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Der 'Incarnam Dungeon' wird mit der Spielversion 2.29 im Juni 2015 ersetzt durch Kardorims Krypta, näheres siehe dort.


Das Incarnam Dungeon ist ein Dungeon, der sich bei (07,05) in Incarnam befindet.

Zugang[]

Um generell Zutritt zum Dungeon zu bekommen muss sich 1 Spieler auf die Trittplatte stellen um das Tor zu öffen. Bei bestehender Quest: Speologie muss man zuvor mit Meister Ding Dong reden. Um den Dungon betreten zu dürfen, muss man einen Schlüssel des Incarnam-Dungeons (Schlüssel des Incarnam-Dungeons) im zweiten Vorraum hinter dem Zugangstor an Meister Ding Dong übergeben. (Incarnam 07,05)
Der Schlüssel wird dabei verbraucht!

Alternativ kann man 1x pro Woche den Schlüsselbund benutzen.

Hat man den Dungeon zuvor abgebrochen (vorzeitig verlassen oder gestorben z.B.), kann man komplett kostenlos in den letzten Raum wieder einsteigen. Dieser wird unbegrenzt gespeichert und kann unbegrenzt wiederholt werden. Das Abschließen des Dungeons oder ein erneutes Betreten des ersten Dungeonraumes per Schlüssel oder Schlüsselbund löscht allerdings den Speicherpunkt, ein Weiterkommen speichert automatisch den nächsten erreichten Raum.

Zugang zum Dungeon
1. Vorraum
2. Vorraum
Zutritt zum Incarnam Dungeon










Räume[]

Anmerkung: Die Stufen der Monster können alle je nach Gruppenstufen variieren.
Dynamisches Dungeon: Für genauere Informationen zu den dynamischen Dungeons folge bitte dem Link.

Raum 1[]

Raum 1
Monster Lvl Σ-Lvl Spieler
Empfindlicher Pilzling 4 11 1-4
Incarnam Dungeon - Raum 1
Minitofu 3
Ängstlicher Moskito 2
Unreife Arachnee 2
Unreife blaue Larve 3 14 5
Empfindlicher Pilzling 4 18 6
Ängstlicher Moskito 2 20 7
Unreife Arachnee 2 22 8
Lvl 4
Lvl 3
Lvl 2
Lvl 2
Lvl 3
Lvl 4
Lvl 2
Lvl 2
.


Raum 2[]

Raum 2
Monster Lvl Σ-Lvl Spieler
Kleine wilde Sonnenblume 10 26 1-4
Incarnam Dungeon - Raum 2
Empfindliche Dämonenrose 6
Unvorsichtiger Krebs 5
Kleiner Fresssack 5
Kleine wilde Sonnenblume 10 36 5
Empfindliche Dämonenrose 6 42 6
Unvorsichtiger Krebs 5 47 7
Kleiner Fresssack 5 52 8
Lvl 10
Lvl 6
Lvl 5
Lvl 5
Lvl 10
Lvl 6
Lvl 5
Lvl 5
.


Raum 3[]

Raum 3
Monster Lvl Σ-Lvl Spieler
Präpubertärer Chafer 13 47 1-4
Incarnam Dungeon - Raum 3
Kleiner Keiler 13
Kleiner Fresssack-Anführer 13
Unreife orangefarbene Larve 8
Unreife grüne Larve 7 54 5
Kleines weisses Fresssäckchen 4 58 6
Kleines schwarzes Fresssäckchen 4 62 7
Präpubertärer Chafer 13 75 8
Lvl 13
Lvl 13
Lvl 13
Lvl 8
Lvl 7
Lvl 4
Lvl 4
Lvl 13
.


Raum 4[]

Raum 4
Monster Lvl Σ-Lvl Spieler
WullyWuStruppi (Boss) 16 53 1-4
Incarnam Dungeon - Raum 4
Präpubertärer Chafer 14
Kleiner Keiler 14
Unreife orangefarbene Larve 9
Kleine wilde Sonnenblume 12 65 5
Empfindlicher Pilzling 7 72 6
Kleiner Fresssack 7 79 7
Empfindliche Dämonenrose 8 87 8
Lvl 16
Lvl 14
Lvl 14
Lvl 9
Lvl 12
Lvl 7
Lvl 7
Lvl 8
.


Belohnung[]

Incarnam Dungeon Ausgang

Incarnam Dungeon Ausgang

Notiz[]

  • Die ersten beiden Räume sind leicht, aber Raum 3 und 4 kann schon für Charaktere unter Klassenstufe 10 schwierig werden. Für den letzten Raum sollte es dann schon eine Gruppe von 4 bis 5 Spielern sein.
  • Diesen Dungeon kann man allein etwa ab der Charakterstufe 20 schaffen, allerdings muss man dazu viel DMG haben, wie z.B. ein Iop oder ein Sadida. Ein Sacrieur hat auf sich allein gestellt mit Stufe 15 und Skill auf Stärke kein Problem. Eniripsas und andere Klassen die Schaden anrichten, schaffen den Dungeon alleine ab ca. Stufe 30.
  • Auch Cras mit einem guten Intelligenz-Fresssack-Set Set (d.h +100 Intelligenz) könnten den Dungeon schon ab Stufe 14 schaffen.
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