Kimbo ist ein Boss - Monster.
Lebensraum[]
Statuswerte[]
Stufe | Statuswerte | Resistenz (%) | Basis EP | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
950 | 9.000 | 10 | 7 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 150 | 150 | |
960 | 9.500 | 10 | 7 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 162 | 162 | |
970 | 10.000 | 10 | 7 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 175 | 175 | |
980 | 10.500 | 10 | 7 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 187 | 187 | |
990 | 11.000 | 10 | 7 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 200 | 200 |
Monsterzauber[]
- Bumm Boh
- Gehilfen beschwören
- Gerader Zustand
- Kimboportation
- Kimbos Zorn
- Ungerader Zustand
Bekannte Funde[]
Gegenstand | Filzsperre # Spieler (Min.-Filzwert) |
Fundrate in % | Bedingungen |
---|---|---|---|
Kimbo-Klim-Bim | (400) | 2 | |
Kimbo-Socken | (400) | 1 | |
Kimbo-Toupet | (100) | 15 | |
Kimbo-Keilbein | (400) | 15 | |
Chamcham-Hormon | (100) | 5 |
Strategie[]
Erklärung für Fortgeschrittene:
Der Kimbo ist am Anfang des Kampfes "unverwundbar" bzw. hat auf jedem Element 400% Resistenzen. Um den Kimbo verwundbar zu machen muss man ihn in eine Glyphe schubsen (sollte man selbst in einer Glyphe seine Runde beginnen ist man sofort tot!) , die sein beschwörter Schüler beschworen hat. Um diese Glyphen zu erzeugen, gibt es 2 verschiedene Möglichkeiten: Entweder man greift den Kimbo mit Feuer / Luft an oder mit Stärke / Wasser.
Feuer / Luft
Hier beschwört der Schüler Glyphen in ungerader Distanz. Sprich 1, 3, 5, 7,... Felder entfernt von dem Ort, als er stand als man den Kimbo angegriffen hat. Da der Schüler immer 1 BP hat, sobald er die Glyphen macht, sollte man die eigene Runde in der Glyphe beenden oder ihm jede Runde 1 BP klauen.
Stärke / Wasser
Hier beschwört der Schüler Glyphen in gerader Distanz. Sprich 2, 4, 6, 8,... Felder entfernt von dem Ort, als er stand als man den Kimbo angegriffen hat. Da der Schüler immer 1 BP hat, sobald er die Glyphen macht, sollte man die eigene Runde in der Glyphe beenden oder ihm jede Runde 1 BP klauen.
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Vor der Schwächung des Kimbo müssen Sie entscheiden, welche Elemente Sie verwenden wollen. Sie können entweder mit Feuer / Luft oder Wasser / Erde. Es ist am besten, das Paar, in dem Sie den besten Distanzschaden haben, zu wählen.
Sobald Sie die Elemente entschieden haben, müssen alle Spieler in bestimmten Positionen stehen.
Wenn Sie mit dem Feuer / Luft gehen müssen Sie eine ungerade Anzahl von Plätzen weg von der Beschwörung sein, (ohne den Platz der Beschwörung) (nicht direkt neben der Beschwörung stehen, wegen des Zaubers "Release" ). Also 3, 5, 7, usw. Felder weg.
Wenn Sie Wasser/Erde wählen, müssen Sie die Felder mit gerader Zahl Abstand von der Beschwörung im Schachbrettmuster wählen. ( Also 2, 4, 6, usw. Felder weg) Sie sollten auch sicherstellen, dass alle Spieler, wenn sie zurückgestoßen werden, mindestens zwei Quadrate gehen können (also darf ein Char nicht ein Feld von einer Wand weg stehen).
Zusammenfassend: für Feuer / Luftschaden auf ungerade Anzahl Feldern von der Beschwörung weg stehen, und für Erde / Wasser, auf einer geraden Anzahl von Feldern von der Beschwörung weg stehen.
Sobald alle Spieler auf den richtigen Fliesen positioniert sind, den Kimbo mit einem der Elemente, die Sie gewählt haben, treffen.(Also entweder Luft / Feuer oder Erde / Wasser). Zu Beginn seiner Runde Kimbo's Beschwörung erzeugt die gerade Glyphe '(wenn Sie Kimbo mit Feuer-oder Luft treffen) oder die ungerade Glyphe (wenn Sie Kimbo treffen mit Erde oder Wasser). Kimbo erhält dann 1 MP und 900 Flinkheit.
Sobald dieSchachbrett-Muster Glyphe erzeugt wurde, müssen Sie Kimbo auf eine der Glyphen bewegen, um ihn zu schwächen. Sie müssen entweder alle Ihre Team-Mitglieder auf eine aktive Glyphe bewegen oder die Beschwörung eine ungerade Anzahl von Feldern zurück schieben.
Wenn Kimbo seinen nächsten Zug hat, wird er die Glyphe der Beschwörung aktivieren und 400% Schwäche mit den entsprechenden Elementen erhalten, und 800% Widerstand gegen die beiden anderen. Sobald er geschwächt ist, müssen Sie ihn so viel wie möglich in den geschwächten Elementen treffen. Sie müssen auch die oben beschriebenen Verfahren jede Runde wiederholen, bis Kimbo tot ist. Wenn ein Spieler oder Beschwörung eines Spielers auf einer Glyphe beginnt, dann werden sie sterben, wenn ein Feind beginnt die Runde, wird er die jeweiligen 400% Schwäche zu gewinnen.
Es ist zu beachten, dass jeder Treffer auf Kimbo mit jeder Form von Schaden wird seine Glyphen (wie Kimbo, der seine Runde auf einer Schnelm-Glyphe beendet) auslösen, unabhängig davon, ob Sie in sicheren Flecken sind oder nicht.
Neutral Schaden wird die Glyphen nicht auslösen.
Es ist im Allgemeinen am besten, Kimbo bis zu letzt leben zu lassen. Einen Schnelm lebendig zu lassen, kann nützlich sein, da Kimbo Schäden von ihren Glyphen nimmt. (obwohl es schwierig sein kann, Schnelm Glyphen von Kimbo Glyphen zu unterscheiden).
Wenn Kimbo wird bestochen, wird seine Beschwörung keine Glyphen erzeugen.
(aus dem englischen Wiki mit freundlicher Unterstützung von Google-Übersetzer)