Ushs Plateau ist ein Dungeon der Stufe 160, auf Position [7,-3], in Haarige Heide, Ecaflipus. Der Dungeon ist enthalten in den folgenden Quests:
- In rot und schwarz.
Zugang[]
Um den Dungeon betreten zu können, muss man einen Schlüssel zu Ushs Plateau () an Sadblak abgeben. Der Schlüssel wird dabei verbraucht!
Man kann nicht den Schlüsselbund verwenden
Hat man den Dungeon zuvor abgebrochen (vorzeitig verlassen oder gestorben z.B.), kann man komplett kostenlos in den letzten Raum wieder einsteigen. Dieser wird unbegrenzt gespeichert und kann unbegrenzt wiederholt werden. Das Abschließen des Dungeons oder ein erneutes Betreten des ersten Dungeonraumes per Schlüssel oder Schlüsselbund löscht allerdings den Speicherpunkt, ein Weiterkommen speichert automatisch den nächsten erreichten Raum.
Der Dungeon enthält die einzigartigen Monster Ush Galesh und Zakaroze .
Dungeon Räume[]
Anmerkung: Die Stufen der Monster können alle je nach Gruppenstufen variieren.
Dynamisches Dungeon: Für genauere Informationen zu den dynamischen Dungeons folge bitte dem Link.
Raum 1[]
Raum 1 | ||||||
Monster | Lvl | Σ-Lvl | Spieler | |||
Ush Galesh (Boss) | 160 | 640 | 1-4 | Ushs Plateau - Raum 1 | ||
Kazamba | 160 | |||||
Ush Galesh (Doppelgänger) | 160 | |||||
Zakichan | 160 | |||||
Zakarose | 160 | 800 | 5 | |||
Zakarose | 160 | 960 | 6 | |||
Kazazel | 160 | 1120 | 7 | |||
Sudnif | 160 | 1280 | 8 | |||
. |
Belohnung[]
Derzeit noch keine Belohnungen eingetragen.
Strategie[]
Ush hat einen Doppelgänger. Er teilt mit diesem den Schaden. Beiden kann man jeweils nur abwechselnd im Nahkampf und im Fernkampf Schaden zufügen.
- Hierbei bedeutet der Zustand Rot, dass man den jeweiligen Gegner nur im Nahkampf angreifen kann
- Im Zustand Schwarz darf man nur im Fernkampf angreifen
Die normalen Gegner werden abwechselnd stärker - der nächste auserwählte wird durch ein blaues Juwelensymbol gekennzeichnet.
Zakichan kann in seiner evolutionierten Form die Spieler im Nahkampf oneshotten.
Spezialerfolg[]
Episches Pik-Duell
Die Verbündeten dürfen innerhalb einer Runde nicht mehrmals denselben Gegner angreifen
Das ist so gemeint, dass insbesondere auch verschiedene Verbündete innerhalb von einer Runde (bis zum Start der nächsten Spielerrunde des ersten Angreifers!) nicht denselben Gegner angreifen dürfen.
Dieser Dungeon wurde mit dem Update 2.33.0 am 02.02.2016 eröffnet.