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Shuhshu und Lulu ist eine Quest.

Questübersicht
Start der Quest durch Kerubim Crispinus auf (6,-16)
Empfohlenes Level 25
Voraussetzungen Der alltägliche Wahnsinn im Haushalt
Belohnung levelabhängige Kamas und EP
Questkosten Keine
Folgequest Zu welcher Quest führt diese hier?
Wiederholbar Nein


Shuhshu und Lulu ist eine Quest des Krosmoz. Voraussetzung ist, die Quest 'Der alltägliche Wahnsinn im Haushalt' abgeschlossen zu haben. Nach Abschluss der Quest seid ihr berechtigt, den Kutschenexpress (-2,-20) zu benutzen.

Questbeginn[]

Dialog
"Der Laden ist wegen Inventur geschlossen! Ihr könnt aber ein wenig herumschlendern und all die Meisterwerke bewundern, die ich in den letzten Jahren zusammengetragen habe. Ich bin ganz schön viel herumgekommen. Die Welt der Zwölf hat keine Geheimnisse mehr vor Kerubim Crispinus!

An eurem gelangweilten Gesicht sehe ich, dass ihr ein Abenteurer seid! Wenn ihr auf euren Reisen außergewöhnliche Gegenstände findet, könnt ihr sie mir zeigen und vielleicht kann ich euch dann etwas über sie erzählen."

  • Fragen, ob ihm etwas Kummer bereite

"Ist das so offensichtlich? Na gut, da es dir aufgefallen ist, will ich dir gern mehr darüber erzählen. Gralahad aus Bonta ist hier in der Stadt zu Besuch. Dieser große Shushu-Jäger ist mit Sicherheit nicht grundlos hierher gereist! Dummerweise kann ich ihn nicht selbst darüber befragen, das würde ihm verdächtig vorkommen. Darum bräuchte ich jemand anderen, der das für mich macht..."

  • Sich anbieten

"Würdest du das wirklich für mich tun? Echt? Brauchst nicht zu antworten, ich nehme das Angebot mit Freuden an! Geht zum Gasthaus von Astrub. Dort haust Gralahad auf Kosten des Hauses. Versuch ihm Informationen zu entlocken. Sobald du weißt, warum er nach Astrub gekommen ist, sag mir Bescheid! Aber sei äußerst diskret bei deinen Nachforschungen!"

  • Annehmen
Neue Queste: Shuhshu und Lulu


Questschritt 1: Shushu und Lulu[]

Kerubim Crispinus benötigt bei seinen Ermittlungen über einen Shushu-Jäger in Astrub eure Hilfe.


  • Gralahad sprechen

Gralahad befindet sich im Gasthaus von Astrub (5,-17).

Dialog
"Hach, was mag ich diese Stadt! Astrub mag zwar kleiner sein als Bonta, aber hier geht es dafür auch viel lebhafter zu und das Bier ist lecker! A propos Bier... mein Glas ist schon wieder leer..."
  • Ihm anbieten, ihn aufzufüllen
(Wenn ihr kein Astrub-Bier im Inventar habt, könnt ihr es direkt hier im Schankraum zu einem akzeptablem Preis erwerben.)


  • Gralahad folgendes bringen: Astrub-Bier x1
Dialog
"Hach, was mag ich diese Stadt! Astrub mag zwar kleiner sein als Bonta, aber hier geht es dafür auch viel lebhafter zu und das Bier ist lecker! A propos Bier... mein Glas ist schon wieder leer..."
  • Ein Astrub-Bier geben

"Danke, mein Freund. Du bist mir äußerst sympathisch! Erlaube mir, mich vorzustellen: Mein Name ist Gralahad von Bonta, der berühmte Shushu-Jäger! Sobald ich gehört habe, dass ein Shushu in der Nähe einer Götterstatue von Astrub gesichtet wurde, habe ich mir meine Waffe geschnappt und bin hierher geeilt. Nun ist es bloß eine Frage der Zeit, bis ich diese gefährliche Kreatur gesiegt habe. Keine Sorge, in Kürze ist diese Stadt wieder für alle sicher!"

  • Urlaub nehmen


  • Kerubim Crispinus sprechen
Dialog
:
  • Gralahads Anwesenheit begründen

"Hmpf, das ist wirklich ärgerlich! Gralahad wäre dumm genug, sich an Luis zu vergreifen und dann hätt' ich den Salat! Ich muss einen Weg finden, um das zu vermeiden! Am Besten, indem ich diesen Shushu-Jäger loswerde. Ich habs! Ich werde ihm auf einem Silbertablett präsentieren, weshalb er hierhergereist ist. Mit etwas Glück fällt er darauf herein und zieht auf der Stelle mit seiner Trophäe nach Bonta ab."

  • Seinen Plan anhören

"Na, immer noch hier? Das trifft sich gut! Ich brauch nämlich einen freiwilligen Helfer! Es geht um Folgendes: Weißt du, was ein Shushu Baka ist? Das sind behaarte Shushus, die so dumm wie stark sind! So eine Art Mischung aus Sadida und Iop mit etwas Dämonenblut, sozusagen. Wir werden einen davon vorgaukeln, in der Hoffnung, dass Gralahad darauf anspringt und ihn für den hält, von dem er gehört hat!"

  • Fragen, wie man das anstellen kann

"Im Norden von Astrub soll es haarige Kreaturen geben, die die Schäfer in Angst und Schrecken versetzen. Die werde ich imitieren. Während der Zeit kannst du dir schon mal überlegen, wer als gefangener Shushu in Frage käme... Irgendwelche Ideen?"

  • Namen vorschlagen

"Nepra Lido? Zu hübsch! Clint Pot? Zu alt! Kate J. Zenhammen? Zu jung! Grobijan aus Märzähn? Oh ja, gute Idee! Mit seinem gewalttätigen Auftreten hat er bereits viel Unheil angerichtet, so dass ihm niemand nachtrauern würde, wenn er weg wäre. Such ihn im Norden der Stadt, in der Nähe der ehemaligen Kapelle und bring ihn her, notfalls mit Gewalt. Dann werde ich dir den Rest meines Plans erklären."

  • (Den Dialog schließen)


  • In einem Kampf besiegen: Grobijan aus Märzähn x1

Ihr findet Grobijan aus Märzähn (NSC) in Astrub bei Pos. 4,-15.

Dialog
"He, Alter! Hast'e nich ma' 10 Kamas? Na, los, schick 'rüber, du Ratte! So, wie de rumläufst, haste sicher 10 Kamas für mich! Was willste jetzt wieder? Klar hab ich Designer-Zeugs an, Mann! Na und? Rück schon die 10 Mäuse raus, du Assi..."
  • Ihn darum bitten, euch zu folgen

"He, für wen häst'e dich, du Depp! Tu hast mir gar nix zu sagen - ich mach worauf ich Bock hab! Und wenn mir danach is', mich über so Deppen wie du aufzuregen und rumzuschreien, dann geht dich das nix an, kapito?"

  • Ihn mit Gewalt mitnehmen

Es entbrennt ein Kampf mit Grobijan aus Märzähn (Monster) (Er hat Stufe 25).

Wenn ihr ihn besiegt, läuft er euch als Grobijan aus Märzähn (Verfolgender Charakter) hinterher. (Solltet ihr ihn durch irgendwelche Ereignisse verlieren, bevor ihr mit Crispinus geredet habt, ist der Grobijan erneut zu besiegen.)


  • Kerubim Crispinus folgendes bringen: Grobijan aus Märzähn x1
Dialog
:
  • Grobijan aus Märzähn in das Zimmer stoßen

"Ich hoffe, dieser kleine Nichtsnutz hat dir nicht zu viel Ärger bereitet... Ich werde ihn in meiner tragbaren Zelle einsperren. Dabei handelt es sich um einen äußerst praktischen Gegenstand aus meiner Kopfgeldjägerzeit. Man sperrt jemanden darin ein, ruft das magische Befehlswort und schwupps, schon wird die Zelle samt Inhalt zu einem handlichen Koffer. Das ist äußerst praktisch, um gefährliche Gefangene zu transportieren und minimiert die Ausbruchsgefahr. Leider werde ich mich nun davon trennen müssen, schade."

  • Sich die Fortsetzung des Plans anhören

"In der Vergangenheit habe ich bereits mehrere Typen von Gralahads Kaliber kennengelernt. Denen geht es nicht bloß um einen Fang. Nein, sie wollen einen würdigen Kampf, den sie natürlich ruhmreich gewinnen. Während ihr euch mit Grobijan herumamüsiert habt, habe ich eine Riesenmarionette zusammengebastelt, die wie ein Shushu Baka aussieht. Naja, die Ähnlichkeit lässt ein wenig zu wünschen übrig, aber wenn Ecaflip mich nicht im Stich lässt, sollte es reichen, um Gralahad reinzulegen."

  • Um Einzelheiten bitten

"Geh zu Gralahad und sag ihm, dass der Shushu Baka gerade in Marps Haus, im Osten der Stadt, herumwüten würde. Er wird sofort dorthinrennen und mitkriegen, wie das Monster die verschreckte Eigentümerin bedroht. Keine Sorge, Marp ist natürlich eingeweiht und wird einen auf "Lady in höchster Not" machen..."

  • Sich den Rest anhören

"Normalerweise wird sich Gralahad sofort wie ein Wilder auf die Marionette stürzen. Um einen echten Kampf vorzugaukeln, werde ich ihm ein paar Hiebe verpassen. Sobald er den "Shushu" auseinandergenommen hat, zünde ich ein paar Rauchbomben und ersetze schnell die Überreste durch meinen tragbaren Zellenkoffer."

  • Sich die letzten Anweisungen gut merken

"Wenn alles nach Plan verläuft, wird Gralahad den Koffer für den eingesperrten Shushu halten. Ich bin sicher, dass Grobijan seine Rolle unfreiwilligerweise glaubhaft spielen wird, so dass Gralahad hinters Licht geführt hat. Im festen Glauben, Astrub gerettet zu haben, wird der Shushu-Jäger dann nach Bonta abziehen und wir sind sowohl ihn als auch Grobijan los. Zwei Fliegen mit einer Klappe. Alles hängt nun davon ab, dass du ihm glaubhaft machen kannst, dass er es mit einem echten Shushu Baka zu tun hat. Viel Glück!"

  • (Den Dialog schließen)


  • Gralahad sprechen (5,-17)
Dialog
"Hach, was mag ich diese Stadt! Astrub mag zwar kleiner sein als Bonta, aber hier geht es dafür auch viel lebhafter zu und das Bier ist lecker! A propos Bier... mein Glas ist schon wieder leer..."
  • Shuhus Bakas Befreiung bekanntgeben

"Bleibt, wo ihr seid. Ich werde mich darum kümmern! Du da, geh vor, um mir den Weg zu weisen - ich trink noch schnell mein Bier aus und komme dann nach! Du brauchst nicht auf mich zu warten, ich komme schon nach. Kann nicht sehr schnell laufen, da... äh... ich einen Stein im Schuh hab!"

  • (Den Dialog schließen)


  • Das Haus von Marp entdecken

Marps Haus befindet sich des westlichen Stadttores von Astrub auf Pos. [1,-19].


Shushu Baka, es handelt sich um einen Bären, befindet sich in Marps Haus. Ritter Gralahad wird euch bei eurem Kampf zur Seite stehen, sprich ihn zunächst an:

Dialog
"Ah, da ist ja der schreckliche Shushu! Ich hätte ihn mir... äh... weniger haarig vorgestellt!
Verzagt nicht, werte Dame! Gralahad aus Bonta ist gekommen, um euch zu erretten!"
  • An Gralahads Seite kämpfen


  • Gralahad sprechen
Dialog
"Harharhar! Wer ist hier der Boss? Und schon wieder ein Sieg zu verbuchen! Ich hätte mit größerem Widerstand gerechnet, der schlechte Ruf der Shushu Bakas ist ganz schön übertrieben! Oder mein Training war um einiges Besser als ich dachte..."
  • Sich den Rest anhören

"Wie auch immer. Meine Arbeit hier ist erledigt. Ich werde nun mit meinem Koffer, in dem der Shushu gefangen ist, gen Bonta abreisen, um ihm sein neues Zuhause vorzustellen: Die Kerkerzellen von Bonta! Auf baldiges Wiedersehen!"

  • Den Jäger begrüßen


Der Kerubim hat sich in einem Fass im Haus von Lady Marp versteckt.

Dialog
"Uffz, ich hätte nicht gedacht, dass er so brutal vorgehen würde. Die Marionette wäre beinahe beim ersten Schlag in alle Einzelteile zerfallen... Jedenfalls bin ich froh, dass die Gefahr nun vorbei ist. Luis hat nichts mehr vor diesem Shushu-Jäger zu befürchten und mein Laden ist wieder sicher!"
  • Fragen, was er in einem Fass mache

"Ganz einfach! Ich habe einen Tonnencamouflage-Trank verwendet, um nicht gesehen zu werden. Davon habe ich eine ganze Kiste voll, die ich einst einem Brâ¢k-Spion abgenommen habe, als ich noch im aktiven Dienst war..."

  • Sich den Rest anhören

"Da es bereits das zweite Mal ist, dass du mir wertvolle Dienste leistest, hab ich ein Geschenk für dich. Dank mir wirst du die öffentlichen Verkehrsmittel von Astrub kostenlos nutzen können! Am Westtor der Stadt befindet sich eine Kutschenexpress-Station. Gib ihnen einfach dieses Ticket hier."

  • Das Ticket nehmen
Du erhältst: Kerubims Fahrkarte


Haarkahn befindet sich vor dem westlichen Stadtor Astrubs auf Pos. (0,-18).

Dialog
"Hallo und Willkommen beim Kutschenexpress von Astrub! Um unseren Service zu nutzen, muss man über ein Abonnement für unser Verkehrsmittel verfügen."
  • Fragen, wie man sich abonnieren kann

"Das ist leider zur Zeit nicht möglich! Unsere Verwaltung ist aufgrund eines Streiks derzeit geschlossen. Die Angestellten verlangen mehr Ressourcen, zusätzliche Einstellungen, mehr Urlaubstage und eine Verringerung ihrer Arbeitszeit."

  • Kerubim Crispinus Ticket zeigen

"Ah, das ist natürlich etwas anderes! Jeder, der sich zu den Freuden oder zur Familie von Herrn Crispinus gehört, reist bei uns kostenlos. Bitte gebt mir das Ticket, ich trage euch dafür ein. Von nun an könnt ihr gratis unseren Service nutzen - so oft ihr möchtet!"

  • Das Ticket geben und mehr über das Verbindungsnetz erfahren wollen

"Die Kutschenexpress-Station wurde viele Jahre lang sich selbst überlassen. Aber nach dem Wiedererstarken der Städte Bonta und Brâkmar und der Rückkehr von Herrn Crispinus, hat der Rat von Astrub beschlossen, das Verkehrsmittel wieder aufzunehmen. In einer feierlichen Zeremonie hat Fallanster im Jahr 642 die offizielle Wiedereröffnung und Wiederaufnahme des Betriebes erklärt."

  • (Den Dialog schließen)

Beendete Queste: Shuhshu und Lulu}}

(Wenn ihr Haarkahn jetzt erneut ansprecht, wird er euch eine Fahrt im Kutschenexpress anbieten.)

Questbelohnung:[]

  • levelabhängige EP (Charakter Lvl 190 = 47.677EP)
  • levelabhändige Kamas (Charakter Lvl 190 = 1.105 k)
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