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Das Tal der Herrin über die Gewässer ist ein Dungeon der Stufe 140, der sich bei [22,-24] auf der Insel Pandala (Akwadala) befindet.

Zugang Bearbeiten

Um den Dungeon betreten zu dürfen, muss man einen Schlüssel zum Tal der Herrin über die Gewässer an Kyhuri übergeben.
Der Schlüssel wird dabei verbraucht!

Alternativ kannst du 1x pro Woche den Schlüsselbund benutzen.

Hat man den Dungeon zuvor abgebrochen (vorzeitig verlassen oder gestorben z.B.), kann man komplett kostenlos in den letzten Raum wieder einsteigen. Dieser wird unbegrenzt gespeichert und kann unbegrenzt wiederholt werden. Das Abschließen des Dungeons oder ein erneutes Betreten des ersten Dungeonraumes per Schlüssel oder Schlüsselbund löscht allerdings den Speicherpunkt, ein Weiterkommen speichert automatisch den nächsten erreichten Raum.

Tal der Herrin über die Gewässer Eingang
Tal der Herrin über die Gewässer - Eingang

Dungeon Räume Bearbeiten

Anmerkung: Die Stufen der Monster können alle je nach Gruppenstufen variieren.
Dynamisches Dungeon: Für genauere Informationen zu den dynamischen Dungeons folge bitte dem Link.


Raum 1 Bearbeiten

Dungeonraum Deko Oben
Raum 1 Dungeonraum Deko Unten
Monster Lvl Σ-Lvl Spieler
Smaragd-Dofus Blaskwaprohne 122 488 1-4 Tal der Herrin über die Gewässer Raum 1
Tal der Herrin über die Gewässer - Raum 1
Smaragd-Dofus Kwurke 122
Smaragd-Dofus Blaskwaprohne 122
Smaragd-Dofus Kwurke 122
Smaragd-Dofus Blaskwaprohne 122 610 5
Smaragd-Dofus Kwurke 122 732 6
Smaragd-Dofus Akakwa 122 854 7
Smaragd-Dofus Akakwa 122 976 8
Blaskwaprohne
Lvl 122
Kwurke
Lvl 122
Blaskwaprohne
Lvl 122
Kwurke
Lvl 122
Blaskwaprohne
Lvl 122
Kwurke
Lvl 122
Akakwa
Lvl 122
Akakwa
Lvl 122
.


Raum 2 Bearbeiten

Dungeonraum Deko Oben
Raum 2 Dungeonraum Deko Unten
Monster Lvl Σ-Lvl Spieler
Smaragd-Dofus Akakwa 124 496 1-4 Tal der Herrin über die Gewässer Raum 2
Tal der Herrin über die Gewässer - Raum 2
Smaragd-Dofus Betto 124
Smaragd-Dofus Akakwa 124
Smaragd-Dofus Betto 124
Smaragd-Dofus Akakwa 124 620 5
Smaragd-Dofus Betto 124 744 6
Smaragd-Dofus Blaskwaprohne 124 868 7
Smaragd-Dofus Kwurke 124 992 8
Akakwa
Lvl 124
Betto
Lvl 124
Akakwa
Lvl 124
Betto
Lvl 124
Akakwa
Lvl 124
Betto
Lvl 124
Blaskwaprohne
Lvl 124
Kwurke
Lvl 124
.


Raum 3 Bearbeiten

Dungeonraum Deko Oben
Raum 3 Dungeonraum Deko Unten
Monster Lvl Σ-Lvl Spieler
Smaragd-Dofus Betto 126 504 1-4 Tal der Herrin über die Gewässer Raum 3
Tal der Herrin über die Gewässer - Raum 3
Smaragd-Dofus Kwurke 126
Smaragd-Dofus Kwurke 126
Smaragd-Dofus Kwamurei 126
Smaragd-Dofus Betto 126 630 5
Smaragd-Dofus Betto 126 756 6
Smaragd-Dofus Blaskwaprohne 126 882 7
Smaragd-Dofus Blaskwaprohne 126 1008 8
Betto
Lvl 126
Kwurke
Lvl 126
Kwurke
Lvl 126
Kwamurei
Lvl 126
Betto
Lvl 126
Betto
Lvl 126
Blaskwaprohne
Lvl 126
Blaskwaprohne
Lvl 126
.


Raum 4 Bearbeiten

Dungeonraum Deko Oben
Raum 4 Dungeonraum Deko Unten
Monster Lvl Σ-Lvl Spieler
Smaragd-Dofus Akakwa 128 512 1-4 Tal der Herrin über die Gewässer Raum 4
Tal der Herrin über die Gewässer - Raum 4
Smaragd-Dofus Kwurke 128
Smaragd-Dofus Betto 128
Smaragd-Dofus Kwamurei 128
Smaragd-Dofus Kwurke 128 640 5
Smaragd-Dofus Akakwa 128 768 6
Smaragd-Dofus Betto 128 896 7
Smaragd-Dofus Blaskwaprohne 128 1024 8
Akakwa
Lvl 128
Kwurke
Lvl 128
Betto
Lvl 128
Kwamurei
Lvl 128
Kwurke
Lvl 128
Akakwa
Lvl 128
Betto
Lvl 128
Blaskwaprohne
Lvl 128
.


Raum 5 Bearbeiten

Dungeonraum Deko Oben
Raum 5 Dungeonraum Deko Unten
Monster Lvl Σ-Lvl Spieler
Smaragd-Dofus Nagate (Boss) 130 520 1-4 Tal der Herrin über die Gewässer Raum 5
Tal der Herrin über die Gewässer - Raum 5
Smaragd-Dofus Akakwa 130
Smaragd-Dofus Kwamurei 130
Smaragd-Dofus Kwurke 130
Smaragd-Dofus Kwamurei 130 650 5
Smaragd-Dofus Akakwa 130 780 6
Smaragd-Dofus Blaskwaprohne 130 910 7
Smaragd-Dofus Betto 130 1040 8
Nagate
Lvl 130
Akakwa
Lvl 130
Kwamurei
Lvl 130
Kwurke
Lvl 130
Kwamurei
Lvl 130
Akakwa
Lvl 130
Blaskwaprohne
Lvl 130
Betto
Lvl 130
.


Belohnung Bearbeiten

Tal der Herrin über die Gewässer Ausgang

Tal der Herrin über die Gewässer Ausgang

Strategie Bearbeiten

Gleich zu Beginn portet sich die Herrin auf eine unzugängliche Position. Sie ist unverwundbar für Fernkampfschaden. Dort hinüber zu gelangen und sie im Nahkampf niederzumähen, ist etwas kniffelig. Die anderen Monster beschwören ab und zu statt ihrer normalen Bomben Wasserkwurkenbomben. Diese sind vorsichtig, ohne sie zu zerstören, auf eines der in der Grafik blau dargestellten Felder zu schubsen. Dann stellt ihr euch hinter die Bombe (1) und fügt ihr Schaden zu. Möglichst geringen, damit sie nicht gleich kaputt geht; z.B. Flammiche. Augenblicklich werdet ihr auf die andere Seite geschleudert (2). Dann auf in den CC. Aber Achtung, ihr werdet leicht wieder zurück auf die andere Seite gesaugt. Wenn die Bombe noch auf dem Platz ist, ok. Sonst geht die Prozedur wieder von vorne los.
Übrigens heilt die Hüterin ihre Monster in jeder Runde etwas.

Herrin der Gewässer Taktik

Letzte Bearbeitung 01.08.2020

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