Der Maskerador verfügt über mehrere Spielweisen, die von der Maske abhängig sind, die er gerade trägt. Um bestmöglich von dieser Vielseitigkeit zu profitieren, ist es notwendig alle Maskenzauber zu trainieren:
Die Hänselmaske, die Klassenmaske, die Berserkermaske.
Die Hänselmaske ermöglicht es den Spielern seine Gegner auf Abstand zu halten und großen Schaden aus der Ferne zu bewirken. Die Berserkermaske dagegen verursacht großen Schaden im Nahkampf. Die Klassenmaske bewirkt einen Block-Bonus für den Spieler, sowie für alle Verbündete im Wirkungsbereich.
Dem Maskerador stehen ebenfalls wichtige Support-Zauber zur Verfügung, durch die er seine Verbündeten schützen kann, wie z.B.:
Beim Element für Angriffszauber hingegen, gibt es eine große Auswahl. Es gibt zahlreiche Angriffszauber, so dass jeder seinen eigenen Stil entwickeln kann. Zwei Zauber daraus verdienen eine besondere Erwähnung, da sie taktische Vorteile im Kampf bieten. Zum einen der Zauber Abspringen: dadurch verursacht man Schaden in 3 Elementen gleichzeitig und entfernt sich zusätzlich auch noch vom Gegner. Zum anderen der Zauber Furia: bei diesem kommt man an den Gegner heran, verursacht Schaden und verstärkt noch seinen Schaden für weitere Angriffe! Mit einem Maskeradoren verfügt ihr demnach über viele taktische Möglichkeiten und Wege, diese Klasse auszuspielen. Ganz nach eurer Wahl!
Eigenschaften für Maskeradoren[]
Jedes Mal, wenn ihr dank der gewonnenen Kampferfahrung eine Stufe aufsteigt, bekommt ihr 5 Attributspunkte, um eure Fähigkeiten zu steigern und 1 Zauberspruchpunkt. Die Verteilung der Punkte will wohl bedacht sein, je nachdem welche Strategie ihr annehmen wollt.
Die unten stehende Tafel zeigt euch die Punktezahl, die ihr aufwenden müsst, um jedes Attribut zu verbessern. Je mehr ihr ein bestimmtes Attribut steigert, desto mehr Punkte kostet euch das weitere Erhöhen.
Zum Beispiel: Für einen Maskerador kostet jeder Punkt in Stärke nur 1 Attributspunkt, bis ihr 99 erreicht habt. Sobald ihr dieses Niveau übersteigt, müsst ihr 2 Attributspunkte investieren, um diese Fähigkeit zu verbessern.
Vitalität wird euch immer nur 1 Punkt kosten, wogegen ihr 3 Punkte benötigt, um eure Weisheit zu erhöhen.
Eigenschaft | Levelaufstiegskosten | Anmerkungen | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||
![]() |
Stärke | 0 ~ 99 | 100 ~ 199 | 200 ~ 299 | 300 ~ 399 | 400 ~ ∞ | Wichtig für Maskerador/Stärke |
![]() |
Vitalität | 1 ~ ∞ | - | - | - | - | Mit Ausrüstung bzw. Schriftrollen erhöhen |
![]() |
Weisheit | - | - | 1 ~ ∞ | - | - | Mit Ausrüstung bzw. Schriftrollen erhöhen |
![]() |
Glück | 0 ~ 99 | 100 ~ 199 | 200 ~ 299 | 300 ~ 399 | 400 ~ ∞ | Wichtig für Maskerador/Glück |
![]() |
Flinkheit | 0 ~ 99 | 100 ~ 199 | 200 ~ 299 | 300 ~ 399 | 400 ~ ∞ | Wichtig für Maskerador/Flinkheit |
![]() |
Intelligenz | 0 ~ 99 | 100 ~ 199 | 200 ~ 299 | 300 ~ 399 | 400 ~ ∞ | Wichtig für Maskerador/Intelligenz |
Maskeradoren haben kein bestimmtes Hauptattribut. Intelligenz, Glück, Flinkheit und Stärke kosten gleichviele Attributspunkte. Daher habt ihr die freie Entscheidung, wie ihr euren Maskerador am liebsten ausrichten möchtet.
Waffen Spezialisierung und Klassen Bonus[]
Jede Klasse kann auf ihre eigene Art und Weise mit den verschiedenen Waffen der Dofus-Welt umgehen. Meist besitzen sie eine Waffe, mit welcher sie problemlos umgehen können, sowie eine weitere Waffe, die sie gut beherrschen. Dies wird in Dofus durch eine Schadensmodifikation ausgedrückt.
Benutzt man eine Waffenart, welche man problemlos beherrscht, erhält man meist 0% Abzug auf den Schaden bei Zielen. Würde man also z.B. normalerweise 30 Schaden beim Ziel verursachen mit seiner Waffe, so fügt man auch alle 30 Schaden zu.
Benutzt man nun eine Waffe die man ni
cht beherrscht, erhält man in der Regel 10% Abzug auf seinen Schaden. Würde man also wie oben im Beispiel 30 Schaden zufügen, werden davon 10% abgezogen; man fügt also nurnoch 27 Schaden zu (10% von 30 sind 3, die abgezogen werden).
Die folgende Tabelle enthält alle Waffenmodifikationswerte für die Maskerador:
Waffenmodifikatoren - Maskerador | ||||||||||
Axt | Bogen | Dolch | Hammer | Schaufel | Schwert | |||||
-5% | -10% | -10% | -10% | -10% | -10% | |||||
Sichel | Stab | Stecken | Spitzhacke | Werkzeug | ||||||
-10% | -10% | 0% | -10% | -10% |
Klassenset[]
Das Klassenset der Maskerador ist das Launische Set.
Klassenzauber[]
Klassenzauber sind Zaubersprüche, die eine Klasse nach und nach mit steigenden Leveln der Charaktere erlernt.
Nur Mitglieder der jeweiligen Klasse können diese Zauber durch erreichen der benötigten Charakterlevel erlernen.
Jede Klasse besitzt zudem einen Spezialzauberspruch. Dieser kann von Charakteren alles Leveln erlernt werden, doch müssen sie auch hier Angehöriger der jeweiligen Klasse sein. Diese Spezialzauber können "gekauft" werden in den jeweiligen Klassentempeln durch Tausch einer Dubbelone der jeweiligen Klasse mit den Dubbelmeistern.
Die Klassenzauber des Maskerador sind:
Symbol | Name | Level | Element | Kurzbeschreibung |
---|---|---|---|---|
![]() |
Diffraktion | Dubbelonen-Kauf | - | Schützt alle Verbündeten & Gegner mit Schild |
![]() |
Hänselmaske | 1 | Verhindert Nutzung von Waffen & gibt Ausweichbonus | |
![]() |
Einbläuen | 1 | ![]() Erde |
Stiehlt LP & bringt Gegnern Ausweichmalus |
![]() |
Abspringen | 1 | ![]() ![]() ![]() Erde Luft Wasser |
Verursacht Schaden in 3 Elementen & lässt wegspringen |
![]() |
Picada | 3 | ![]() Luft |
Verursacht Luftschaden & Blockmalus beim Ziel |
![]() |
Rösch | 6 | Bewegt näher ans Ziel | |
![]() |
Tortoruga | 9 | Schützt Ziel mit einem Schild | |
![]() |
Klassenmaske | 13 | Gibt Zaubernden & Verbündeten Blockbonus | |
![]() |
Aufhalten | 17 | ![]() Luft |
Stiehlt LP und entzieht BP |
![]() |
Berserkermaske | 21 | Erhöht Schaden von Zaubernden & Verbündeten | |
![]() |
Furia | 26 | ![]() Erde |
Bringt näher ans Ziel heran, verursacht Erdschaden und erhöht Schaden |
![]() |
Abstand | 31 | ![]() Wasser |
Verursacht Wasserschaden & schubst zurück |
![]() |
Plastromni | 36 | Schützt Zaubernden & Verbündete mit Schild | |
![]() |
Schwung | 42 | Ziel kann nicht geblockt werden, erhöht Schaden & verhindert Heilung | |
![]() |
Hals über Kopf! | 48 | Bewegt über kurze Entfernung & erhöht BP | |
![]() |
Kabriolen | 54 | ![]() Luft |
Teleportiert auf ein feld, verursacht kreuzflächigen Luftschaden & erhöht den Schaden |
![]() |
Lockvogel | 60 | ![]() Wasser |
Stiehlt LP & zieht linear heran |
![]() |
Trance | 70 | Schützt Ziel mit Schild & senkt LP des Zaubernden | |
![]() |
Apathie | 80 | ![]() Erde |
Verursacht Erdschaden & entzieht Ziel BP |
![]() |
Impuls-Trick | 90 | ![]() Wasser |
Erhöht Schubsschaden, bringt näher ans Ziel heran, verursacht Wasserschaden & schubst Ziel zurück |
![]() |
Maskerade | 100 | Senkt LP aller Verbündeten & Gegner | |
![]() |
Maskerador Dubbel beschwören |
200 | - |
Maskerador Bauten[]
Bauten sind bestimmte Arten seine Charaktere in Dofus zu entwickeln, sie zu spezialisieren oder gezielt zu trainieren.
Man unterscheidet zwischen Reinen elementaren Bauten (Bauten die nur auf ein Element oder Attribut aufbauen (z.B. Feuer bzw Intelligenz)), Hybridbauten (Bauten die 2 oder mehrere reine elementare Bauten kombinieren) und Weitere spezielle Bauten (Spezailbauten die sich z.B. auf bestimmte Zauber spezialisieren oder alles andere eher ungewöhnliche).
Die folgende Tebelle zeigt euch verschiedene Bauten für Maskerador, eine Bewertung der Schwierigkeit des Baus und Anmerkungen zu den Bauten:
= Nicht empfohlen,
= Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition),
= Spaßiger, aber anfordernder Bau,
= Bewährter, stabiler Bau
Element(e) | Bewertung | Anmerkungen | |
---|---|---|---|
Reine elementare Bauten | |||
![]() |
Glück-basierend | ![]() |
Bauten mit Fokus auf die Eigenschaft Glück. |
Hybridbauten | |||
![]() ![]() |
Stärke + Flinkheit | ![]() |
Gemischter Fokus auf die Eigenschaften Stärke und Flinkheit. |
Weitere Bauten |
Generelles Leveling[]
Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.
Maskerador Tempel[]
Der Maskerador-Tempel befindet sich bei (1,-8).
Trivia[]
Der Name der Maskeradoren bezieht sich eindeutig auf ihre Vorliebe für die verwendung von Masken. Das Wort setzt sich zusmamen aus dem Wort Maskerade und dem lateinischen Suffix "nomen agentis", das Ausführender einer Handlung, -or