Questübersicht | |
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Start der Quest durch | mit Lisa Drischoll sprechen [-1,-13] |
Empfohlenes Level | 40 |
Voraussetzungen | Ein Genie bei der Arbeit |
Belohnungen |
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Questkosten | Welche Kosten fallen während der Quest an? |
Folgequest | In der Ruhe liegt die Kraft |
Wiederholbar | Nein |
Diese Quest ist die fünfte der sechs Questen der Astrub-Questreihe 'Eskapaden und Hinterhalte': * Unsere kleine Mission * Wer Wind sät, wird Donner ernten * Holzfäller in Not * Ein Genie bei der Arbeit * Invasion der Grabschänder * In der Ruhe liegt die Kraft Nach Abschluss gibt es den Erfolg Eskapaden und Hinterhalte
Eine Übersicht aller Astrub-Questreihen findet ihr hier: Astrub Quests.
Questbeginn[]
- Ein Schaudern unterdrücken und versichern, dass ihr nichts anfassen werdet
"Nun mach mal nicht so ein Gesicht. Solange du keine Dummheiten machst, passiert dir auch nichts. Pass aber trotzdem auf die Monster auf, die sich hier breit gemacht haben. Das sind magische Kreaturen, die seit Jahrhunderten die Gräber beschützen. Manchmal neigen sie jedoch dazu, etwas über das Ziel hinauszuschießen. Wo wir gerade dabei sind, willst du mir nicht einen kleinen Gefallen tun?"
- Eure Hilfe zusagen
"Normalerweise spielen die Gargoyles und Kleinmorphs eine wichtige Rolle für diesen Friedhof. Zwar sind sie Kreaturen der Nacht, aber durch einen Zauber werden sie dazu gebracht, die Gräber in der Umgebung zu beschützen. Seit einigen Tagen machen sie sich nun ohne ersichtlichen Grund über Touristen und Abenteurer auf der Durchreise her. Mach doch einmal einen Rundgang über den Friedhof und bringe diese wütenden Kreaturen zur Räson. Vielleicht kannst du dabei auch gleich die Ursache dieser plötzlichen Aggressitivtät ausfindig machen."
- Euch auf den Weg machen
Questschritte[]
Becky, die Totengräberin des Friedhofs von Astrub, macht sich große Sorgen, nachdem mehrere Gräber auf mysteriöse Art und Weise geplündert wurden.
- Den wütenden Gargoyle finden [-3,-12]
- Versuchen, die wütende Kreatur zu beruhigen
Es kommt zum Kampf mit der Wütenden Gargoyle
- Die Gräber untersuchen [-3,-12]
Grab unten rechts: "Hier ruht Gobalo: Seine Intelligenz war umgekehrt proportional zu seinem Appetit."
Grab oben Mitte: "Dieses Grab wurde vor nicht allzu langer Zeit geplündert. Der Grabräuber hat keinerlei Spuren hinterlassen ..."
- Die wütende Garglyphe finden [-1,-14]
- Versuchen, die wütende Kreatur zu beruhigen
Auch dieses Monster greift euch an.
- Die Gräber untersuchen [-1,-14]
"Dieses Grab wurde vor nicht allzu langer Zeit geplündert. Der Grabräuber hat keinerlei Spuren hinterlassen ..."
- Den wütenden Großmorph finden [0,-13]
- Versuchen, die wütende Kreatur zu beruhigen
Und noch ein weiterer Kampf.
- Die Gräber untersuchen [0,-13]
Dieses Grab wurde vor nicht allzu langer Zeit geplündert. Ihr bemerkt ein Stück Stoff, das am Kreuz hängen geblieben ist.
Du erhältst 1x Abgerissenes Stück Stoff
- Zu Lisa Drischoll zurückkehren
- Verkünden, dass ihr die wütenden Kreaturen beruhigt habt
"Perfekt, ich danke dir, (Charaktername). Hoffentlich machten sie dir nicht allzu viel Mühe. Hast du die Ursache ihrer plötzlichen Aggressivität herausfinden können?"
- Bejahen und verkünden, dass ihr mehrere geschändete Gräber gefunden habt
"Ich verstehe... Das erklärt natürlich, warum die Monster wütend sind. Irgendjemand hat es also geschafft, mich und die Monster zu überlisten. Wir werden ihn finden und ihn für seine Schandtaten zur Strecke bringen! Hast du eine Idee, wo sich dieser Ganove verstecken könnte?"
- Stolz das abgerissene Stück Stoff zeigen
"Ausgezeichnete Arbeit! Ich werde dir meinen Wach-Schnuffwuff Finney mitgeben. Er wird dir eine Hilfe sein. Versuche, die Fährte dieses Grabschänders zu verfolgen. Vielleicht hat er noch andere Spuren hinterlassen. Ich verlasse mich auf dich. Er darf auf keinen Fall entkommen, bevor ich ihm mit meiner Schaufel eins übergebraten habe!" *fuchtelt gefährlich mit ihrer Schaufel herum und hackt euch dabei fast den Arm ab*
- Gerade noch ausweichen und euch auf die Spurensuche begeben
- Finney mitnehmen, um die Spur des Grabschänders zu verfolgen
- Finney mitnehmen
Du erhältst 1x [Finney]
- Mit Finney zum Grab zurückkehren, bei dem ihr das Indiz gefunden habt [0,-13]
Finney schnüffelt an dem Stück Stoff, zögert einen Moment und hebt dann den Kopf in Richtung Süden. [0,-12]
- Der Richtung folgen, die Finney euch angezeigt hat
Finney schnüffelt an dem Stück Stoff, zögert einen Moment und hebt dann den Kopf in Richtung Süden. [0,-11]
- Der Richtung folgen, die Finney euch angezeigt hat
Finney schnüffelt an dem Stück Stoff, zögert einen Moment und hebt dann den Kopf in Richtung Osten. [1,-11]
Finney schnüffelt stärker als je zuvor, dreht sich dreimal um die eigene Achse und hebt den Kopf in Richtung einer Gruft.
- Die Gruft untersuchen, auf die Finney gezeigt hat
Dieses Tor ist verschlossen.
- Zu Lisa Drischoll zurückkehren
- Erklären, dass ihr der Spur gefolgt seid und von der verdächtigen Gruft berichten
"eine verdächtige Gruft? Also hat sich der Grabschänder darin versteckt, direkt vor meiner Nase... Wie fahrlässig von mir! Als Wächterin des Friedhofs besitze ich Schlüssel für alle Tore. So werden wir ihn unverzüglich aufstöbern! Lass Finney hier und triff mich am Eingang zur Gruft."
- Finney widerwillig zurücklassen und Becky (=Lisa) folgen
Du verlierst 1x Finney
- Euch zu Becky vor die Gruft begeben [1,-11]
- Zu Lisa Drischoll zurückkehren
*In dem Moment, als ihr Becky folgen wollt, schließt sich das Tor zwischen euch und lässt sich trotz aller vorhandenen Schlüssel nicht mehr öffnen*
- Fragen, was das für ein verhextes Ding ist
"Scheint eine spezielle Vorrichtung zu sein, um Eindringlinge festzusetzen. Jedenfalls sitze ich jetzt drinnen fest und du draußen, unser Täter will sich den Rücken freihalten... Aber wir sollten in der Lage sein, den Mechanismus zu umgehen. Geh in meine Hütte und hol meinen Dietrich und die Brechstange! Ich werde mich unten in der Gruft mal ein wenig umsehen, wir treffen uns dort!"
- Schnell zu Beckys Hütte aufbrechen
- Zu Beckys Hitte gehen [-2,-14]
- Brechstange und Dietrich mitnehmen
Du erhältst 1x Beckys Dietrich und Brechstange
- Zur Gruft zuückkehren [1,-11]
- Finney sprechen
- In Richtung des Gitters gehen
- Versuchen, das Tor mit Dietrich und Brechstange zu öffnen
Mithilfe des Werkzeugs schafft ihr es gerade so, den Schließmechanismus des Tors zu öffnen. Das Tor öffnet sich mit lautem Quietschen und ihr könnt eintreten.
- Lisa Drischoll sprechen
- Euch beeilen, Becky zu befreien
"Sie können jeden Augenblick wiederkommen, ich habe sie gerade noch sprechen hören. Ich bin leider nicht mehr zum Kämpfen in der Lage... Also machen wir, das wir hier wegkommen!"
- Becky über die Schultern legen und in Richtung der Tür gehen
Mehrere Pesonen dringen in den Raum ein. (Es sind Selim Llenneb und zwei Grabräuber)
- Selim Llenneb sprechen
- Darauf aufmerksam machen, dass das Schänden von Gräbern nicht unbedingt der beste Weg ist, um unentdeckt zu bleiben
*fängt an zu husten* "Ähem, vielleicht bist du aber auch einfach nur ein besserer Beobachter als andere... Wie dem auch sei, ihr kommt hier nicht mehr lebend raus. Dieses Grab wird euer Grab sein! Ergreift sie, Männer! Um Himmels willen, wartet... Sehr nur!"
- Die Ankunft mehrerer Kreaturen des Friedhofs bemerken und euch mit ihnen verbünden, um die Plünderer zu bekämpfen
- In einem Kampf besiegen: Selim Llenneb x1
Es entbrennt ein Kampf gegen Selim Llenneb und vier Grabräuber. An deiner Seite kämpfen Wütende Gargoyle, Wütender Großmorph und Wütende Garglyphe. Die Monster sind in der Tat sehr wütend und räumen entsprechend bei den Gegnern auf.
- Selim Llenneb sprechen
- Die Plünderer als Duckmäuser beschimpfen, während die die Flucht ergreifen und ihre Beute zurücklassen
- Lisa Drischoll sprechen
- Ihr viel Erfolg wünschen und weggehen
Du verlierst 1x 'Beckys Dietrich und Brechstange'
Quest beendet.
Letzte Bearbeitung 30.07.2018