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Obsidianter

Obsidianter ist ein Boss - Monster.

Die Aggressionsreichweite beträgt 1 Feld.

Lebensraum[]

Statuswerte[]

Normales Monster[]

Stufe Statuswerte Resistenz (%) Basis EP
Vitalität AP BP Neutrale Resistenz Erde Resistenz Feuer Resistenz Wasser Resistenz Luft Resistenz AP Verlust Resistenz BP Verlust Resistenz
192 12.000 16 6 25 23 27 21 26 100 100

Monsterzauber[]

  • Andre Sieht - Belebt einen toten Verbündeten mit 10% seiner LP wieder. Nur wirkbar, wenn verwundbar. 1 Runde Cooldown, hohe Reichweite.
  • Einspruch - Verursacht 400-700 LP Schaden. Lange, lineare Reichweite. Nur wirkbar, wenn unverwundbar. Kann mehrmals pro Zug auf verschiedene Ziele gewirkt werden.
  • Obligation - Wird am Anfang des Kampfes gewirkt und versetzt jeden in den Zustand Obligation. Wenn Obsidianter verwundbar ist, erhält er dadurch jedes Mal +50 Schaden (entzauberbar), wenn er Schubsschaden erhält.
  • Sieh Likat - Tauscht den Platz mit einem Spieler in mittlerer Reichweite. Verursacht ca. 500 LP Schaden. Nur wirkbar, wenn verwundbar. Kann mehrmals pro Zug auf verschiedene Ziele gewirkt werden.
  • Sieh Litium - Beschwört einen Schubbschubbser. Cooldown von 4 Runden.

Bekannte Funde[]

Gegenstand Filzsperre
# Spieler (Min.-Filzwert)
Fundrate in % Bedingungen
Magmagnet-Wirbel FilzFilzFilzFilz (400) 1.4   
Magmagnet-Schlacke Filz (100) 14   

Strategie[]

Zu Beginn des Kampfes wirkt der Obsidianter den Spruch Obligation, welche ihn immun gegen alle Arten von Schaden macht.

Um den Obsidianter verwundbar zu machen, muss man eine Charakter direkt neben ihm platzieren und dem Charakter Schubsschaden zufügen. Dies macht den Obsidianter verwundbar wenn man den Charakter an den Obsidianter schubst und nur dann.

Der Obsidianter beschwört einen Schubbschubbser. Ein beschwörter Schubbschubbser explodiert in seiner 5. Runde indem er Heißes Eisen wirkt, er verursacht bei Verbündeten, die mehr als 7 Felder entfernt sind, massiven Feuerschaden, normalerweise sofortige Tötung. In der Runde nach der Explosion wird direkt ein neuer Schubbschubbser beschworen. Also explodieren die Schubbschubbser in den Runden 5, 10, 15 und so weiter. Immer wenn es angegriffen wird, wirft die Beschwörung 100 Schaden an alle im Umkreis von 5 Reichweite zurück.

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