Dofus Wiki
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Questübersicht
Start der Quest durch mit Fécaline die Weise sprechen [2,-3]
Empfohlenes Level 8
Voraussetzungen Die Quest Hoffnung und Tragödie beendet haben
Belohnungen
  • Levelabhänige EP
  • 122 Kamas
  • 1x Jade-Hammerkopf
Questkosten
Folgequest Endstation Astrub
Wiederholbar Nein


Dies ist die sechste Quest der sieben Quests der Incarnam-Questreihe der Hauptquesten.

Wenn alle abgeschlossen sind, erhaltet ihr den Erfolg 'Auf geht's ins Abenteuer!'

Questbeginn[]

Dialog
"Die Kenntnis der Vergangenheit ist ein wertvoller Wegweiser für jene, die auf den ungewissen Pfaden der Zukunft wandeln... Aber die Geschichte ist nicht nur eine Quelle der Informationen: Sie schmiedet auch unsere Gegenwart."
  • Sagen, dass ihr mit drei Suchenden geredet hättet

"Wie du feststellen konntest, lassen einige den Mut nicht so schnell sinken, während andere schon bei der kleinsten Schwierigkeit verzagen. Und es gibt auch jene, für die die Suche nach den Dofus lediglich ein Vorwand ist, um über sich selbst hinauszuwachsen..."

  • Den Rest anhören

"Ihre Abenteuerreisen führen die Helden oft an verblüffende, weit abgelegene und überaus gefährliche Orte, von deinen sie nicht unbeschadet zurückkehren. Hast du schon von Augna gehört? Seine Geschichten kennt in Incarnam jeder. Es heißt, er habe mehrere Dracheneier besessen... doch trotz all dieser Macht sei er auf einen Gegner gestoßen, der ihm überlegen war."

  • Weiter zuhören

"Augna ist angeblich vom schrecklichen WullyWuStruppi verschlungen worden... einem wilden Tier mit messerscharfen Fängen, das in den Tiefen von Incarnam zu Hause sein soll. Niemand weiß, was aus den Dofus von Hargnok geworden ist. Vielleicht sind sie ja immer noch im Unterschlupf der Bestie?"

  • Sagen, dass ihr bereit wärt, dies zu überprüfen

"Man munkelt, dass das Monster sich in einer uralten Gruft verberge... Teizl der Totengräber kann dir da vermutlich mehr erzählen. Du findest ihn auf dem Friedhof. Doch lasse große Vorsicht walten: Die Kreaturen, die zwischen den Gräben lauern, gehören nicht unbedingt zur freundlichsten Sorte. Wenn du gerne mehr über Augnas Geschichte wissen würdest, in der Bibliothek lagert vermutlich irgendein altes Manuskript, mit dessen Hilfe du deine Neugier befriedigen kannst."

  • Ihr für die Auskunft danken


Questschritt 1: Die Höhle des WullyWuStruppi[]

Ihr seid zu allem bereit, um an die Dofus von Xankipus zu gelangen. Sogar mit dem fürchterlichen WullyWuStruppi würdet ihr euch anlegen. Wahuuu!

  • Teizl der Totengräber sprechen (Begib dich nach [5,-1])
Dialog
"Ihr, die ihr an diesen Ort vordringt, gebt all eure Hoffnung auf! Zeigt mir euren Schlüssel. Nicht jeder Dahergelaufene darf die Krypta von Kardorim betreten, dem Anführer der Chafer!"
  • Sich über den WullyWuStruppi informieren

"Oh, wie ich sehe, zieht ihr es also vor, einem Monster aus Fleisch und Blut entgegenzutreten anstatt umherlaufenden Toten? Ist wohl eine Frage persönlicher Vorlieben, schätze ich."

  • Den Rest anhören

"Der WullyWuStruppi hat seinen Unterschlupf in eine der Krypten gebaut. Ich sehe ihn oft herauskommen, um an ein paar Knochen zu nagen, aber ich hüte mich davor, ihm zu nahe zu kommen. Es ist mir gelungen, die Chafer zu besänftigen, aber mit einem solch haarigen Biest, das mich mit einem Happs verschlingen könnte, würde ich das noch nicht mal versuchen."

  • Fragen, wie man in den Unterschlupf des WullyWuStruppis vordringen kann

"Naja, wenn ihr darauf besteht, als Kauknochen zu enden... Es gibt mehrere Wege: Ihr könnt durch die Krypta von Kardorim und diese erkunden, um den genauen Ort zu entdecken, an dem der WullyWuStruppi lebt... Oder ihr nehmt die Abkürzung, die sich hinter dem alten versosteten Gitter befindet. Die Entscheidung liegt bei euch!"

  • Davon gehen


  • In die Höhle des WullyWuStruppis eindringen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [4,-1] und klicke auf das verschlossene Gitter
  • Den WullyWuStruppi besiegen
Dialog
"ARRRUUUUUUUUU!"
  • Das Monster angreifen
  • schnüffelt an dem Glas Marmelade und fängt zu sabbern an*
  • Dem WullyWustruppi das Glas Marmelade geben


  • Xankipus sprechen
Dialog
"Sieht ganz so aus, als hätte ich ein paar Haare gelassen... Na ja, ich will mich nicht beschweren, in diesem dicken Pelz erstick ich sowieso noch!"
  • Fragen, wo der WullyWuStruppi geblieben ist

"Er steht direkt vor dir, du Armleuchter! Ich bin der WullyWuStruppi! Kurz bevor ich es zerquetscht habe, hat das Vieh mich noch gebissen... und mich dabei angesteckt! Seither verspüre ich regelmäßig den unwiderstehlichen Drang, den Mond anzuheulen und auf Knochen herumzunagen... Ein echter Fluch!"

  • Die Herausgabe seiner Dofus verlangen

"Meine Dofus? Haha, die habe ich schon seit Ewigkeiten nicht mehr... Wahrscheinlich habe ich sie aufgeschlage, um mir ein Omelett zu machen. Ich liebe Omeletts, die schmecken fast so gut wie hausgemachte Marmelade!
Es kann aber auch sein, dass jemand sie gestohlen hat... Ich kann mich leider nicht an das erinnern, was passiert, wenn mir Krallen gewachsen sind."

  • Seufzen und gehen


  • Zu Fécaline die Weise zurückkehren (Begib dich nach [2,-3] und geh ins Gebäude hinein)
Dialog
"Die Kenntnis der Vergangenheit ist ein wertvoller Wegweiser für jene, die auf den ungewissen Pfaden der Zukunft wandeln... Aber die Geschichte ist nicht nur eine Quelle der Informationen: Sie schmiedet auch unsere Gegenwart."
  • Verkünden, dass ihr Xankipus gefunden hättet, aber dass er die Dofus nicht mehr hätte

"Sei nicht enttäuscht: Die Dracheneier sind derart begehrt, dass sie recht häufig den Besitzer wechseln...
Wenn du dich immer noch auf die Suche nach den Dofus begeben willst, kann ich dir nur viel Glück wünschen. Übe dich in Geduld und lasse dich nicht entmutigen."

  • Antworten, dass ihr nicht so leicht aufgeben würdet

"Es ist vermutlich an der Zeit, dass du Incarnam verlässt, um in die Welt der Zwölf zurückzukehren. Aber vielleicht hast du auf der göttlichen Insel ja noch etwas zu erledigen? Sprich mit Ganymed Geitsba, sobald du bereit bist aufzubrechen. Du findest ihn auf dem Abflugplatz, am Ende des Seelenwegs."

  • Ganymed Geitsba finden
Neue Queste: Endstation Astrub


Belohnungen
  • Levelbasierte EP
  • 122 Kamas
  • 1x Jade-Hammerkopf


Letzte Bearbeitung 11.11.2018

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