Sad | |||||||||||
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Sad ist ein NSC, einer der 365 Hapideiden, und zwar der Hapideid des Orientierungssinns. Dank seiner Hilfe stellen Labyrinthe, Marktplätze und dichte Wälder überhaupt kein Hindernis mehr dar: Selbst ein lop wäre in der Lage, sich zurecht zufinden, ohne sich zu verlaufen! Vorausgesetzt er hat eine sprechende Karte und neongrüne Wegweiser markieren den Weg zum Ziel...
Sad hat Alma in sämtliche Ecken der Welt der Zwölf geführt und die Enutrofs vertrauen auf ihn, um sich nicht in den Minen zu verlaufen. Sein ehemaliger Prophet, ein Marquis von Frigost, betet allerdings jeden Tag zu ihm, damit Sad die jungen Frauen zu seinen Ländereien führt. Wenn du mit dem Geist von Sad sprechen möchtest, dann musst du ihm eine Opfergabe darbringen.
Die Hapideiden sind die Beschützer der Tage in der Welt der Zwölf, und jeden kann man nur an einem einzigen Tag eines Jahres im Raum der jeweiligen Jahreszeit im Bibliotempel antreffen. Sad beschützt den 28. Septanger. Er ist Hauptdarsteller in der Quest "Opfergabe für Sad".
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Tagesquest[]
Die Opfergabe des 28. Septanger besteht aus 1 x Nerviger Bogen.
Tagesbonus: Schatztruhen - Am Ende von Schatzjagden können Sad-Truhen erhalten werden.
Der Hapideiden-Effekt[]
Heute kann euch nichts aus dem Gleichgewicht bringen! Denn euer Orientierungssinn wird so hervorragend ausgeprägt sein, dass ihr jeden Schatz fast mühelos aufspürt, auch wenn ihr den Pfeilen eines Nervigen Bogens folgt. Ihr werdet euren Weg so leicht finden wie ein Pandawa eine Taverne, wenn er eine trockene Kehle hat.
Die Trödobrik[]
Früher setzte man in Brâkmar die jungen Milizionäre nach der Schule mitten im Sidimot-Gebiet aus. Wenn sie den Weg zurück in die Stadt fanden, empfing man sie als echte Soldaten. Wenn sie unterwegs einen qualvollen Tod starben, gab es eben ein paar weniger Memmen zu ernähren.