Resistenz reduziert den Schaden durch das jeweilige Element prozentual.
Schwäche ist einfach negative Resistenz
Reduktion reduziert den Schaden durch das jeweilige Element absolut
Dabei ist zu unterscheiden zwischen direkter Reduktion (Reduzierung), welche eine Widerstandsfähigkeit darstellt und indirekter.
Physische Reduktion[]
Wirkt bei Neutral- und/oder Erdschaden
Magische Reduktion[]
Wirkt bei Feuer-, Luft- und/oder Wasserschaden
Berechnung[]
Als indirekt gelten hierbei prozentuale Angaben der Resistenz oder Schwäche. Dabei werden von dem angerichteten Schaden die % addiert oder abgezogen.
Andersherum:
Bei der direkten werden die angerichteten Schadenspunkte minus der durch die Ausrüstung reduzierbaren Punkte errechnet. Oder aber eben die Punkte direkt auf den Schaden angerechnet.
Beispiel:
Ein Tofu macht 6 Schadenspunkte (Luft) bei einem Angriff
Schwäche | Resistenz | erhaltener Schaden |
---|---|---|
Luftresistenz 10% | 5 | |
Luftschwäche 10% | 7 | |
Luftreduktion +3 | 3 | |
Luftschaden -4 | 10 |
Wenn man sich also Ausrüstung anlegen würde, die eine direkte Luftschadenreduktion von 6 hätte, könnte der Tofu nur noch mit kritischen Treffern Schaden verursachen.
Anmerkung[]
Seit Dienstag, dem 30 Mai 2006 können Resistenzen 50% nicht überschreiten.
Resistenz gegen Schubsschaden[]
Resistenz gegen Schubsschaden kannn durch diverse Gegenstände verändert werden. Dadurch kann man den erhaltenen Schaden verringern, den man erhält wenn man gegen einen anderen Charakter, ein Monster, eine Wand oder ein anderes Hindernis geschoben wird.
Resistenz gegen Kritische Treffer[]
Reduziert Schaden in der selben Art wie die anderen Resistenzen, aber nur wenn das Ziel mit einem kritischen Treffer getroffen wird.