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Orete
Spielzeug des Zoth-Mädels

Abzugebende Opfergabe

Questübersicht
Start der Quest durch Theodoran X (-4,-24)
Empfohlenes Level 10-200
Voraussetzungen Tagesdatum = 16.03.
Belohnung s. unten
Questkosten 2 x Spielzeug des Zoth-Mädels
Folgequest keine
Wiederholbar jährlich


Opfergabe für Orete ist eine Quest die nur am 16. März aktiv ist, eine der 365 Opfergaben-Quests (Eine Auflistung aller Opfergaben-Quests siehe unter Almanax).

Questbeginn[]

Dialog
Theodoran X

"Ich nehme an, dass du weisst, welche Gottheit wir heute anbeten? Sein Name ist in aller Munde. Du musst ihn zwangsläufig schon gehört haben!"

  • Antworten, dass es sich um... Orete handelt.

"Er ist es tatsächlich! Orete ist der Hapideid des Unterschiedes. Seine Verwicklungen, in all das, was den Krosmoz ausmacht, sind einfach zu zahlreich, um sie quantitativ erfassen zu können. Wenn du mit dem Geist von Orete sprechen möchtest, dann musst du ihm eine Opfergabe darbringen."

  • Fragen, über welche Opfergabe Orete sich freuen würde

"Die Zoths haben sich mit ihrem Dorf in den Ästen des Stammbaumes auf Otomaïs Insel niedergelassen. Und die Zoth-Mädels haben genau das Spielzeug, das sich Orete als Opfergabe wünscht. Du musst mir also genau dieses Spielzeug besorgen. Orete wird dir dann selbst seine Wahl erläutern. Wenn es dir allerdings das Herz bricht, einem Kind sein Spielzeug wegzunehmen, dann musst du ein anderes Mittel finden, um an das heranzukommen, um das dich Orete gebeten hat._.Sich auf die Suche nach der Opfergabe begeben."

  • Sich auf die Suche nach der Opfergabe begeben
  • Ablehnen und weggehen


Neue Queste: Opfergabe für Orete

Questschritt 1: Opfergabe für Orete[]

Der heutige Tag ist zu Ehren des Hapideiden des Unterschiedes. Theodoran X hat euch darum gebeten, ihm eine Opfergabe darzubringen. Ihr habt dieses Angebot angenommen: Das kann euch jeder Zeit dazu verhelfen, in die Gunst einer Gottheit zu kommen, selbst wenn diese nicht sehr mächtig ist.


Dialog
:
  • Die erbetene Opfergabe überreichen
(diese Auswahl ist nur verfügbar, wenn sich die Ressourcen in geforderter Anzahl in deinem Inventar befinden)

"Ich werde diese Opfergabe in deinem Namen überreichen, (Charaktername). Du kannst nun vor dem Altar beten, der sich in einem der Jahreszeitenräume befindet. Wenn deine Verehrung aufrichtig ist, wird der Geist, der diesen Tag beschützt, erscheinen. Komm zu mir zurück, sobald du mit ihm gesprochen hast."

  • Beten
Altar des Winters2
  • Vor dem Altar des Winters beten

Begib dich direkt vor den Altar, den zu 2 Räume nach rechts finden wirst.

Du verlierst 2 x Spielzeug des Zoth-Mädels

Dialog
Orete

"Bis die Tage! Ja, ich verabschiede mich schon mal von dir, da ich nicht weiß, ob ich am Ende unseres Gesprächs noch immer in der gleichen geistigen Verfassung sein werde. Und außerdem möchte ich mich von meinen Kollegen abheben."

  • Fragen, wozu die Opfergabe dienen wird

"Die Zoth-Mädels faszinieren mich. Während andere Kinder in diesem Alter zur Schule gehen, Ameisen zertreten und sich dabei für die Könige der Welt halten, spielen diese Zoth-Mädels wahrhaftig Krieg! Selbst die Bworkweibchen sind nicht so gewalttätig und grausaum. Ich werde das Spielzeug an artige und gut erzogene Kinder verteilen, um sie zu ermuntern sich von all diesen Musterschülern aus gutem Hause zu unterscheiden."

  • Mehr über seine Philosophie erfahren

"Wer sich von den anderen zu unterscheiden versucht, behauptet sich als Individuum. Wenn du es also vorziehst mit der Mode zu gehen, dich nur auf Frigost zu entwickeln und dieselben Zauber wie dein Nachbar zu verwenden, nur weil das irgend so ein x-beliebiger Ratgeber empfiehlt, dann kannst du auch gleich als Fresssack wiedergeboren werden. Nichts ist schlimmer als die Vereinheitlichung, ausgenommen der Imitation."

  • Nach der Besonderheit dieser Immitation fragen

"Ja, die Imitation ist das Schlimmste. Und Jember kann das am Besten, denn das Wort Originalität kennt sie nicht. Alles was sie herstellt, sind reine Kopien und Plagiate. Sie zeigt überhaupt keine Eigeninitiative und geht noch nicht einmal das geringste Risiko ein. Sie würde sich gut als Anhängerin von Tajonoo, dem Hapideiden der Schalheit, machen. Das erinnert mich an ihr selbsthergestelltes Kriegsspiel, das Crâs, Bworks, Chafers und einen ganzen Haufen anderer imaginärer Kreaturen, eine hässlicher als die andere, inszeniert. Sie hat sich die Ideen der anderen angeeignet und sie als ihre Eigenen ausgegeben."

  • Sich den Rest anhören

"Das Schlimmste an dieser Geschichte ist jedoch, dass sie nicht nur einen riesen Erfolg damit hatte, sondern auch noch eine enorme Imitationswelle auslöste. Nun begannen nämlich alle, sie zu immitieren, was ihren Einfluss noch verstärkte. Meine Anhänger haben versucht dagegen anzukämpfen, doch leider haben sie diesen verloren und sind der Einfachheit von Jembers Imitationen verfallen. Der Gipfel war als sie meinen Slogan "Man ist nicht intelligenter, nur weil man anders ist" verspottete."

  • Eine Bilanz der aktuellen Situation erbitten

"Es wäre reine Zeitverschwendung den Kampf gegen Jember fortzuführen und ich würde mich nicht von meinen Kollegen unterscheiden. Ich habe mich also entschieden, sie nicht weiter zu beachten, sondern mich um all diejenigen zu kümmern die anders sind und dazu stehen. Du bist zum Beispiel anders als die anderen. Doch doch, erinnerst du dich denn nicht mehr an die Hänseleien deiner Klassenkameraden, als sie mit Steinen auf dich geworfen haben, weil du der Einzige (Klasse) warst und Grunzicher gegessen hast?!"

  • Sein Hirn anstrengen

"Mach dir nichts draus! Das ist kein Grund, dich zu schämen. Ich stehe dir bei und ermutige dich, dazu zu stehen, anders zu sein. Du hast das Recht, anders zu denken, mit Exkrementen zu spielen, dein Reittier lieb zu haben und das Streben nach Erfahrung blödsinnig zu finden. Niemand darf dich daran hindern, du selbst zu sein."

  • Ihn vor dem Weggehen andersartig grüßen


Dialog
:
  • Antworten, ihr hättet heute bereits mit dem Tagesgott gesprochen.

"Konntest du einige Worte mit einem göttlichen Wesen wechseln? Ist das nicht etwas Außergewöhnliches? Im Heiligtum des Almanaxes ereignet sich dieses Wunder jeden Tag! Nimm das als Belohnung für deine Frömmigkeit. Und vergiss nicht, morgen wiederzukommen, um einen anderen Hapideiden zu treffen!"

  • Ihm danken und weggehen


Beendete Queste: Opfergabe für Orete

Belohnungen:

  • 16.272 Kamas
  • Levelabhängige Anzahl an Almatons
  • Levelabhängige EP
  • 1 x Kalenderseite
  • Tagesbonus: Gute EPs - Im Zoth-Dorf werden die erhaltenen EPs um 100% erhöht.
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