Dofus Wiki
Advertisement
Questübersicht
Start der Quest durch mit Meriana sprechen [-6,-3]
Empfohlenes Level 100
Voraussetzungen Die Quest Die alte Magierin und das Moor beendet haben
Belohnungen
Questkosten
Folgequest Auslöschung der Feuer
Wiederholbar Nein


Türkis-Dofus
Diese Quest ist Teil der Türkis-Dofus-Questreihe "Türkisblau":

Questbeginn[]

Dialog
"Hast dich schonmal gefragt, warum Zauberinnen und Hexen entweder tief in irgendwelchen Sumpfgebieten oder in Türmen hoch oben auf einer Bergspitze wohnen? Das liegt daran, dass die Zauberkunst eine ganz besondere Konzentration verlangt... und der ständige Lärm einer so dichtbevölkerten Städten wie Astrub ist nur schwer zu überhören."
  • Über den Türkis-Dofus sprechen

"Seit dem Verfluchten Tag war das Ei des Wasserdrachen von zwei Kreaturen aus Amakna bewacht worden. Das ist jetzt nicht mehr der Fall. Etwas ist geschehen."

  • Mehr erfahren

"Eine Hexe hat den Türkis-Dofus in ihrem Besitz gebracht. Sie hat versucht, damit ein uraltes Monster aus der Vergangenheit wieder zum Leben zu erwecken... doch ihr Plan scheiterte. Sie bezahlte einen hohen Preis dafür, dass sie mit Mädchen spielte, denen sie nicht gewachsen war, und ihr toter Körper liegt jetzt im Wasser begraben."

  • Weiterhin zuhören

"Der Dofus kehrte wieder in die Hände seines rechtmäßigen Eigentümers zurück... des Ur-Drachen Aguabrial. Er sucht nach einem neuen Wächter... Das ist deine Chance, ihm zu zeigen, wie gut du dich für diese Aufgabe eignest!"

  • Fragen, wie ihr den Drachen davon überzeugen könnt, dass ihr die richtige Person für die Aufgabe seid

"Du musst dich nur mit ihm treffen. Wenn er dich für würdig erachtet, seinen Dofus zu beschützen, wird er dich auf die Probe stellen.
Der erste Schritt ist, bis zu Aguarbrial vorzudringen. Er lebt in einer Grotte in den Tiefen eines abgeschnittenen Heiligtums auf einer weit entfernten Insel. Um die Türen dieses Heiligtums zu öffnen, brauchst du zwei Schlüssel... Diese werden von zwei alten Dofus-Wächtern bewacht, dem Schweinedrachen und dem Weich-Eich. Den Rest kannst du dir sicher vorstellen..."

  • Sagen, dass ihr unverzüglich aufbrechen werdet, um nach den Schlüsseln zu suchen

"Gut, ich sehe, dass du es begriffen hast. Wenn du die Schlüssel beschafft hast, musst du dich zum Dorf der Brigandiner an der Küste von Cania begeben und mit Mama Ayuto sprechen. Sie wird dir helfen, zu Aguabrials Insel zu gelangen. Zuak wird ihr Bescheid geben, dass du kommst."

  • Eure Suche beginnen


Schritt 1: Sturzflug und Drachen[]

Meriana zufolge sucht Aguabrial nach einem neuen Wächter für den Türkis-Dofus. Jetzt ist die Zeit zu handeln! Als Erstes: Schnappt euch die Schlüssel von Weich-Eich und dem Schweinedrachen, um mit dem Drachen sprechen zu können. Ein Kinderspiel...

Ziele

In einem Kampf besiegen
  • Den gezahnten Schlüssel bekommen (Klicke auf den linken Stein neben dem Thron nach dem Kampf gegen den Schweinedrachen)
In einem Kampf besiegen
  • Die Karte "Entzaubertes Wäldchen" entdecken (Begib dich nach dem Kampf gegen Weich-Eich nach links oben in die Lichtung und rede darauf mit Wäldchenbaum)
Dialog
*Schwenkt langsam seine Äste*
  • Den Baum angreifen


  • Den krallenbewehrten Schlüssel bekommen (Klicke auf den Stein in der Mitte)
  • Die Karte "Tor zum Dorf der Brigandiner" entdecken (Begib dich nach [-19,-23] und klicke auf die Leiter)
  • Mama Ayuto sprechen
Dialog
"Du darfst durch! Aber wehe, du kommst meinen Engelchen zu nahe! Du weißt schon, was dir dann blüht!"
  • Sagen, dass euch Meriana geschickt habe

"Du bist also dieser Abenteurer, von dem mir Zuak erzählt hat... Hm. Jemanden wie dich hätte ich mir größer vorgestellt... Du sollst wissen, dass ich großes Vertrauen in Meriana habe. Wenn sie meint, du hast das Zeug dazu, Wächter des Türkis-Dofus zu werden, werde ich der Letzte sein, der ihr widerspricht. Doch mich musst du nicht überzeugen. Gib mir deine Hand, das ist für dich."

  • Den angebotenen Trank annehmen

"Dieses Elixier habe ich selbst entwickelt. Es wird dich hierher zurückbringen, wenn du dies wünschst. Ich habe nicht allzu viel davon auf Lager, du musst dich also mit einer einzelnen Phiole begnügen. Wenn du mehr brauchst, bin ich sicher, andere Alchemisten haben bereits ebenfalls das Rezept für diesen Trank entdeckt... Du musst nur einen versierten Alchemisten finden, der ihn auch brauen kann."

  • Sie über die Rezeptur für den Trank ausfragen

"Der Trank erfordert eine Menge Zutaten. Ellenbogen der Koalak-Mumie für unwiderstehliches Aroma, eine Feder eines Ti-Pings für Spritzigkeit, Smilomut-Haar für samtweichen Geschmack, Vergifteter Speichel, um etwaige Mikroben abzutöten und natürlich ein Kasuarmelspatzen-Auge für leuchtende Farben.
Wenn du damit fertig bist, klettere die Leiter hinter den Kisten hinunter und suche Girle. Sie wird dich zur geheimnisvollen Insel führen, unter welcher der Wasserdrache haust."

  • Girle einen Besuch abstatten


  • Ayutos Trank x1 erhalten
  • Die Karte "Plattform der Werkstatt" entdecken (Klicke auf die Leiter die links von den vielen Kästen hinunterhängt)
  • Girle Pylote sprechen
Dialog
"Brigandiner sind nicht nur Könige des Bastelns, sondern auch Könige der Lüfte. Unsere Brinadiner-Transporte können Orte erreichen, von denen andere nur träumen."
  • Sagen, dass ihr Aguabrials Heiligtum betreten müsst

"Und in diesem Fall ist der nächste Halt: die geheimnisvolle Insel! Auf, auf, bevor der Wind sich dreht."

  • An Bord des Transports der Brigandiner steigen


  • Die Karte "Geheimnisvolle Insel" entdecken
  • Das Heiligtum der geheimnisvollen Insel betreten (Begib dich eine Karte nach rechts [25,26], klicke auf die beiden Schlüssellöcher und darauf aufs Tor)
  • Krallenbewehrter Schlüssel x1 verloren
  • Gezahnter Schlüssel x1 verloren
  • Den Durchgang zur Höhle von Aguabrial finden (Klicke auf den Wasserstrudel)
In einem Kampf besiegen
  • Heiligtum-Wächter x1
  • Die Karte "Aguabrials Höhle" entdecken (Klicke auf den Wasserstrudel)
  • Aguabrial sprechen
Dialog
"Wer wagt es, Aguabrial zu stören ...?! Wer hat die Gewässer meines Heiligtums übertreten?"
  • Sagen, das ihr wegen des Türkis-Dofus hier seid

"Scheint so. Aus welchem Grund solltest du sonst hier sein? Die Einwohner der Welt der Zwölf sind von den Dofus besessen... Sie verzehren sich vor Verlangen nach ihnen. Doch warum sollte Aguabrial seinen Dofus jemanden wie dir anvertrauen?"

  • Antworten, dass euch Meriana schicke

"Die einstigen Wächter Amaknas haben dir den Weg zum Heiligtum aufgezeigt... Aguabrial kennt Meriana. Ohne sie befände sich das Ei jetzt in den Klauen eines düsteren, unendlich zornigen Nachkommens. Die Zauberin hat einen Teil von sich geopfert, um die Welt der Zwölf zu retten. Und du, was wirst du aufgeben?"

  • Noch ein paar Sekunden darüber nachdenken

"Wie lautet deine Antwort, Abenteurer?"

  • Antworten, dass ihr niemals aufgebt und dass es euer Schicksal sei, der Wächter des Dofus zu werden

"Du scheinst darauf zu vertrauen, was die Nohrden für dich bereithalten... Aguabrial glaubt an das Schicksal. Aber er glaubt auch an die Opfergabe. was meinst du, Alchemist?"

  • Sich zu dem Charakter umdrehen, der plötzlich aufgetaucht ist


  • Ereziah Melkewel sprechen
Dialog
"Nur wenigen Sterblichen war es vergönnt, den Wasserdrachen zu treffen... Jetzt bist du einer von ihnen, Charaktername."
  • Mehr über sie erfahren

"Wie Aguabrial sagte, ich bin ein Alchemist... und noch viel mehr. Ich habe viele Jahre lang die Welt der Zwölf bereist. Ich habe gesehen, wie die Dofus mehr als einmal den Besitzer wechselten - sehr zum Unmut der Weisen, die gehofft hatten, ihre Kräfte kontrollieren zu können. Eine stattliche Anzahl dieser selbsternannten Wächter waren nie dieses Namens würdig... Du wurdest also von Meriana geschickt?"

  • Diese Aussage bestätigen

"Die Zauberin hat einen hohen Preis gezahlt, damit der Türkis-Dofus der Verderbnis entkommen. Hat sie dir erzählt, wer die Zauberin war, die Aguabrials Ei gestohlen hatte?"

  • Zugeben, dass ihr das überhaupt nicht gewusst habt

"Nun, dass hätte mich auch überrascht... Ähnlich den Alchemisten, können auch Magier Geheimnisse gut bewahren. Daher werde ich mir die Freiheit herausnehmen und die Identität dieser Zauberin preisgeben. Es war Furye, einstige Wächterin des Westens von Amakna und... Merianas eigene Tochter."

  • Einen Ausruf der Überraschung unterdrücken

"Furye war unter Bolgrots zerstörerischen Einfluss geraten, einem Drachen mit düsterem Herzen, der aus den Intrigen des Dämonen Djaul hervorgegangen war. Bolgort ist Aguabrials eigener Sprössling, obwohl er ihn nie als Sohn betrachtet hat."

  • Hören, wie der Wasserdrache knurrt

"Aguabrial wird nicht gern an diesen Teil seiner Vergangenheit erinnert... ebenso wenig wie ich. Ich war dort, als Bolgrot diese Welt betrat und ich bereue jeden Tag, weil ich die Geburt dieser Kreatur in der Welt der Zwölf nicht habe verhindern können"

  • Weiter zuhören

"Bolgort war nie in der Lage, seinen eigenen Dofus zu erschaffen. Also versuchte er, sich den Dofus seines Vaters zu eigen zu machen. Wäre ihm dies gelungen, hätte es schrecklich Folgen für die natürliche Ordnung gegeben. Meriana hat das Leben ihres Kindes geopfert und somit zahllose Leben gerettet. Wir werden immer in ihrer Schuld sein. Daher werde wir ihr auch helfen."

  • Weiterhin zuhören

"Zwar können wir Furye nicht wieder zum Leben erwecken, doch wir können ihr eine neue Chance eröffnen. Furyes unsterbliche Seele könnte ihre Reise nach Incarnam fortsetzen, würde nicht Bolgrots Zorn noch immer an ihr nagen. Das Feuer des Drachen wirkt selbst über den Tod hinaus... Wir müssen es löschen, sodass Furye wiedergeboren wird und ihren Weg in einem anderen Leben fortsetzen kann."

  • Fragen, wie Bolgrots Feuer gelöscht werden kann
  • Ein seltsamer, durchsichtiger Dolch erscheint in seiner Hand* "Dieser Dolch wurde aus Aguabrials Tränen geschmiedet. Er hat die Macht, Bolgrots Einfluss zu zerstören. Er kann Furyes Seele retten... doch zunächst muss er in das rachgierige Feuer des Drachen getaucht werden, um Bolgrot zu unterbrechen" *Überreicht euch den Dolch*
  • Den Dolch nehmen

"Du wirst das Werkzeug für Furys Erlösung sein. Damit beweist du Aguabrial, dass du nicht nur ein habgieriger Abenteurer auf der Suche nach einem Dofus bist... sondern ein Held, der für das Gute kämpft.
Kehre jetzt zu Meriana zurück und berichte ihr von unsere Unterhaltung. Sie wird dir sagen, wie du Bolgrots Überreste finden kannst... Und wie du Furye erreichst."

  • Die Höhle verlassen


  • Aguabrials Träne x1 erhalten
  • Zu Meriana zurückkehren (Begib dich nach [-6,-3])
Dialog
"Hast dich schonmal gefragt, warum Zauberinnen und Hexen entweder tief in irgendwelchen Sumpfgebieten oder in Türmen hoch oben auf einer Bergspitze wohnen? Das liegt daran, dass die Zauberkunst eine ganz besondere Konzentration verlangt... und der ständige Lärm einer so dichtbevölkerten Städten wie Astrub ist nur schwer zu überhören."
  • Euer Gespräch mit Ereziah Melkewel fortsetzen

"Ereziah und Aguabrial haben also beschlossen, dass es besser wäre, dir die Wahrheit zu sagen. Sind sie bereit, Furye ihre Taten zu verzeihen? Es gab einmal eine zeit, da hätte ich das nicht für möglich gehalten... aber sie meinen es wohl ernst. Wahrscheinlich möchten sie den Schaden, den Bolgrot angerichtet hat, wiedergutmachen. Was auch immer ihre Gründe sind, ich nehme ihre Hilfe gerne an. Meine Tochter verdient es nicht, in alle Ewigkeit zu leiden. Wenn ich ihr helfen kann, Frieden zu finden, möchte ich das auch tun."

  • Über Aguabrials Träne sprechen

"Gemäß den Worten von Ereziah muss die Träne in Bolgorts Feuer geworfen werden. Das bedeutet, dass du dem Drachen gegenübertreten musst."

  • Sagen, dass ihr dachtet, Bolgrot sei tot, da Furye ihn nicht wieder zum leben erwecken konnte

"Da hast du richtig gedacht. Er ist tatsächlich schon lange tot... Doch sein unsterbliche Seele wird für immer und ewig danach streben, wiedergeboren zu werden. Aus diesem Grund wurde seine Seele an einem Ort eingeschlossen, von dem aus er niemals wieder jemanden schaden kann - in einer anderen Dimension, die du aufsuchen musst... Doch hierzu musst du dich erst mit den erforderlichen Waffen und Mitteln ausstatten, um dem Drachen im Kampf ebenbürtig u sein."

  • Weiter zuhören

"Gegen einen Drachengeist zu kämpfen, ist extrem gefährlich, auch wenn er geschwächt ist. Du hast nur eine Chance, gegen ihn zu gewinnen, wenn du ihm nicht deinen sterblichen Körper aussetzt. Das würde dich zu verwundbar machen. Was du brauchst, ist eine Form aus einer höheren spirituellen Ebene... einen Astralschatten zum Beispiel."

  • Weiterhin zuhören

"Magus X ist Experte in Astralebenen-Hexerei. Er kann dir helfen, das Nötige zu finden. Ich werde ihn über den Orbalantyr kontaktieren und ihn über dein Kommen informieren. Begib dich nach Astrub und befolge die Anweisungen des Magus.
Was mich angeht, so werde ich über die beste Möglichkeit nachdenken, den Geist von Furye zu beschwören... Es wird nicht einfach sein, sie aus Externam fortzureißen, doch bin ich mir sicher, dass wir es schaffen können."

  • Nach Astrub aufbrechen


Belohnungen
Advertisement