Questübersicht | |
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Start der Quest durch | mit Gungi Dreeb sprechen [-8,-56] |
Empfohlenes Level | 90 |
Voraussetzungen | Die Quest Der Seelenfänger beendet haben |
Belohnungen |
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Questkosten | Welche Kosten fallen während der Quest an? |
Folgequest | Die Geburt einer Mission |
Wiederholbar | Nein |
- Diese Quest ist Teil der Smaragd-Dofus-Questreihe "Smaragdgrün":
- Dark Vlad nochmal sehen und immer noch (nicht) sterben
- Wer tritt in den Allerwertesten der Allerwertesten Treter?
- Der Seelenfänger (neuer Name: Der Seelendieb)
- Meister Naburs verlorene Liebe (neuer Name: Naburs verlorene Liebe)
- Die Geburt einer Mission
- Die Cania-Banditen (neuer Name: Cania-Banditen)
- Drachanthrophie
- In Erinnerungen schwelgen
Questbeginn[]
- Fragen, ob sie Dark Vlad gesehen habe
"Ein großer Iop mit einem glühenden Schwert? Ja, ich habe ihn kurz gesehen. Die Chafer sind ganz aus dem Häuschen, seitdem er hier vorbeigekommen ist! Vor Naburs Grab blieb er stehen... Ich weiß zwar nicht, was er dort getrieben hat, aber der arme Nabur fand das bestimmt gar nicht witzig. Nabur stieg aus der erde und ging Richtung Süden. Es verursacht bestimmt einen ganzen schönen Schock, wenn man seinen Mörder vor seinem Grab spazieren gehen sieht..."
- Mehr über Nabur erfahren
"Alles, was ich weiß ist dass es sich bei ihm um einen berühmten Waffenschmied handelt. Er wurde vor langer Zeit vom Dark Vlad erschlagen. Als ich klein war, hab ich häufig Kerubim Crispinus Geschichten darüber gelauscht... Es heißt, er habe sich in Astrub niedergelassen. Vielleicht wäre es eine gute Idee dorthin zu gehen und ihn auf Nabur anzusprechen."
- Euch bedanken und nach Astrub aufbrechen
Schritt 1: Meister Naburs verlorene Liebe[]
Zahlreiche Helden hatten Nabur als Meister. Nach mehr als drei Jahrhunderten wohlverdienter Ruhe auf dem Friedhof von Bonta, hat er sich dazu entschlossen, sein Grab zu verlassen und frische Luft zu schnappen Vielleicht hat er noch eine aufgeschobene Sache zu erledigen? Anscheinend ist Dark Vlad für diesen Ausflug verantwortlich... da muss man wohl ein Wörtchen mit Nabur reden.
Ziele
- Kerubim Crispinus sprechen (Begib dich nach [3,-17])
An eurem gelangweilten Gesicht sehe ich, dass ihr ein Abenteurer seid! Wenn ihr auf euren Reisen außergewöhnliche Gegenstände findet, könnt ihr sie mir zeigen und vielleicht kann ich euch dann etwas über sie erzählen."
- Fragen über Nabur stellen
"Ach, Nabur... eine außergewöhnliche Persönlichkeit und der beste Waffenmeister den ich je getroffen habe. Wusstet ihr, dass legendäre Gegenstände nach ihm benannt wurden? Das ist nicht jedem vergönnt! Leider nahm er ein tragisches Ende... aber das passiert Helden ziemlich oft. Meistens entschlafen sie nicht friedlich im Bett... die Glücklichsten unter ihnen gehen manchmal in Rente oder machen einen Laden auf, aber das geschieht nur selten."
- Mehr über die Beziehung zwischen Nabur und Dark Vlad erfahren
"Nabur starb wegen Dark Vlad... aber sein Opfer war nicht vergebens, denn er hat es geschafft, einen Dofus aus dem Einflussbereich dieses Unheilvollen Geschöpfs zu entziehen. Armer Nabur... am meisten hat es ihm leid getan, seinen Lebensabend nicht mit seiner Jugendliebe verbringen zu können."
- Fragen, wo Naburs Jugendliebe gelebt habe
"Sie lebte im Dorf von Amakna... dem allerersten Dorf, das sich heute auf der Halbinsel der Dracheier befindet. Aber wieso stellt ihr all diese Fragen? Arbeitet ihr etwa an einer Biographie zu Nabur? IN dem Fall kann ich euch helfen! Da habe ich 1000 Anekdoten parat. Das erinnert mich daran, wie ich einmal mit meinem größten Rivalen Indie del Magnaventura eine Allianz eingehen musste..."
- Vorgeben, ganz dringend zu müssen und weggehen
- Meister Nabur finden
Spoiler
(zum Anschauen markieren):Begib dich nach [-4,25] in die dritten Tür von links, folge dann den Treppen und spreche mit Meister Nabur
- Merianas Kompass untersuchen und feststellen, dass sich die Nadel nicht bewegt
"Was ist nur passiert? Was ist dem Dorf widerfahren? Ich muss es wissen... Wo ruht Dulzinea? Und was ist aus Nabura, unserer Tochter, geworden? Abenteurer, auch du scheinst auf der Suche nach Antworten zu sein. Bist du bereit, mir zu helfen, die meinen zu finden?"
- Versprechen, euer Möglichstes zu tun
- Mehr über das verwüstete Dorf erfahren
Spoiler
(zum Anschauen markieren):Begib dich nach [-4,24] ins Kanodojo rein und sprich mit Ziho
Profitiere von meinem Wissen! Was genau möchtest du erfahren?"
- Sich über das zerstörte Dorf informieren
"Das Dorf, in dem du dich gerade befindest, ist das Ur-Dorf Amakna. die Einwohner lebten hier lange Zeit friedlich vor sich hin, bis sie von mysteriösen Drachei-Kriegern überfallen wurden. Diese plünderten und raubten, bis die Einwohner schließlich von einer mysteriösen Zauberin gerettet wurden. Jedoch wurde mehr als das halbe Dorf in Schutt und Ashe gelegt. Darum beschlossen die Überlebenden, sich auf dem heutigen Gebiet des Schlosses von Amakna niederzulassen."
- Die Unterhaltung fortsetzen
"Erst nachdem sie viele Jahre im Schutz des Schlosses verbracht hatten, beschlossen die Vertriebenen, ihr altes Dorf unterhalb des schützenden Schlosses wiederaufzubauen. So entstand das Dorf Amakna, so wie wir es heute kennen. Derzeit wagen sich nur verrückte Abenteurer auf der Suche nach einem Kick ins ehemalige zerstörte Dorf hinunter. Auch wenn es dort praktisch nichts mehr zu sehen gibt, von Halsabschneidern und Plünderern einmal abgesehen... Doch für Flüchtlinge sind ei verlassenen Häuser und Ruinen ein idealer Unterschlupf, weil dort so gut wie niemand vorbeikommt..."
- Die Unterhaltung fortsetzen
"Die Weisen dieser Welt erzählen, dass es sich bei der Drachei-Invasion um eine göttliche Strafe handele. Die Dracheier sollen vorher schon im Heiligtum der Insel weggesperrt gewesen sein. Osamodas habe diese nur befreit... doch die Einwohner des Dorfes hatten schon längst vergessen, was ihre Ur-Vorfahren den Dracheiern angetan hatten und warum ihre Häuser auf dem heiligen Grund und Boden der Dracheier erbaut worden waren. Nämlich um die Existenz des Heiligtums geheim zu halten, so wie sie auch Osamodas ihre Untaten und ihren Wahn vergeben wollten..."
- Die Unterhaltung fortsetzen
"Als Osamodas beschloss, die Dracheier zu befreien, liefen diese sofort an die Oberfläche zurück und griffen das Dorf an. Für die Einwohner sah es so aus, als würden sie aus dem Erdboden hervoschießen... Dieser Überraschungsangriff ließ den Dorfbewohnern keine Möglichkeit, organisierten Widerstand zu leisten. Ohne ihre Retterin wären alle umgekommen. Am Ende fanden alle zu einem Gleichgewicht zurück. Nachdem das Dorf von Einwohnern verlassen wurde, blieben nur noch Ruinen und der Tempel - als Mahnmal, dass ein derartiger Wahnsinn nie wieder stattfinden würde."
- (Den Dialog schließen)
- Erfahren, was mit Nabura passiert ist
Spoiler
(zum Anschauen markieren):Begib dich nach [-3,24] und sprich mit dem Drachei-Züchter
Doch seit einigen Jahren stoße ich dabei auf gewisse Schwierigkeiten... Würdet ihr mir vielleicht helfen?"
- Fragen, ob sein Großvater jemals Dulcenia und Nabura erwähnt hat
"Nabura... Dieser Name sagt mir etwas... Mein Großvater kannte ihre Enkelin, so scheint mir. Er sprach oft von ihr. Sie hieß Unaberia und war eine Heilerin. sie half meinem Großvater im Exil. sie ist mit ihrer Familie aufgebrochen, um im Schloss von Amakna Schutz zu suchen."
- Ihm für die Informationen danken
- Zu Meister Nabur zurückkehren (Begib dich nach [-4,25])
- (Den Dialog schließen)
- In einem Kampf besiegen
- Die Plünderer angreifen
- Meister Nabur sprechen
- Fragen, ob er sich nichts gebrochen hat
"Mach dir keine Sorgen um mich. Ich riskiere schließlich nicht mehr viel... du hingegen bist ziemlich tapfer, dass du an meiner Seite kämpfst. Hast du etwas darüber in Erfahrung bringen können, was hier vorgefallen ist?"
- Ihm mitteilen, dass eine Urenkelin die Drachei-Invasion überlebt hat
"Die Zwölf seien gepriesen! Ich bitte dich, bring mich zum Schloss von Amakna! Ich will die Spuren meiner Familie finden. Ich halte es nicht mehr aus, alleine in meinem Grab zu vermodern... Ich möchte neben den Meinen zur Ruhe kommen!"
- Nabur ins Schloss des Königs Allister bringen
- Nabur zum Schloss von Amakna bringen (Begib dich nach [4,-6])
- Georg von Segrobb sprechen (Begib dich ins Gebäude hinein und tritt in die zweite Tür links. Falls Segrobb nicht mit euch sprechen möchte und ihr paralell auch die Quest "Die Geburt eines Königreiches" am Laufen habt, schließt diese erst einmal ab.)
- Sagen, dass ihr herausfinden wollt, wo jene, die die Zerstörung des Dorfes überlebten, ihre letzte Ruhestätte gefunden haben
"Ähm... Ich weiß nicht, ob ihr bemerkt habt, dass euch ein Chafer folgt... Seit wann dürfen die Toten ungestraft herumspazieren? Ich werde die Wachen rufen!"
- Erklären, dass dieser Chafer in Wirklichkeit niemand anderes als der berühmte Nabur ist
"Nabur? Der Waffenmeister so vieler Helden? Na sowas aber auch! Und warum begleitet er euch? Oh, was sagt ihr? Er ist auf der Suche nach seinen verlorenen Lieben? Na, für eine Persönlichkeit von solchem Format können wir uns eine Ausnahme erlauben... Ihr dürft die Archive der Sterberegister konsultieren."
- Ihm danken und in den Archiven herumstöbern
- In den Archiven des Schlosses nachsehen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):Klicke auf die Bücher, die hinten auf dem Boden liegen
- Die Karte "Gruft der Naburs" entdecken
Spoiler
(zum Anschauen markieren):Begib dich nach [11,16] und geh in die Krypta hinein
- Una sprechen
- Ihr ihren Ahnen vorstellen, den berühmten Meister Nabur
"Was, du willst mir damit sagen, dass ich hier den Urgroßvater meines Ururururgroßvaters väterlicherseits vor mir habe?! Das haut mich glatt vom Hocker! (Ja, Ahnenkunde war schon immer mein Steckenpferd!) Er sieht wirklich alt aus... Kein Wunder, er hat ja auch eine lange Reise hinter sich... Vielen Dank, dass du ihn hierhergebracht hast. Nun wird er Dulzinea wiedersehen können, sie ist nämlich hier beerdigt."
- Sich zu Nabur umdrehen
- Meister Nabur sprechen
- Ihm sagen, dass er hier ruhen kann, in der Gruft seiner Familie
"O, ich danke dir für alles was du getan hast! Dank dir kann ich endlich den bitteren Erinnerung den Rücken zukehren, die mich all die Jahre über quälten... und endlich neben meinen Lieben zur Ruhe kommen. Ich wünsche dir von Herzen, dass auch du das finden mögest, was du suchst!"
- Feststellen, dass die Kompassnadel angefangen hat, sich zu drehen
- Merianas Kompass benutzen und sich an den angezeigten Ort begeben
Spoiler
(zum Anschauen markieren):Begib dich nach [-32,-57] und sprich mit Captain Starky
- Captain Starky sprechen
- Ihn fragen, ob er Dark Vlad in der Gegend gesehen habe
"Na, das kann man wohl sagen! Und was für ein Krawall das war! Das war vor ein paar Tagen. Wir wissen nicht wirklich, warum er hierher gekommen ist. Er ist sehr schnell wieder fortgegangen aber die Miliz ist immer noch in hellster Aufregung. Es war aber auch ein Durcheinander... von den Schändungen ganz zu schweigen!"
- Fragen zu den Schändungen stellen
"Irgendwelche Ganoven haben beleidigende Sätze auf die Iop-Statue geschmiert, die sich bei der Miliz befindet. Wie du sicher weißt, ist der Herr des Schattenwaldes ein Iop und manche meinen, der Kriegsgott sei Komplize seiner Missetaten... Meiner Meinung nach hat jemand irgendwelche Handlanger bezahlt, damit sie diese Sachbeschädigung durchführen. Ich denke, es handelt sich hierbei um einen Züchter, der Dark Vlad zutiefst hasst... aber ohne Beweis werde ich mich davor hüten, solche Anklagen öffentlich zu verkünden."
- Anworten, dass ihr eure Ermittlungen anstellen werdet
- Belohnungen
- Levelbasierte EP
- 11.856 Kamas
- 2x WuWulf-Skalp
Letzte Bearbeitung: 29.06.2023