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Questübersicht
Start der Quest durch mit Baron v. Dlisch sprechen [-68,-76]
Empfohlenes Level 200
Voraussetzungen Die Quest Der Kalte Krieg beendet haben
Belohnungen
Questkosten
Folgequest Das ist doch zum Aus-der-Haut-Fahren!
Wiederholbar Nein


Questbeginn[]

Dialog
"Der eisige Wind, der dort oben auf den Mauern weht, regt meinen Appetit an... Eine ordentliche Tartiflätt wäre jetzt genau das richtige!"
  • Sagen, dass ihr ihnen ordentlich eingeheizt hättet

"Da bist du ja wieder! Ich habe mich also nicht geirrt, du hast wirklich Potenzial! Immer angriffslustig, was? Sehr gut, ich habe nämlich Neuigkeiten. Ness ist es gelungen, die Tasche zu öffnen... und im Inneren dieser Tasche war eine Nachricht, die Sylarghs Handschrift trägt! Das Problem ist allerdings, dass ich nicht ein einziges Wort vom dem verstehe, was auf dieser Schriftrolle geschrieben steht... hey, hör auf so albern zu kichern! Ja, ich kann lesen, die Dlischs sind doch keine ungehobelten Leute! Du bist so pfiffig, werft doch mal einen Blick auf diese Schriftrolle und sag mir, ob du dieses Kauderwelsch entziffern kannst."

  • Die Nachricht nehmen


Schritt 1: Sylargh ohne List und ohne Arg[]

Sylargh der Brigandiner scheint einen gewissen Plan zu verfolgen. Vielleicht solltet ihr daher versuchen, den Text zu verstehen, den ihr abgefangen habt. Tja, hier auf Frigost sind auch Oberbösewichte gelehrt. Sowas kennt ihr vom Festland nicht, was?

Ziele

  • Jemanden finden, der euch den Text übersetzen kann
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Sprich mit Goblin Gualbi bei [-53,-41] auf der Arkal-Insel
Dialog
"Brrr... Isch kaalt, so kaalt! Isch scho gaanz plau! Isch ausseh wie Luuumpf!"
  • Ihn fragen, was er hier machen würde

"Isch gemach Sprechreis in Schnee! Isch gelern da Sprech von Eismitgobs. Uv tqsfdi Fjthpc-Tqsfdi?"

  • Sylarghs Nachricht zeigen und um eine Übersetzung bitten

"Isch dasch schreib mit links! Isch tisch mach Freundschaftspreis, nur 100 Kamas das Wort! Das dann... ähm... äh... Macht 3.000 Kamas allzusamm!"

  • 3.000 Kamas aushändigen
  • Kritzelt mit der linken Hand und mit einer Sauklaue irgendwas auf eine Schriftrolle* "Fettisch!"
  • Sich bei ihm bedanken und vor dem Weggehen die Nachricht nehmen


Baron v. Dlisch folgendes bringen (Begib dich nach [-68,-76])
Dialog
"Der eisige Wind, der dort oben auf den Mauern weht, regt meinen Appetit an... Eine ordentliche Tartiflätt wäre jetzt genau das richtige!"
  • Ihm die übersetzte Nachricht von Sylargh überreichen

"Ist es dir etwa gelungen, herauszufinden, worum es bei diesem Schreiben geht? ich bin beeindruckt!" *liest die wenigen Zeilen auf der Schriftrolle* "Bei den Zwölf, das bedeutet nichts Gutes! Wir müssen herausfinden, was er vorhat. Wenn Missiz Frizz auszieht, um Frigost zu erobern, müssen wir sie unbedingt daran hindern.
Wir haben keine andere Wahl... Jemand muss in Sylarghs Transport schmuggeln, um diesen Brigandiner einem ordentlichen Verhör zu unterziehen!"

  • Eure Dienste anbieten

"Ich hatte nichts anderes von dir erwartet! Trommel eine Truppe von Veteranen zusammen, denn mit Sylargh ist nicht zu spaßen! Durchsuche den Transport nach Hinweisen mit denen du ihn überführen kannst, wenn du ihm erst einmal besiegt hast. Viel Glück!"

  • Zu den Windschutzwällen aufbrechen


  • Sylarghs Transport auf der Suche nach einem Indiz gründlich durchsuchen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich in den dritten Raum des Sylarghs Transport und klicke auf die Karte auf der Kiste
  • Unvollständige Luftaufnahme x1 erhalten
  • Sylargh sprechen (Begib dich zum Ausgang von Sylarghs Transport)
Dialog
"Niemand darf Sylargh schlagen! Ich werde mich fürchterlich rächen!"
  • Ihm die Karte unter der Nase halten und eine Erklärung verlangen

"Heh! Woher hast du das? Du hast wohl in meinen Sachen herumgeschnüffelt? Gib mir das wieder her! Glaubst du wirklich, ich würde so einfach meine Pläne enthüllen? Hättest du mich etwa für einen Goblin?"

  • Erwidern, dass seine Nachrichten beweisen, dass schreiben würde wie ein Goblin!

"Woher... Ah, jetzt verstehe ich das Ganze! Du hast meinen Kurier überfallen, nicht wahr? Ich werde nichts verraten!"

  • Versichern, dass wenn er ein echter Bösewicht wäre, er eine diebische Freude daran hätte, seine machiavellistischen Pläne kund zu tun

"..." *denkt eine Weile darüber nach* "Hmmm, da ist was Wahres dran, an dem was du sagst... Außerdem habe ich nichts zu verbergen, schließlich werde ich mit Leichtigkeit siegen! Ich bereite gerade einen tollen Plan vor, mit dessen Hilfe Missiz Frizz die Invasion beginnen kann! Na, das hast du sicher nicht erwartet, was? Harharhar!"

  • Einen entsetzten Gesichtsausdruck zeigen, um ihn zur Fortsetzung zu animieren

"R.Klimm wird die Karte auf eine magische Haut auftragen, die er in seinem privaten Gesellschaftszimmern aufbewahrt. Durch diese Karte können die Rüsteballen endlich den Schlossgrund verlassen und an ihrem Zielort ankommen, ohne sich wie sonst unterwegs zu verirren. Die Frigostianer werden keine Ahnung haben, wie ihnen auf einmal geschieht! Muarharhar!"

  • Ohne das zwangsweise folgendes schaurige Gelächter abzuwarten den Transport verlassen


  • Zu Baron v. Dlisch zurückkehren (Begib dich nach [-68,-76])
Dialog
"Der eisige Wind, der dort oben auf den Mauern weht, regt meinen Appetit an... Eine ordentliche Tartiflätt wäre jetzt genau das richtige!"
  • Enthüllen, was ihr bei der Befragung von Sylargh herausgefunden habt

"Verfluchte Fressmut-Blutwurst Pizza, das wird ja immer schlimmer! Du sagst, dass R.Klimm mit in dieser Sache drinsteckt? Das ist nicht gut, gar nicht gut! Bis jetzt haben sich Missiz Frizz Diener immer noch in der Nähe der Bastion aufgehalten. Mina Spirit glaubt, dass das mit ihrer gespenstischen Natur zusammenhängt, die sich an das Schloss Primzahl bindet und sie sich deswegen nicht entfernen können, so wie Geister nicht die Orte verlassen können, an die sie gekettet sind. Stell dir nur mal die Katastrophe vor, wenn die Rüstebellen das Stille Örtchen überfallen könnten!"

  • Vorschlagen, R.Klimm einen kleinen Besuch abzustatten

"Du hast Recht, wir müssen die Haut finden, von der Sylargh sprach. Die Zeit drängt! Behalte R.Klimm immer im Auge, er ist nämlich ganz schön durchtrieben und kennt keine Gnade!"

  • Antworten, dass ihr dem Schuhmacher ordentlich in den Hintern getreten hättet


Belohnungen
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