Osamodas | ||
---|---|---|
Osamodas Anhänger sind die geborenen Beschwörer! Sie züchten und dressieren Kreaturen, damit diese für sie kämpfen. Einem Gerücht nach, soll ihre Kleidung aus der Haut besiegter Gegner bestehen. Doch fragt sie besser nicht, ob das wirklich stimmt, sonst werdet ihr am Ende noch als Mütze enden, oder gar als Socken. |
Osamodas sind die geborenen Beschwörer! Sie eignen sich besonders für Anfänger und kommen in den niedrigen Leveln schnell vorwärts. Sie züchten und dressieren Kreaturen, damit diese für sie kämpfen. Einem Gerücht nach soll ihre Kleidung aus der Haut besiegter Gegner bestehen, aber ihr könnt gerne auch selber nachfragen, ob es wirklich stimmt. Beschwert euch aber nicht, wenn ihr als Mütze oder gar als Socken endet.
Die Klasse der Osamodas oder Osamodas' Peitsche basiert hauptsächlich auf dem Beschwören von verbündeten Wesen, die an ihrer Seite kämpfen. Ihr Gott Osamodas ist der stärkste der zwölf Götter. Er kontrolliert die drei roten Drachen, die über alle Wesen in Amakna herrschen.
Eigenschaftspunkte für Osamodas[]
In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Intelligenz um 1 zu erhöhen, bis ihr euer Intelligenz auf 100 habt. Ab 101 Intelligenz kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Intelligenz) nun 2 Punkte, ab 201 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.
Der Osamodas muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.
Eigenschaft | Levelaufstiegskosten | Anmerkungen | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stärke | 1-100 | 101-200 | 201-300 | 301-400 | 401- | Für Osamodas Stärke | |
Vitalität | Immer 1:1 | - | - | - | - | Vitalität ist sehr wichtig für einen Osamodas. | |
Weisheit | - | - | Immer 1:3 | - | - | Nicht notwendig, nur mit Schriftrollen | |
Glück | 1-100 | 101-200 | 201-300 | 301-400 | 401- | ||
Flinkheit | 1-100 | 101-200 | 201-300 | 301-400 | 401- | Für Osamodas Flinkheit | |
Intelligenz | 1-100 | 101-200 | 201-300 | 301-400 | 401- | Für Osamodas Intelligenz |
Beachte, dass die Eigenschaften des Osamodas die Eigenschaften der Wesen, die er beschwört, nicht beeinflussen. Diese nehmen vielmehr mit jedem Level, das der Beschwörer aufsteigt, um 1% zu.
Die Eigenschaften der Osamodas-Klasse sind:
- Intelligenz - Der Heiler : kann Verbündete heilen. Mit der Drachenvereinigung erhält der Osamodas und alle von ihm beschworenen Kreaturen 2 APs. Die Drachennestlinge bekommen 50 % der Intelligenz, Heilung und des Intschadens vom Osa. Zusätzlich erhält der Osamodas + Heilung aber dafür macht er während der Verwandlung weniger Schaden.
- Vitalität - Vitalität ist für den bedachten Osamodas eine wichtige Eigenschaft, hängt doch das Überleben seiner Kreaturen von seinem eigenen Überleben ab. Stirbt er, sind auch die von ihm beschworenen Wesen verloren. Deshalb sollte man sich den Grundwert durch Charakteristik Schriftrolle erhöhen.
- Flinkheit - Der Fernkämpfer : kann Verbündete und Gegner schupsen und ihre Position verändern. Mit der Tofuvereinigung erhält der Osamodas und alle von ihm beschworenen Kreaturen 2 BPs. Die Tofus bekommen 50 % der Flinkheit und des Flinkschadens vom Osa. Zusätzlich erhält der Osamodas + Ausweichen aber dafür verliert er während der Verwandlung an Vitalität.
- Stärke - Der Nahkämpfer : kann Gegner anziehen und blocken. Mit der Fressackvereinigung erhält der Osamodas und alle von ihm beschworenen Kreaturen weniger Schaden durch Gegner. Zusätzlich bekommt der Fresssack und der Osa einen Bonus auf Blocken. Der Fresssack erhält 50% der Stärke und des Stärkeschadens. Der Osamodas verliert während der Fresssackverwandling 1 BP.
- Glück - Der Osamodas hat keine auf Glück basierenden Zaubersprüche, daher empfehle ich diesen Elementzweig nicht.
- Weisheit - Wichtig für den Stufenanstieg, aber hoher Punkteverbrauch (3:1). Deshalb eher mit Charakteristik Schriftrollen und Ausrüstungsgegenständen erhöhen als mit Punkten, die beim Aufstieg gewonnen werden.
[]
Osamodas Klassenset[]
Das Klassenset der Osamodas ist das Zahllose Set
Klassenzauber[]
Klassenzauber sind Zaubersprüche, die eine Klasse nach und nach mit steigenden Leveln der Charaktere erlernt.
Nur Mitglieder der jeweiligen Klasse können diese Zauber durch erreichen der benötigten Charakterlevel erlernen.
Jede Klasse besitzt zudem einen Spezialzauberspruch. Dieser kann von Charakteren alles Leveln erlernt werden, doch müssen sie auch hier Angehöriger der jeweiligen Klasse sein. Diese Spezialzauber können "gekauft" werden in den jeweiligen Klassentempeln durch Tausch einer Dubbelone der jeweiligen Klasse mit den Dubbelmeistern.
Osamodas Zaubersprücke Version vom 30.09.2016
Name | Level | Element | Kurzbeschreibung |
---|---|---|---|
Seelenlasso | Dubbel | Belebt eine beschworene Kreatur oder einen Mitspieler mit 50 % der Vitalität. Wenn ein Mitspieler wiederbelebt wird erhalten alle Verbündeten ( ausser Tiere ) im Kampf - 30 % Resistenz von jedem Element. | |
Geisterklaue | 1 | Feuer | Fügt Gegnern Schaden zu. Verbündete die das Ziel angreifen werden geheilt. Verbündete erhalten 2 AP |
Reisszahn | 1 | Luft | Fügt Gegnern Schaden zu und entfernt blockieren. Verbündete erhalten 2 BP |
Name | Level | Element | Kurzbeschreibung |
---|---|---|---|
Schwarzer Tofu | 1 | Luft | Beschwört einen Tofu der die Blockfähigkeit von Gegnern schwächt |
Ruf der Wildniss | 3 | - | Vereint sich mit einer beschworenen Kreatur. ( Boni und Mali werden oben erwähnt) |
Fossil | 6 | Erde | Verursacht Erdschaden und senkt BP vom Gegner. Verbündete erhalten Vitalität und Blocken |
Name | Level | Element | Kurzbeschreibung |
---|---|---|---|
Fresssack | 9 | Neutral | Beschwört einen Fresssack der Gegner blockiert und ihre Ausweichen-Fähigkeiten schwächt |
Zurückrufen | 13 | - | Eliminiert eine beschworene Kreatur eines Verbündeten. Stellt die AP wieder her die für Tofu Fresssack oder Drache verbraucht wurden. |
Pummeliger Tofu | 17 | Luft | Beschwört einen Tofu der Gegner schupsen kann und dessen Schaden sich jede Runde erhöht. |
Name | Level | Element | Kurzbeschreibung |
---|---|---|---|
Peitsche | 21 | Luft, Erde, Feuer | Kann nur in der Vereinigung verwendet werden . Tofu : Schupst 2 Felder, Fresssack : Zieht 2 Felder ran, Drache: Heilt Verbündete |
Staubwedel | 26 | Luft | Verursacht Luftschaden für jeden lebenden Tofu der vom Zaubernden beschworen wurde ( Maximal 5 ) |
Schwarzer Fresssack | 31 | Neutral | Beschwört einen Fresssack der dem Gegner jede zweite Runde Schwerkraft bufft. |
Name | Level | Element | Kurzbeschreibung |
---|---|---|---|
Schwarzer Drachennestling | 36 | Feuer | Beschwört einen Drachen der aus der Ferne angreift und Verbündete in der Umgebung heilen. |
Drachenodem | 42 | Feuer | Verursacht Feuerschaden. Greift ein Drache das Ziel an werden Verbündete in der Umgebung geheilt |
Abheben | 48 | Luft | Opfert eine verbündete Beschwörung um seinen Platz einzunehmen. Verursacht zu Beginn und und am Ende der Teleportation Luftschaden. |
Name | Level | Element | Kurzbeschreibung |
---|---|---|---|
Krachlerfaust | 54 | Erde | Verursacht Erdschaden im Wirkungsbereich. Verbündete werden nicht getroffen! |
natürliche Abwehrkräfte | 60 | - | Die anvisierte Beschworene Kreatur wird für eine Runde Unverbundbar, lebt aber nur eine Runde. |
Aufopferndes Feuer | 70 | - | Opfert eine Beschworene Kreatur um in der Nähe zu heilen. Funktioniert nur bei vom Zaubernden beschworene Kreaturen. |
Name | Level | Element | Kurzbeschreibung |
---|---|---|---|
Roter Drachennestling | 80 | Feuer | Beschwört einen Drachen der aus der Ferne angreift und Gegner entzaubert. |
Motivationsspritze | 90 | - | Steigert Vitalität , AP , BP und Endschaden einer Beschworenen Kreatur |
Symbiose | 100 | - | Übernimmt die Kontrolle über eine von einem Verbündeten beschworenen Kreatur |
Symbol | Name | Level | Element | Kurzbeschreibung |
---|---|---|---|---|
Seelenlasso | Dubbelonen-Kauf | - | Belebt eine beschworene Kreatur oder einen Verbündeten mit einem kleinen Anteil seiner Leben wieder. | |
Tofu beschwören | 1 | Luft |
Dieser Zauber beschwört ein Tofu, der für euch kämpft. | |
Bärenschrei | 1 | - | Der Bärenschrei erhöht den angerichteten Schaden. | |
Geisterklaue | 1 | Feuer |
Die Geisterklaue fügt Gegnern Feuer-Schaden zu. | |
Tiersegen | 3 | - | Tiersegen erlaubt die Beschwörung von mehr als einer Kreatur gleichzeitig. | |
Katzenhafte Bewegung | 6 | - | Dieser Zauberspruch erhöht die BP von beschworenen Kreaturen oder Verbündeteten. | |
Fresssack beschwören | 9 | Neutral |
Dieser Zauberspruch beschwört einen agressiven Fresssack. | |
Kröte | 13 | - | Dieser Zauber senkt den Schaden. | |
Prespik beschwören | 17 | - | Dieser Zauber beschwört einen Prespik, der auf das Abziehen von AP spezialisiert ist. | |
Peitsche | 21 | Neutral |
Dieser Zauberspruch erlaubt die direkte Bestrafung einer beschworenen Kreatur, egal ob es diese von Freund oder Feind beschworen wurde. | |
Motivationsspritze | 26 | - | Dieser Zauberspruch erhöht die AP des Verzauberten. | |
Rabe | 31 | Feuer |
Rabe verursacht Gegnern Feuer-Schaden und braucht darüberhinaus keinen Sichtkontakt, um gewirkt zu werden. | |
Zupackende Kralle | 36 | Wasser |
Dieser Zauberspruch verursacht Wasser-Schaden. | |
Tierpflege | 42 | - | Tierpflege gibt verletzten einige LP zurück. | |
Keiler beschwören | 48 | Neutral |
Dieser Zauberspruch beschwört einen Keiler, welcher sehr mächtig im Nahkampf ist und Gegner zurückstößt. | |
Krachlerfaust | 54 | Feuer |
Dieser Zauberspruch verursacht Feuer-Schaden und trifft den Gegner mit einer solchen Gewalt, dass auch alle Wesen im Umkreis Schaden erleiden. | |
Natürliche Abwehrkräfte | 60 | - | Dieser Zauberspruch erhöht die Vitalität von beschworenen Kreaturen oder Verbündeten. | |
Fangzähne des WuWulfs | 70 | - | Die Fangzähne des WuWulfs erhöhen den angerichten Schaden (in Prozent). | |
Bwork Magus beschwören | 80 | - | Der beschworene Bwork Magus ist in der Lage mit seiner Magie auch entfernte Ziele zu treffen. | |
Krachler beschwören | 90 | Erde |
Dieser Zauberspruch beschwört einen mächtigen Krachler, der viel Schaden verursachen kann und Gegner betäubt. | |
Roten Drachennestling beschwören | 100 | Feuer |
Dieser Zauberspruch beschwört einen roten, feuerspeienden Drachennestling. | |
Osamodas-Dubbel beschwören | 200 | - | Beschwört einen Osamoda Dubbel, der auf der Seite des Spielers kämpft. |
Osamodas Bauten[]
Bauten sind bestimmte Arten seine Charaktere in Dofus zu entwickeln, sie zu spezialisieren oder gezielt zu trainieren.
Man unterscheidet zwischen Reinen elementaren Bauten (Bauten die nur auf ein Element oder Attribut aufbauen (z.B. Feuer bzw Intelligenz)), Hybridbauten (Bauten die 2 oder mehrere reine elementare Bauten kombinieren) und Weitere spezielle Bauten (Spezialbauten die sich z.B. auf bestimmte Zauber spezialisieren oder alles andere eher ungewöhnliche).
Die folgende Tebelle zeigt euch verschiedene Bauten für Osamodas, eine Bewertung der Schwierigkeit des Baus und Anmerkungen zu den Bauten:
= Nicht empfohlen, = Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), = Spaßiger, aber anfordernder Bau, = Bewährter, stabiler Bau
Element(e) | Bewertung | Anmerkungen | |
---|---|---|---|
Reine elementare Bauten | |||
Intelligenz basierend | Die gebräuchlichste Art des Osamodas als Supporter und Heiler | ||
Stärke basierend | Eine interessante Nahkampfvariante. | ||
Flinkheits basierend | Eine Fernkampfvariante, die durch Wendigkeit überzeugt | ||
Hybridbauten | |||
Weitere Bauten | |||
Vitalität basierend | Für alle Elemente sehr wichtig | ||
Weisheits bsierend | Bei diesem Bau wird sich ähnlich wie bei dem Vitalitäts basierenden Bau auf die beschworenen Kreaturen verlassen. |
Generelles Leveling[]
Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.
Osamodas Tempel[]
Der Osamodas-Tempel befindet sich bei (8,2).
Trivia[]
Der Name der Klasse Osamodas ist ein Ananym, ein Anagramm das aus einem existierenden Wort durch Rückwärtslesen entstammt. Das Ursprungswort, aus dem Osamodas rückwärtsgelsen entstammt ist "Sado Maso" ein passender Namensbezug für die Osamodas, die oft auch mit einer Peitsche in Verbindung gebracht werden.