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Questübersicht
Start der Quest durch mit Söldner von Astrub sprechen [3,-14]
Empfohlenes Level 20
Voraussetzungen Keine
Belohnungen
Questkosten Welche Kosten fallen während der Quest an?
Folgequest Wer Wind sät, wird Donner ernten
Wiederholbar Nein



Diese Quest ist die erste der sechs Questen aus der Astrub-Questreihe 'Eskapaden und Hinterhalte':
* Unsere kleine Mission
* Wer Wind sät, wird Donner ernten
* Holzfäller in Not
* Ein Genie bei der Arbeit
* Invasion der Grabschänder
* In der Ruhe liegt die Kraft
Nach Abschluss gibt es den Erfolg Eskapaden und Hinterhalte
Eine Übersicht aller Astrub-Questreihen findet ihr hier: Astrub Quests.

Questbeginn[]

Dialog
"Ich sitze hier fest, weil ich diese drei Idioten im Auge behalten soll... Na ja, es könnte schlimmer sein. Der Chef hätte mich zur Überwachung des Zaaps einteilen können."
  • Fragen, was die Goblins hier treiben

"Sie sind zu hundert Jahren gemeinnütziger Arbeit verdonnert worden. Die Liste ihrer Verbrechen ist länger als der Bart von Magus X. Ich werde dir also weiter Deteils ersparen. Am Schlimmsten ist, dass sie ständig herumjammern, anstatt über ihre Missetaten nachzudenken. Ihnen liegt das Holzhacken nicht, es ist zu kalt, es ist zu warm, sie haben eine Grasallergie, im Fresssackrotz-Ragout der Gefängniskantine waren nicht genug Stückchen drin... Kurzum, sie sind einfach unerträglich."

  • Sie für ihre Geduld loben

"Ihre neuste Masche ist, sich wegen der Larven zu beschwerden, die hier in der Umgabung herumlaufen. Die Goblins finden, dass sie viel zu laut kriechen! Das ist nur ein Vorwand, um langsamer arbeiten zu können. Sie behaupten, dass sie sich dabei nicht konzentrieren können... Denen müsste man mal gehörig die Ohren langziehen!"

  • Vorschlagen, die Anzahl der Larven in der Umgebung zu reduzieren

"Oh, da sage ich nicht Nein... Das wird diese kleinen Plagegeister vielleicht endlich zur Raison bringen! Haue einfach um die zehn Larven, die hier herumkriechen, in Stücke. Das sollte den anderen für eine Weile das Blut in den Adern gefrieren lassen. Aber geh nicht zu weit weg. Wenn du am anderen Ende der Ebene Larven aufschlitzt, wird uns das hier nichts bringen."

  • Sich auf die Jagd begeben


Questschritte[]

Helft der Söldnerin von Astrub bei ihrer Mission, die drei Goblins zu überwachen.

  • 10 Larven in der Umgebung des Ortes töten, an dem die Goblins arbeiten

Von jeder besiegten Larve steckt ihr als Nachweis ein Stück einer Larve ein.

Dialog
"Ich sitze hier fest, weil ich diese drei Idioten im Auge behalten soll... Na ja, es könnte schlimmer sein. Der Chef hätte mich zur Überwachung des Zaaps einteilen können."
  • Sagen, dass ihr die Anzahl der Larven in der Umgebung verringert habt

.*wendet sich an die Goblins* Hört ihr das, ihr Knirpse? Jetzt gibt es keine Ausreden mehr. Hackt mir diesen alten Stamm klein, sonst schneide ich euch die Ohren ab!"

  • Feststellen, dass sich die Goblins wiederwillig wieder an die Arbeit begeben

"Du kommst zur rechten Zeit!
*dreht sich zu euch um* "Ich sollte heute Morgen in der Werkstatt der Werkstoffschmiede vorbeischauen, aber ich hatte noch nicht die Gelegenheit dazu. Glaubst du, dass du diese drei Halunken während meiner Abwesenheit im Auge behalten könntest? Ich werde auch nicht lange wegbleiben, versprochen."

  • Zusagen, den Gefängniswärter zu spielen

"Vielen Dank! Ich beeile mich!"

  • Eure Aufsicht beginnen


  • Die Goblins bewachen

Sprecht mit den drei Goblins.

Gespräch mit Guano Tanamoh:

Dialog
"Du uns befrei! Wir unschuldisch!"
  • Entgegnen, dass ihr kein einziges Wort davon glaubt


Gespräch mit Alka Traz:

Dialog
"Isch nisch mög gärteneren."
  • Ihm nahelegen, sich an die Arbeit zu machen


Gespräch mit Luki Loushiano:

Dialog
"Ich machen gern Pipi in Gras."
  • Ihm sagen, dass er stillhalten soll

Tu willsch reich werde? Isch geb viel Kamas, wenntu unsch gehe lasse!

  • Ablehnen

"Tu nisch magscht Geld? Tu lieba willsch Schnodder-Ragout? Isch so lecker!

  • Ablehnen

"Pfffh, tu verstehscht nisch Spaß... Ohh, Söldner komme!

  • Euch der Söldnerin zuwenden
Ihr guckt euch die Augen nach der Söldnerin aus, könnt aber niemanden erblicken. Plötzlich erhaltet ihr mit einem Lanzenschaft einen Schlag auf den Schädel, brecht zusammen und werdet ohnmächtig. Als ihr aufwacht, sind die Goblins verschwunden. Die Söldnerin ist zurückgekommen und fragt sich, wo die Gefangenen sind.


  • Die Flüchtigen wiederfinden
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Die Goblins sind bis zur Map [3,-9] gelaufen
  • Die drei Goblins besiegen (alle drei haben Level 20)
  • Söldner von Astrub sprechen (Die Aufseherin ist inzwischen auf diese Map herbeigeeilt)
Dialog
"Ich habe Geschrei gehört, das mir irgendwie bekannt vorkam... Ah, da sind sie ja, diese verflixten Goblins!""
  • Sich für das Passierte entschuldigen

"Das Wichtigste ist, dass die Situation wieder unter Kontrolle ist! Ich kann dir versichern, dass ich diesen dreien das Leben schwermachen werde... Ab heute Abend werden sie die Gefängnislatrinen mit einer Zahnbürste putzen."
*wendet sich an die Goblins* "Habt ihr mich verstanden? Ihr werdet es noch bereuen, mich so gehetzt zu haben! Fürs Erste wiederholt ihr jetzt huntert Mal: 'Wenn Jäger hinter Jägern jagen, jagen Jäger Jägern nach.' Und wehe, ich höre nur einen einzigen Versprecher! Hinrichtung!"

  • Ihr viel Glück wünschen und gehen


Quest beendet


Letzte Bearbeitung 06.08.2018

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