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Spiegelbild
Bild Spiegelbild
Klasse Sram
Stufe 13
Element
Typ Beschwörungszauber
Beschreibung Dieser Zauberspruch erschafft ein illusionäres Spiegelbild des Zaubernden, welche die gleichen Werte besitzt, allerdings nicht angreifen kann.

Spiegelbild ist ein Stufe 13 Klassenzauber der Sram. Er beschwört ein absolutes Ebenbild zum Beschwörer, was bedeutet, dass es genausoviele Leben hat, wie sein Beschwörer. Wie alle Beschworenen Kreaturen, handelt auch das Ebenbild absolut selbstständig, kann allerdings außer Blockieren (hohe Initiative zahlt sich hier aus, da die gegner so ständig nicht Ausweichen können), blöd Rumstehen oder Schaden auf sich ziehen nichts weiteren Tun (also nicht Zaubern, nicht Angreifen, uns keine sonsigen Boni wirken). Das Ebenbild profitiert allerdings nicht von irgendeiner Ausrüstung, welche der Beschwörer trägt, welche z.B. Vitalität oder Bewegungspunkte des Beschwörers steigern. Demnach hat das ebenbild immer nur 3 Bewegungspunkte (BP) und immer nur 6 Aktionspunkte (AP) (wobei die AP wie gesagt nichts bringen...

Zudem werdem Gegner oft schnell dahinterkommen, dass das Ebenbild nicht der Beschwörer selbst ist, und den Beschwörer weiter angreifen

Spruchmerkmale[]

Zus. Reichweite Sichtlinie Linear Leeres Feld Patzer beendet
Falsch
Wahr
Wahr
Wahr
Falsch

Zus. Reichweite bedeutet, dass die Reichweite steigerbar ist oder nicht.
Sichtlinie bedeutet, dass der Zauber eine Sichtlinie benötigt oder nicht.
Linear bedeutet, dass der Zauber nur linear gewirkt werden kann oder nicht.
Leeres Feld bedeutet, dass das Zielfeld des Zaubers noch frei sein muss oder nicht.
Patzer beendetbedeutet, dass ein krit. Patzer den Zug sofort beendet oder nicht.


  • Es gibt keinen kritischen Treffer


Spruchinformationen[]

Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten, auch genannt AP, die ihm im Kampf pro Runde zur Verfügung stehen. Sie werden also am Anfang jeder Runde des Spielers wieder aufgefüllt, zumindest wenn nicht irgendwelche Effekte durch Monster oder andere Spieler die AP entziehen.
Jeder Zauber kostet eine bestimmte Menge AP und hat natürlich auch einen bestimmten Effekt. Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubereffekten. Es gibt Zauber, die Schaden verursachen, welche die heilen, welche die auf Gegner, Verbündeten oder den Zauberer selbst einen bestimmten positiven und/oder negativen Effekt legen und es gibt Zauber, die so etwas wieder aufheben. Es gibt Beschwörungszauber und jene, die diese Beschwörungen vernichten. Es gibt Zauber mit denen man sich bewegen kann und Zauber, die andere Gegner oder Mitspieler bewegen.
Die allermeisten Zauber können auch mit enormer Kraft gewirkt werden, was den Effekt meist maximiert oder gar vervielfacht. So etwas nennt man einen kritischen Treffer. Allerdings gibt es auch einen kritischen Patzer. Meist schlägt dabei nur der Zauber fehl, manchmal aber wird dadurch auch die Runde des Zaubernden beendet. Das Ganze hat in beiden Fällen immer eine bestimmte Wahrscheinlichkeit.
Viele Zauber haben zudem Einschränkungen wie oft sie pro Runde, oder auch pro Runde auf ein gleiches Ziel gewirkt werden können. Einige haben sogar eine gewisse Rundenanzahl, bis sie überhaupt ein weiteres Mal gezaubert werden können. So etwas nennt man auch "Cooldown" (Übersetzt: Abkühlen).

Diese Tabelle soll euch zeigen, was dies für ein Zauber ist, welche Effekte er hat, wie wahrscheinlich kritische Treffer oder -Patzer sind und wie sie sich durch höhere Grade verändern:

Grad
1
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Beschwört ein Double des Zaubernden - AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
5 1 - 1/100 - - 15 Stufe 13
Grad
2
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Beschwört ein Double des Zaubernden - AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
5 1 - 1/100 - - 13 Stufe 13
Grad
3
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Beschwört ein Double des Zaubernden - AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
5 1 - 1/100 - - 11 Stufe 13
Grad
4
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Beschwört ein Double des Zaubernden - AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
5 1 - 1/100 - - 9 Stufe 13
Grad
5
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Beschwört ein Double des Zaubernden - AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
4 1 - 1/100 - - 8 Stufe 13
Grad
6
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
Beschwört ein Double des Zaubernden - AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
2 1 - 1/100 - - 6 Stufe 113
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