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Rekop
BildRekop
Klasse Ecaflip
Stufe 90
Element 20px
Alle Elemente
Typ Direktschaden
BeschreibungRekop verursacht zufällig in ein, zwei, drei oder vier Elementen Schaden. Je größer die Anzahl an Elementen, desto niedriger fällt der jeweilige Schaden darin aus.

Rekop ist ein Ecaflip Stufe 90 Klassenzauber.

Spruchmerkmale Bearbeiten

Zus. Reichweite Sichtlinie Linear Leeres Feld Patzer beendet
Wahr
Wahr
Falsch
Falsch
Falsch

Zus. Reichweite bedeutet, dass die Reichweite steigerbar ist oder nicht.
Sichtlinie bedeutet, dass der Zauber eine Sichtlinie benötigt oder nicht.
Linear bedeutet, dass der Zauber nur linear gewirkt werden kann oder nicht.
Leeres Feld bedeutet, dass das Zielfeld des Zaubers noch frei sein muss oder nicht.
Patzer beendetbedeutet, dass ein krit. Patzer den Zug sofort beendet oder nicht.


Sprucheigenschaften Bearbeiten

Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten, auch genannt AP, die ihm im Kampf pro Runde zur Verfügung stehen. Sie werden also am Anfang jeder Runde des Spielers wieder aufgefüllt, zumindest wenn nicht irgendwelche Effekte durch Monster oder andere Spieler die AP entziehen.
Jeder Zauber kostet eine bestimmte Menge AP und hat natürlich auch einen bestimmten Effekt. Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubereffekten. Es gibt Zauber, die Schaden verursachen, welche die heilen, welche die auf Gegner, Verbündeten oder den Zauberer selbst einen bestimmten positiven und/oder negativen Effekt legen und es gibt Zauber, die so etwas wieder aufheben. Es gibt Beschwörungszauber und jene, die diese Beschwörungen vernichten. Es gibt Zauber mit denen man sich bewegen kann und Zauber, die andere Gegner oder Mitspieler bewegen.
Die allermeisten Zauber können auch mit enormer Kraft gewirkt werden, was den Effekt meist maximiert oder gar vervielfacht. So etwas nennt man einen kritischen Treffer. Allerdings gibt es auch einen kritischen Patzer. Meist schlägt dabei nur der Zauber fehl, manchmal aber wird dadurch auch die Runde des Zaubernden beendet. Das Ganze hat in beiden Fällen immer eine bestimmte Wahrscheinlichkeit.
Viele Zauber haben zudem Einschränkungen wie oft sie pro Runde, oder auch pro Runde auf ein gleiches Ziel gewirkt werden können. Einige haben sogar eine gewisse Rundenanzahl, bis sie überhaupt ein weiteres Mal gezaubert werden können. So etwas nennt man auch "Cooldown" (Übersetzt: Abkühlen).

Diese Tabelle soll euch zeigen, was dies für ein Zauber ist, welche Effekte er hat, wie wahrscheinlich kritische Treffer oder -Patzer sind und wie sie sich durch höhere Grade verändern:

Grad
1
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Schaden: 24 bis 26 Erde
oder
Schaden: 24 bis 26 Feuer
oder
Schaden: 24 bis 26 Wasser
oder
Schaden: 24 bis 26 Luft
oder
Schaden: 9 bis 11 Erde
Schaden: 9 bis 11 Feuer
oder
Schaden: 9 bis 11 Erde
Schaden: 9 bis 11 Wasser
oder
Schaden: 9 bis 11 Erde
Schaden: 9 bis 11 Luft
oder
Schaden: 9 bis 11 Feuer
Schaden: 9 bis 11 Wasser
oder
Schaden: 9 bis 11 Feuer
Schaden: 9 bis 11 Luft
oder
Schaden: 9 bis 11 Wasser
Schaden: 9 bis 11 Luft
oder
Schaden: 4 bis 6 Erde
Schaden: 4 bis 6 Feuer
Schaden: 4 bis 6 Wasser
oder
Schaden: 4 bis 6 Erde
Schaden: 4 bis 6 Feuer
Schaden: 4 bis 6 Luft
oder
Schaden: 4 bis 6 Feuer
Schaden: 4 bis 6 Wasser
Schaden: 4 bis 6 Luft
oder
Schaden: 1 bis 3 Erde
Schaden: 1 bis 3 Feuer
Schaden: 1 bis 3 Wasser
Schaden: 1 bis 3 Luft
Schaden:
2 bis 4 Wasser
2 bis 4 Luft
2 bis 4 Feuer
2 bis 4 Erde
AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
4 1 bis 3 1/50 1/100 - 2 - 90
Grad
2
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Schaden: 24 bis 27 Erde
oder
Schaden: 24 bis 27 Feuer
oder
Schaden: 24 bis 27 Wasser
oder
Schaden: 24 bis 27 Luft
oder
Schaden: 9 bis 12 Erde
Schaden: 9 bis 12 Feuer
oder
Schaden: 9 bis 12 Erde
Schaden: 9 bis 12 Wasser
oder
Schaden: 9 bis 12 Erde
Schaden: 9 bis 12 Luft
oder
Schaden: 9 bis 12 Feuer
Schaden: 9 bis 12 Wasser
oder
Schaden: 9 bis 12 Feuer
Schaden: 9 bis 12 Luft
oder
Schaden: 9 bis 12 Wasser
Schaden: 9 bis 12 Luft
oder
Schaden: 4 bis 7 Erde
Schaden: 4 bis 7 Feuer
Schaden: 4 bis 7 Wasser
oder
Schaden: 4 bis 7 Erde
Schaden: 4 bis 7 Feuer
Schaden: 4 bis 7 Luft
oder
Schaden: 4 bis 7 Feuer
Schaden: 4 bis 7 Wasser
Schaden: 4 bis 7 Luft
oder
Schaden: 1 bis 4 Erde
Schaden: 1 bis 4 Feuer
Schaden: 1 bis 4 Wasser
Schaden: 1 bis 4 Luft
Schaden:
2 bis 5 Wasser
2 bis 5 Luft
2 bis 5 Feuer
2 bis 5 Erde
AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
4 1 bis 3 1/50 1/100 - 2 - 90
Grad
3
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Schaden: 24 bis 28 Erde
oder
Schaden: 24 bis 28 Feuer
oder
Schaden: 24 bis 28 Wasser
oder
Schaden: 24 bis 28 Luft
oder
Schaden: 9 bis 13 Erde
Schaden: 9 bis 13 Feuer
oder
Schaden: 9 bis 13 Erde
Schaden: 9 bis 13 Wasser
oder
Schaden: 9 bis 13 Erde
Schaden: 9 bis 13 Luft
oder
Schaden: 9 bis 13 Feuer
Schaden: 9 bis 13 Wasser
oder
Schaden: 9 bis 13 Feuer
Schaden: 9 bis 13 Luft
oder
Schaden: 9 bis 13 Wasser
Schaden: 9 bis 13 Luft
oder
Schaden: 4 bis 8 Erde
Schaden: 4 bis 8 Feuer
Schaden: 4 bis 8 Wasser
oder
Schaden: 4 bis 8 Erde
Schaden: 4 bis 8 Feuer
Schaden: 4 bis 8 Luft
oder
Schaden: 4 bis 8 Feuer
Schaden: 4 bis 8 Wasser
Schaden: 4 bis 8 Luft
oder
Schaden: 1 bis 5 Erde
Schaden: 1 bis 5 Feuer
Schaden: 1 bis 5 Wasser
Schaden: 1 bis 5 Luft
Schaden:
2 bis 6 Wasser
2 bis 6 Luft
2 bis 6 Feuer
2 bis 6 Erde
AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
4 1 bis 3 1/50 1/100 - 2 - 90
Grad
4
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Schaden: 25 bis 29 Erde
oder
Schaden: 25 bis 29 Feuer
oder
Schaden: 25 bis 29 Wasser
oder
Schaden: 25 bis 29 Luft
oder
Schaden: 10 bis 14 Erde
Schaden: 10 bis 14 Feuer
oder
Schaden: 10 bis 14 Erde
Schaden: 10 bis 14 Wasser
oder
Schaden: 10 bis 14 Erde
Schaden: 10 bis 14 Luft
oder
Schaden: 10 bis 14 Feuer
Schaden: 10 bis 14 Wasser
oder
Schaden: 10 bis 14 Feuer
Schaden: 10 bis 14 Luft
oder
Schaden: 10 bis 14 Wasser
Schaden: 10 bis 14 Luft
oder
Schaden: 5 bis 9 Erde
Schaden: 5 bis 9 Feuer
Schaden: 5 bis 9 Wasser
oder
Schaden: 5 bis 9 Erde
Schaden: 5 bis 9 Feuer
Schaden: 5 bis 9 Luft
oder
Schaden: 5 bis 9 Feuer
Schaden: 5 bis 9 Wasser
Schaden: 5 bis 9 Luft
oder
Schaden: 2 bis 6 Erde
Schaden: 2 bis 6 Feuer
Schaden: 2 bis 6 Wasser
Schaden: 2 bis 6 Luft
Schaden:
3 bis 7 Wasser
3 bis 7 Luft
3 bis 7 Feuer
3 bis 7 Erde
AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
4 1 bis 3 1/50 1/100 - 2 - 90
Grad
5
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Schaden: 26 bis 30 Erde
oder
Schaden: 26 bis 30 Feuer
oder
Schaden: 26 bis 30 Wasser
oder
Schaden: 26 bis 30 Luft
oder
Schaden: 11 bis 15 Erde
Schaden: 11 bis 15 Feuer
oder
Schaden: 11 bis 15 Erde
Schaden: 11 bis 15 Wasser
oder
Schaden: 11 bis 15 Erde
Schaden: 11 bis 15 Luft
oder
Schaden: 11 bis 15 Feuer
Schaden: 11 bis 15 Wasser
oder
Schaden: 11 bis 15 Feuer
Schaden: 11 bis 15 Luft
oder
Schaden: 11 bis 15 Wasser
Schaden: 11 bis 15 Luft
oder
Schaden: 6 bis 10 Erde
Schaden: 6 bis 10 Feuer
Schaden: 6 bis 10 Wasser
oder
Schaden: 6 bis 10 Erde
Schaden: 6 bis 10 Feuer
Schaden: 6 bis 10 Luft
oder
Schaden: 6 bis 10 Feuer
Schaden: 6 bis 10 Wasser
Schaden: 6 bis 10 Luft
oder
Schaden: 3 bis 7 Erde
Schaden: 3 bis 7 Feuer
Schaden: 3 bis 7 Wasser
Schaden: 3 bis 7 Luft
Schaden:
4 bis 8 Wasser
4 bis 8 Luft
4 bis 8 Feuer
4 bis 8 Erde
AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
4 1 bis 3 1/50 1/100 - 2 - 90
Grad
6
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Schaden: 36 bis 40 Erde
oder
Schaden: 36 bis 40 Feuer
oder
Schaden: 36 bis 40 Wasser
oder
Schaden: 36 bis 40 Luft
oder
Schaden: 21 bis 25 Erde
Schaden: 21 bis 25 Feuer
oder
Schaden: 21 bis 25 Erde
Schaden: 21 bis 25 Wasser
oder
Schaden: 21 bis 25 Erde
Schaden: 21 bis 25 Luft
oder
Schaden: 21 bis 25 Feuer
Schaden: 21 bis 25 Wasser
oder
Schaden: 21 bis 25 Feuer
Schaden: 21 bis 25 Luft
oder
Schaden: 21 bis 25 Wasser
Schaden: 21 bis 25 Luft
oder
Schaden: 11 bis 15 Erde
Schaden: 11 bis 15 Feuer
Schaden: 11 bis 15 Wasser
oder
Schaden: 11 bis 15 Erde
Schaden: 11 bis 15 Feuer
Schaden: 11 bis 15 Luft
oder
Schaden: 11 bis 15 Feuer
Schaden: 11 bis 15 Wasser
Schaden: 11 bis 15 Luft
oder
Schaden: 6 bis 10 Erde
Schaden: 6 bis 10 Feuer
Schaden: 6 bis 10 Wasser
Schaden: 6 bis 10 Luft
Schaden:
7 bis 11 Wasser
7 bis 11 Luft
7 bis 11 Feuer
7 bis 11 Erde
AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
4 1 bis 4 1/50 1/100 - 2 - 190
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