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Sram
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Sram Anhänger sind finstere Meuchelmörder, die prall gefüllte Geldbörsen lieben. Den Saum einer Kleidung aufzuschlitzen, die Tiefen der Taschen auszuloten, ihre Fingerfertigkeit beweisen, bis sie letztendlich die heißbegehrten Edelsteine ertasten und dann schnell eine tödliche Falle legen, um die Flucht zu decken... all dies gehört zu den Freuden des Lebens eines Srams.


Srambanner
Taktischer und hinterhältiger Dieb

Srams sind finstere Meuchelmörder, die prall gefüllte Geldbörsen lieben. Den Saum einer Kleidung aufzuschlitzen, die Tiefen der Taschen auszuloten, ihre Fingerfertigkeit zu beweisen, bis sie letztendlich die heißbegehrten Edelsteine ertasten und dann schnell eine tödliche Falle legen, um die Flucht zu decken... all dies gehört zu den Freuden des Lebens eines Srams.

Sram oder Sram's Schatten nutzen List, Täuschung und Fallen, um ihre Gegner zu besiegen. Sie gelten in der Welt von Dofus als die Meuchelmörder. Ihr Gott Sram ist die einzige Autorität, die sie respektieren. Betrug, Tricks und Unverfrorenheit sind nötig, um diese Klasse zu spielen.

Eigenschaftspunkte für Sram[]

In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Stärke um 1 zu erhöhen, bis ihr euer Stärke auf 100 habt. Ab 101 Stärke kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Stärke) nun 2 Punkte, ab 201 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.

Der Sram muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.


Eigenschaft Levelaufstiegskosten Anmerkungen
1 für 1 Level 2 für 1 Level 3 für 1 Level 4 für 1 Level 5 für 1 Level
Stärke Stärke 0 ~ 100 101 ~ 200 201 ~ 300 301 ~ 400 401 ~ ∞ Grundattribut (Für Sram/Stärke Bauten)
Vitalität Vitalität 1 ~ ∞ - - - - Wichtig, mit Schriftrollen, Eigenschaftspunkten und Ausrüstung steigern
Weisheit Weisheit - - 1 ~ ∞ - - Wichtig für den Levelanstieg, mit Schriftrollen und Ausrüstung steigern
Glück Glück 0 ~ 20 21 ~ 40 41 ~ 60 61 ~ 80 81 ~ ∞ Weniger wichtig, mit Schriftrollen und Ausrüstung steigern
Flinkheit Flinkheit 0 ~ 100 101 ~ 200 201 ~ 300 301 ~ 400 401 ~ ∞ Grundattribut (Für Sram/Flinkheit oder Sram/Hybrid Bauten)
Intelligenz Intelligenz - 0 ~ 50 51 ~ 150 151 ~ 250 251 ~ ∞ Mit Schriftrollen und Ausrüstung steigern

Die wichtigsten Eigenschaften für diese Klasse sind:

  • Stärke: Die Haupteigenschaft der Sram. Die meisten Zauber der Sram sind erdbasierende zauber, die auf Stärke setzen. Demnach ist eine hohe Stärke insgesamt sehr hilfreich, da sie Erdschaden verstärkt.
  • Vitalität: Vitalität hat für alle Klassen denselben Nutzen; länger überleben können. Das benötigen auch Srams. Denn ein Sram mit 45 Lebenspunkten ist ein leichtes Ziel für Viecher aller Art und jeden Gegner.
  • Flinkheit: Zudem haben Sram noch ein Luftzauber, der auf Flinkheit basiert; aber viel wichtiger der Betrug-Zauber, der ebenfalls ein Luftzauber ist.

Waffen und Ausrüstung[]

Jede Klasse kann auf ihre eigene Art und Weise mit den verschiedenen Waffen der Dofus-Welt umgehen. Meist besitzen sie eine Waffe, mit welcher sie problemlos umgehen können, sowie eine weitere Waffe, die sie gut beherrschen. Dies wird in Dofus durch eine Schadensmodifikation ausgedrückt.
Benutzt man eine Waffenart, welche man problemlos beherrscht, erhält man meist 0% Abzug auf den Schaden bei Zielen. Würde man also z.B. normalerweise 30 Schaden beim Ziel verursachen mit seiner Waffe, so fügt man auch alle 30 Schaden zu.
Benutzt man nun eine Waffe die man nicht beherrscht, erhält man in der Regel 10% Abzug auf seinen Schaden. Würde man also wie oben im Beispiel 30 Schaden zufügen, werden davon 10% abgezogen; man fügt also nurnoch 27 Schaden zu (10% von 30 sind 3, die abgezogen werden).

Die folgende Tabelle enthält alle Waffenmodifikationswerte für die Sram:


Waffenmodifikatoren - Sram
Axt Bogen Dolch Hammer Schaufel Schwert

Axt

Bogen

Dolch

Hammer

Schaufel

Schwert

-10% -5% 0% -10% -10% -10%
Sichel Stab Stecken Spitzhacke Werkzeug

Sichel

Stab

Stecken

Spitzhacke

Werkzeug

-10% -10% -10% -10% -10%


Der Dolch ist die passenste Wahl für einen Sram, mit ihnen könnendie Srams besonders in höheren Leveln großen Schaden anrichten. Obwohl der Bogen vergleichsweise weniger Schaden verursacht, als der Dolch, ist er dennoch eine gute Alternative um z.B. die begrenzte Reichweite von Sram-Stärke-Bauten oder Sram-Agilitäts-Bauten auszugleichen.

Sram Klassenset[]

Das Klassenset der Sram ist das Kriminelle Set

Klassenzauber[]

Klassenzauber sind Zaubersprüche, die eine Klasse nach und nach mit steigenden Leveln der Charaktere erlernt.
Nur Mitglieder der jeweiligen Klasse können diese Zauber durch erreichen der benötigten Charakterlevel erlernen.
Jede Klasse besitzt zudem einen Spezialzauberspruch. Dieser kann von Charakteren alles Leveln erlernt werden, doch müssen sie auch hier Angehöriger der jeweiligen Klasse sein. Diese Spezialzauber können "gekauft" werden in den jeweiligen Klassentempeln durch Tausch einer Dubbelone der jeweiligen Klasse mit den Dubbelmeistern.

Die Klassenzauber der Sram sind:

Sram Klassenzauber (Version 2.0 - Oktober 2010)
Symbol Name Level Element Kurzbeschreibung
Pech Pech Dubbelonen-Kauf - Minimiert Effekte von Feinden auf den Sram
Unsichtbarkeit Unsichtbarkeit 1 - Du wirst unsichtbar
Heimtücke Heimtücke 1 Erde
Erde
Einer der wenigen Sprüche mit großer Reichweite
Tückische Falle Tückische Falle 1 Erde
Erde
Für den Feind unsichtbare Fallen mit großem Schaden.
Scheinangriff Scheinangriff 3 Luft
Luft
Nur linear
Verirrung Verirrung 6 Luft
Luft
Stärke und Flinkheit werden erhöht / Luftschaden am Gegener
Tückischer Angriff Tückischer Angriff 9 Erde
Erde
Schaden und der Gegener wird zurückgeworfen
Spiegelbild Spiegelbild 13 - Beschwört ein Ebenbild von dir, dieses kann allerdings nicht angreifen
Verbesserte Sicht Verbesserte Sicht 17 - Macht Fallen und andere unsichtbare Spieler wieder sichtbar
Massenfalle Massenfalle 21 Erde
Erde
Hoher Erdschaden an allen in Reichweite der Falle
Unsichtbarkeit verleihen Unsichtbarkeit verleihen 26 - Erlaubt dir andere Spieler unsichtbar zu machen
Giftfalle Giftfalle 31 Erde
Erde
Vergiftet den Aktivator
Chakra konzentrieren Chakra Konzentrieren 36 - Erhöht die Stärke
Lähmfalle Lähmfalle 42 - Entzieht BP
Stille Falle Stille Falle 48 - Entzieht AP
Rückstoßfalle Rückstoßfalle 54 - Wirft den Auslöser zurück
Angst Angst 60 - Stößt Spieler weg
Betrug Betrug 70 Luft
Luft
Stiehlt Kamas vom Gegner
Chakra-Impuls Chakra-Impuls 80 - Erhöht Kritische Treffer
Tödlicher Angriff Tödlicher Angriff 90 Erde
Erde
Hoher Schaden oder sofortiger Tod bei Kritischem Treffer
Todesfalle Todesfalle 100 Erde
Erde
Kann Feinde töten
Sram Dubbel beschwören (Zauber) Sram Dubbel beschwören 200 - Beschwört ein Sram Dubbel, das für den Spieler kämpft.


Hinweis: Seit den neuen Updates wurde der Spruch Rückruffalle durch den Spruch Rückstoßfalle ersetzt.

  • Fallen sind die stärkste Waffe des Sram, erfordern aber viel Taktik und Erfahrung. Ein Sram kann pro Runde drei Fallen legen und so sehr viel Schaden verursachen. Die KI weiß NICHT wo die Fallen sind, doch hat sie Ausweich-Strategien. Die meisten Gegner werden sich einem Sram nicht linear nähern, es sei denn, sie erreichen ihn in diesem Zug und können angreifen. Andernfalls weichen sie 1 Feld nach rechts oder links aus und nähern sich ihm dann. Eine Gute Sram-Taktik besteht darin, vor Gegnern wegzulaufen und sie in Fallen zu locken. Manchmal ist es auch sinnvoll, immer um ein Hindernis herum vor Gegnern zu fliehen. Unterschiedliche Gegner haben unterschiedliche Bewegungsmuster. Für einen Fallen-Sram ist es wichtig, diese zu lernen.
  • Fallen müssen auf ein leeres Quadrat gesetzt werden, aber in ein Zentrum einer Glyphe ist es nicht möglich, auch wenn dort niemand steht. Jede Falle außer Rückruffalle und Todesfalle haben erweiterbare Reichweiten und benötigen keine freie Blickrichtung.
  • Für Gemeinschaftskämpfe mit anderen Spielern muss sich die Strategie eines Srams drastisch ändern. Fallen können Mitspieler ebenso wie die beschworenen Geschöpfe von ihnen beschädigen. Der Sram-Spieler sollte den Quadrat-Zeige-Knopf gebrauchen der sich über der Initiativ-Linie befindet, um Mitspieler vor Fallen zu warnen und seinen Standort bei Unsichtbarkeit zu zeigen. (beschworene Geschöpfe sind allerdings immer in Gefahr, in eine Falle zu laufen.) Zauber wie Verbesserte Sicht werden den Standort von Fallen Teammitgliedern zeigen - allerdings nur wenn sie in Reichweite des Spruches sind.
  • Srams bekommen einen +40%-Schadenbonus wenn man Dolche im Nahkampf benutzt und werden nicht für die Benutzung eines Schwertes oder ein Bogen bestraft.
  • Bluff und Betrügerei sind für diese Klasse von Vorteil. Flinkheit ist hilfreich fürs Ausweichen wenn man unsichtbar ist, dies kann deinen Gegner in der falschen Richtung führen, damit sind sie wieder verwundbar. Sram-Spieler müssen auch schnelle Denker sein. Du musst lernen, dich Situationen anzupassen. Wenn ein Spieler sehr nahe einer Falle, ist es an dir sie auf den richtigen Kurs zu führen. Du musst beschließen, ob du sie mit Tückischer Angriff auf den richtigen Kurs schieben könntest. All dieses, während du den besten Weg in die feindlichen Reihen suchst, um diese dann von innen zu zerstören.
  • Auch wenn du gegen einen Xelor kämpfst der Konter hat, erinnerne dich immer daran, dass eine Falle den Xelor vor dem Konter beschädigen wird.
  • Befreiung wird nicht empfohlen, Angst kann deinen Feind weiter von dir entfernen und braucht nur 2 AP bei Level 5.
  • Unsichtbarkeit kann den Sram aus brenzligen Situationen retten. Durch den zusätzlichen BP und die Tatsache, dass man direkt an Gegnern vorbeigehen kann, ist es möglich, wieder Raum zwischen sich und den Gegner zu bringen. Dadurch kann die Fallentaktik wieder aufgenommen werden.

Sram Bauten[]

Bauten sind bestimmte Arten seine Charaktere in Dofus zu entwickeln, sie zu spezialisieren oder gezielt zu trainieren.
Man unterscheidet zwischen Reinen elementaren Bauten (Bauten die nur auf ein Element oder Attribut aufbauen (z.B. Feuer bzw Intelligenz)), Hybridbauten (Bauten die 2 oder mehrere reine elementare Bauten kombinieren) und Weitere spezielle Bauten (Spezailbauten die sich z.B. auf bestimmte Zauber spezialisieren oder alles andere eher ungewöhnliche).
Die folgende Tebelle zeigt euch verschiedene Bauten für Sram, eine Bewertung der Schwierigkeit des Baus und Anmerkungen zu den Bauten:

Nicht empfohlen = Nicht empfohlen, Langwieriger Bau = Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), Anfordernder Bau = Spaßiger, aber anfordernder Bau, Einfacher Bau = Bewährter, stabiler Bau

Element(e) Bewertung Anmerkungen
Reine elementare Bauten
Stärke Stärke-basiert
Einfacher Bau
Fallenstellerbau. Der Bekannteste. Angriffe auf Reichweite mit Fallen und Halten der Gegner auf Distanz mit Tückischer Angriff. Kann Fallen beschwören während Unsichtbarkeit. Tödlicher Angriff verursacht massiven Schaden auf Distanz und kann sofort töten durch kritische Treffer.
Flinkheit Flinkheit-basiert
Einfacher Bau
Assassinen Bau. Lenkt Gegner mit einem Spiegelbild ab. Bedient sich Unsichtbarkeit kombiniert mit Angst um Feinde zu beeinflussen.
Hybrid Bauten
StärkeFlinkheit Stärke + Flinkheit
Anfordernder Bau
Profitiert davon Feinde mit einem Spiegelbild blockieren zu können und dennoch effektive Fallen zu legen. Kann mehr Waffen effektiv nutzen.
Weitere Bauten

Leveling[]

Ein guter Ort für das Leveln ohne größere Gruppe mit dem Sram sind die Gebiete Geröll, Felsstraße und andere Gebiete, die der Kachler der Ebenen bewohnt. Mit der Attacke Tückischer Angriff in Kombination mit dem heranfallenden Stoßschaden lässt sich guter Schaden machen, und die jeweiligen Monstergruppen relativ schnell besiegen.

Für Fallen-Srams sind langsame Gegner ideal, da man vor diesen besser weglaufen kann. Dies sind zum Beispiel Larven und Astaknyden, beides ideale Gegner für Fallen-Srams. Larven werfen Schaden zurück, nicht aber Fallen-Schaden. Sie sind außerdem langsam und so ideale Einstiegsgegner. Später eignen sich Prespiks. Diese haben ein erratisches Bewegungsmuster, halten aber nicht viel aus und machen auch nicht viel Schaden. Mit clever platzierten Fallen (diagonale Linien sind oft kaum zu umgehen!) lassen sie sich meist gut erwischen. Es ist vorteilhaft, sich in eine Ecke zurückzuziehen, das schränkt den Bewegungsraum des Prespiks ein. Danach sind Astaknyden ideal. Diese sind nicht schneller als der Sram, so dass man ewig vor ihnen weglaufen kann, ohne Schaden zu nehmen. Dabei lenkt man sie immer durch die Fallen. Trunknyden stören kaum: Sie sind zwar schnell, machen aber keinen (!) direkten Schaden und lassen sich mit Rückstoßfalle immer wieder aus dem Weg räumen, bis sie hinüber sind.

Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.

Sram Tempel[]

Sram-Tempel Der Sram-Tempel befindet sich bei (-4,0). Dort erhält man Informationen über die Srams und kann dort auch einen Sram Dubbel herausfordern.

Trivia[]

Sram rückwärts gelesen ergibt Mars, den Namen des bekannten Schokoriegel-Herstellers Mars, den Namen der römischen Gottheit des Krieges Mars oder des Planeten unseres Sonnensystems Mars.
Wahrscheinlich ist Sram ein Ananym, ein bestimmtes Anagramm, zum Schokoriegel Mars, da die Namen der ersten Klassen sich alle auf Liebliingsspeisen oder -getränke der Entwickler beziehen.

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