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Osamodas
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Osamodas Anhänger sind die geborenen Beschwörer! Sie züchten und dressieren Kreaturen, damit diese für sie kämpfen. Einem Gerücht nach, soll ihre Kleidung aus der Haut besiegter Gegner bestehen. Doch fragt sie besser nicht, ob das wirklich stimmt, sonst werdet ihr am Ende noch als Mütze enden, oder gar als Socken.


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Kreaturenbeschwörer

Osamodas sind die geborenen Beschwörer! Sie eignen sich besonders für Anfänger und kommen in den niedrigen Leveln schnell vorwärts. Sie züchten und dressieren Kreaturen, damit diese für sie kämpfen. Einem Gerücht nach soll ihre Kleidung aus der Haut besiegter Gegner bestehen, aber ihr könnt gerne auch selber nachfragen, ob es wirklich stimmt.… Beschwert euch aber nicht, wenn ihr als Mütze oder gar als Socken endet.

Die Klasse der Osamodas oder Osamodas' Peitsche basiert hauptsächlich auf dem Beschwören von verbündeten Wesen, die an ihrer Seite kämpfen. Ihr Gott Osamodas ist der stärkste der zwölf Götter. Er kontrolliert die drei roten Drachen, die über alle Wesen in Amakna herrschen.

Eigenschaftspunkte für Osamodas[]

In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Intelligenz um 1 zu erhöhen, bis ihr euer Intelligenz auf 100 habt. Ab 101 Intelligenz kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Intelligenz) nun 2 Punkte, ab 201 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.

Der Osamodas muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.



Eigenschaft Levelaufstiegskosten Anmerkungen
1 für 1 Level 2 für 1 Level 3 für 1 Level 4 für 1 Level 5 für 1 Level
Stärke Stärke 1-100 101-200 201-300 301-400 401- Für Osamodas Stärke
Vitalität Vitalität Immer 1:1 - - - - Vitalität ist sehr wichtig für einen Osamodas.
Weisheit Weisheit - - Immer 1:3 - - Nicht notwendig, nur mit Schriftrollen
Glück Glück 1-100 101-200 201-300 301-400 401-
Flinkheit Flinkheit 1-100 101-200 201-300 301-400 401- Für Osamodas Flinkheit
Intelligenz Intelligenz 1-100 101-200 201-300 301-400 401- Für Osamodas Intelligenz


Beachte, dass die Eigenschaften des Osamodas die Eigenschaften der Wesen, die er beschwört, nicht beeinflussen. Diese nehmen vielmehr mit jedem Level, das der Beschwörer aufsteigt, um 1% zu.

Die Eigenschaften der Osamodas-Klasse sind:

  • Intelligenz - Der Heiler : kann Verbündete heilen. Mit der Drachenvereinigung erhält der Osamodas und alle von ihm beschworenen Kreaturen 2 APs. Die Drachennestlinge bekommen 50 % der Intelligenz, Heilung und des Intschadens vom Osa. Zusätzlich erhält der Osamodas + Heilung aber dafür macht er während der Verwandlung weniger Schaden.
  • Vitalität - Vitalität ist für den bedachten Osamodas eine wichtige Eigenschaft, hängt doch das Überleben seiner Kreaturen von seinem eigenen Überleben ab. Stirbt er, sind auch die von ihm beschworenen Wesen verloren. Deshalb sollte man sich den Grundwert durch Charakteristik Schriftrolle erhöhen.
  • Flinkheit - Der Fernkämpfer : kann Verbündete und Gegner schupsen und ihre Position verändern. Mit der Tofuvereinigung erhält der Osamodas und alle von ihm beschworenen Kreaturen 2 BPs. Die Tofus bekommen 50 % der Flinkheit und des Flinkschadens vom Osa. Zusätzlich erhält der Osamodas + Ausweichen aber dafür verliert er während der Verwandlung an Vitalität.
  • Stärke - Der Nahkämpfer : kann Gegner anziehen und blocken. Mit der Fressackvereinigung erhält der Osamodas und alle von ihm beschworenen Kreaturen weniger Schaden durch Gegner. Zusätzlich bekommt der Fresssack und der Osa einen Bonus auf Blocken. Der Fresssack erhält 50% der Stärke und des Stärkeschadens. Der Osamodas verliert während der Fresssackverwandling 1 BP.
  • Glück - Der Osamodas hat keine auf Glück basierenden Zaubersprüche, daher empfehle ich diesen Elementzweig nicht.
  • Weisheit - Wichtig für den Stufenanstieg, aber hoher Punkteverbrauch (3:1). Deshalb eher mit Charakteristik Schriftrollen und Ausrüstungsgegenständen erhöhen als mit Punkten, die beim Aufstieg gewonnen werden.

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Osamodas Klassenset[]

Das Klassenset der Osamodas ist das Zahllose Set

Klassenzauber[]

Klassenzauber sind Zaubersprüche, die eine Klasse nach und nach mit steigenden Leveln der Charaktere erlernt.
Nur Mitglieder der jeweiligen Klasse können diese Zauber durch erreichen der benötigten Charakterlevel erlernen.
Jede Klasse besitzt zudem einen Spezialzauberspruch. Dieser kann von Charakteren alles Leveln erlernt werden, doch müssen sie auch hier Angehöriger der jeweiligen Klasse sein. Diese Spezialzauber können "gekauft" werden in den jeweiligen Klassentempeln durch Tausch einer Dubbelone der jeweiligen Klasse mit den Dubbelmeistern.

Osamodas Zaubersprücke Version vom 30.09.2016

Name Level Element Kurzbeschreibung
Seelenlasso Dubbel Belebt eine beschworene Kreatur oder einen Mitspieler mit 50 % der Vitalität. Wenn ein Mitspieler wiederbelebt wird erhalten alle Verbündeten ( ausser Tiere ) im Kampf - 30 % Resistenz von jedem Element.
Geisterklaue 1 Feuer Fügt Gegnern Schaden zu. Verbündete die das Ziel angreifen werden geheilt. Verbündete erhalten 2 AP
Reisszahn 1 Luft Fügt Gegnern Schaden zu und entfernt blockieren. Verbündete erhalten 2 BP
Name Level Element Kurzbeschreibung
Schwarzer Tofu 1 Luft Beschwört einen Tofu der die Blockfähigkeit von Gegnern schwächt
Ruf der Wildniss 3 - Vereint sich mit einer beschworenen Kreatur. ( Boni und Mali werden oben erwähnt)
Fossil 6 Erde Verursacht Erdschaden und senkt BP vom Gegner. Verbündete erhalten Vitalität und Blocken
Name Level Element Kurzbeschreibung
Fresssack 9 Neutral Beschwört einen Fresssack der Gegner blockiert und ihre Ausweichen-Fähigkeiten schwächt
Zurückrufen 13 - Eliminiert eine beschworene Kreatur eines Verbündeten. Stellt die AP wieder her die für Tofu Fresssack oder Drache verbraucht wurden.
Pummeliger Tofu 17 Luft Beschwört einen Tofu der Gegner schupsen kann und dessen Schaden sich jede Runde erhöht.
Name Level Element Kurzbeschreibung
Peitsche 21 Luft, Erde, Feuer Kann nur in der Vereinigung verwendet werden . Tofu : Schupst 2 Felder, Fresssack : Zieht 2 Felder ran, Drache: Heilt Verbündete
Staubwedel 26 Luft Verursacht Luftschaden für jeden lebenden Tofu der vom Zaubernden beschworen wurde ( Maximal 5 )
Schwarzer Fresssack 31 Neutral Beschwört einen Fresssack der dem Gegner jede zweite Runde Schwerkraft bufft.
Name Level Element Kurzbeschreibung
Schwarzer Drachennestling 36 Feuer Beschwört einen Drachen der aus der Ferne angreift und Verbündete in der Umgebung heilen.
Drachenodem 42 Feuer Verursacht Feuerschaden. Greift ein Drache das Ziel an werden Verbündete in der Umgebung geheilt
Abheben 48 Luft Opfert eine verbündete Beschwörung um seinen Platz einzunehmen. Verursacht zu Beginn und und am Ende der Teleportation Luftschaden.
Name Level Element Kurzbeschreibung
Krachlerfaust 54 Erde Verursacht Erdschaden im Wirkungsbereich. Verbündete werden nicht getroffen!
natürliche Abwehrkräfte 60 - Die anvisierte Beschworene Kreatur wird für eine Runde Unverbundbar, lebt aber nur eine Runde.
Aufopferndes Feuer 70 - Opfert eine Beschworene Kreatur um in der Nähe zu heilen. Funktioniert nur bei vom Zaubernden beschworene Kreaturen.
Name Level Element Kurzbeschreibung
Roter Drachennestling 80 Feuer Beschwört einen Drachen der aus der Ferne angreift und Gegner entzaubert.
Motivationsspritze 90 - Steigert Vitalität , AP , BP und Endschaden einer Beschworenen Kreatur
Symbiose 100 - Übernimmt die Kontrolle über eine von einem Verbündeten beschworenen Kreatur
Osamodas Klassenzauber (Version 2.0 - Oktober 2010)
Symbol Name Level Element Kurzbeschreibung
Seelenlasso Seelenlasso Dubbelonen-Kauf - Belebt eine beschworene Kreatur oder einen Verbündeten mit einem kleinen Anteil seiner Leben wieder.
Tofu beschwören Tofu beschwören 1 Luft
Luft
Dieser Zauber beschwört ein Tofu, der für euch kämpft.
Bärenschrei Bärenschrei 1 - Der Bärenschrei erhöht den angerichteten Schaden.
Geisterklaue (Osamodas) Geisterklaue 1 Feuer
Feuer
Die Geisterklaue fügt Gegnern Feuer-Schaden zu.
Tiersegen Tiersegen 3 - Tiersegen erlaubt die Beschwörung von mehr als einer Kreatur gleichzeitig.
Katzenhafte Bewegung Katzenhafte Bewegung 6 - Dieser Zauberspruch erhöht die BP von beschworenen Kreaturen oder Verbündeteten.
Fresssack beschwören Fresssack beschwören 9 Neutral
Neutral
Dieser Zauberspruch beschwört einen agressiven Fresssack.
Kröte Kröte 13 - Dieser Zauber senkt den Schaden.
Prespik beschwören Prespik beschwören 17 - Dieser Zauber beschwört einen Prespik, der auf das Abziehen von AP spezialisiert ist.
Peitsche Peitsche 21 Neutral
Neutral
Dieser Zauberspruch erlaubt die direkte Bestrafung einer beschworenen Kreatur, egal ob es diese von Freund oder Feind beschworen wurde.
Motivationsspritze Motivationsspritze 26 - Dieser Zauberspruch erhöht die AP des Verzauberten.
Rabe (Zauber) Rabe 31 Feuer
Feuer
Rabe verursacht Gegnern Feuer-Schaden und braucht darüberhinaus keinen Sichtkontakt, um gewirkt zu werden.
Zupackende Kralle Zupackende Kralle 36 Wasser
Wasser
Dieser Zauberspruch verursacht Wasser-Schaden.
Tierpflege Tierpflege 42 - Tierpflege gibt verletzten einige LP zurück.
Keiler beschwören Keiler beschwören 48 Neutral
Neutral
Dieser Zauberspruch beschwört einen Keiler, welcher sehr mächtig im Nahkampf ist und Gegner zurückstößt.
Krachlerfaust Krachlerfaust 54 Feuer
Feuer
Dieser Zauberspruch verursacht Feuer-Schaden und trifft den Gegner mit einer solchen Gewalt, dass auch alle Wesen im Umkreis Schaden erleiden.
Natürliche Abwehrkräfte Natürliche Abwehrkräfte 60 - Dieser Zauberspruch erhöht die Vitalität von beschworenen Kreaturen oder Verbündeten.
Fangzähne des WuWulfs Fangzähne des WuWulfs 70 - Die Fangzähne des WuWulfs erhöhen den angerichten Schaden (in Prozent).
Bwork Magus beschwören Bwork Magus beschwören 80 - Der beschworene Bwork Magus ist in der Lage mit seiner Magie auch entfernte Ziele zu treffen.
Krachler beschwören Krachler beschwören 90 Erde
Erde
Dieser Zauberspruch beschwört einen mächtigen Krachler, der viel Schaden verursachen kann und Gegner betäubt.
Roten Drachennestling beschwören Roten Drachennestling beschwören 100 Feuer
Feuer
Dieser Zauberspruch beschwört einen roten, feuerspeienden Drachennestling.
Osamodas-Dubbel beschwören (Zauber) Osamodas-Dubbel beschwören 200 - Beschwört einen Osamoda Dubbel, der auf der Seite des Spielers kämpft.

Osamodas Bauten[]

Bauten sind bestimmte Arten seine Charaktere in Dofus zu entwickeln, sie zu spezialisieren oder gezielt zu trainieren.
Man unterscheidet zwischen Reinen elementaren Bauten (Bauten die nur auf ein Element oder Attribut aufbauen (z.B. Feuer bzw Intelligenz)), Hybridbauten (Bauten die 2 oder mehrere reine elementare Bauten kombinieren) und Weitere spezielle Bauten (Spezialbauten die sich z.B. auf bestimmte Zauber spezialisieren oder alles andere eher ungewöhnliche).
Die folgende Tebelle zeigt euch verschiedene Bauten für Osamodas, eine Bewertung der Schwierigkeit des Baus und Anmerkungen zu den Bauten:

Nicht empfohlen = Nicht empfohlen, Langwieriger Bau = Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), Anfordernder Bau = Spaßiger, aber anfordernder Bau, Einfacher Bau = Bewährter, stabiler Bau

Element(e) Bewertung Anmerkungen
Reine elementare Bauten
Intelligenz Intelligenz basierend
Einfacher Bau
Die gebräuchlichste Art des Osamodas als Supporter und Heiler
Glück Stärke basierend
Anfordernder Bau
Eine interessante Nahkampfvariante.
Flinkheit Flinkheits basierend
Anfordernder Bau
Eine Fernkampfvariante, die durch Wendigkeit überzeugt
Hybridbauten
Weitere Bauten
Vitalität Vitalität basierend
Einfacher Bau
Für alle Elemente sehr wichtig
Weisheit Weisheits bsierend
Anfordernder Bau
Bei diesem Bau wird sich ähnlich wie bei dem Vitalitäts basierenden Bau auf die beschworenen Kreaturen verlassen.

Generelles Leveling[]

Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.

Osamodas Tempel[]

Osamodas-Tempel Der Osamodas-Tempel befindet sich bei (8,2).

Trivia[]

Der Name der Klasse Osamodas ist ein Ananym, ein Anagramm das aus einem existierenden Wort durch Rückwärtslesen entstammt. Das Ursprungswort, aus dem Osamodas rückwärtsgelsen entstammt ist "Sado Maso" ein passender Namensbezug für die Osamodas, die oft auch mit einer Peitsche in Verbindung gebracht werden.

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