Tal der Herrin über die Gewässer ist ein Dungeon der Stufe 140, auf Position [22,-24], in Akwadala, Insel Pandala. Der Dungeon ist enthalten in den folgenden Quests:
Zugang[]
Um den Dungeon betreten zu können, muss man einen Schlüssel zum Tal der Herrin über die Gewässer () an Kyhuri abgeben. Der Schlüssel wird dabei verbraucht!
Alternativ kannst du 1x pro Woche den Schlüsselbund benutzen.
Hat man den Dungeon zuvor abgebrochen (vorzeitig verlassen oder gestorben z.B.), kann man komplett kostenlos in den letzten Raum wieder einsteigen. Dieser wird unbegrenzt gespeichert und kann unbegrenzt wiederholt werden. Das Abschließen des Dungeons oder ein erneutes Betreten des ersten Dungeonraumes per Schlüssel oder Schlüsselbund löscht allerdings den Speicherpunkt, ein Weiterkommen speichert automatisch den nächsten erreichten Raum.
Der Dungeon enthält die einzigartigen Monster Nagate und Kwamurai .
Tal der Herrin über die Gewässer - Eingang
Dungeon Räume[]
Anmerkung: Die Stufen der Monster können alle je nach Gruppenstufen variieren.
Dynamisches Dungeon: Für genauere Informationen zu den dynamischen Dungeons folge bitte dem Link.
Raum 1[]
Raum 1 | ||||||
Monster | Lvl | Σ-Lvl | Spieler | |||
Blaskwaprohne | 122 | 488 | 1-4 | Tal der Herrin über die Gewässer - Raum 1 | ||
Kwurke | 122 | |||||
Blaskwaprohne | 122 | |||||
Kwurke | 122 | |||||
Blaskwaprohne | 122 | 610 | 5 | |||
Kwurke | 122 | 732 | 6 | |||
Akakwa | 122 | 854 | 7 | |||
Akakwa | 122 | 976 | 8 | |||
. |
Raum 2[]
Raum 2 | ||||||
Monster | Lvl | Σ-Lvl | Spieler | |||
Akakwa | 124 | 496 | 1-4 | Tal der Herrin über die Gewässer - Raum 2 | ||
Betto | 124 | |||||
Akakwa | 124 | |||||
Betto | 124 | |||||
Akakwa | 124 | 620 | 5 | |||
Betto | 124 | 744 | 6 | |||
Blaskwaprohne | 124 | 868 | 7 | |||
Kwurke | 124 | 992 | 8 | |||
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Raum 3[]
Raum 3 | ||||||
Monster | Lvl | Σ-Lvl | Spieler | |||
Betto | 126 | 504 | 1-4 | Tal der Herrin über die Gewässer - Raum 3 | ||
Kwurke | 126 | |||||
Kwurke | 126 | |||||
Kwamurei | 126 | |||||
Betto | 126 | 630 | 5 | |||
Betto | 126 | 756 | 6 | |||
Blaskwaprohne | 126 | 882 | 7 | |||
Blaskwaprohne | 126 | 1008 | 8 | |||
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Raum 4[]
Raum 4 | ||||||
Monster | Lvl | Σ-Lvl | Spieler | |||
Akakwa | 128 | 512 | 1-4 | Tal der Herrin über die Gewässer - Raum 4 | ||
Kwurke | 128 | |||||
Betto | 128 | |||||
Kwamurei | 128 | |||||
Kwurke | 128 | 640 | 5 | |||
Akakwa | 128 | 768 | 6 | |||
Betto | 128 | 896 | 7 | |||
Blaskwaprohne | 128 | 1024 | 8 | |||
. |
Raum 5[]
Raum 5 | ||||||
Monster | Lvl | Σ-Lvl | Spieler | |||
Nagate (Boss) | 130 | 520 | 1-4 | Tal der Herrin über die Gewässer - Raum 5 | ||
Akakwa | 130 | |||||
Kwamurei | 130 | |||||
Kwurke | 130 | |||||
Kwamurei | 130 | 650 | 5 | |||
Akakwa | 130 | 780 | 6 | |||
Blaskwaprohne | 130 | 910 | 7 | |||
Betto | 130 | 1040 | 8 | |||
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Belohnung[]
Strategie[]
Gleich zu Beginn portet sich die Herrin auf eine unzugängliche Position. Sie ist unverwundbar für Fernkampfschaden. Dort hinüber zu gelangen und sie im Nahkampf niederzumähen, ist etwas kniffelig. Die anderen Monster beschwören ab und zu statt ihrer normalen Bomben Wasserkwurkenbomben. Diese sind vorsichtig, ohne sie zu zerstören, auf eines der in der Grafik blau dargestellten Felder zu schubsen. Dann stellt ihr euch hinter die Bombe (1) und fügt ihr Schaden zu. Möglichst geringen, damit sie nicht gleich kaputt geht; z.B. Flammiche. Augenblicklich werdet ihr auf die andere Seite geschleudert (2). Dann auf in den CC. Aber Achtung, ihr werdet leicht wieder zurück auf die andere Seite gesaugt. Wenn die Bombe noch auf dem Platz ist, ok. Sonst geht die Prozedur wieder von vorne los.
Übrigens heilt die Hüterin ihre Monster in jeder Runde etwas.
Für den Spezialerfolg dürfen (normale) Kwurkenbomben keinen Schaden erleiden, Wasserkwurkenbomben jedoch schon (diese benötigt man um auf die Insel des Bosses zu kommen).
Letzte Bearbeitung: 20.07.2023