Arbeit, wenn ich das sagen darf!" *Taucht die Klinge in einen Bottich mit kaltem Wasser* "Ich wette, du hast noch nie ein solche Schaufel in Händen gehalten!" *Überreicht dir die Früchte seiner Arbeit*
  • Die verzauberte Schaufel nehmen

"Es macht mich fast traurig, sie wegzugeben... Wahrlich, ein Meisterwerk! Man schaue sich nur diese messerscharfe Kante an, diese Glanz, diese Präzision..."
*Blickt über deine Schulter* "Oh, oh." *Wird blass* "Ich muss fort... Im Gasthaus erwartet man mich!" *Schnappt sich den vollen Geldbeutel und hastet zum Ausgang*

  • Was auch immer Riom einen Schreck eingejagt hat, zum Kampf stellen


  • Schaufel der Familie Terra x1 erhalten
  • Flofloh sprechen (Nach dem Kampf gegen zwei Rachsüchtigen Schatten und ein Geflügelter Schatten)
Dialog
*Springt hoch und bedeutet euch, ihr zu folgen*
  • Dem Flofloh folgen


  • Flofloh folgen (Begib dich nach [-31,-56] und mit ihr sprechen)
Dialog
*Springt hoch und bedeutet euch, ihr zu folgen*
  • Dem Flofloh weiter folgen


  • Flofloh weiter folgen (Begib dich nach [-32,-59] und mit ihr sprechen)
Dialog
*Springt hoch und bedeutet euch, ihr zu folgen*
  • Dem Flofloh nochmals folgen


  • Flofloh noch einmal folgen (Begib dich nach [-35,-61])
  • Joris Jürgen sprechen
Dialog
"Ein Schatten weilt über euch, Charaktername... und er bringt eure Aufgabe in Gefahr."
  • Joris grüßen

"Der Meister der Obscurati ist auf euch aufmerksam geworden. Ich kann euch von seinem Einfluss befreien... und diese rachgierigen Schatten werden euch nicht mehr nachstellen. Dann könnt ihr eures Weges gehen und müsst euch zu keinem Zeitpunkt vor einem Angriff fürchten."

  • Ihn fragen, was er im Austausch für seine Hilfe möchte

"Gar nichts. Ich bin kein Söldner und kein Scharlatan und erbitte keinen Lohn für meine Dienste. Zeigt mir den Astralschleier, den Magus X für euch gefertigt hat."

  • Sich darüber wundern, dass über den Schleier Bescheid weiß
  • Lächelt unter seiner Kapuze* "Ich halte mich gern auf dem Laufenden." *Berührt mit den Fingerspitzen vorsichtig den Astralschleier, den ihr ihm entgegenhaltet* "Schwarzes Feuer wird Schattens Spuren verzehren und die Kreaturen der Dunkelheit werden euch nicht länger folgen können."
  • Ihm für seine Hilfe danken

"Ich weiß, dass ihr euch auf eine lange und gefährliche Suche eingelassen habt und denke, ihr werdet erfolgreich sein. Gewiss es gibt keine Garantie, dass ihr die richtigen Entscheidungen fällt... doch ich vertraue eurem Urteil."

  • Versuchen, mehr darüber herausfinden, warum er hier ist

"Ein Übermagier aus Bonta hat mich mit der wichtigen Aufgabe betraut, die Kontrolle über das Auge von Grougalorasalar zurückzuerhalten, einem Relikt, das der Schatten gestohlen hat. Ein Gegenstand, der über eine solche Macht verfügt, darf nicht dem Herrscher der Obscurati überlassen werden."

  • Fragen, ob ihr euch nützlich machen könnt

"Jedenfalls wäre es vorerst das Beste, ihr würdet euch aus der Dunkeldimension fernhalten. Dennoch könnte der Übermagier Verwendung für euch haben... Er ist auf der Suche nach einer jungen Novizin, die verschwunden ist, nachdem das Auge gestohlen wurde. Und ich habe nicht die Zeit, persönlich nach ihr zu suchen. Ich muss dringend Ereziah Melkewel sprechen und vermutlich werde ich eine ganze Weile fort sein."

  • Einverstanden sein, den Übermagier zu treffen

"Geht zum Palast den Königs und sprecht mit Gerd Rebreps. Sagt ihm, ich hätte euch geschickt. Gerd wir euch sagen, was ihr tun könnt.
Wir sehen uns, Charaktername."

  • Euch verabschieden und in Richtung Palast gehen


Meriana zeigen (Begib dich nach [-6,-3])
  • 1 Schaufel der Familie Terra
Dialog
"Hast dich schonmal gefragt, warum Zauberinnen und Hexen entweder tief in irgendwelchen Sumpfgebieten oder in Türmen hoch oben auf einer Bergspitze wohnen? Das liegt daran, dass die Zauberkunst eine ganz besondere Konzentration verlangt... und der ständige Lärm einer so dichtbevölkerten Städten wie Astrub ist nur schwer zu überhören."
  • Die verzauberte Schaufel vorzeigen

"Jetzt bist du bereit, die Totems der Vier auszugraben. Um das von mir angefertigte Totem zu finden, brauchst du den Segen von Pytch, dem Hapideiden des Südens. Das bedeutet, dass du den Altar dieses kleinen Gottes finden musst."

  • Fragen, wo ihr mit der Suche beginnen sollt

"Na ja, im Süden natürlich... Sobald Pytch weiß, dass du von mir kommst, sollte er dir ohne Murren seinen Segen geben. Vergiss nicht, mein Hexenzeichen mitzunehmen. Wenn du versuchst, das Totem ohne es zu beschaffen, wirst du in Asche verwandelt."

  • Das Zeichen nehmen und nach Süden gehen


  • Merianas Zeichen x1 erhalten
  • Den Altar des Südens finden
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [1,34]
  • Pytchs Segen erhalten
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Sprich mit Schüler Pytchs
Dialog
"Oh, Pytch, Gott des sonnigen Südens, erhöre meine Gebete... Erlöse mich von Eindringlingen, welche die Dreistigkeit besitzen, meine tägliche Meditation zu stören..."
  • Euch bei ihr für die Störung entschuldigen

"Ich bin hellwach, kein Grund sich zu entschuldigen. Du hast diese weite Reise aus den unwirtlichen Landen voll Eis und Schnee auf dich genommen, um vor dem Altar des großen Gottes Pytch niederzuknien? Dieser geweihte Ort wird dir Wärme und Behaglichkeit spenden."

  • Sagen, dass ihr den Segen von Pytch für die Suche nach einem magischen Totem braucht

"Der Gott des Südens ist barmherzig und großzügig, doch er erteilt nicht jedem seinen Segen. Du musst dich erst als würdig erweisen, wenn er dich beachten soll. Dazu musst du einundfünfzig Prüfungen bestehen. Als Erstes must du zwölf Stunden lang unter der sengenden Sonne verharren, ohne dich zu beklagen, denn das Bad in der Sonne ist ein gottgegebenes Geschenk, mit dem uns Pytch das ganze Jahr segnet. Zweitens musst du zehn Kilopods Oliven entkernen, ohne deine Hände zu benutzen. Drittens..."

  • Unterbrechen und sagen, dass euch die Zauberin Meriana schickt

"Meriana, die ehemalige Wächterin des Südens? Oh. Nun, das ändert alles. Diese Zauberin hat viel für den Kult des Pytch getan. Jene, die ihr zu Diensten sind, haben es verdient, dass der Gott des Südens sie mit seinem hellen Schein leiten möge. Verneige dich vor seinem Altar, auf dass er dich segne."

  • Euch vor dem Altar des Südens verbeugen


  • Pytchs Segen x1 erhalten
  • Das Totem des Südens ausgraben (Begib dich nach [-1,34], leg die Schaufel der Familie Terra an und klicke auf den Busch an der linken Ecke, der neben dem Baum ist)
  • Merianas Zeichen x1 verloren
  • Pytchs Segen x1 verloren
  • Totem des Südens x1 erhalten
  • Zu Meriana zurückkehren (Begib dich nach [-6,-3])
Dialog
"Hast dich schonmal gefragt, warum Zauberinnen und Hexen entweder tief in irgendwelchen Sumpfgebieten oder in Türmen hoch oben auf einer Bergspitze wohnen? Das liegt daran, dass die Zauberkunst eine ganz besondere Konzentration verlangt... und der ständige Lärm einer so dichtbevölkerten Städten wie Astrub ist nur schwer zu überhören."
  • Das Totem des Südens vorzeigen

"Es ist völlig unversehrt, so wie ich dachte. Meine Kräfte sind immer noch darin versiegelt... Ich hoffe nur, dass das auch bei den anderen Totems der Fall ist."

  • Fragen, welches Totem ihr als nächstes beschaffen sollt

"Die Wächterin des Ostens war die Ehrgeizigste von uns Vieren. Sie war auch am ehesten dazu bereit, unsere strikten moralischen Regeln zu missachten, wenn sie in der Klmme steckte. Sie bezahlte ihre Skrupellosigkeit und Grausamkeit mit ihrem Leben, doch in der Welt der Zwölf ist sie immer noch bei uns. Warte nicht zu lange, bevor du ihr Totem ausgräbst. Sie hat sich nie besonders gut mit Furye verstanden und sie könnte vielleicht versuchen, uns einen Strich durch die Rechnung zu machen."

  • Sich den Rest anhören

"Du musst eine Schiffreise zur Insel Frigost antreten und nach deiner Ankunft weiter zu Almas Wiege reisen. Dort findest du Badmorva. Die Urne mit ihrer Asche muss sich irgendwo an der Küste befinden. Sprich mit dem Geist der Zauberin, um ihr Zeichen zu erhalten. Sie wird dich sicherlich um eine Gegenleistung bitten. Badmorva war noch nie besonders großzügig."

  • Weiter zuhören

"Suche nach dem Altar des Ostens, sobald du das Zeichen hast. Ich empfehle dir, Amakna zu verlassen und das Assel-Meer in Richtung der aufgehende Sonne zu überqueren. Übrigens brauchst du Vitis Segen, damit du darauf hoffen kannst, das Totem des Ostens zu finden."

  • Zu Almas Wiege aufbrechen


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