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Steamer
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Steamer fühlen sich unter Wasser so wohl wie auf dem Schlachtfeld. Sie sind Jäger, Wächter und Beherrscher der Bewegungen auf dem Feld: Diese Erforscher der Tiefen sind dabei wechselhaft wie die Weltmeere selbst! Ihre technomagischen Türme nehmen alles unter Feuer, was in ihre Reichweite kommt, egal ob Freund oder Feind! Nehmt euch also in Acht, nicht durch ein technomagisches Feuerwerk unterzugehen!


Die Steamer sind eine weitere Rasse in Dofus, welche am '26.07.2012' released wurde.

Steamerbanner
Stratege und Technomagier

Die Stärke des Steamers liegt in seiner Fähigkeit, dank seiner Türme das gesamte Spielfeld zu kontrollieren. Durch diese kann der Steamer nämlich Gefahrenbereiche (worin man Schaden erleidet), wie auch umgekehrt Verteidigungsbereiche erzeugen (worin man geheilt wird). Aber Achtung! Diese Bereiche gelten sowohl für Verbündete, als auch für Gegner! Deshalb ist es sehr wichtig, die Platzierung strategisch vorzunehmen, um nicht etwa die Bewegungen seiner Verbündeten zu blockieren oder die Gegner zu heilen! Das Gameplay der Steamer konzentriert sich vor allem auf seine drei Türme:

Geschützturm, Wachturm und Kontrollturm

Diese Türme können mittels des Zaubers Evolution verbessert werden. Dadurch ist es möglich, sich auf einen bestimmten Turm zu konzentrieren und eine bestimmte Rolle im Kampf zu übernehmen (Heilung, Schaden oder Platzierung). Wenn ein Turm die maximale Entwicklungsstufe erreicht, nämlich die Dritte, dann schaltet der Turm einen Spezialzauber frei, der jedes beliebige Ziel auf der Karte betreffen kann (das jeweilige Ziel muss jedoch vorher durch einen anderen Zauber markiert worden sein). Eine der besonderen Stärken des Steamers besteht darin, die Bewegungen der Gegner durch Zauber zu beeinflussen, die diagonal zurückschubsen oder heranziehen, wie zum Beispiel Brandung und Gezeiten.

Schließlich verfügt ein Steamer auch noch über eine ganze Palette an Boost- und Schutzzaubern für Verbündete, wie beispielsweise Erste Hilfe, Taucheranzug oder Fernrohr.

Man kann sich als Steamer auf ein bestimmtes Element festlegen und alle Offensivzauber daraus wählen. Der Geschützturm kann in drei Elementen Schaden austeilen, nämlich Feuer, Erde und Wasser. Er kann sich problemlos eurer Wahl anpassen, schließlich genügt es, einen Elementarzauber auf den Offensivturm zu wirken, damit dieser in dem Element Schaden austeilt. Wirkt ihr demnach den Zauber Vapor (verursacht Feuerschaden) auf den Turm, wird dieser seinerseits Gegner unter Feuer nehmen. Alternativ kann man sich auch auf mehrere Elemente stützen, um an Vielseitigkeit zu gewinnen und den Zauberspruch Hinterhalt (verursacht Schaden in drei Elementen) so effektiv wie möglich einzusetzen.

Für den Nahkampf wird angeraten, einen Hammer anzulegen (100% Schaden), um Flächenschaden auszuteilen oder eine Schaufel (95% Schaden). Falls beides nicht eurem Spielstil entspricht, könnt ihr aber natürlich auch jede andere Waffenart anlegen (90% Schaden).


Eigenschaftspunkte für Steamer[]

In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Intelligenz um 1 zu erhöhen, bis ihr euer Intelligenz auf 100 habt. Ab 101 Intelligenz kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Intelligenz) nun 2 Punkte, ab 201 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.

Der Steamer muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.



Eigenschaft Levelaufstiegskosten Anmerkungen
1 für 1 Level 2 für 1 Level 3 für 1 Level 4 für 1 Level 5 für 1 Level
Stärke Stärke 0 ~ 50 51 ~ 200 201 ~ ∞ - - Kommentar
Vitalität Vitalität 1 ~ ∞ - - - - Kommentar
Weisheit Weisheit - - 1 ~ ∞ - - Kommentar
Glück Glück 0 ~ 50 51 ~ 200 201 ~ ∞ - - Kommentar
Flinkheit Flinkheit 0 ~ 50 51 ~ 200 201 ~ ∞ - - Kommentar
Intelligenz Intelligenz 0 ~ 50 51 ~ 200 201 ~ ∞ - - Kommentar

Waffen Spezialisierung und Klassen Bonus[]

Jede Klasse kann auf ihre eigene Art und Weise mit den verschiedenen Waffen der Dofus-Welt umgehen. Meist besitzen sie eine Waffe, mit welcher sie problemlos umgehen können, sowie eine weitere Waffe, die sie gut beherrschen. Dies wird in Dofus durch eine Schadensmodifikation ausgedrückt.
Benutzt man eine Waffenart, welche man problemlos beherrscht, erhält man meist 0% Abzug auf den Schaden bei Zielen. Würde man also z.B. normalerweise 30 Schaden beim Ziel verursachen mit seiner Waffe, so fügt man auch alle 30 Schaden zu.
Benutzt man nun eine Waffe die man nicht beherrscht, erhält man in der Regel 10% Abzug auf seinen Schaden. Würde man also wie oben im Beispiel 30 Schaden zufügen, werden davon 10% abgezogen; man fügt also nurnoch 27 Schaden zu (10% von 30 sind 3, die abgezogen werden).

Die folgende Tabelle enthält alle Waffenmodifikationswerte für die Steamer:


Waffenmodifikatoren - Steamer
Axt Bogen Dolch Hammer Schaufel Schwert

Axt

Bogen

Dolch

Hammer

Schaufel

Schwert

-10% -10% -10% 0% -5% -10%
Sichel Stab Stecken Spitzhacke Werkzeug

Sichel

Stab

Stecken

Spitzhacke

Werkzeug

-10% -10% -10% -10% -10%


Klassenset[]

Das Klassenset der Steamer ist das ?.

Klassenzauber[]

Klassenzauber sind Zaubersprüche, die eine Klasse nach und nach mit steigenden Leveln der Charaktere erlernt.
Nur Mitglieder der jeweiligen Klasse können diese Zauber durch erreichen der benötigten Charakterlevel erlernen.
Jede Klasse besitzt zudem einen Spezialzauberspruch. Dieser kann von Charakteren alles Leveln erlernt werden, doch müssen sie auch hier Angehöriger der jeweiligen Klasse sein. Diese Spezialzauber können "gekauft" werden in den jeweiligen Klassentempeln durch Tausch einer Dubbelone der jeweiligen Klasse mit den Dubbelmeistern.

Die Klassenzauber des Steamer sind:

Steamer Klassenzauber (Version 2. - Juni 2012)
Symbol Name Level Element Kurzbeschreibung
Brackwasser Wellenbrecher Dubbelonen-Kauf - Lässt den vom Steamer in Nahkampf erhaltenen Schaden komplett auf einen Turm übertragen
Bukanier Bukanier 1 Feuer
Feuer
Versetzt Geschützturm in Feuermodus & stiehlt LP
Verankern Verankern 1 Erde
Erde
Versetzt Geschützturm in Erdmodus & verursacht Schaden
Geschützturm Geschützturm 1 - Platziert den Geschützturm (Schadensturm)
Evolution Evolution 3 Schaltet neue Turmzauber frei, erhöht Turmreichweite und seine Ziele pro Runde, heilt Turm und erhöht Schlagkraft von anvisierten Verbündeten.
Strömung Strömung 6 Wasser
Wasser
Versetzt Geschützturm in Magnetormodus & zieht Gegner an sich diagonal heran & verursacht Wasserschaden
Salz-Rüstung Salz-Rüstung 9 Reduziert Fernkampfschaden bei Türmen & Verbündeten
Taucheranzug Taucheranzug 13 Wenn dem Steamer probiert wird, AP zu entziehen erhöhen sich seine BP, erhöht außerdem Schaden+Schubsschaden des Zaubernden+nahen Verbündeten
Wachturm Wachturm 17 Platziert den Wachturm (Heilturm)
Brandung Brandung 21 Erde
Erde
Versetzt Geschützturm in Anziehungsmodus, schubst gegner diagonal zurück & verursacht Erdschaden
Gezeiten Gezeiten 26 Tauscht diagonal den Platz, entzieht gegnern Schlagkraft & erhöht Schubsschaden bei Verbündeten
Vapor Vapor 31 Feuer
Feuer
Versetzt Geschützturm in Feuermodus & verursacht Feuerschaden
Greifer Greifer 36 Zieht diagonal oder linear zu einem Turm heran
Kontrollturm Kontrollturm 42 Platziert den Kontrollturm (stößt Kampfteilnehmer weg oder zieht sie an)
Fernrohr Fernrohr 48 Wasser
Wasser
Versetzt Geschützturm in Wassermodus, verursacht Wasserschaden, visiert für den Spezialzauber des Kontrollturms an & erhöht Reichweite von Verbündeten
Erste Hilfe Erste Hilfe 54 Heilt & visiert für den Spezialzauber des Wachturms an
Pater Sel Pater Sel 60 Feuer
Feuer
Versetzt Geschützturm in den Feuermodus, verursacht Feuerschaden und senkt den Schaden des Ziels
Hinterhalt Hinterhalt 70 FeuerErdeWasser
Feuer Erde Wasser
Verursacht Feuer-, Wasser- und Erdschaden und visiert für den Spezialzauber des Geschützturms an.
Gischt Gischt 80 Wasser
Wasser
Versetzt Geschützturm in den Wassermodus und verursacht Wasserschaden
Lyster Lyster 90 Erde
Erde
Versetzt den Geschützturm in den Erdmodus und verursacht Erdschaden, wenn ein getroffenes Ziel geschubst wird, erhält es zusätzlichen Erdschaden.
Panzerung Panzerung 100 Macht Gegner immun gegen die Heilung des Wachturms, macht Verbündete immun gegen den Geschützturm und gegen den Kontrollturm.
Steamer Dubbel beschwören (Zauber) Steamer Dubbel
beschwören
200 - Beschwört ein Steamer-Dubbel

Steamer Bauten[]

Bauten sind bestimmte Arten seine Charaktere in Dofus zu entwickeln, sie zu spezialisieren oder gezielt zu trainieren.
Man unterscheidet zwischen Reinen elementaren Bauten (Bauten die nur auf ein Element oder Attribut aufbauen (z.B. Feuer bzw Intelligenz)), Hybridbauten (Bauten die 2 oder mehrere reine elementare Bauten kombinieren) und Weitere spezielle Bauten (Spezailbauten die sich z.B. auf bestimmte Zauber spezialisieren oder alles andere eher ungewöhnliche).
Die folgende Tebelle zeigt euch verschiedene Bauten für Steamer, eine Bewertung der Schwierigkeit des Baus und Anmerkungen zu den Bauten:

Nicht empfohlen = Nicht empfohlen, Langwieriger Bau = Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), Anfordernder Bau = Spaßiger, aber anfordernder Bau, Einfacher Bau = Bewährter, stabiler Bau

Element(e) Bewertung Anmerkungen
Reine elementare Bauten
Stärke Stärke-basierend Anfordernder Bau Dmg build, zugriff auf die meisten Waffen
Intelligenz Intelligenz-basierend Langwieriger Bau Strategischer Build, Gute Heilung
Glück Glück-basierend ? -
Hybridbauten
StärkeGlück Stärke + Glück ? -
StärkeIntelligenz Stärke + Intelligenz ? -
GlückIntelligenz Glück + Intelligenz ? -
Weitere Bauten
Schaden Schaden-Bau ? -
FlinkheitGlück
IntelligenzStärke
Omnielementar
Nicht empfohlen
Alle Elemente gleichzeitig vereinend.

Generelles Leveling[]

Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.

Steamer Tempel[]

Steamer-Tempel Der Steamer-Tempel befindet sich bei (26,22), der Zugang erfolgt über das Steamer U-Boot bei (9,1).

Trivia[]

Der deutsche Name der Steamer entspricht dem französischen Namen. Diese nutzen den Namen für eine Kombination des englischen Wortes für Dampf, steam, eine Anspielung auf den technischen Charakter im Bezug auf Dampfmaschinen, und des französischen Wortes für das Meer, mer, ein Bezug auf das Meer, das in der Kultur der Steamer eine zentrale Rolle spielt.

Der Englische Name der Steamer (The Foggernauts) entstammt Phileas Fogg und der Nautilus.

Das Emblem der Steamer im Tempel ist das gleiche, das im Wakfu Anime die neue Sufokianische Flotte ziert.

Nach ihrer Ankunft in Astrub werden die Steamer an ihrem Klassenstandbild vom NSC Alberta Borida empfangen.

Oktapodas ist übrigens nur der Steamer-eigene Name für den Klassengott der Osamodas, beide Klasse beten zu diesem Gott.

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