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Iop
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Iop, Gott der Macht und der Herrschaft verachtet die Schwachen. Seine Anhänger sind daher immer tapfere und tugendhafte Krieger! Mindestens einmal pro Tag das Blut ihrer Gegner zu vergießen, ist für sie ein Zeichen guter Gesundheit. Mit ihrem unberechenbaren Temperament sind Iops zu Allem in der Lage, zum Besten, wie auch zum Schlimmsten!


Iopbanner Nahkampf-Krieger

Der Iop ist eine Klasse, die eine geringe Reichweite hat, aber sehr viel Kraft besitzt. Idealerweise stattet man sie mit einem Schwert aus. Iops können weite Strecken schnell meistern, indem sie springen.

Eigenschaften der Iop[]

In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt, um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Stärke um 1 zu erhöhen, bis ihr eure Stärke auf 100 habt. Ab 101 Stärke kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Stärke) nun 2 Punkte, ab 201 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.

Der Iop muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer nur einen Punkt pro Aufstieg, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.



Eigenschaft Levelaufstiegskosten Anmerkungen
1 für 1 Level 2 für 1 Level 3 für 1 Level 4 für 1 Level 5 für 1 Level
Stärke Stärke 0 ~ 100 101 ~ 200 201 ~ 300 301 ~ 400 400 ~ ∞ Grundeigenschaft (Für Iop/Stärke Bauten)
Vitalität Vitalität 1 ~ ∞ - - - - Nicht notwendig, mit Schriftrollen/Ausstattung (notwendig für Iop/Vitalität)
Weisheit Weisheit - - 1 ~ ∞ - - Nicht notwendig, mit Schriftrollen
Glück Glück 0 ~ 20 21 ~ 40 41 ~ 60 61 ~ 80 80 ~ ∞ Für Iop/Glück
Flinkheit Flinkheit 0 ~ 20 21 ~ 40 41 ~ 60 61 ~ 80 80 ~ ∞ Für Iop/Flinkheit
Intelligenz Intelligenz 0 ~ 20 21 ~ 40 41 ~ 60 61 ~ 80 80 ~ ∞ Für Iop/Intelligenz

Waffen Spezialisierung und Klassen Bonus[]

Jede Klasse kann auf ihre eigene Art und Weise mit den verschiedenen Waffen der Dofus-Welt umgehen. Meist besitzen sie eine Waffe, mit welcher sie problemlos umgehen können, sowie eine weitere Waffe, die sie gut beherrschen. Dies wird in Dofus durch eine Schadensmodifikation ausgedrückt.
Benutzt man eine Waffenart, welche man problemlos beherrscht, erhält man meist 0% Abzug auf den Schaden bei Zielen. Würde man also z.B. normalerweise 30 Schaden beim Ziel verursachen mit seiner Waffe, so fügt man auch alle 30 Schaden zu.
Benutzt man nun eine Waffe die man nicht beherrscht, erhält man in der Regel 10% Abzug auf seinen Schaden. Würde man also wie oben im Beispiel 30 Schaden zufügen, werden davon 10% abgezogen; man fügt also nur noch 27 Schaden zu (10% von 30 sind 3, die abgezogen werden).

Die folgende Tabelle enthält alle Waffenmodifikationswerte für die Iop:


Waffenmodifikatoren - Iop
Axt Bogen Dolch Hammer Schaufel Schwert

Axt

Bogen

Dolch

Hammer

Schaufel

Schwert

-10% -10% -10% -5% -10% 0%
Sichel Stab Stecken Spitzhacke Werkzeug

Sichel

Stab

Stecken

Spitzhacke

Werkzeug

-10% -10% -10% -10% -10%


Iop Klassenset[]

Das Klassenset der Iop ist das Heldenmut-Set

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Klassenzauber

Klassenzauber sind Zaubersprüche, die eine Klasse nach und nach mit steigenden Level der Charaktere erlernt.
Nur Mitglieder der jeweiligen Klasse können diese Zauber durch Erreichen des benötigten Charakterlevels erlernen.
Jede Klasse besitzt zudem einen Spezialzauberspruch. Dieser kann von Charakteren jeden Levels erlernt werden, doch müssen sie auch hier Angehöriger der jeweiligen Klasse sein. Diese Spezialzauber können in den jeweiligen Klassentempeln gegen eine Dubbelone der jeweiligen Klasse bei den Dubbelmeistern eingetauscht werden.

Die Klassenzauber der Iop sind:

Iop Klassenzauber (Version 2.14 - August 2013)
Symbol Name Level Element Kurzbeschreibung
Brökkl Brökkl Dubbelonen-Kauf - Brökkl maximiert zufällige Auswirkungen (2Runden lang)
Einschüchterung Einschüchterung 1 Neutral
Neutral
Verursacht neutralen Schaden und wirft den Gegner zurück.
Sprung Sprung 1 - Erlaubt dir 2 oder mehr Felder zu 'teleportieren'.
Druck Druck 1 Erde
Erde
Erdschaden mit 2 Feldern Reichweite.
Vitalität (Spruch) Vitalität 3 - Erhöht Lebenspunkte (LP) deines Ziels um einen bestimmten Prozentsatz .
Göttliches Schwert Göttliches Schwert 6 Luft
Luft
Verursacht Luftschaden und erhöht den eigenen Schaden.
Schicksalsschwert Schicksalsschwert 9 Feuer
Feuer
Lineare Reichweite und Flächenschaden durch Feuer.
Leitfaden der Tapferkeit Leitfaden der Tapferkeit 13 - Erhöht den Schaden von dir und deinem Team.
Verstärkung Verstärkung 17 - Erhöht deinen Schaden, allerdings nur für eine Runde.
Zerstörerisches Schwert Zerstörerisches Schwert 21 Feuer
Feuer
Feuerschaden und hohe AP-Kosten
Schneiden Schneiden 26 Feuer
Feuer
Lineare Reichweite und entzieht dem Gegner BP.
Hauch Hauch 31 Neutral
Neutral
Verbesserte Version von 'Einschüchterung'.
Zwang Zwang 3 - Erhöht den von einem Verbündeten verursachten Schaden.


Schwert der Verurteilung Schwert der Verurteilung 42 Luft
Luft
Macht Luftschaden und entzieht dem Gegner in den Elementen Wasser und Feuer Lebenspunkte (LP).
Macht Macht 48 - Erhöht den %-Schaden von dir und deinem Team.
Gemetzel Gemetzel 54 - Erhöht stark deinen Schaden auf Kosten deiner Gesundheit.
Sturm der Macht Sturm der Macht 60 Feuer
Feuer
Verursacht Feuerschaden.
Himmlisches Schwert Himmlisches Schwert 70 Luft
Luft
Linear und Sichtlinie.
Konzentration Konzentration 80 Erde
Erde
Geringer Erdschaden bei geringen AP-Kosten.
Iops Schwert Iops Schwert 90 Erde
Erde
Kurze Reichweite und Flächenschaden.
Iops Wut Iops Wut 100 Erde
Erde
Starker Angriff aber erst beim 2. Angriff, WENN das Timing eingehalten wird.
Iop Dubbel beschwören (Zauber) Iop Dubbel beschwören 200 - Beschwört ein Iop Dubbel, das mit dem Spieler kämpft

Iop Bauten[]

Bauten sind bestimmte Arten seine Charaktere in Dofus zu entwickeln, sie zu spezialisieren oder gezielt zu trainieren.
Man unterscheidet zwischen Reinen elementaren Bauten (Bauten die nur auf ein Element oder Attribut aufbauen z.B. Feuer bzw. Intelligenz), Hybridbauten (Bauten die 2 oder mehrere reine elementare Bauten kombinieren) und weitere spezielle Bauten (Spezialbauten, die sich z.B. auf bestimmte Zauber spezialisieren oder alles andere eher ungewöhnliche).
Die folgende Tabelle zeigt euch verschiedene Bauten für Iop, eine Bewertung der Schwierigkeit des Baus und Anmerkungen zu den Bauten:

Nicht empfohlen = Nicht empfohlen, Langwieriger Bau = Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), Anfordernder Bau = Spaßiger, aber anfordernder Bau, Einfacher Bau = Bewährter, stabiler Bau

Element(e) Bewertung Anmerkungen
Reine elementare Bauten
Stärke Stärke-basierend
Einfacher Bau
Crusher Bau. Einfachster Bau zu entwickeln und beliebtester Bau. Verursacht gewaltigen Nahkampfschaden. Mangel an Reichweite.
Intelligenz Intelligenz-basierend
Einfacher Bau
Feuersturm Bau. Verursacht sehr großen Schaden mit mäßiger Reichweite.
Flinkheit Flinkheit-basierend
Anfordernder Bau
Himmlischer Bau. Besitzt mächtige AoE Sprüche auf kurzer Reichweite. Kann zudem auf den Moon Hammer verlassen.
Hybridbauten
IntelligenzFlinkheit Flinkheit + Intelligenz
Langwieriger Bau
Vereint Intelligenz-basierende und Flinkheit-basierende Iop-Bauten um sowohl ausreichend Reichweite zu erhalten, als auch einen AoE Angriff zu besitzen. Schwert der Verurteilung profitiert von beiden Attributen/Elementen.
IntelligenzStärke Stärke + Intelligenz
Langwieriger Bau
Gewöhnlichster Bau im Endlevelbereich. Paart großen Schaden mit Flächenangriffen und langer Reichweite.
Weitere Bauten
Vitalität Vitalität-basierend
Langwieriger Bau
Bauten mit Fokus auf die Eigenschaft Vitalität.

Generelles Leveling[]

Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.

Iop Tempel[]

Iop-Tempel Der Iop-Tempel befindet sich bei (1,3).

Trivia[]

Iop kommt von Yop, ein Joghurt-Drink aus Frankreich und vermutlich ein Lieblingsnahrungsmittel der Entwickler während der Entstehungszeit von Dofus, das den Iops ihren Namen gaben.

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