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Sühnepfeil
Bild Sühnepfeil
Klasse Cra
Stufe 13
Element Wasser
Wasser
Typ Direktschaden
Beschreibung Verursacht Wasserschaden, erhöht den Schaden des Zaubers für 3 Runden und verhindert die Nutzung von Bewegungszaubern durch das Ziel.

Sühnepfeil ist ein Cra Klassenzauber. Er zeichnet sich durch hohen Minimalschaden und hohes Schadenspotential aus, hat aber andererseits nur eine hohe ringförmige Reichweite und eingeschränkte Schusslinie.

Dieser Spruch wird NICHT von der Reichweitensteigerung Weitschuss beeinflusst. Dies macht den Gebrauch weniger reizvoll.

Spruchmerkmale[]

Zus. Reichweite Sichtlinie Linear Leeres Feld Patzer beendet
Wahr
Wahr
Falsch
Falsch
Falsch

Zus. Reichweite bedeutet, dass die Reichweite steigerbar ist oder nicht.
Sichtlinie bedeutet, dass der Zauber eine Sichtlinie benötigt oder nicht.
Linear bedeutet, dass der Zauber nur linear gewirkt werden kann oder nicht.
Leeres Feld bedeutet, dass das Zielfeld des Zaubers noch frei sein muss oder nicht.
Patzer beendetbedeutet, dass ein krit. Patzer den Zug sofort beendet oder nicht.


Spruchinformationen[]

Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten, auch genannt AP, die ihm im Kampf pro Runde zur Verfügung stehen. Sie werden also am Anfang jeder Runde des Spielers wieder aufgefüllt, zumindest wenn nicht irgendwelche Effekte durch Monster oder andere Spieler die AP entziehen.
Jeder Zauber kostet eine bestimmte Menge AP und hat natürlich auch einen bestimmten Effekt. Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubereffekten. Es gibt Zauber, die Schaden verursachen, welche die heilen, welche die auf Gegner, Verbündeten oder den Zauberer selbst einen bestimmten positiven und/oder negativen Effekt legen und es gibt Zauber, die so etwas wieder aufheben. Es gibt Beschwörungszauber und jene, die diese Beschwörungen vernichten. Es gibt Zauber mit denen man sich bewegen kann und Zauber, die andere Gegner oder Mitspieler bewegen.
Die allermeisten Zauber können auch mit enormer Kraft gewirkt werden, was den Effekt meist maximiert oder gar vervielfacht. So etwas nennt man einen kritischen Treffer. Allerdings gibt es auch einen kritischen Patzer. Meist schlägt dabei nur der Zauber fehl, manchmal aber wird dadurch auch die Runde des Zaubernden beendet. Das Ganze hat in beiden Fällen immer eine bestimmte Wahrscheinlichkeit.
Viele Zauber haben zudem Einschränkungen wie oft sie pro Runde, oder auch pro Runde auf ein gleiches Ziel gewirkt werden können. Einige haben sogar eine gewisse Rundenanzahl, bis sie überhaupt ein weiteres Mal gezaubert werden können. So etwas nennt man auch "Cooldown" (Übersetzt: Abkühlen).

Diese Tabelle soll euch zeigen, was dies für ein Zauber ist, welche Effekte er hat, wie wahrscheinlich kritische Treffer oder -Patzer sind und wie sie sich durch höhere Grade verändern:

Grad
1
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Schaden: 21 bis 23 Wasser
Zustand 'Schwerkraft' (1 Runde)
Erhöht Basisschäden des Zaubers Sühnewpfeils um 24 (3 Runden)
Schaden: 25 bis 27 Wasser
Zustand 'Schwerkraft' (1 Runde)
Erhöht Basisschäden des Zaubers Sühnewpfeils um 28 (3 Runden)
AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
4 8 bis 10 1/30 1/100 - - 3 13
Grad
2
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Schaden: 23 bis 25 Wasser
Zustand 'Schwerkraft' (1 Runde)
Erhöht Basisschäden des Zaubers Sühnewpfeils um 26 (3 Runden)
Schaden: 28 bis 30 Wasser
Zustand 'Schwerkraft' (1 Runde)
Erhöht Basisschäden des Zaubers Sühnewpfeils um 31 (3 Runden)
AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
4 8 bis 10 1/30 1/100 - - 3 13
Grad
3
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Schaden: 25 bis 27 Wasser
Zustand 'Schwerkraft' (1 Runde)
Erhöht Basisschäden des Zaubers Sühnewpfeils um 28 (3 Runden)
Schaden: 30 bis 32 Wasser
Zustand 'Schwerkraft' (1 Runde)
Erhöht Basisschäden des Zaubers Sühnewpfeils um 33 (3 Runden)
AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
4 8 bis 10 1/30 1/100 - - 3 13
Grad
4
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Schaden: 27 bis 29 Wasser
Zustand 'Schwerkraft' (1 Runde)
Erhöht Basisschäden des Zaubers Sühnewpfeils um 30 (3 Runden)
Schaden: 33 bis 35 Wasser
Zustand 'Schwerkraft' (1 Runde)
Erhöht Basisschäden des Zaubers Sühnewpfeils um 36 (3 Runden)
AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
4 8 bis 10 1/30 1/100 - - 3 13
Grad
5
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Schaden: 29 bis 31 Wasser
Zustand 'Schwerkraft' (1 Runde)
Erhöht Basisschäden des Zaubers Sühnewpfeils um 32 (3 Runden)
Schaden: 35 bis 37 Wasser
Zustand 'Schwerkraft' (1 Runde)
Erhöht Basisschäden des Zaubers Sühnewpfeils um 38 (3 Runden)
AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
4 8 bis 10 1/30 1/100 - - 3 13
Grad
6
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Schaden: 37 bis 39 Wasser
Zustand 'Schwerkraft' (1 Runde)
Erhöht Basisschäden des Zaubers Sühnewpfeils um 38 (3 Runden)
Schaden: 43 bis 45 Wasser
Zustand 'Schwerkraft' (1 Runde)
Erhöht Basisschäden des Zaubers Sühnewpfeils um 44 (3 Runden)
AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
4 8 bis 10 1/30 1/100 - - 3 113
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